The Alters

The Alters

122 ratings
The Alters | Руководство по достижениям
By запах из трусиков
10
7
2
3
8
4
2
3
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Краткое описание достижений:


Кол-во достижений: 56


Пропускаемые: есть


За сложность игры: нет


Мин. прохождений: 2


Время на подсолнух: от 30+



Рекомендация к прохождению


Первое прохождение: Механик+Ученый+Ботаник+Нефтяник+Врач+Мозгоправ

В Акте I: получить урок Механика, Ученого, Ботаника

В Акте II: рассказать Лене про Альтеров; получить урок Нефтяника,Мозгоправа; закончить сюжет Ботаника; создать Табулу Раса, но на общем собрании выбрать метод лечения имплантами

В Акте III: вернуть беглецов; получить урок от Табула Раса; закончить сюжет Ученого, Нефтяника,Мозгоправа; получить урок Врача и закончить его сюжет; получить 5 из 6 концовок


Второе прохождение: Механик+Ученый+Шахтер+Нефтяник+Рабочий+Охранник

В Акте II: получить урок Шахтера, Охранника, Рабочего; выбрать метод лечения Максвелла.

* изготовьте вышки к моменту общего собрания альтеров и добавьте сохранение с выбором метода лечения в избранное, чтобы была возможность переиграть этот день

В Акте III: закончить сюжет Шахтера, Охранника; получить концовку "Путь Максвелла"

* после необходимо переиграть день общего собрания в Акте II, выбрать метод лечения имплантами. В Акте III вернуть бунтарей, найти потерянный багаж со значком и отдать Рабочему, чтобы закончить его сюжет.


Пролог













После первого эксперимента с Рапидием и создания Молли вы можете взаимодействовать с овцой в модуле Чрево. Это достижение можно пропустить, если не погладить Молли до начала Акта II

Акт I


В начале Акта I Механик поделится с вами хитростью эффективного производства. Во вкладке Производство выберите, к примеру, Мастерская, нажатием колесика мыши на любой предмет создайте пак из необходимого количества, которое желаете производить и поддерживать на складе.





По сюжету вам потребуется новый материал - полимеры. Для его изготовления понадобится Модуль очистки. Это достижение можно пропустить, если вы узнали способ получения полимеров с помощью Оранжереи от Лены или решили не пользоваться этим модулем для очищения обогащенного металла на протяжение всей игры.




Акт II


Для достижения "Надежный щит" необходимо соприкоснуться с любой аномалией. Если у вас уже изучена защита скафандра, то разрушение щита тоже засчитывается в статистику.

Достижения "Чудеса науки" и "Корпоративный подход" взаимоисключающие.

В Акте II вы столкнетесь с болезнью Альтеров. По умолчанию Максвелл предложит способ лечения с помощью создания Табула Раса. После активируется побочное задание "Второе мнение" и вы сможете обратиться за помощью к Лене. На следующий день после разговора с Леной, она перезвонит и пришлет чертежи нейроимплантов, которые необходимо изготовить в Мастерской для каждого Альтера.

Для продвижения по сюжету вам все равно придется создать Табула Раса. После извлечения клона из Чрева у вас будет три дня на размышления. На общем собрание сделайте выбор либо в пользу Максвела (Чудеса науки), либо в пользу Лены (Корпоративный подход).

Достижения выдаются сразу, поэтому можете перезагрузить сохранение и сделать другой выбор. Но если к моменту выбора вы не общались с Леной или не изготовили достаточное количество имплантов, то по умолчанию выберется метод Максвелла.

Этот момент влияет на концовку. Вы можете закрепить сохранение с днем собрания в меню загрузок на F


Акт III


Преодолев бурю, исследуя новую область, вы сможете отыскать бунтарей. Ориентиром будет огромное "дерево" с прожекторами внутри.
Найти их необходимо до начала второй магнитной бури.



Необходимое условие: выбрать лечение имплантами в Акте II

После того, как вы отыщите убежище бунтарей и поговорите с Механиком, активируется побочное задание с припасами. Но для начала установите сигнальный маяк. Его сигнал будет блокироваться. За помощью вы обратитесь к Лене, во время второго звонка обсудите нейроимпланты и получите ее согласие отключить их. Теперь можете отнести припасы Механику и предложить ему вернуться на базу, дав гарантии об имплантах от Лены.

Механик всегда не согласен с вашим решением, Охранник и Ученый поддерживают вас при любом выборе. Если выбрали импланты, то сбегут Шахтер, Мозгоправ, Рабочий; если метод Максвелла - Ботаник, Врач, Нефтяник

Вы не сможете получить все концовки за одно прохождение, так как решающее событие происходит в Акте II.

Но вы можете получить 5 из 6 за одно прохождение, если:

Выбрали лечение нейроимплантами в Акте II

Закончили сюжетную линию Ботаника

Подготовили все возможные варианты перед встречей со спасательным отрядом ( Саркофаг \ Противогаз+Газ \ Взрывчатка \ Автопилот (если Лукас отказал в помощи)

После вам лишь придется три раза переиграть сохранение с днем отбытия, выполнив условия описанные ниже в разделах.
Путь Максвелла


Необходимо в Акте II выбрать метод лечения мозговых мутаций с помощью Табула Раса. В Акте III после кат-сцен со спасательным отрядом можете выбрать любой вариант, как поступить. Достижение получите после просмотра Эпилога.


Во время подготовки перед встречей со спасательным отрядом постройте Саркофаг и изготовьте 4 взрывчатки. Разместите ее в указанных модулях. В день отбытия после кат-сцен с отрядом, вам предоставят выбор. Взорвите базу.
Путь Корпорации






Необходимо в Акте II выбрать метод лечения мозговых мутаций с помощью имплантов. После того, как закончите подготовку к встрече со спасательным отрядом и попрощаетесь со всеми Альтерами в Акте III, выйдете наружу. После череды кат-сцен перед вами станет выбор, как поступить. Для достижения "Одиночество" вам ничего не надо делать.

Достижение "Путь корпорации" выдается после просмотра Эпилога. Его также можно получить, выбрав вернуться на Землю за Ботаника.

Путь Ботаника





! Для этих достижений необходимо в Акте II выбрать лечение нейроимплантами !

Во время подготовки к встрече со спасательным отрядом с вами захочет поговорить Ботаник. Он предложит поменяться местами в день отбытия и даст вам время на размышления.

В последний день во время прощания с Альтерами Ботаник потребует вашего решения. Для достижения "Я заслужил" согласитесь на авантюру.

Вы можете объединить достижения "Я заслужил" и "Безумство ради любви" за одну концовку. Для этого у вас должна быть закончена сюжетная линия Ботаника, вы должны поменяться местами, а после кат-сцен со спасательным отрядом выбрать "Ничего не делать".
Ковчег Рапидиума

Можно построить только один Ковчег Рапидиума на каждое расширение базы. После постройки ковчега его нельзя удалить, но вы можете переместить его в другое допустимое место на базе. За каждый новый ковчег будет улучшаться отношение с Лукасом, поэтому,несмотря на выбор в Акте II, он все равно поможет вам в Акте III.










Модули



Для улучшения Квантового компьютера вам понадобится найти за пределами базы грузовой контейнер с поврежденным чипом. После обсудить находку с Механиком, чтобы добавить рецепт изготовления в Мастерскую. Создав новый чип, взаимодействуйте с КК для его улучшения.

Первый чип вы сможете найти в Акте I, еще два - в Акте II. Местоположение каждого указано в одноименном разделе.



Достижение "Великий строитель" сможете получить ближе к концу Акта III, в котором появятся два новых сюжетных модуля: Саркофаг и Материализатор.

Модуль Парк станет доступен после находки Голочипа в Акте II. Местоположение указано ниже.

Остальные модули необходимо исследовать в Лаборатории во вкладке База. Чтобы изучить Крупный склад и Радиационный репульсор понадобится в общей сложности 2 ед. Планетарного образца. Для этого исследуйте место, отмеченное на карте розовым вопросом, просветите аномалию и проследуйте по "цветочному" следу до ядра с образцом.












Расширения

Каждое улучшение необходимо исследовать в Лаборатории. Последнее расширение потребует от вас 240 металла и 200 минералов.






Эти три достижения засчитываются за все прохождения. Максимально за одно прохождение можно создать 6 Альтеров (+ Табула Раса)


Во всех локациях вы будете находить потерянный багаж с коллекционными предметами. Местоположение чемоданов указано в одноименном разделе. Если вы нашли подходящий предмет, то под иконкой Альтера появится значок сообщения.

Чтобы получить урок от Альтера и закончить его сюжетную линию, необходимо успешно проходить их побочные задания и поддерживать хорошее настроение. Если вы заметили под иконкой Альтера значок сообщения с восклицательным знаком, значит он готов выдать вам задание.

После получения последнего урока зайдите в меню и выберите вкладку Уроки, чтобы пазл собрался воедино.

Ян - Учёный



В Акте I Учёный поделится с вами хитростью эффективного производства - сверхурочные. Активируется побочное задание "Повышение продуктивности". После успешного его выполнения Ученый обучит вас Прагматизму.


В Акте II необходимо выполнить побочное задание Ученого "Концентрация" (выбор ответов насчет авторства исследований неважен)

В Акте III установите сигнальный маяк, после чего выполните полностью всю цепочку квестов по уничтожению барьера до начала рассвета. Активируется новая задача "Последние приготовления". В этот период Ученый обратиться к вам с просьбой отпустить его исследовать новую область. Дав согласие, начнется последнее задание "Смысл жизни". После возвращения альтера обратно, осмотрите новую локацию, обсудите это с Ученым:

Поздравляю с открытием

Ян-Ученый: [делится своими догадками про рапидий и восход солнца] Некоторым это может показаться чудом. Но я никогда не верил в чудеса.

Как и я

Ян-Ученый: [расскажет про теорию постоянства]

А потом?

Ян-Ученый: [....] Остаться здесь и увидеть следующий цикл. А за ним еще один

Было бы здорово...

Ян-Ученый: [....] Может, мне и не нужно возвращаться на Землю?

Ты всегда был в восторге от этой планеты...

[....]

Удивительно, как сильно ты вдохновился

Ян-Ученый: [....] Хочу, чтобы ты принял решение... Но помни:если ты решишь меня отпустить, обещаю помочь тебе подготовиться к эвакуации.

Иди вслед за мечтой.


После этого диалога поговорите с Ученым еще раз до начала рассвета и попрощайтесь.
Он покинет базу, чем закончит сюжет.
Ян - Механик


В Акте I Механик обратится к вам с просьбой построить Спальный модуль. Спустя время он предложит добавить на базу Комнату отдыха. После ее установки пригласите Механика сыграть в Пив-понг. Сыграв партию, он обучит вас Упорству.


В Акте II необходимо выполнить побочное задание Механика "Зеленое пристанище" (понадобится Голочип для изучения модуля Парк)

В Акте III, если вы выбрали метод лечения Максвелла, то найдите убежище бунтарей, пообщайтесь с Механиком и выполните две его просьбы: "Последствия" и "Самый длинный день". После успешного выполнения последней просьбы он поделится последним напутствием матери, чем закончит свой сюжет

Если вы выбрали метод лечения имплантами, то сначала уговорите бунтарей вернуться на базу, после чего Механик сам изъявит желание с вами пообщаться и рассказать последние слова матери.
Ян - Ботаник

В Акте I Лукас попросит вас успокоить свою бывшую жену, что активирует побочное задание "Хороший муж". Обсудив личную жизнь с Ботаником, попросите его поговорить с Леной во время следующего звонка. После разговора Ботаника с женой он даст вам время на раздумья о ваших ошибках в отношениях. Поделившись своими предположениями, он обучит вас Доверию


Необходимое условие: выполнить побочное задание "Альтернативное мнение" и узнать от Лены рецепт изготовления имплантов

В Акте II после разговора с Леной об имплантах Ботаник позовет вас на разговор:

Ты хотел поговорить?

Ян-Ботаник: Я слышал, ты говорил с Леной о нашей проблеме.....Ты ведь ее послушаешь?

Планировал

Ян-Ботаник: Хорошо.... Похоже, вы опять неплохо ладите,да?

Варианты ответов про отношения с Леной влияют только на настроение

Ян-Ботаник: [расскажет про беременность Лены]

Варианты ответов про ваше отношение к отцовству влияют только на настроение

Ян-Ботаник: [вспомнит про поездку в горы с Леной и про сувенир Валашка] А я ведь даже с собой ее взял на миссию, как напоминание о Лене...Кстати, тебе случайно та же мысль в голову не пришла?

Пришла! (ложь)

После чего Ботаник попросит ее показать, чем активируется побочное задание "Привет из прошлого". Успешное завершение закончит сюжет.
Ян - Рабочий


Вскоре после своего появления на базе Рабочий заговорит с вами о нездоровой рабочей атмосфере. Согласившись с ним, активируется побочное задание "Баланс между работой и жизнью". Вам лишь нужно поддерживать радиационный барьер и не вводить сверхурочные в течение 5 дней. Успешно выполнив задание, Рабочий обучит вас Харизме.


Необходимое условие: в Акте II выбрать метод лечения имплантами

В Акте III убедите бунтарей вернуться на базу и найдите потерянный багаж с коллекционным предметом "Значок Харцера" . Вручите предмет Рабочему, чем активируете душевный разговор и конец сюжета.
Ян - Охранник


Спустя время после появления Охранника на базе начнут пропадать порции еды. Вскоре Охранник предложит установить Камеры наблюдения. Соглашаемся, что активирует побочное задание "Идеальное преступление". С этого момента Охранник будет недоступен для других работ, а еда продолжит пропадать. Еще через пару дней Охранник позовет вас обсудить воровство. Поговорив с каждым предполагаемым вором, приходим к выводу, что вор - Охранник. Возвращаемся к нему, восхищаемся его хитростью и получаем новый урок.


Для того, чтобы закончить сюжет Охранника, в Акте III во время последнего сюжетного задания "Последние приготовления" внимательно следите за оповещениями в левом нижнем углу. Как получите сообщение, что Ученый и Охранник устроили драку возле Квантового компьютера, идите разобраться в ситуации. Узнаем от Ученого, что Охранник собирался повредить КК. Охранник же сообщит вам, что хотел скачать данные для выгодных будущих сделок. Хвалим его за смекалку и соглашаемся узнать новый код доступа КК. Но вернувшись к Ученому, узнаем, что эти данные бесполезны. Диалог с ним закончит сюжетную линию Охранника.
Ян - Нефтяник


Для начала вам надо будет выполнить просьбу Нефтяника и изготовить для него гантели. Спустя время он снова обратиться к вам, попросив построить модуль Спортзал. Согласие активирует побочное задание "В здоровом теле - здоровый дух". За успешное его завершение вы получите урок Оптимизм.


Необходимое условие: в Акте II вы рассказали Лене про Альтеров и выбрали метод лечения имплантами

В Акте III Нефтяник обратится к вам с просьбой попытаться предупредить Бена о катастрофе, что активирует побочное задание "Спасение Бена". Согласившись, позвоните Лене. В диалоге убедите ее с помощью реплики с характеристикой - [Прагматизм] Мне важно, чтобы Нефтяник был в здравом уме. Дождитесь повторного звонка от жены и сообщите новости Нефтянику.
Ян - Шахтёр


Спустя время после лечения отрезанной руки вы и другие члены отряда заметите переработки Шахтера до изнеможения, что активирует побочное задание "Шахтеру нужна помощь". Постройте модуль Комната для размышлений и отправляйте его туда в течение двух дней. После первого сеанса обсудите с ним терапию и не соглашайтесь ее отменять. Закончив второй сеанс, Шахтер поделится с вами уроком Уязвимость


В Акте III Шахтер поделится с вами желанием начать новую жизнь с помощью резьбы по дереву. Для этого он попросит вас помочь с материалами для его подделок. Согласившись, активируется побочное задание "Дерево и Скульптор". Успешное его завершение закончит сюжет Шахтера.
Если вы выбрали метод лечение имплантами в Акте II, то сначала убедите бунтарей вернуться на базу
Ян - Врач


Необходимое условие: закончить побочное задание "Пир на весь мир" в Акте II; выбрать метод лечения имплантами; наличие Мозгоправа в составе экипажа.

В Акте III Врач обратиться к вам с просьбой нарисовать эскиз татуировки и изготовить тату-машинку, что активирует побочное задание "Счастливый Сизиф". Для начала верните бунтарей на базу. Теперь пообщайтесь с вернувшимся Мозгоправом об эскизе. Он поделится философией Наранатха Брантхана и предложит тату с ним вместо Сизифа. Согласившись на изменения варианта эскиза, вернитесь к Врачу и побеседуйте с ним о новой философии, что заставит его переосмыслить и обучить вас Добросовестности.



Продолжая выполнение побочного задания "Счастливый Сизиф", дайте Врачу неожиданный эскиз, изготовьте тату-машинку и установите ее в лазарете. После кат-сцены с набиванием татуировки закончится сюжет Врача
Ян - Мозгоправ


В Акте II Мозгоправ пожалуется вам на выгорание, а помочь ему сможет только загадочный настой. Согласившись создать эту смесь, активируется побочное задание "Вещества". После того, как вырастите особое растение и создадите настой, согласитесь опробовать его в компании Мозгоправа, чтобы получить урок Невозмутимости.


В Акте III после разрушения барьера и активации задания "Последние приготовления" Мозгоправ сам придет к вам в капитанскую каюту вечером после 21:00, чтобы дать вам последний сеанс терапии. Выговорившись, вы закончите сюжет.
Табула Раса


В Акте II Максвелл предложит создать клона-донора Табула Раса. Чтобы Табула стал членом экипажа, надо завершить побочное задание "Второе мнение" и изготовить нейроимпланты. Через три дня после создания клона на общем собрании выбрать метод лечения Лены, из-за чего Ученый в суматохе забудет усыпить Табулу. В начале Акта III он очнется и присоединиться к вам.


Чтобы познать урок от Табулы, внимательно следите за оповещениями в нижнем левом углу. Когда заметите сообщение наподобие "Табула что-то делает в Шлюзе", сходите к нему пообщаться.
Коллекция

Содержимое потерянного багажа различается в каждое прохождение, поэтому указано только местоположение.

























































































































































Квантовый чип






































Сохранения
Если возникли проблемы с получением урока\сюжета альтеров, можете воспользоваться моими сейвами [drive.google.com].

В архиве сохранения разделены под каждого альтера. Переместите сейв по пути:
C:\Users\Имя Пользователя\AppData\Local\11bitstudios\TheAlters\Steam\Saved\SaveGames.
Либо в меню загрузки можете открыть папку с сохранениями. Не забудьте скопировать свои.

В архиве сохранения уроков и сюжетных линий в отдельных сейвах, после получения всех уроков не забудьте зайти в меню - вкладка уроки, чтобы пазл сложился.

Ботаник: подойдите и отдайте сувенир Валашка

Шахтер: Урок - подойдите и обсудите второй сеанс; Сюжет - отдайте материалы для резьбы

Охранник: Урок - подойдите и расскажите, что знаете правду о воре; Сюжет - поговорите с Ученым и попросите новые коды доступа КК (в этом сохранение можете также получить концовки, связанные с Ботаником)

Ученый: поговорите об открытие, после еще раз взаимодействуйте с ним и попрощайтесь (в этом сохранение можете также получить концовку Максвелла)

Рабочий: Урок - подойдите и поговорите о проделанной работе; Сюжет - отдайте значок "Свирепых оцелотов"

Мозгоправ: Урок - отнесите настой и примите его вместе с Мозгоправом; Сюжет - необходимо прожить день до 21:00. Вечером Мозгоправ сам спустится в капитанскую каюту для разговора. (можете просто поработать на любом аванпосту, чтобы пропустить время)

Врач: Урок - поговорите с Врачом о новой философии и вручите неожиданный эскиз; Сюжет - затем спуститесь в лазарет и взаимодействуйте со столом Врача, чтобы сделать ему татуировку.

Нефтяник: Урок - подойдите и расскажите правду о Бене; Сюжет - сообщите радостные новости от Лены Нефтянику
179 Comments
запах из трусиков  [author] 18 hours ago 
Такой вариант диалога получается, если лично в акте 2 не рассказать Лене про альтеров. Когда Максвелл предложит создать Табулу, после можно позвонить Лене за помощью. В этом разговоре необходимо сказать правду, что больны клоны. Если Лена узнает про альтеров от корпорации после установки имплантов, тогда в акте 3 не получится убедить ее помочь Бену
Madjestik85 18 hours ago 
Вот мой вариант
Ask for help with Ben -> О том, что мне сообщил один из альтеров. Далее 2 варианта на выбор: Дай договорить... и Поверь на слово. Все. После чего провал миссии
https://fastpic.org/view/125/2025/0721/_53695f16b12d9c45c61119cfebed8794.jpg.html
σ 20 Jul @ 12:43pm 
Сейчас нашёл нужный день, вроде после патча всё также работает.

Ask for help with Ben -> О том, что мне сообщил один из альтеров -> Он хочет спасти Бена -> [Прагматизм] Мне важно, чтобы Нефтяник был в здравом уме
запах из трусиков  [author] 20 Jul @ 12:36pm 
Там единственные условия для Спасения Бена - рассказать Лене про альтеров в акте 2 и сделать квест Нефтяника в акте 2 со спортзалом. Если есть урок от Ботаника, то можно воспользоваться диалоговой фразой с Доверием.
Madjestik85 20 Jul @ 12:03pm 
Я усвоил урок прагзматизма от ученого еще в 1 акте. а квест нефтянника Спасение Бена делается в 3 акте... так что тут что то не так. Либо после патча 1.1 изменили диалог. Либо есть скрытые условия
σ 20 Jul @ 12:00pm 
Огромное спасибо за сохранение, добил последнюю ачивку
σ 20 Jul @ 11:58am 
Прагматизм - урок Учёного. Нужно его усвоить, чтобы использовать подобные реплики
Madjestik85 20 Jul @ 11:38am 
Нефтянник
В диалоге убедите Лену с помощью реплики с характеристикой - [Прагматизм] — такой характеристики вообще нет. сразу проваливается задание. по хорошему нужна детальная расшифровка диалога
запах из трусиков  [author] 20 Jul @ 9:59am 
Сохранение Ученого
σ 20 Jul @ 9:50am 
Вопрос по выложенным сохранениям: есть какое-нибудь из них ближе к последнему дню с "Путём Максвелла"?