Lies of P

Lies of P

Not enough ratings
Lies of P | Wszystkie wybory (Podstawka + DLC Overture)
By ★ Excal ★
W tym poradniku opiszę wszystkie wybory Prawda/Kłamstwo + kilka opcjonalnych, jakich można dokonać w Lies of P i DLC.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Kilka uwag na początek
Pamiętaj, że:
1. W poradniku są SPOJLERY!
2. Niektóre wybory wpłyną na otrzymane nagrody (na przykład płyty muzyczne, potrzebne do osiągnięć);
3. Podczas eksploracji świata, można natknąć się na przedmioty, które odblokują dla nas nowe wybory;
4. Jeden z wyborów związany z NPC Belle jest dostępny tylko wtedy, kiedy ją uratujesz. Znajduje się ona w Akcie VII i aby ją uratować, porozmawiaj z nią PRZED POKONANIEM CZEMPIONA VICTORA. Jeśli tego nie zrobisz, zginie.
5. Ominąłem kilka mniej ważnych wyborów (jak np. "daj dukatowy owoc" w przypadku NPC-tów Lisicy i Kota)
6. Podczas przechodzenia DLC zapomniałem zrobić SS przy kilku wyborach, lecz i tak wszystko dokładnie opiszę. Zrzuty ekranu uzupełnię w przyszłości, przy ponownym przejściu DLC :)
Wejście do Hotelu Krat
Pod koniec Aktu I, po pokonaniu bossa Tamburmajora, czeka cię twój pierwszy wybór.


Prawda: Marionetką
Kłamstwo: Człowiekiem

Nie dostaniesz się do hotelu, jeśli nie wybierzesz Kłamstwa, więc jest to tak naprawdę jedyny właściwy wybór.
Płacząca kobieta w oknie
Po dostaniu się do "Wnętrze domu na Bulwarze Elizjum" w Akcie II, kontynuuj drogę przez obszar, aż spostrzeżesz sylwetkę kobiety w oknie po prawo. Poprosi cię, abyś odnalazł jej zaginione dziecko. Zgódź się jej w tym pomóc.



,,Dziecko'' znajdziesz w małym ogródku, zaraz przed areną walki z bossem Porzucony Stróż

Po odzyskaniu ,,dziecka'', wróć do kobiety, gdzie czeka cię kolejny wybór.


Prawda: To marionetka
Kłamstwo: Słodkie z niej maleństwo
Rozgrzeszona przy kolejce
Po dostaniu się do "Księżycowe Miasto" w Akcie IV, kontynuuj drogę przez obszar, aż dotrzesz do kolejki, obok której stać będzie NPC.

UWAŻAJ! NPC zaatakuje cię, jeśli nie posiadasz gestu "Obietnica tropiciela". Aby go zdobyć, musisz pokonać opcjonalnego NPC-bossa "Ocalałego", znajdującego się nieopodal NPC-tów Lisicy i Kota w Wytwórni Venigniego, w Akcie III. Po zdobyciu gestu, będziesz miał(-a) wybór.


Prawda: Nic nie rób
Kłamstwo: Przywitaj się jak tropiciel
Alidoro w Katedrze Św. Frangelica
Podczas zwiedzania "Biblioteka Katedry Św. Frangelica" w Akcie IV, napotkasz windę z rozwiniętym przed nią czerwonym dywanem, która zabierze cię na dach katedry. Tam spotkasz Alidoro oraz dokonasz kolejnego wyboru.


Prawda: Hotel Krat
Kłamstwo: Wytwórnia Venigniego
Alidoro w Wytwórni Venigniego
Po wysłaniu Alidoro do Wytwórni Venigniego, przeteleportuj się do "Wejście do Związku Pracowni" W Akcie III i udaj się w górę po schodach do pomieszczenia po lewej, gdzie ponownie go spotkasz. Mimo że go okłamałeś(-aś), ponownie zapyta się ciebie, czy znasz bezpieczne miejsce.


Prawda: Hotel Krat
Kłamstwo: Bulwar Elizjum
Dżentelmen Julian
Po pokonaniu NPC-bossa Białej Damy w akcie VI, idź dalej przez obszar, aż natkniesz się na NPC w rogu po prawej. Poprosi cię, abyś odnalazł zaginione rzeczy jego żony.

Idź dalej przez obszar. Na jego żonę natkniesz się prędzej czy później (będziesz wiedział(-a) kiedy to nastąpi, gdyż Gemini skomentuje to, gdy ją znajdziesz). Po tym wróć do Juliana, gdzie czeka cię wybór.


Prawda: Nigdy czegoś takiego nie widziałem
Kłamstwo: Zostawiła ci wiadomość, że cię kocha
Antonina w Hotelu Krat
Po pokonaniu bossa Króla Marionetek, po wejściu do pomieszczenia z Lady Antonią, aktywuje się krótka cutscenka, po której Antonia nawiąże z tobą rozmowę. Po chwili czeka cię wybór.


Prawda: Nie zostało nic
Kłamstwo: Oczywiście
Polendina w Hotelu Krat
Po rozmowie z Lady Antonią, udaj się do Polendiny. Nie zastaniesz go, jednak czekać będzie na ciebie list, w którym Polendina prosi cię, abyś spotkał(-a) się z nim w ogrodzie. Udaj się tam. Po krótkiej rozmowie czeka cię wybór.


Prawda: Nie ma takich marionetek
Kłamstwo: Pokaż obrączkę (opcja dostępna jedynie wtedy, gdy wykonałeś zadanie Juliana)
Simon Manus na Wielkiej Wystawie
Po pokonaniu bossa Czempiona Victora pod koniec Aktu VII, czeka cię rozmowa z Simonem Manusem, podczas której musisz dokonać wyboru.


Prawda: Potwory
Kłamstwo: Nadzieję uleczenia
Eugenie w Hotelu Krat
Porozmawiaj Z Eugenie w Hotelu Krat. Da ci specjalną rękawiczkę, przygotowaną dla Alidoro. Nie ma go na ten moment w hotelu, gdyż wybrał się na bagna. Alidoro znajdziesz naturalnie przechodząc przez bagno w Akcie VIII. Po dialogu z nim, udaj się do Eugenie, która zapyta, co sądził o prezencie od niej.


Prawda: Był zły. Mówił, że do niczego te rękawice
Kłamstwo: Cieszył się
Belle w Hotelu Krat
Po uratowaniu Belle w Akcie VII, porozmawiaj z nią w hotelu. Poprosi cię, abyś poszukał jej zaginionego towarzysza. Podczas przechodzenia przez Akt IX, napotkasz jej towarzysza w jednym z wagonów. Okazuje się jednak, że został on zarażony. NIE ATAKUJ GO! Zamiast tego, porozmawiaj z nim, aby otrzymać list. Po rozmowie wróć do Belle w hotelu. Ta zapyta cię o los jej towarzysza.


Prawda: Został potworem
Kłamstwo: Zginął, walcząc z marionetką
Arlecchino - Wejście do Relikwii Trismegistosa
Po dotarciu do ,,Wejście do Relikwii Trismegistosa" w Akcie X, kontynuuj drogę przez obszar, aż napotkasz ostatni dzwoniący telefon.



Bez względu na to, co wybierzemy, i tak otrzymamy Klucz Trójcy Wybrańca. Jeśli zależy ci na tym, aby otrzymać człowieczeństwo, skłam i wybierz ,,Nie''. Jeśli chcesz powiedzieć prawdę, wybierz ,,Tak''.

Jedyna różnica polega na tym, że w przypadku wyboru odpowiedzi ,,Nie'', otrzymasz pudełko, w którym znajduje się klucz (i małą niespodziankę przy jego otworzeniu).
Venigni w Hotelu Krat
Na pewnym etapie gry, otrzymasz od Venigniego przedmiot "Dekoder fal erga". Po pokonaniu Bractwa Czarnych Królików w Relikwii Trismegistosa w Akcie X, wróć do Venigniego, aby przysłuchać się zakodowanej wiadomości. Po przesłuchaniu jej, Venigni zapyta cię, co usłyszałeś.


Prawda: Furię wywołał Gepetto
Kłamstwo: Nie słyszałem
Eugenie w Hotelu Krat
Po pokonaniu Bractwa Czarnych Królików, spotkasz Alidoro. Podczas rozmowy z nim wykorzystaj cały dialog, a następnie wybierz "zaatakuj Alidora", a następnie "zaatakuj" i...no, zaatakuj. Otrzymasz zaszyfrowany pojemnik Alidora i człowieczeństwo.


Wróc do Hotelu Krat i udaj się do Venigniego, aby rozszyfrował zakodowaną wiadomość. Przeczytaj ją, po czym udaj się do Eugenie, gdzie czeka cię wybór.


Prawda: Był starszym bratem Eugenie
Kłamstwo: Myślę, że był po prostu utalentowanym tropicielem

Jeśli wybrałeś(-aś) jedną z opcji, a zależy ci na 100% osiągnięć, podczas przechodzenia gry ponownie na Nowej Grze+ musisz wybrać drugą opcję! Jeśli wybierzesz Prawdę, otrzymasz płytę "Proposal, Flower, Wolf Part 1". Jeśli Kłamstwo, "Far East Princess".
Arlecchino na Zewnętrznym Murze Klasztoru Arche
Jeśli rozwiązałeś(-aś) poprawnie wszystkie zagadki Króla Zagadek, możesz się z nim spotkać za Drzwiami Trójcy w "Zewnętrzny Mur Klasztoru Arche" w Akcie XI.

Jeśli nie udało ci się odnaleźć wszystkich zagadek i Sanktuariów Trójcy, zachęcam cię do skorzystania z mojego poradnika, w którym krok po kroku opisuję cały proces :)

Lies of P - wszystkie zagadki i Sanktuaria Trójcy



Podczas rozmowy z nim zapyta cię, kim lub czym tak naprawdę jesteś.



Prawda: Marionetką
Kłamstwo: Człowiekiem

Ciekawostka: Jeśli ukończyłeś(-aś) DLC i założysz strój Legendarnej Tropicielki, odblokujesz nowy dialog.

Sophia w Klasztorze Arche
Po pokonaniu Laxasii Kompletnej w Akcie XI, udaj się dalej, gdzie napotkasz Sophię i zadecydujesz o jej losie.


Pozwól jej przeżyć
Daj jej spoczynek (wybór tej opcji nagrodzi cię ogromną ilością człowieczeństwa!)
Gepetto w Klasztorze Arche
Zaraz po spotkaniu z Lisicą w Akcie XI, uwolnisz Gepetto z celi. Podczas rozmowy zapyta cię, czy był ojcem godnym zaufania.


Prawda: Nie
Kłamstwo: Tak
Simon Manus w Klasztorze Arche
Po pokonaniu Simona Manusa w Akcie XI, mężczyzna (lub to, co z niego zostało) zapyta cię, co zrobiłeś z Sophią.


Wybór Prawda/Fałsz jest uzależniony od twojej decyzji w sprawie Sophii!

Prawda: Dałem jej spoczynek (jeśli wybrałeś(-aś) opcję "daj jej spoczynek")
Kłamstwo: Uwolniłem ją z Klasztoru Arche (jeśli wybrałeś(-aś) opcje "daj jej spoczynek")

Prawda: Uwolniłem ją z Klasztoru Arche (jeśli wybrałeś(-aś) opcje "pozwól jej przeżyć")
Kłamstwo: Dałem jej spoczynek (jeśli wybrałeś(-aś) opcje "pozwól jej przeżyć")

Będziesz wiedział(-a), czy dokonałeś(-aś) właściwego wyboru, gdyż Simon skomentuje, czy odpowiedziałeś(-aś) prawdziwie, czy skłamałeś(-aś).

Gepetto Pod Otchłanią
Po udzieleniu odpowiedzi Simonowi Manusowi w Akcie XI, zjedź na dół windą, gdzie napotkasz Gepetto. Podczas rozmowy z nim, czeka cię najważniejsza decyzja w całej grze. WYBIERZ MĄDRZE, gdyż nie będzie już odwrotu!


Oddaj serce (zakończenie "Real Boy: They all lived ever after")
Odmów (zakończenie "Free from the puppet string (jeśli nie masz wysokiego poziomu człowieczeństwa) LUB "Rise of P" (jeśli masz wysoki poziom człowieczeństwa). Po wyborze tej decyzji, czeka cię walka z Bezimienną Marionetką.
(DLC Overture) Goddard, Ślepa Malarka przy kolejce w zoo
Pod koniec Aktu I, kiedy dotrzesz do "Stacja Kolejki w zoo", napotkasz ślepą malarkę. Ta zapyta cię, co sądzisz o jej obrazie.


Prawda: To po prostu puste płótno
Kłamstwo: Niesamowite! To wspaniałe dzieło sztuki!
(DLC Overture) Veronique w Podziemnej Placówce Zelator
Po pokonaniu Veronique, Liderki Czyścicieli, przeprowadzisz z nią krótką rozmowę, podczas której będziesz miał(-a) wybór.

Odejdź bez zasalutowania
Zasalutuj Veronique

Oba wybory nagrodzą cię podobnymi przedmiotami, lecz wybierając "Zasalutuj Veronique" otrzymasz również jej testament, który po przeczytaniu nagrodzi cię człowieczeństwem.


(DLC Overture) Lumacchio w wykopaliskach
Po pokonaniu Nadzorcy o Dwóch Twarzach pod koniec Aktu II, napotkasz przy stargazerze Lumacchio. Podczas rozmowy z nim, czeka cię kolejny wybór.


Prawda: Powiedziała, że trzeba podążać za Leą
Kłamstwo: Nic nie mówiła

Bez względu na wybór, i tak otrzymasz Klucz do tajnych ruin.
(DLC Overture) Alexander w Porcie Pistrisa
Jeśli podczas przechodzenia Aktu III wykonywałeś(-aś) linię fabularną robota, który zlecił ci znalezienie go, spotkasz go w "Porcie Pistrisa". Okaże się, że jedyne co z niego zostało, to mózg. Poprosi cię on, żebyś zakończył(-a) jego cierpienie.


Odmów
Pomóż mu (wybór tej opcji nagrodzi cię człowieczeństwem)
(DLC Overture) Lumacchio na statku
Po walce z Lumacchio, nieopodal "Otoczenia wraku" w Akcie IV, będziesz musiał(-a) dokonać wobec niego wyboru.

Ukarz go
Zostaw go

Wybór ten nie ma większego znaczenia. Jeśli wybierzesz "ukarz go", zabijesz Lumacchio i otrzymasz człowieczeństwo. Natomiast jeśli wybierzesz "zostaw go", odpoczniesz przy stargazerze i wrócisz w to samo miejsce, zastaniesz jego list, po przeczytaniu którego również otrzymasz człowieczeństwo.


(DLC Overture) Salao, stary rybak przy wraku statku
Jeśli udasz się na lewo od statku w "Otoczeniu wraku" w Akcie IV, spotkasz Salao, leżącego na lodzie. Poprosi cię on, abyś przyniósł/przyniosła mu piwo. Alkohol znajdziesz w górnej części latarni morskiej, koło wioski. Wróć do Salao i daj mu trunek, a ten zapyta, czy pochwaliłeś(-aś) się jego zdobyczą w wiosce.

Prawda: Wszyscy w wiosce nie żyją
Kłamstwo: Wszyscy byli pod wrażeniem twojego sukcesu

(DLC Overture) Śledczy w Hotelu Krat z Fali Wydarzeń
Jeśli rozszyfrowałeś(-aś) wszystkie 3 zagadki z pomocą Alidoro, podczas rozmowy z nim, czeka cię wybór.

Nie zostaną
Zostaną, a całe Krat będzie uratowane (wybór ten da ci człowieczeństwo i płytę ,,SURVIVOR'')


Jeśli nie rozwiązałeś(-aś) wszystkich zagadek w DLC, a chcesz to zrobić, polecam skorzystać z mojego poradnika, w którym szczegółowo przedstawiam cały proces :)

Lies of P | Wszystkie zaszyfrowane pojemniki i maszyny szyfrujące (Podstawka + DLC Overture)