Lies of P

Lies of P

Not enough ratings
Lies of P | Wszystkie zaszyfrowane pojemniki i maszyny szyfrujące (Podstawka + DLC Overture)
By ★ Excal ★
W tym poradniku opiszę, jak rozwiązań wszystkie zagadki zawarte w zaszyfrowanych pojemnikach i maszynach szyfrujących.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Rzemieślniczy zaszyfrowany pojemnik
Rzemieślniczy zaszyfrowany pojemnik znajdziemy w "Kaplica katedry Św. Frangelica" w Akcie IV, w ukrytym pomieszczeniu, które odblokujemy po zrzuceniu płonącego naczynia. Po zdobyciu pojemnika, udaj się do Venigniego, aby go dla ciebie odszyfrował.


Udaj się do "Kracki ratusz" w Akcie II i cofnij się na most, gdzie zauważysz powieszoną marionetkę.


Rzuć w nią dowolnym przedmiotem do rzucania (np. kołem zębatym), po czym spadnie z niej przedmiot.


Następnie przenieś się do "Wnętrze domu na Bulwarze Elizjum" w Akcie II, i wyjdź na zewnątrz. Zaraz na prawo znajdziesz drzwi, za którymi znajdziesz nagrodę za rozwiązanie zagadki.

Wysadzany klejnotami zaszyfrowany pojemnik
Zwiedzając Operę Estella w Akcie VI, dojdziesz do pomieszczenia z dwoma drabinami - jedną prowadzącą na dół, drugą do góry. Wejdź na tą drugą, aby otworzyć skrzynie zawierającą wysadzany klejnotami zaszyfrowany pojemnik.


Następnie udaj się do "Ulica przy Kracie Centralnym" w Akcie IX i idź prosto przed siebie, w stronę wybrzeża. Następnie skręć w prawo i udaj się na sam koniec, gdzie aby odnaleźć skarb, musisz użyć gestu "sprawdzenie podłoża" w miejscu ze zdjęcia poniżej.

Stary zaszyfrowany pojemnik
Przechodząc przez Bagno Beznadziei w Akcie VIII, dojdziesz w końcu do "Most na Bagnie Beznadziei", a obok stał będzie Hugo. Podczas rozmowy z nim, podaruje ci on stary zaszyfrowany pojemnik.


Przenieś się do "Droga Pielgrzyma" w Akcie V, zjedź na dół windą i idź prosto, aż dojdziesz do chatek, gdzie spostrzeżesz nieznajomego. Podczas rozmowy, da ci on klucz do chaty rabusiów, którym otworzysz zamknięte drzwi.


Po wejściu do chaty otwórz znajdującą się tam skrzynie, aby rozwiązać zagadkę.
Zardzewiały zaszyfrowany pojemnik
Udaj się do "Zapadnięta ulica" w Akcie IX. Wejdź do budynku i dostań się na sam szczyt pierwszymi schodami po prawo. Kiedy będziesz na szczycie, wyjdź dziurą w ścianie na zewnątrz i spadnij poziom niżej. Na krawędzi znajdziesz skrzynię, zawierającą "specjalną skrzynie zaopatrzeniową Kratu". Udaj się do Polendiny, aby zaopatrzyć jego sklep w nowe przedmioty. Jednym z takich przedmiotów będzie zardzewiały zaszyfrowany pojemnik.


Przenieś się do "Most ma Bagnie Beznadziei" w Akcie VIII. Jaskinia będzie już otwarta, a ty możesz spokojnie dostać się do nagrody za rozwiązanie zagadki, która znajduje się na końcu jaskini.
Zaszyfrowany pojemnik Alidora
Po pokonaniu Bractwa Czarnych Królików na końcu Aktu X, kawałek dalej znajdziesz Alidora. Wypytaj go na każdy temat, a następnie zabij (aby rozwiązać zagadkę tego pojemnika, nie możesz oszczędzić Alidora. Musisz go zabić!). Po zabiciu go, otrzymasz zaszyfrowany pojemnik Alidora.


Udaj się do Venigniego, aby rozszyfrował jego zawartość. Przeczytaj wiadomość, po czym udaj się do Eugenie, gdzie czeka cię wybór.


Prawda: Był starszym bratem Eugenie
Kłamstwo: Myślę, że był po prostu utalentowanym tropicielem.

Jeśli wybrałeś(-aś) jedną z opcji, a zależy ci na 100% osiągnięć, podczas przechodzenia gry ponownie na Nowej Grze+ musisz wybrać drugą opcję! Jeśli wybierzesz Prawdę, otrzymasz płytę "Proposal, Flower, Wolf Part 1". Jeśli Kłamstwo, "Far East Princess".
Mechaniczny zaszyfrowany pojemnik
Przenieś się do "Wyrwa w klasztorze Arche" w Akcie XI, gdzie po chwili eksploracji dostaniesz się do dużego pomieszczenia, gdzie po lewo od strony schodów zaatakuje cię mini-boss. Po pokonaniu go, udaj się na koniec pomieszczenia i w lewo, gdzie zauważysz przeciwnika, a za nim skrzynię. Pokonaj go i otwórz skrzynię.


Udaj się do "Porzucony apartament" w Akcie IX i idź przed siebie (wcześniej upewnij się, że posiadasz w ekwipunku broń "Mroźna Uczta" z erga bossa Czempiona Victora!). Skręć w lewo i udaj się drogą za kryształami na plac.


Wejdź po schodach po prawej stronie, gdzie spostrzeżesz kupca.



Ten jednak nie będzie chciał z tobą rozmawiać, dopóki nie będziesz w posiadaniu Mroźnej Uczty - broni, którą można otrzymać po wymianie erga Czempiona Victora.

(DLC Overture) Zakrwawiona maszyna szyfrująca
Zakrwawioną maszynę szyfrującą otrzymasz, pokonując Nadzorcę o Dwóch Twarzach w Akcie II. Warto tutaj zaznaczyć, że NIE MUSISZ przyzywać Alidora do walki z tym bossem, aby kontynuować jego wątek fabularny!

Udaj się do Alidora w "Hotelu Krat z Fali Wydarzeń", aby rozszyfrował dla ciebie wiadomość.


Udaj się do "Sala przygód" w Akcie I i idź na górę. Jedna z makiet po lewej stronie będzie zawierała model krokodyla. Wejdź z nim w interakcję, aby rozwiązać pierwszą zagadkę.

(DLC Overture) Zardzewiała maszyna szyfrująca
Zardzewiałą maszynę szyfrującą otrzymasz przechodząc przez Akt III, pokonując mini-bossa buldożera, który zaatakuje cię, niszcząc przy tym ścianę (nie sposób pomylić go z niczym innym).


Udaj się do "Wykopaliska w starożytnych ruinach" w Akcie III, idź przed siebie i skręć w lewo w skrót, który odblokowałeś(-aś) wcześniej (jeśli nie, będziesz musiał(-a) przejść drogę dalej tak, jak poprzednio). Po dostaniu się na sam dół drabiny, skręć w lewo, gdzie spotkasz uszkodzonego robota i ścianę, z którą można wejść w interakcję.


Uderz ją, aby ujawnić sekret i rozwiązanie kolejnej zagadki.

(DLC Overture) Oszroniona maszyna szyfrująca
Ostatnią maszynę szyfrującą znajdziesz w Akcie IV. Po dostaniu się do "Wraki floty Archonu", najpierw zakup u kupca ,,Amulet giganta" (jest bardzo tani, więc nie będziesz musiał(-a) farmić na niego ergo). Kontynuuj drogę przez obszar, przejdź przez pierwszy statek i wejdź na pokład drugiego. Idź dołem, gdzie napotkasz przeciwnika z nożem. Po pokonaniu go, idź dalej przed siebie, gdzie napotkasz kolejnego przeciwnika - tym razem mini-bossa, którego musisz pokonać. Kiedy to zrobisz, otwórz sejf, aby otrzymać oszronioną maszynę szyfrującą.



Aby rozwiązać tę zagadkę, udaj się do latarni, zaraz obok wioski, którą znajdziesz pod koniec Aktu IV. Idź na sam jej dół, gdzie zauważysz płytę naciskową.


Wyposaż amulet giganta, aby otworzyć ukryte pomieszczenie, gdzie znajdziesz rozwiązanie ostatniej zagadki.


Na koniec wróć do Alidora, gdzie przeprowadzisz finałową rozmowę. Podczas jej trwania, będzie czekała na ciebie ważna decyzja.


Nie zostaną
Zostaną, a całe Krat będzie uratowane

Mimo, iż to twoja decyzja, to jeśli planujesz zdobyć 100% osiągnięć, zdecydowanie polecam wybrać opcję ,,Zostaną, a całe Krat będzie uratowane''. Wybranie tej opcji nie tylko da ci człowieczeństwo, ale i płytę SURVIVOR, która potrzebna jest do jednego z osiągnięć.

Dzięki za skorzystanie z poradnika. Mam nadzieję, że się przydał! :)