DARK SOULS™: REMASTERED

DARK SOULS™: REMASTERED

Not enough ratings
Квестовые цепочки всех персонажей
By AdroitCat
В данном руководстве будут описаны действия, которые необходимо совершить для получения той или иной истории с разными персонажами в Dark Souls Remastered
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Анастасия из Асторы
Местонахождение

Находится под костром в Храме Огня

Взаимодействия

В начале игры с ней можно поговорить, после чего выяснится, что она не может этого делать. Также можно усилить флягу с эстусом, при наличии души Хранительницы Огня.

Квестовая линия

Анастасию может убить Лотрек из Карима после одного из нескольких действий:
  • Вы ударите в два Колокола Пробуждения.
  • Подберёте душу Хранительницы Огня в Чумном Городе.
  • Соберёте три любые души Хранительниц Огня.
После чего костёр потухает и можно собрать с её тела чёрное око и одежду Хранительницы.
В Анор-Лондо рядом с комнатой Орнштейна и Смоуга чёрное око задрожит. Если его применить, то Вы попадёте в мир Лотрека в виде Синего фантома мести. После победы Вы получите душу Анастасии, которая похожа на душу Хранительницы Огня.
Есть несколько вариантов развития событий:
  • Можно усилить флягу с эстусом.
  • Можно поглотить душу (не рекомендуется).
  • Вернуть душу Анастасии, после чего она сможет говорить и снова разожжёт свой костер в Храме Огня.
После того, как Вы добудете Великую чашу и возложите в неё первую Великую душу, поговорите с Анастасией, она разожжёт свой костёр в полную силу, радуясь тому, что Избранный Мертвец близок к концу своего пути, и что ей не придется заканчивать свою жизнь став полой, Анастасия просит Вас спасти их всех.

Интересные факты
  • В ремастере она является единственной хранительницей огня, которую Вы не можете убить самостоятельно.
  • Можно убить Лотрека до выполнения описанных выше условий и спасти Анастасию от смерти, но это приведет к провалу её сюжетной линии — Анастасия останется немой, а Вы потеряете возможность получить сет Благосклонности и Сет Пепельной девы.
  • Анастасия появляется во вступительном ролике игры, где она ловит искорки от огня, сидя над трупом полого со Знаком Тьмы, доспехи которого являются сетом Рыцаря.
Ведьма Беатрис
Описание

Почти все волшебники, которые пользуются катализаторами, обучались в Школе Драконов, но Беатрис — исключение. Она бросила вызов Бездне для того, чтобы рассказать об этом сложном испытании, но погибла от рук Четырёх Королей, а именно умерла от полученных ранений в Долине Драконов, поскольку именно там находится её сет.

Места для призыва

Чтобы её призвать, Вам нужно быть в человеческом облике

Сад Тёмных Корней

Можно призвать её для помощи в битве с Лунной Бабочкой. Белый знак призыва находится под лестницей, в кустарниках у основания башни, ведущей к бабочке.

Руины Нового Лондо

Может быть призвана, чтобы помочь сразить Четырех Королей, но только при условии, если она ранее вызывалась игроком на битву с Лунной Бабочкой. Стоя перед мостом перед туманными вратами, ведущими к боссу, повернитесь направо и увидите колонну. За ней и будет находиться её метка призыва. Если вы призовете ее, вы должны быть уверены, что убьете Призрака, парящего над Бездной, как только вы пройдете через Туманные Врата. Беатрис не проклята, поэтому она будет стоять там, взрывая Призрака, и никогда не упадет с вами в Бездну, если вы не убьете его.

Примечание

Сет ведьмы, а также её посох, можно получить после победы над Четырьмя Королями. Предметы будут лежать на трупе в Долине Драконов, сразу как выйдете через короткий срез из Руин Нового Лондо (слева от деревянной балки)
Верный Лоскутик
Описание

Мародёр, авантюрист и обманщик, ненавидящий священнослужителей.

Местонахождение
  • Первая встреча (необязательная) происходит в Катакомбах, у моста с шипами, если пойти туда до того как Рея уйдёт из Храма Огня и прежде чем будет убит Вихрь.
  • В Склепе Великанов около первого костра, до победы над Нито.
  • В Храме Огня, после победы над Нито, будет сидеть слева от Фрампта.
Сюжетная линия

Катакомбы

При первой встрече, он спросит Вас — клирик ли Вы?
Вне зависимоcти от ответа, он перевернёт мост, пока Вы бежите по нему. Если после прийти к нему на то же место, то:
  • Если Вы сказали "Да", то он атакует вас. Для того, чтобы он ушел в Храм Огня и стал дружественным, просто игнорируйте его.
  • Если Вы сказали "Нет", то Лоскутик спросит, не причинило ли это каких-либо неприятностей.
  • Если ответите "Да" на вопрос о неудобствах, то он даст вам человечность.
  • Ответ "Нет" будет означать, что Лоскутик не причинил Вам никаких неприятностей.
  • Если Вы не говорили с ним до переворачивания моста, то Лоскутик сделает вид, что ничего не трогал и отдаст одну душу пропавшего мертвеца.
Эта встреча необязательна. Лоскутик появится в Склепе Великанов, даже если Вы с ним не разговаривали.

Склеп Великанов

Вне зависимости от ответа, он столкнет игрока с обрыва, если подойти к краю уступа, где лежит радужный камень.
Если позже прийти на то же место, то:
  • Если Вы сказали "Да", то по возвращении он будет враждебно настроен против Вас. Для того, чтобы он ушёл в Храм Огня и стал дружественным, игнорируйте его после падения.
  • Если игрок сказал "Нет", то он попросит прощения.
  • Ответ "Да" на просьбу о прощении будет значить, что Лоскутик прощён.
  • Если ответите "Нет", то он даст в подарок двойную человечность в знак доброй воли за это недоразумение.
Если Лоскутик остался жив, то после победы над Нито он переместится в храм огня и будет продавать некоторые предметы.

Интересные факты

Лоскутик встречается по многих играх:
  • Он был и в Demon's Souls, где известен как Гиена Лоскутик.
  • Во второй части встречается в образе Добродушного Пэйта.
  • В третьей части — как Неразрывный Лоскутик.
  • В игре Bloodborne — как Лоскутик-Паук.
  • В Elden Ring — как Лоскутик Отвязанный.
Если пытаться пробежать локацию Склеп Великанов, за вами могут увязаться скелеты и убить Лоскутика. Тогда перед обрывом, на месте где был Лоскутик, будет лежать Полукруглый топор и 4 человечности.
Григгс из Винхейма
Описание

Скромный ученик из Винхейма, его учитель Логана Большой Шляпы.

Местонахождение

Заперт в одном из домов в нижней части Города Нежити. Когда Вы спуститесь, то поверните направо, проходя мимо домов, прислушивайтесь и услышите крик о помощи.

Сюжетная линия

Чтобы продолжить цепочку квестов, связанных с ним, Вам нужно купить ключ от жилища у Нежити-Торговца за 1000 душ.

После спасения, он отправится в Храм Огня, где у него можно будет купить некоторые волшебства и кольца.

Если спасти Логана в Крепости Сена, то он встретится со своим учеником в Храме Огня. Но Логан вскоре оставит Григгса, а также свои книги с заклинаниями, которые можно теперь купить у него. Если купить все предметы Григгса, то вскоре он отправится на поиски своего учителя. К несчастью он погибнет в Крепости Сена, пытаясь найти своего учителя, где позже можно встретить его полым.

Интересные факты
  • Он не будет продавать Вам заклинания и предметы, пока у вас не будет по крайней мере 10 единиц интеллекта.
  • Он будет продавать дополнительные заклинания, которые были у Логана только после того, как вы спасёте Логана и тот уйдёт. Это позволит Вам получить две копии некоторых заклинаний за одно прохождение игры.
Домналл из Зены
Описание

Родом из древней страны под названием Зена. Оптимистичен. Верит в удачный обмен/торговлю с игроком и не расстраивается, что конкретная сделка не состоялась. Если поговорить с ним после покупки брони, то он предложит ряд подсказок:
  1. Порекомендует использовать святое оружие в Катакомбах, чтобы скелеты не возрождались.
  2. Объясняет, что привидения в Руинах Нового Лондо могут быть убиты только если Вы прокляты, и говорит, что самые простые способы стать проклятым — это быть убитым Василиском в Глубинах, или использовать кратковременное проклятие.
  3. Намекнёт на существование ковенанта Путь Драконов.

Местонахождение

В Глубинах, прямо перед входом в Чумной Город (необязательная встреча)

После того, как Вы ударите во второй колокол, то он переместится под мост, который находится около Храма Огня и ведёт в Город Нежити.

Интересные факты
  • Единственный персонаж первой части родом из Зены.
  • Основные его товары — сеты боссов. Сет можно приобрести только после победы над боссом, которому он принадлежал.
  • Одновременно купить сет Орнштейна и сет Смоуга нельзя — доступны только доспехи последнего убитого босса.
  • При переходе на NG+ все сеты, кроме "Великого Повелителя", пропадут из продажи.
Заря Олачиля
Описание

Заря является принцессой Олачиля — древнего государства, погибшего, когда изначальный змей Каас убедил местных жителей потревожить могилу Первого Человека. Его тьма повлияла на человечность жителей, превратив их в монстров, сам же Манус похитил Зарю и бросил её в искажённом измерении. Об этом рассказывает её крёстная мать, Элизабет: "Но принцессы Зари здесь больше нет. Её украл этот ужасный Первый Человек, и я должна спросить, не спасёшь ли ты принцессу ещё раз?", а также сама принцесса: "На меня напало существо из Бездны". Заря ощущает себя одинокой уже много веков — с тех пор, как её дом был стёрт с лица земли. Возможность быть призываемой Избранным Мертвецом она воспринимает как награду и утешение.

Местонахождение
  1. Озеро Тёмных Корней.
  2. Ущелье Бездны.
  3. Снова Озеро Тёмных Корней.
Сюжетная линия

Чтобы встретить Зарю Олачиля в первый раз, нужно:
  1. Победить Гидру в Озере Тёмных Корней.
  2. Перезагрузить область (умереть, перезагрузить игру или посидеть у костра), пройти в конец пещеры, где была Гидра, там должен появиться золой голем.
  3. Победите Голема, и на его место встанет Принцесса Заря Олачиля. Поговорите с ней, и она спросит, нужна ли Вам ее помощь в покупке волшебства; скажите "да". Отказ не только лишит вас возможности покупать ее волшебство в этом прохождении, но и заблокирует доступ к DLC. Согласившись на ее помощь, она исчезнет.
Если Вы согласились на ее помощь, вернитесь к дальнему концу озера. Рядом с Трупом с рыцарским сетом Вы можете найти скрытый Знак Призыва Зари в воде. Знак призыва находится слева от Трупа и единственного дерева рядом с водой. Вам не нужно сбрасывать Область или быть Человеком, чтобы она появилась. Нажмите на знак призыва, и появится Заря, что позволит вам купить ее 5 волшебств.

Как только Вы получите Золотую Чашу, Заря переместится в DLC.

Также Заря появляется в Ущелье Бездны сразу после победы над Манусом. Она будет лежать на земле неподалёку от того места, куда упадёт Душа Отца Бездны, однако привести её в чувство в этой локации не представляется возможным, поэтому она не произнесёт ни слова и будет лишь всхлипывать, лёжа на боку уткнувшись лицом в землю.

После того, как вы выйдете из DLC знак призыва принцессы появится вновь.

Интересные факты
  • Сет Олачиля можно найти на трупе рядом с местом, где происходит сражение с Золотым Кристальным Големом. Для того, чтобы сет появился, необходимо хотя бы один раз призвать Зарю.
  • Если Григгс из Винхейма будет враждебен, знак призыва Зари не появится.
  • Если её атаковать, то она не ответит на враждебные действия. Если убить Зарю, то из неё ничего не выпадет.
Ингвард
Данный персонаж сюжетно важен, и если Вы хотите пройти игру без спойлеров, то пропустите этот пункт!

Описание

Последний из трех Хранителей Печати, оставшийся в Руинах Нового Лондо, дабы сдерживать Темных духов и Четырех Королей.

Местонахождение

В Руинах Нового Лондо. Выйдя из подъемника от Храма Огня, сворачиваем налево и по деревянному мосту переправляемся через воду. Там, побродив по зданию, Вы должны найти лестницу в трубе, которая ведет на крышу, где его и встретите.

Взаимодействие

Он даст Вам Ключ от Печати после получения Великой Чаши. Ключ нужен, чтобы слить воду из Руин и открыть путь к Четырём королям.
После победы над Четырьмя Королями, поговорите с ним, чтобы он переместился в Храм Огня.

Интересные факты

  • В Чумном Городе можно найти такую же одежду и посох, как у Ингварда, они принадлежали, предположительно, Юлве — одной из трёх хранителей, которые прибыли в Новый Лондо для охраны печати Четырех Королей.
  • Если Вы были прокляты, то за одну человечность он может излечить Вас.
  • Ключ от печати в начале игры можно получить, если просто убить его, например расстрелять из лука, даже не поднимаясь на крышу. Ключ автоматически добавится к Вам в инвентарь.
Каас Тёмный Охотник
Данный персонаж влияет на концовку игры, и если не хотите увидеть спойлеры, то пропустите и его.

Описание

Каас — один из двух изначальных змеев, которых Вы можете встретить в игре. В отличие от другого змея, Фрампта, он преследует совсем другую цель и не заинтересован в продлении Эры Огня. Все действия змея направлены на усиление Бездны, свержение богов в Анор Лондо и возвышение нового Темного Повелителя среди людей.

Хронологически, сначала он уговорил жителей Олачиля раскопать могилу первобытного человека, что привело к возникновению Бездны и медленному провалу Олачиля и ближайшей местности во тьму. Далее Каас даровал Четырем королям особое древнее искусство, позволяющее высасывать человечность, для усиления Бездны. Рыцари Четырех Королей впоследствии стали Темными духами. Лишь убийство Мануса, чей огромный кусок человечности вышел из под контроля, и затопление Нового Лондо его же целителями помогли остановить катастрофу.

Местонахождение

Можно встретить в Бездне, после убийства Четырёх Королей и выполнении некоторых условий.

Сюжетная линия

Чтобы встретить Кааса, Вы не должны взаимодействовать с Фрамптом. После получения Великой Чаши, Вам нужно победить Четырёх Королей. После победы над ними Каас появится около костра Бездны.
Поговорите с ним, и когда он попросит Вас открыть новую Эпоху Тьмы в качестве Четвертого Лорда, ответьте «Да». Если вы намеренно или случайно скажете «Нет», он расстроится и навсегда покинет игру, встретить его можно будет лишь на NG+.
Когда вы получите все нужные души для прохождения, вновь вернитесь к Каасу. Положите души в чашу под его надзором, это поможет вам открыть вторую концовку, завершив игру тёмным повелителем.

Интересные факты
  • Если принять сторону Кааса (возложить чашу с его помощью), то Фрампт обидится и Вы не встретите его до следующего прохождения. Вы сможете возжечь огонь, однако не сможете избавляться от лишних предметов поскольку Каас предметы не принимает.
  • Каас помог основать страну Лондор в третьей части серии. Судя по реплике Юрии из Лондора на языке оригинала, Каас уже мертв на момент начала событий в Лотрике.
  • Возможно в описаниях кольца с серебряным змеем и кольца с золотым змеем говорится о первозмеях, и, таким образом, первозмеи — это несовершенные драконы.
Квилана из Изалита
Описание

Квилана — одна из семи дочерей Ведьмы Изалита и мать Пиромантии. Сестра Неутомимого воина, Квилег, Прекрасной Госпожи и другой неназванной Дочери Хаоса. Она полностью избежала мутаций, так как сбежала до того, как случилась катастрофа. Предположительно Квилана отправилась в Великую Топь, где обучала людей пиромантии, которая напоминала огонь, призванный Дочерями Хаоса во время войны с драконами. Трагедия её матери отразилась на Квилане. Она предостерегает своего нового ученика, игрока, бояться пламени, иначе оно пожрёт и испепелит его душу, а после добавляет, что не хотела бы увидеть подобное ещё раз.

Местонахождение

Квилана находится на островке в нижней части Чумного Города. От входа во Владения Квилег хорошо видны аркбутаны, поддерживающие стену, на которой расположена верхняя часть Чумного Города. Ближайший ко входу аркбутан имеет две отдельно стоящих колонны, у подножия каждой из которых есть островок. Квилана сидит под левой, ближней к стене колонной.

Сюжетная линия

Если убить Ложе Хаоса до встречи с Квиланой, то она не появится вообще!

Для того, чтобы Квилана появилась, Вам надо иметь перчатку пиромантии на +10. Когда она спросит, интересны ли вам ее пиромантии, конечно, скажите «Да». Чтобы пройти квестовую линию Квиланы, Вам нужно купить все ее пиромантии. После того, как все пиромантии Квиланы будут куплены, перезагрузите область и вернитесь к ней. Поговорите с ней, и она потребует, чтобы вы убили ее мать - Ложе Хаоса. После убийства Ложа Квилана даст Вам огненную бурю (пиромантию). Также эту пиромантию можно получить просто убив её.

Интересные факты
  • Помимо обычного способа Квилана может появится, если Вы встретите фантома другого игрока (дружественного, либо враждебного) с пламенем +10 и выше. Встреча должна произойти в Чумном Городе, либо в соседних локациях: в Глубинах, на арене Мудрого демона Огня или на входе в Руины Нового Лондо.
  • Единственная из всех мастеров пиромантов в игре, которая может превратить пламя пиромантии в улучшенное пламя пиромантии (с +15 уровня пламени).
  • Рядом с Квиланой безопасная зона: если за Вами гонятся враги, то нужно просто подойти вплотную к ней, и враги уйдут.
  • Если скупить у нее все заклинания и максимально улучшить пламя пиромантии, Квилана скажет, что ничему больше не может научить Вас, и при последующем появлении в локации исчезнет.
Кирк Шипастый Рыцарь
Описание

Тёмный дух Кирка будет пытаться убить Вас трижды за всю игру. Он экипирован в сет брони и оружия из шипов, которые вызывают кровотечение. После трёх его поражений труп Кирка будет находиться около Прекрасной Госпожи, из чего можно сделать вывод, что он охотился на других мертвецов, дабы добывать человечность для облегчения страданий Прекрасной Госпожи.

Местонахождения и сюжетная линия

Чтобы его встретить, Вам нужно быть в человеческом облике

Глубины

Рыцарь Кирк попытается вторгунться между торговцем Домналлом и василисками.

Руины Демонов

Когда Вы убьёте Неутомимого воина и спустите лаву, а также поставите Великую Чашу, идите в сторону первого Демона Капра, убейте его и спуститесь по узкой тропинке к следующим из них. Кирк вторгнется, когда Вы почти подойдете к ним. Он атакует со спины. Рекомендуется найти широкое место и там вести бой, потому что Кирк может начать отпрыгивать от ваших атак и свалиться вниз, при этом души вы получите, а вот человечность и предметы — нет. Если же Кирк всё-таки свалился — перезайдите в игру, предметы будут лежать на том месте, откуда он упал.

Забытый Изолит

Последняя встреча с Кирком произойдет у тумана к Ложу Хаоса. Последний бой осложнён тем, что помимо самого темного духа, рядом будет мощный пиромант — Дочь Хаоса. Однако, можно убить пироманта в форме полого, а потом вернуться и убить духа в человеческой форме.

Интересные факты
  • Встречать Кирка можно в произвольном порядке.
  • Если будет убит босс локации, в которой появляется Кирк (Разверстый Дракон, Мудрый демон Огня, Ложе Хаоса), то фантома в этой локации уже не встретить.
  • Исходя из описания брони Кирка, когда-то он был членом ковенанта Темные Духи. Именно поэтому Небесный Меч Арториаса наносит по нему повышенный урон.
Король Иеремия
Описание

Король Иеремия был изгнан в Нарисованный мир вместе с остальными людьми с уродствами, но неизвестно по какой причине.
Можно предположить, что оказавшись внутри он прислуживал Присцилле — его труп сидит на скамье за ее спиной, стало быть, она его пропустила, но он не стал уходить.
То что он использует пиромантию хаоса наводит на мысль о том, что он, возможно, когда-то был связан с ведьмой Изалита.

Местонахождение и квестовая линия

Вы должны быть в человеческой форме, а также Присцилла должна быть жива.

Король Иеремия вторгается в Нарисованном мире Ариамиса в качестве красного фантома в большом дворе. Если идти от костра, то нужно свернуть от кучи существ направо к крематорию, где находятся клетки и обрыв с полыми.

Интересные факты
  • Сет Короля Иеремии можно найти на трупе за Присциллой, на выходе из Нарисованного мира.
    • Труп с сетом не появится, если фантом не был убит.
    • Если трупа с сетом нет, перезапустите игру.
  • Более корректно его прозвище переводится как "Желтый Король".
  • Желтый Король — персонаж пантеона Лавкрафта, созданный еще до него автором Р. Чемберсом, и после доработанный Лавкрафтом, который дал ему место в мифах о Ктулху. В творчестве Лавкрафта и его последователей часто фигурирует имя Желтого Короля - Хастур ( англ. Hastur, Hasthur, Xastur, Xasthur). В игре же, прозвище короля Xanthous (желтый), что очень созвучно с Xastur/Xasthur.
Лаврентий из Великой Топи
Описание

Лаврентий является пиромантом, родом из Великой Топи, изгнанным из родных мест из-за проклятия нежити.

Местонахождение

Его можно найти сидящим в бочке в Глубинах, недалеко от мясников. Нужно спуститься на затопленный уровень с собаками и пройти к осыпи на противоположной стороне от деревянных ступеней. Далее повернуть налево, пройти по коридору и найти бедолагу.

Сюжетная линия

Чтобы начать сюжетную линию, Вам нужно аккуратно сломать бочку, в которой он сидит (перекатами) и поговорить с ним.
Прийдя в себя, Лаврентий отправится в Храм Огня, там, в благодарность за спасение, он предложит обучить Вас пиромантии и даст пламя пиромантии (если Вы не выбрали пироманта в качестве начального класса), которое может улучшить до +15.
Если у Вас есть заклинание купленное у Квиланы, усиленное пламя пиромантии или Большой огненный шар Хаоса, то он заинтересуется и спросит, где всё это было найдено.
  • Если скажите где Вы это нашли, то он уйдёт на поиски, и его можно встретить в Чумном Городе (напротив туннеля с костром) в виде полого.
  • Если не рассказывать ему, то он останется в Храме Огня
Логан Большая Шляпа
Описание

Логан был знаменитым волшебником родом из Винхеймcкой Школы Драконов. Его легко узнать по фирменной большой шляпе.

Местонахождение

Впервые встретить Логана можно в клетке в Крепости Сена. Чтобы начать его квестовую линию, волшебника надо освободить. Все действия описаны ниже.

Сюжетная линия

Крепость Сена

Для первой встреча с Логаном, убедитесь, что у Вас есть отмычка или ключ от клетки.
Если нет отмычки, то от торговца в крепости спуститесь по лестнице башни на нижний этаж, где Вы можете найти Змеечеловека-мага. Убейте его и из него выпадет ключ от клетки.

Придите в комнату с валунами и отрегулируйте рычаг так, чтобы валуны выстрелили вниз по тропинке, где у стены спал Змеечеловек-солдат. Найдите полосу здоровья, показывающую, что валун ударил Человеко-змея, и поверните рычаг, чтобы выстрелить валунами по-другому.

Теперь спуститесь по лестнице к этому врагу и Вы увидите, что стена позади него разрушена. Дальше по дорожке справа от Вас будет Волшебник в большой шляпе. Освободите его, и он переместится в Храм Огня.

Храм Огня

В Храме Огня волшебник будет сидеть рядом с Григгсом. Он будет с Вами торговать, только если у Вас интелект 15 или больше. По мере продвижения по сюжету (когда Вы попадёте в Архивы Герцога) Логан уйдёт, а его заклинания можно будет купить у Григгса (даже если Вы их купили ранее у Логана).

Архивы Герцога

Когда вас убьёт Нагой Сит, Вы попадёте в клетку с костром. Выйдите из камеры и спуститесь к основанию башни, отбиваясь от бедных Писаков. В нижней части башни войдите в комнату, из которой вышли Писаки (или находятся в ней, если Вы умерли, а музыка не была возобновлена Человеко-змеями). После победы над всеми Писаками, Вы заметите камеру заточения с Логаном внутри. Запомните это место, сюда нужно вернуться чуть позже.

Продвигаясь по локации Вы найдёте костёр Ариховов Герцога. Вам желательно открыть короткий путь к Кристальному гроту.

Короткий путь: от Костра Архива Герцога вернитесь по лестнице к вращающейся лестничной клетке во второй библиотеке. Поверните лестницу, чтобы Вы смогли попасть на третий этаж второй библиотеки. На третьем этаже войдите в комнату, в которой справа от Вас есть лестница, а прямо перед Вами на уступе находится кристальный лучник-нежить. Спуститесь по лестнице и потяните рычаг внизу, чтобы переместить книжную полку, что позволит быстро добраться сюда от костра.

Ключ – Гигантская ключ от клетки в Башне Архива: В этом крыле второй библиотеки, которое Вы только что открыли, можете идти налево или направо. Войдите в комнату справа (в комнате слева есть сундук с синим куском титанита), и найдёте 4 сундука и еще один рычаг. Вы сможете найти этот ключ в последнем сундуке в дальнем левом углу комнаты.

Теперь, когда у Вас есть Гигантский ключ от Архивной башни, вернитесь к башне, полной Писаков и освободите Логана из его камеры. Вход обратно в башню находится на третьем этаже второй библиотеки напротив того места, где Вы вошли в боковое крыло. Освободите Логана и поговорите с ним.

После победы над Ситом вернитесь к костру в Архивах Герцога и поговорите с Логаном. Если Вы купили все его Волшебства, он вообще Вас не вспомнит и будет растерянным. Вы все еще можете купить его Волшебство, если этого не сделали, сделав это, поговорите с ним, чтобы получить новый диалог.

Перезагрузите область. Теперь поднимитесь по лестнице на первом этаже второй библиотеки, идите налево на второй этаж, затем поверните направо, чтобы войти на второй этаж первой библиотеки (если это имеет смысл). Отсюда поднимитесь на лифте обратно в кабинет, где Вы впервые сражались с Ситом. В центре кабинета Вы можем найти Логана только в набедренной повязке и шляпе. Он стал полым. Убейте его и Вы закончите эту квестовую цепочку.

Интересные факты
  • По мнению Удрученного торговца, Логан пытался пробраться через Анор Лондо, по-видимому, чтобы получить доступ к Архивам Герцога, и таким образом заполучить знания Сита, но его поймали.
  • Если не освобождать его из камеры и убить босса локации, то Логан сам выберется из заточения и усядется на положенном ему месте в комнате, где был мимик с ключом и также будет торговать заклинаниями.
  • Если умереть от рук Безумного Логана, то Вы будете возрождены в тюремной башне Архивов, как если бы погибли от рук Сита.
  • После того, как Логан станет полым, на месте, где он сидел, можно найти сундук с его вещами.
Лотрек из Карима
Описание

Сам представляется как Лотрек Исповедник. Мотивы Лотрека не ясны, но известно, что он отправился в паломничество во имя любви к богине Фине. Неизвестно, кто запер его в камере Уезда Нежити, и тем более, за что он там оказался. Его обещание спустить шкуру с Лоскутика наводит на некоторые подозрения.

Местонахождение

Повстречать рыцаря можно в камере в соборе, в Уезде Нежити. Со второго этажа, где Вы сражались с Ченнелером, поднимитесь по следующей лестнице вокруг церкви на третий этаж, его охраняет Рыцарь Бальдра. Пройдитесь по третьему этажу, пока не окажетесь над главным входом в церковь. Здесь Вы видите две деревянные двери, вделанные в каменные стены; одна треснула, и можно увидеть свет через щель. Ударьте сломанную дверь, чтобы разрушить ее, и поднимитесь по следующей лестнице, чтобы добраться до камеры с золотым рыцарем внутри.

Сюжетная линия

Для освобождения Лотрека Вам понадобится Таинственный ключ. После победы над Клыкастым вепрем спуститесь по лестнице в грязный подвал, полный пустых. Поднимитесь по лестнице на пол со скамейками и ржавой лестницей, ведущей наверх. Слева от лестницы есть лестница, ведущая к небольшой площадке, где Вы можете найти труп с этим ключом.

Освободившись с Вашей помощью, рыцарь дарит солнечную медаль, и может помочь в битве со Стражами колокола и Разверстым Драконом. Лотрек отправится в Храм Огня после освобождения и его можно будет найти напротив клетки с Анастасией. Также, он за небольшую плату (100 душ на уровень персонажа) расскажет игроку сведения о Петрусе.

Спустя некоторое время Лотрек убьёт Анастасию (причины можно узнать из истории про Анастасию из Асторы). В его мир можно вторгнуться при помощи Чёрного ока, которое можно взять с тела Анастасии. Вторжение можно провести в зале Анор Лондо, перед боем с Орнштейном и Смоугом. Лотрек появится вместе с двумя помощниками. После его убийства Вы получите Кольцо защиты и поддержки, а также душу Анастасии.

Интересные факты

  • Если Вы решите не выпускать Лотрека — он освободится самостоятельно, независимо от того, взяли Вы ключ от его камеры или нет.
  • Убийство Лотрека по прибытии в Храм Огня или до вышеописанных условий, пресечёт смерть Хранительницы и затухание костра. Однако такой поступок будет считаться грехом.
  • Неизвестно, зачем он убивает Анастасию, возможно он просто безумный убийца. Либо он охотится за ценными душами Хранительниц Огня и человечностью, чтобы подносить их своей богине Фине.
  • На его нагруднике изображены руки богини Фины, которые крепко его обнимают.
  • После убийства Лотрека через Черное око, его доспехи можно взять в зале на втором этаже (со стороны большого лифта), где проходила битва с Орнштейном и Смоугом.
  • Если он был убит в мире игрока, до нападения на Анастасию, то игроку не достанется Сет Благосклонности. Но его кольцо защиты и поддержки игрок получит убив его в любом месте.
Людоедка Милдред
Описание

Бродячая женщина-каннибал, которая обитает в районе ядовитой топи Чумного Города, отчаянно пытается найти себе жертву среди путников, чудом забредающих в этот забытый уголок. Судя по тощему голодному животу людоедки, она не слишком удачлива в своей охоте, в отличие от своих коллег мясников, хотя благодаря этому двигается достаточно быстро и довольно опасна.

Место нахождение и сюжетная линия

Чтобы её встретить, Вам нужно быть в человеческом облике

Тёмный дух Милдред вторгается возле второго костра в локации Чумной Город, едва Вы направитесь от него в сторону варваров с валунами и пещеры, которая ведет на арену битвы с Квилег.

Белый знак призыва людоедки появится перед туманными вратами к боссу во Владениях Квилег, если был сражен её тёмный дух.

Интересные факты
  • Если Вы убили Квилег Ведьму Хаоса до того, как встретили Милдред в качестве тёмного духа, Вы сможете встретить её только на NG+.
  • Получает только 20% урона от огня, что делает её хорошим танком в бою с Квилег.
  • Согласно интервью с разработчиками, Милдред была создана после того, как во время тестов игры один из разработчиков вторгся в Чумной Город будучи голым и с ножом мясника.
Оскар из Асторы
Описание

Рыцарь из Асторы, первый дружелюбный персонаж, которого Вы встретите в Лордране. В его семье знали легенду об Избранном Мертвеце и считали, что им станет Оскар.

Местонахождение

После встречи с Демоном Прибежища продолжайте идти через Прибежище Нежити и поднимитесь на верхний уровень над двором. Пройдя через Туманные Врата, можно увидеть Асторского Рыцаря за обломками. Поднимитесь по лестнице за углом, и железный шар разобьёт стену позади вас.

Сюжетная линия

Впервые Вы увидите Оскара во вступительном ролике игры, где тот скидывает в Вашу камеру труп с ключом от неё.

Вторая встреча с рыцарем происходит в одной из комнат Прибежища, где Оскар, провалившись сквозь дыру в потолке, будет лежать при смерти. Там он даёт Вам Флягу с Эстусом и просит продолжить его дело. Как только Вы выходите из темницы, Оскар умирает.

При повторном посещении Прибежища он встречается в виде полого, возможности его спасти нет. При убийстве Оскара после возвращения в Прибежище Нежити Вы получите Щит с эмблемой.

Интересные факты
  • Если победить Демона прибежища до встречи с данным персонажем, то он отдаст Вам ключ паломника. Если он по каким-нибудь причинам исчезнет, нужно перезапустить игру и забрать ключ. Он будет лежать на том же месте, где раньше был Оскар.
  • Он может нанести урон Черному рыцарю, как и они ему, хоть специально они атаковать друг друга не будут, что даёт преимущества, если их обоих натравить на себя. Если постараться, то Оскар может также сделать Чёрному рыцарю бэкстаб.
  • Убийство Оскара при первой встрече не будет засчитано в качестве Греха.
Паладин Лирой
Описание

Мало что известно об этом персонаже, так как он не разговаривает и никто о нём не говорит вообще. О нём упоминается лишь в описаниях его снаряжения. Он был первым мертвецом-паладином из ковенанта Белый Путь. Владеющий легендарными Грантом и Санктусом, он был послан в Лордран с неизвестной для нас миссией. Может быть они думали, что он Избранный Мертвец, и послали его, чтобы совершить обряд возжигания или победить Нито. Так как в его помещении лежит труп в доспехах Лироя, он, скорее всего, пал от руки Повелителя Могил.

Местонахождения и сюжетная линия

Чтобы его встретить, Вам нужно быть в человеческом облике

Катакомбы

Паладина Лироя впервые можно встретить в виде белого фантома, который может быть призван для борьбы с Вихрем. Его знак призыва появится на небольшом уступе (ниже уступа бродят Скелеты-Колеса), чтобы на него попасть, нужно спрыгнуть с верхнего уступа (рядом с разрушенным мостом и входом в один из склепов). Лучше всего перед прыжком использовать заклинание Осторожное падение.

Склеп Великанов

Лирой вторгается в конце Склепа Великанов, там Вы увидите большие стволы деревьев, торчащие из густого тумана (скорее всего, это виднеется Озеро Золы), идите вниз по узкой тропе до развилки. Справа от Вас будет дорога, ведущая к Лорду Нито, а слева в самом конце пути должен появиться фантом Лироя.

Интересные факты
  • Вторжение Лироя будет независимо от того, призывали ли Вы его в Катакомбах или нет.
  • Вы должны поместить Великую Чашу на алтарь, в противном случае Лирой не будет вторгаться в Ваш мир.
  • Если Вы победите его красный фантом, то сможете найти его доспехи на трупе в склепе Лорда Нито. Причём, не обязательно идти сражаться с Нито, можно воспользоваться коротким срезом.
  • Если Вы победите Повелителя Могил до победы над красным фантомом Лироя, то Лирой не появится до конца текущей игры.
  • Не сталкивайте Лироя в пропасть, иначе Вы не получите его оружие, щит и человечность, так как в данном случае перезапуск игры не поможет.
Петрус из Торолунда
Описание

Петрус — торолундский клирик, член Белого Пути и один из спутников Реи из Торолунда, разыскивающей в Лордране обряд Возжигания. Он первым появляется в месте сбора — Храме Огня — и вынужден ждать своих товарищей, задержавшихся в дороге. Хотя Петрус выглядит очень любезным и доброжелательным, он человек совсем не добрый и себе на уме.

Местонахождение

Петрус находится в Храме Огня, в часовне по пути от костра к лифту в Церковь.

Сюжетная линия
  • Поговорите с ним несколько раз, и он подарит Вам медную монету.
  • Поговорив с Петрусом, пока он находится в Храме Огня, можно вступить в ковенант Белый Путь; рыцарь и клирик уже состоят в этом ковенанте с самого начала. Членам ковенанта Петрус продает талисманы и чудеса. После появления Реи Петрус будет продавать чудеса независимо от того, входите Вы в этот ковенант или нет.
  • За 100 × уровень игрока душ Петрус расскажет о задании торолундских клириков. Точно ту же самую информацию можно бесплатно получить у Григгса из Винхейма.
Через некоторое время после прибытия Реи и её телохранителей в Храм Огня четвёрка торолундцев исчезнет - они отправились в Катакомбы. Еще немного спустя Петрус вернётся на прежнее место и будет торговать чудесами, как и раньше.
  • Петрус утверждает, что Рея пропала, и все его попытки её найти были безуспешны.
  • Лотрек из Карима знает, что произошло в Катакомбах на самом деле. Если заплатить ему 100 × уровень игрока душ, он сообщит, что Рея находится в ловушке под Катакомбами, Винс и Нико стали Полыми, а Петрус сбежал. Однако покупка у него этой информации станет невозможной после убийства Развёрстого Дракона.
  • Если, купив информацию у Лотрека, опять поговорить с Петрусом, он, уже не скрывая своей презрительной ненависти, сообщит, что Рея свалилась в Склеп Великанов через дыру в Катакомбах.
Если Вы спасли Рею из Склепа Великанов, она переберётся в церковь в Уезде Нежити.
  • Если прийти в эту церковь сразу, то с Реей можно будет поговорить, а так же приобрести у неё полезные чудеса.
  • Если сразу не посетить церковь в Уезде Нежити, а отправиться в путешествие по локациям, то Петрус через некоторое время убьёт Рею. В церкви останутся 7 человечностей и подвеска, а Петрус заберёт себе костяной талисман Реи.
  • Если Вы не покупали информацию о произошедшем в Катакомбах и не знаете, какую роль Петрус сыграл в судьбе Реи, Петрус при получении новостей о её смерти изобразит горе и скажет, что это его вина - дескать, он не доглядел за Реей.
Сама Рея, если её спасти в Катакомбах, говорит, что Петрус разглядел в ней слабость. Освальд из Карима и Лоскутик также упоминают Петруса в диалогах, намекая, что он вовсе не такой хороший, каким кажется.

Если убить Петруса до появления Реи и её спутников в Храме Огня, Рея, Винс и Нико будут враждебными к игроку при появлении в Храме Огня.
Рея из Торолунда
Описание

Принцесса и младшая дочь уважаемого благородного дома Торолунда, Рея, в сопровождении своих школьных друзей, а ныне телохранителей, Винса и Нико, прибывает в Лордран по заданию ордена Белого Пути — вернуть украденный обряд Возжигания.

Местонахождение

Её можно увидеть у лестницы к лифту, ведущему к церкви Уезда Нежити.

Сюжетная линия

Храм Огня

Для появления компании клириков в Храме Огня необходимо победить босса Капра Демона.

Рея, стоя на коленях, будет молиться в присутствии своих телохранителей. Если заговорить с ней, то девушка сообщит, что она и её спутники находятся на важном задании, и заметит, что у Вас тоже, вне всякого сомнения, много дел.

Клирики вскоре уйдут выполнять свою миссию, если Вы поговорите со всеми четырьмя или убьёте Вихря в Катакомбах.

Склеп Великанов

Рея окажется внизу, недалеко от Лоскутика, который "любезно поможет" Вам быстро добраться до неё. Недалеко от Реи бродят Нико и Винс, которые превратились в полых. Если справится с ними, то она поблагодарит Вас за освобождение её друзей. Нужно аккуратно разобраться с врагами, чтобы Рею не задели во время схватки.

Церковь Уезда Нежити

Если до посещения Церкви, после Склепа Великанов побывать в других местах (изучение 2-х и более локаций или убийство 2-х боссов), то Петрус убьёт её и с тела можно будет подобрать подвеску и 7 человечности.
  • Если скупить у Реи все предметы, то она отправится в Архивы Герцога, где, вероятно, попадёт в ловушку, а после этого — в темницу Архивов. К сожалению, там она станет полой и её придётся убить.
  • Если же не скупить, то в скором времени её убьет Петрус, который, вероятно стремился скрыть своё преступление — во время похода к Катакомбам клирикам устроил неприятность Лоскутик, а Петрус струсил, бросил своих товарищей и сбежал в Храм Огня. Спасти Рею можно только в одном случае, если сразу же убить самого Петруса.
Интересные факты
  • Способна в случае опасности защитить себя чудесами Волшебный барьер, Мощное лечение, Сила и Гнев Богов, но из-за очень малого здоровья крайне редко успевает пустить их в ход.
  • В Архивах она будет атаковать вас зажатым в правой руке уникальным талисманом, но не будет применять чудеса. Её удары будут крайне медленные и очень слабые, даже слабее, чем у персонажа первого уровня голой рукой. Кроме того, количество здоровья у неё будет уменьшено вдвое из-за проклятия по сравнению с предыдущими встречами, что позволяет сделать предположение, благодаря кому она попала за решётку.
Рыцарь Клинков
Описание

О прошлом хранительницы практически ничего неизвестно. Она приветствует Вас в затерянном городе и замечает, что здесь не так часто можно встретить гостей. Рыцарь расскажет, как пройти к старой крепости Повелителя Гвина, где избранному мертвецу должно явиться откровение.

Местонахождение

Хранительницу Огня Анор Лондо можно найти около первого костра, в здании напротив самодвижущегося винтового лифта.

Сюжетная линия

После того как Вы получите Чашу, хранительница будет рада и скажет, что надеется на лучшее, что воля Гвиневер будет исполнена.

Когда чаша будет водружена на Алтарь Огня, хранительница расскажет Вам о Сите. Что согласно легендам, он выступил против древних драконов на стороне повелителей. Сит получил в награду титул герцога и занялся поисками бессмертия, но исследования свели его с ума. Королевские Архивы превратились в темницу, где проводят зловещие эксперименты, и никто не смеет приближаться к ним.

Если Вы присоединитесь к ковенанту Клинки Тёмной Луны, хранительница будет приятно удивлена, признает Вас как соратника и скажет, что ждёт, когда сможет сразиться бок о бок вместе с Вами.

Если Вы убьёте Гвиневер или Гвиндолина, или же оскверните Склеп Тёмной Луны, хранительница станет враждебна и нападёт. Её убийство (как и враждебный настрой) лишает возможности полноценно использовать первый костёр Анор Лондо: Вы сможете перемещаться к нему, однако ни отдохнуть у него, ни сделать что-либо ещё не получится.

Интересные факты
  • Хранительница вооружена эстоком и парирующим кинжалом, одета в латунный сет и может использовать чудо Клинок Темной Луны.
  • Её убийство не помешает присоединиться к ковенанту. Также оно никак не повлияет на положение в нём после вступления в ковенант.
  • В описании шлема её сета, упоминается, что она обладает жутким обликом, однако лицо без шлема персонажа на самом деле так не выглядит.
Сиаран Клинок Повелителя DLC
Описание

Прошлое Сиаран покрыто завесой тайны. Однако, не возникает сомнений в том, что она превосходный воин. За свои впечатляющие способности она была удостоена шлема циклопов и была принята в ряды Четырёх рыцарей Гвина. Кроме этого, состоит в группе ассасинов Клинки Повелителя. Является близким другом сэра Арториаса.

Местонахождение

Встретить Сиаран можно после победы над Арториасом, в амфитеатре Олачиля.

Сюжетная линия

Сиаран воздвигла небольшой памятник своему другу и соратнику. Если заговорить с ней, не имея души Арториаса в инвентаре, то она попросит оставить её одну, если же душа у игрока в момент диалога, то она попросит отдать её.
  • Если согласиться отдать ей душу Арториаса, то она, в свою очередь, отдаст свои кинжалы.
  • Если напасть и убить её, то помимо кинжалов можно получить комплект её брони.
  • Если согласиться отдать ей душу Арториаса, а потом напасть, то душа Арториаса будет потеряна — душа не падает после смерти Сиаран.
  • Если использовать душу Арториаса до повторного возвращения на место битвы с ним, то Сиаран не появляется.
Если Сиаран осталась жива после встречи с Вами, то она покинет Олачиль, вне зависимости от того, получила она душу Арториаса или нет.

Интересные факты
  • Сиаран не исчезнет, если вы спровоцировали её на бой и погибли в результате этого. Она будет всё также стоять возле могилы Арториаса, оставаясь при этом враждебной.
  • Если попросить прощение грехов у Освальда, перед этим спровоцировав Сиаран на нападение, то она вновь станет неагрессивной.
  • Если поговорить с ней и отказаться отдавать душу Арториаса, то есть вероятность, что она исчезнет из Олачиля. Поэтому решать, как поступить с ней — совершить обмен или убить — лучше сразу.
  • Скорее всего, Сиаран не человек, на это указывает тот факт, что с неё невозможно получить человечность, применив тёмную руку, а если напасть на неё, то она довольно пренебрежительно и отстранённо говорит о людях.
  • За надгробием могилы Арториаса в Саду Тёмных Корней лежит женский труп с кольцом, принадлежавшим Сиаран. Вероятнее всего, это её труп.
Сигмайер и Сиглинда из Катарины
Описание

Сигмайер - весёлый и добродушный рыцарь из Катарины, прибывший в Лордран по зову приключений. Склонен засыпать во всевозможных ситуациях. По желанию, выполняя просьбы рыцаря, можно провести его по весьма длинной сюжетной линии, в ходе которой можно получить уникальные награды.

Сиглинда - дочка добродушного рыцаря Сигмайера, которого и ищет всю игру.

Местонахождение

Во время своей цепочки заданий рыцарь и его дочь часто перемещается по локациям, чтобы избежать спойлеров в руководстве я не буду заполнять этот пункт.

Сюжетная линия

Крепость Сена

В первый раз Сигмайера можно встретить около закрытых ворот крепости Сена, рыцарь ждёт, когда же они наконец откроются, и ждёт уже довольно долго. (необязательная встреча)

После открытия прохода в Крепость Сена, рыцарь исчезнет со своего прежнего места. Когда Вы первый раз столкнётесь с валуном, который катится вниз по склону, проследуйте за ним и сверните налево до обрыва, там будет узкая тропа, упирающаяся в тупик. Сигмайер сидит на краю обрыва и обдумывает, как бы ему решить проблему с этим самым валуном. После того, как Вы повернёте рычаг, направляющий валуны, рыцарь исчезает. (Данную встречу можно пропустить. Достаточно повернуть рычаг, тем самым расчистив путь.)

Анор Лондо

От костра на первом этаже замка поднимитесь по винтовой лестнице на третий этаж. За одной из дверей расположена комната, из которой можно подняться на крышу. С крыши есть ещё 2 выхода: тот, возле которого стоит рыцарь с луком, ведёт на второй этаж и дальше в сторону босса локации. Второй, возле которого рыцарь с мечом, ведёт к комнатке с Сигмайером, стоящем у окна. Он был побит тремя Серебряными Рыцарями в соседней комнате. Убейте троих Серебряных рыцарей в комнате за дверью, и поговорите с Сигмайером, он Вас поблагодарит и подарит Кольцо Крохотного Существа.

Храм Огня

Сигмайер поблагодарит Вас за помощь и спросит, не ваша ли это работа — открытие ворот Крепости Сена.
  • Если ответить «Да» — он подарит вам чудо «Силовая волна».
  • Если ответить «Нет», то чудо Вы не получите до NG+.
Если поговорить с ним ещё раз, он предупредит, что отправится в Чумной Город. Обязательно убедитесь, что рыцарь ушёл в Чумной Город (он пропадёт из Храма Огня, достаточно лишь немного зайти в Чумной Город и выйти, после чего Катаринец исчезнет). Это обязательно перед следующим пунктом его сюжетной линии.

Лес перед Кристальным Гротом

Если Вы прошли квестовую линию Сигмайера в Храме Огня, чтобы заставить его отправиться в Чумной город, то Вы можете найти золотого хрустального голема в центре леса. Победите его, и появится луковый рыцарь, но это не тот лук, которого Вы знаете.

Поговорите с Сиглиндой и скажите ей, что видели её отца, чтобы продвинуть как её линию квестов, так и линию квестов Сигмайера.

Я точно не знаю, продолжится ли цепочка заданий Сигмайера, если ответить "Нет", но приветствую комментарии, которые скажут, что всё таки произойдёт.

Храм Огня

Вы найдёте Сиглинду, стоящую возле Костра. Поговорите с ней, и когда она спросит, видели ли Вы её отца, скажите ей «Да». После этого она покинет Храм Огня, чтобы продолжить поиски.

Ответ «Нет» завершит её квестовую линию здесь.

Чумной Город

От Болотного костра в Чумном городе пройдите налево через болото к большому арочному дереву на противоположном конце от Владений Квилег. Идите направо от дерева и увидите знакомую луковицу, стоящую на небольшом берегу возле каменного моста, опирающегося на стены. Поговорите с ним, и он расскажет, что у него закончился фиолетовый мох. Дайте ему 4 (или 3) куска мха, и он отдаст Вам свой пронзающий щит.

Забытый Изалит

От лестницы, ведущей к боссу поверните налево вниз по большому корню в область, полную каменных демонов. Ближе к концу области Вы можете пройти прямо по дамбе, ведущей к титанитовому демону или налево в темный туннель, который выглядит как тупик. Идите в тёмный туннель, и пол поддастся, и Вы попадёте в гнилой улей Пожирателей Хаоса. Напротив того места, где Вы приземляетесь, Вы увидите силуэт Лукового Рыцаря.

Тут квестовая линия разветвляется:
  1. Прежде чем Вы подойдёте к нему, вам нужно что-то сделать с Пожирателями Хаоса под Вами. В рамках своей квестовой линии он поможет Вам, прыгнув в яму, чтобы убить их. Чтобы помочь ему, Вам нужно убить всех, кроме одного Пожирателя Хаоса.
    После того, как Вы убили всех Пожирателей Хаоса кроме одного из Вашего лука, обойдите яму, чтобы поговорить с Сигмайером. Поговорите с ним и он прыгнет в яму, чтобы вернуть свой долг. Позвольте ему убить последнего Пожирателя Хаоса и поговорите с ним. После битвы он вздремнет, по-видимому, он невосприимчив к ядовитой воде.
  2. Если Вы убьёте всех Едоков до того, как поговорите с Сигмайером, и, он спрыгнет к ним, он даст Вам Пёстрое кольцо с камнем и можете с ним попрощаться, история прервалась — Сигмайер окончательно разуверился в себе и проклинает свою слабость.
  3. Если он погибнет в бою, на его трупе будет некоторое количество Человечности и кольцо, но на этом всё — сюжетная линия прервётся.
  4. История не продолжится, даже если он выживет, но при этом, потеряет больше половины очков здоровья. После небольшого разговора с ним, он внезапно умрёт. В этом случае Вы также получите кольцо, как будто это знак проваленной сюжетной линии.
Храм Огня

Если Вы помогли Сигмайеру спуститься в Забытый Изалит, Вы снова сможете найти Сиглинду возле Костра. Поговорите с ней, и она расскажет Вам, что её отец отправился в последний путь, и поблагодарит Вас за ту роль, которую Вы сыграли.

Озеро Золы

У костра Озера Золы Вы найдёте Сиглинду, стоящую над трупом своего отца. Он стал полым после того, как наконец добился успеха и она пришла, чтобы навсегда усыпить его.

Интересные факты
  • Сигмайер и Сиглинда — жители Катарины, но под броней выглядят как представители европеоидной расы, что можно увидеть с помощью бинокля. Однако, в редакторе создания персонажа жители Катарины — темнокожие люди с широкой улыбкой на лице.
  • Если Вы случайно убьёте Сиглинду в Архивах, сюжетная линия не продолжится, а Сигмайер заснёт навсегда (в диалоге — постоянный храп).
  • При последней встрече у Озера Золы, рассмотрите лицо Сигмайера через бинокль. Вы увидите, что он не стал полым, а так же он моргает.
Солер из Асторы
Описание

Солер является рыцарем, состоящем в ковенанте Воинов Света. Дружелюбный парень, который не раз может прийти на помощь в качестве золотого фантома. Став нежитью, он отправился в Лордран, чтобы найти своё собственное солнце.

Местонахождение

Как и в случае с Сигмайером, я не буду описывать местонахождение Солера. Во время своей квестовой линии он не раз переместится.

Сюжетная линия

Город Нежити

Солер находится недалеко от моста с красной виверной, сразу после битвы с Демоном-Тельцом. Если поговорить с ним и согласиться помогать друг другу, то он подарит Вам специальный предмет — белый мелок.

Анор Лондо

Его сложно пропустить — он будет сидеть у костра в мебельных апартаментах собора, сразу после столкновения с двумя лучниками. Солер скажет Вам не стесняться призывать его, если увидите его сияющую надпись.

Алтарь Света

Эта встреча необязательна для дальнейшего сюжета Солера, но требуется, чтобы знак рыцаря появился перед туманными вратами к Демону-Стоногу (если Вы играете в Remastered, знак появляется и без этой встречи). Также Солер предложит присоединиться к ковенанту Воины Света, если Вы соответствуете требованиям (если у Вас есть 25 единиц веры или Вы понизили требования к онлайн-игре - -5 за каждого убитого босса с Вашей помощью).

Руины Демонов и Забытый Изалит

Солер появится возле костра после Демона-Стонога и будет опечален тем, что он так и не нашел свой свет. Здесь развлетвение на две концовки:
  • Существует короткий срез в Забытый Изалит, находящийся между золотыми туманными вратами и вратами к Мудрому демону Огня. Это дверь, которую Вы можете открыть,
    если состоите в ковенанте Слуги Хаоса ранга +2 (нужно поднести Прекрасной Госпоже 30 человечности). Пройти к срезу можно по корню дерева. По пути нужно убить девять жуков хаоса. На трупе одного из них находится шлем Личинка Света. Получив этот предмет, Вы спасёте Солера.
  • Если Вы убили Демона-Стонога, то Солер сам найдёт Личинку света и наденет, даже если Вы воспользуетесь срезом. Однако осуществившаяся мечта его не порадует, и он станет полым и нападёт на Вас. Это произойдёт у двери-среза к Ложу Хаоса.
Есть способ спасти Солера, не вступая в ковенант Слуг Хаоса:
  1. При прохождении не вступать в диалог с Солером в Анор Лондо — он должен остаться сидеть там.
  2. Пойти и открыть срез со стороны Изалита, убив или пробежав мимо Титанитового Демона по пути, убить всех жуков с обоих сторон двери и заполучить личинку света.
  3. Вернуться в Анор Лондо, поговорить с Солером.
  4. От костра Дочери Хаоса (можно спуститься на лифте) идти к срезу (Солера там не будет, пока), идти дальше до появления сообщения о переходе в Забытый Изалит.
  5. Развернуться в сторону среза и идти обратно, Солер уже будет сидеть там и не в полой форме, можно с ним поговорить. Всё, после этого квест Солера будет выполнен, а его знак призыва появится в Горниле первого пламени.
Или же можно воспользоваться иным способом:
  1. Вам нужна пиромантия Ядовитый Туман. От костра на болоте Чумного Города посмотрите прямо в болото и Вы увидите двух гигантских комаров, парящих над водой рядом с травой. Пройдите мимо этих комаров и Вы увидите большую каменную опору моста в самом конце болота. Проберитесь в болото к опоре моста и обойдите её левую сторону. Пройдите за угол и Вы увидите труп, прижатый к стене, держащий эту пиромантию.
    Эту пиромантию также можно купить у торговца Энги за 10 000 душ.
  2. Отдохните у костра Дочери Хаоса и экипируйте своё пламя пиромантии и пиромантию ядовитого тумана. Спуститесь на лифте вниз к входу в комнату Мудрого Демона Огня. Сразу за комнатой слева от Вас будет дыра в стене с корнями, ведущими в секретную комнату.
  3. Наденьте Пиромантию Ядовитого Тумана, прижмитесь к центру двери и примените Пиромантию. Когда Вы это сделаете, то увидите, как шкала здоровья медленно опускается, поскольку Вы заразили личинку солнечного света ядом. Это может занять несколько секунд, но в конце концов она умрёт. Вы будете знать, что это нужный враг, а не жук хаоса, потому что он даст Вам 100 душ, а не 30. Сделав это, Вы спасёте Солера.
На удивление есть и четвёртый способ по спасению Солера:

При помощи Меча Дракона (его можно получить из хвоста Виверны в Уезде Нежити) можно убить жука сквозь дверь. Нужно подойти к ней, но уже не в упор, взять меч в обе руки и использовать силовую атаку (силовая атака этого меча создаёт ударную волну), тем самым убив жука.

После спасения Солера любым методом, обязательно поговорите с ним в Забытом Изалите, где умер жук.

Интересные факты
  • Солера можно призвать на битву с Горгульями Колокола, Разверстым Драконом, Орнштейном и Смоугом, Демоном-Стоногом и Гвином Повелителем Пепла.
  • Если после убийства босса Солер выжил, то он подарит Вам Медаль Света (её также можно получить за убийство босса в коопе).
  • Солер сам нарисовал знак воинов света на некотором своём снаряжении.
  • Несмотря на то, что в описании его экипировки сказано, что она вполне обычна, а его секрет лишь в упорных тренировках, она весьма недурна по своим характеристикам, будучи улучшенной. Так что секрет успеха Солера не только в тренировках, но и в хорошем кузнеце.
Железный Таркус
Описание

Железный Таркус — прославленный рыцарь, чья физическая сила вошла в легенды. Он носит доспехи из закалённого чёрного железа, такие тяжёлые, что никто больше не мог их носить. По всей видимости, Таркус является выходцем из Береника. Он мог входить в состав армии рыцарей Береника, которые, став нежитью, отправились в Лордран, где превратились в полых. Таркус избежал такой судьбы и сохранил разум, но попал в ловушку в Крепости Сена.

Удрученный торговец, перечисляя великих героев, которые пытались пройти через Крепость Сена и попасть в Анор Лондо, но потерпели поражение, называет и Таркуса.

Местонахождение и сюжетная линия

Крепость Сена

Железного Таркуса можно призвать на бой с Железным Големом. Если Вы в человеческом облике, идите в башню через дорожку к Туманным воротам справа, и Вы найдёте его знак призыва.

Анор Лондо

Труп Железного Таркуса, содержащий всю его экипировку, лежит слева от картины-входа в
мир Ариамиса (галерея Анор Лондо). Есть предположение, что Таркус проник в этот зал разбив окно (через которое позднее и Вы попадаете в этот зал), но позже упал вниз и разбился. Хотя версия спорная, так как в Анор Лондо два разбитых окна. Вероятно, также, что он пал под натиском Стражей Картины.

Труп Таркуса появится вне зависимости призывали Вы его на бой с Железным Големом или нет.

Примечание

Железный Таркус является очень мощным союзником. Он может легко отвлечь Железного Голема и нанесёт много урона, если Вы хотите сражаться на расстоянии. Он также позволяет гораздо легче поразить босса, что делает убийство быстрее. В конечном счёте, он может даже убить Железного Голема один, до NG+6, хотя в таком случае у них с големом шансы на победу становятся примерно равны.
Удрученный воин
Описание

Его история неизвестна, он не очень разговорчив в этом плане. Известно только, что он следовал Пути Нежити, но в какой-то момент отчаялся и вернулся в Храм Огня. С тех пор сидит там, раздаёт советы вновь прибывающим будущим героям. В своеобразной манере, он пытается отговорить героев от их планов (все реплики пропитаны безысходностью, сарказмом и горькой иронией).

Местонахождение

Находится недалеко от костра в Храме Огня.

Сюжетная линия

Воин даст пару намёков, что делать дальше, и выскажет свои мнения про некоторых NPC в игре.

После различных действий, совершённых Вами, его реплики изменяются (например, если Вы активировали срез в Уезд Нежити, если Вы попытались поговорить с Анастасией из Асторы, после спасения Григгса, после использования ключа от Глубин, и т.д.). Из его реплик можно узнать, куда двигаться дальше, где можно искать того или иного NPC и т.д.

После появления Фрампта, начнёт жаловаться на вонь и уйдёт к Руинам Нового Лондо, где и нападает на Вас, уже став полым.

Интересные факты
  • Убийство этого персонажа не вызовет никаких последствий. Если убить его у костра, то он поблагодарит Вас за оказанную услугу.
  • В одном из диалогов говорит о том, что огромная ворона унесла куда-то свернувшегося клубком человека, - это подсказка от разработчиков, позволяющая найти способ повторно посетить Северное Прибежище Нежити.
  • Персонаж с похожей ролью встречается в том или ином обличье в играх Demon's Souls, Dark Souls II и Dark Souls III.
  • Если после появления Фрампта больше не говорить с ним, он не уйдёт и не станет полым.
Фрампт Королевский Искатель
Описание

Фрампт является одним из двух известных изначальных первозмеев. Он верный союзник Гвина, и в отличие от Кааса, предлагает Вам поддержать пламя в Горниле.

Местонахождение

Находится в Храме Огня.

Сюжетная линия

Встретить Фрампта можно по сюжету (после ударов в оба колокола).

Фрампта можно обидеть несколькими способами, чтобы он ушёл до конца этой игры:
  • Если не разговаривать со змеем и прийти к Алтарю Огня при помощи Кааса.
  • Если самостоятельно спрыгнуть к Алтарю Огня.
  • Если начать бить Фрампта любым оружием.
Фрампт может съесть предмет из вашего инвентаря в обмен на души, количество определяется в зависимости от предмета. Это единственный способ продать товар в игре.

Первозмей может раскалывать титанит на менее ценные составляющие.

Интересные факты
  • Фрампт имеет привычку засыпать, когда Вы уходите в другие локации. Чтобы проснуться, ему хватит одного удара любым оружием.
  • Если изначально выбрать Фрампта в качестве змея для транспортировки к Алтарю Огня и возложить чашу, но потом вынудить его уйти, то возможности присоединиться к Каасу всё равно не будет.
  • После звона в первый колокол можно услышать храп Фрампта, который будет доносится из-под закрытого люка на месте его появления.
  • Ему можно скормить кольца, которые нужны по сюжету. После они появятся сзади него, в сундуке у статуи, что позволяет добывать таким образом души. В переиздании этот баг был исправлен и более не работает.
Шива с Востока
Описание

Шива, капитан бригады Лесных Охотников, пришёл в Лордран с Востока. Он собирает различные диковинки и торгует с другими членами ковенанта.

Местонахождение

Шиву можно встретить только если вступить в ковенант Лесные Охотники. Первая встреча происходит в Саду Тёмных Корней, около руин, где сидит Альвина.

Сюжетная линия

Впервые заговорив с ним, он тепло поприветствует нового члена семьи белой кошки, и, вкратце описав правила Лесных Охотников, пожелает удачной охоты.

После его можно встретить около деревянного колеса на болотах Чумного Города. Удивившись тому, что Лесной Охотник забрёл так далеко от Сада Тёмных Корней, Шива предложит купить что-нибудь из его коллекции оружия, раз уж встретились в столь странном месте.

Кроме того, Шива никогда не бывает один — рядом с ним в тенях прячется его телохранитель, у которого есть весьма ценное кольцо.

Продолжение, которое вырезали из финальной версии игры

История Шивы была более кровавой и объясняла, почему сам Шива оказался в Чумном Городе. Он много лет искал легендарный Клинок Хаоса, и увидев его у Вас в руках, скажет, что очень хотел бы им обладать. Вне зависимости от того, отдать ему меч или нет, он нападал бы на Вас и, в случае победы, сбегал вместе с клинком в мир Ариамиса, после чего появлялась возможность вторгнуться к нему через Чёрное око и отомстить. Примечательно, что данный предмет можно найти в файлах игры и использовать, но предполагаемое место получения его в игре неизвестно. Если достать око с помощью специальных программ, то можно подойти к статуи в центре площади в нарисованном мире и выполнить вторжение в его мир. В этом случае будет написано, что Вы вторглись в мир персонажа ?NPCName?.

Интересные факты
  • Шива может научить Вас одному жесту.
  • Охотник перестанет торговать с Вами, если Вы предадите ковенант или уйдёте из него. В первом случае Шива будет ещё и враждебен.
  • Чтобы получить кольцо из тёмного дерева, не обязательно убивать за компанию с телохранителем самого Шиву. Можно убежать, исповедаться Освальду, и между Вами и лесным охотником снова будет мир.
  • Лоскутик предупреждает Вас не верить Шиве. У Альвины также есть подозрения на счёт Шивы и его приятеля, который прячется по тёмным углам. Хотя сами ребята вполне себе доброжелательны и надёжны (возможно это связано с вырезанным контентом).
  • Не появится в Чумном Городе, если до этого не поговорить с ним в Саду Тёмных Корней.