Resident Evil

Resident Evil

Not enough ratings
Все достижения и текстовый спидран
By B-NeRo
Приветствую!
В этом руководстве, я бы хотел поделиться своим опытом прохождения игры, которую откладывал 9 лет)
Ещё в 2016 году я впервые запустил игру и имел всего два достижения. Наконец, время пришло и я вернулся, чтобы завершить дело до конца)
Во время прохождения спидрана я делал текстовые зарисовки, которые и стали основой идеи для написания руководства. Описанный вариант почти наверняка не является единственным правильным, равно как не претендует на самое оптимизированное прохождение, это скорее конспект моего личного опыта по свежей памяти.

Тем не менее, мне будет очень радостно, если кому-то предоставленная информация поможет всё разложить по полочкам и наметить план на игру.

Приятного чтения!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прохождения и достижения
В моём случае получение всех достижений было выполнено фактически за 5 прохождений. Из-за ошибки на спидране без сейвов, можно сказать, что прохождений было 6 :D
Всего непосредственно на геймплей уйдёт ~25-30 часов.
Далее будет описано, в каком прохождении какие достижения нужно получить.
TL;DR Стратегия
1. Джилл(Normal) - всех спасаем, всем помогаем, всё собираем - 23/44
2. Крис Real Survival(Hard) - всех спасаем, всем помогаем - 35/44
3. Крис Speedrun Knife Only(Very Easy) - никого не спасаем, от зомби убегаем - 39/44
4. Джилл Speedrun No Saves(Normal) - никого не спасаем, время не теряем, ленты не юзаем - 42/44
5. Крис Invisible Enemy(Very Easy) - никого не спасаем, врагов не наблюдаем - 44/44
Прохождение 1 - Джилл/Normal/Хорошая концовка [23/44]
Первое прохождение у меня было за Джилл. На этом прохождении мы берём уровень сложности Normal - когда дадут выбор, нужно выбрать верхнюю опцию:
I. Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work.
На этом прохождении мы знакомимся с игрой, всё изучаем, играем без оглядки на время. В общем, наслаждаемся процессом по полной)

Пройдёмся по достижениям, которые нужно получить за первое прохождение. Я старался размещать их в порядке получения, чтобы было проще ориентироваться, но порядок может варьироваться.
В первом прохождении мы получим 23/44 достижений, то есть, больше половины! Совсем не плохо)
Название
Как получить
1
First Kills Are Special
Defeat a zombie.
Нужно убить зомби. Не пропустите)
2
Get Used To It
Die for the first time.
Умереть в первый раз. Думаю, с этим проблем ни у кого тоже не возникнет))
3
Seeing Red
Defeat a Crimson Head.
Нужно убить кримсонхеда. Это может быть любой зомби, который полежал какое-то время и потом встал. Он красный и быстрый, не пропустите.
4
Not Taking Any Chances
Burn up a zombie.
Сжечь зомби керосином. Для этого нужно использовать наполненную флягу на лежащем зомби. Помимо фляги с собой должна быть зажигалка.
5
Break Out the Marshmallows!
Burn up two zombies at the same time with the lighter.
То же самое, что и в предыдущем достижении, только нужно сжечь двух зомби сразу. Попробуйте убить пару зомби так, чтобы их тела лежали друг на друге и используйте флягу.
6
What a Great Guy
Save Jill using Barry.
Нужно чтобы Барри спас Джилл. Для этого нужно взять дробовик со стены, после чего выйти из комнаты, потолок начнёт опускаться. Нужно попробовать выйти в обе двери, после чего запустится кат-сцена.
7
Delaying the Inevitable
Save Richard with a serum.
Спасти Ричарда от отравления после укуса змеи. Для этого нужно принести ему сыворотку, которую можно взять в комнате сохранения на первом этаже в западной части особняка. На операцию по спасению даётся 5 минут, чего более чем достаточно.
8
Not Waiting to Exhale
Survive your first encounter with Yawn.
Пережить первое столкновение со змеёй в особняке.
9
Grave Digger
Defeat a Crimson Head prototype1 using Jill.
Победить кримсонхеда из гроба в склепе(комната с масками).
10
Deep Sixed
Defeat mother Neptune.
Приготовить стейк из лосося Устроить качественную прожарку Нептуну в подземной лабе под сторожкой. Либо просто пристрелить.
11
The Key Master
Obtain the Helmet Key using Jill.
Взять ключ Шлема после победы над Растением 42.
12
Who's the Hunter Now?
Defeat a Hunter.
Убить хантера. Хантеры появляются в особняке после возвращения из сторожки.
13
Giant Snake Got Nothin'
Defeat Yawn using Jill.
Победить змею после возвращения в особняк.
14
Spider Sense
Defeat Black Tiger.
Победить большого павука в подземке.
15
Trust Him
Save Barry from Lisa Trevor.
В начале боя с Лизой Тревор отдайте Барри его пистолет.
16
Where the Magic Happens
Break into the laboratory using Jill.
Добраться до лаборатории.
17
Sorry About the Wait
Save Chris from confinement using Jill.
Спасти Криса.
Для этого нужно собрать 3 МО-диска(1 в особняке из статуи Тигра, ещё 2 в лабе) и вставить в соответствующие устройства в лаборатории. После этого откроется проход к камере.
18
I'm a Member of S.T.A.R.S.
Finish the game saving Chris and Barry using Jill.
Спасти Криса и Барри в одном прохождении, т.е. получить хорошую концовку при игре за Джилл.
19
Every Nook and Cranny
Visit all places on all maps.
Нужно посетить все комнаты и собрать все предметы.
В принципе, идеально для первого прохождения) Открывайте карту и следите за тем, чтобы не оставалось красных комнат. Не пропустите предметы в камере Криса и коридоре перед финальным боссом!
Я не взял патроны для дробовика по пути к первой битве с Тираном, потом загружался)
20
Like Taking Candy from a Baby
Finish the game on Very Easy difficulty or higher.
Прохождение сценария на уровне сложности Very Easy или выше.
21
Not in the Mood to Die
Finish the game on Easy difficulty or higher.
Прохождение сценария на уровне сложности Easy или выше.
22
Take that, Zombies!
Finish the game on Normal difficulty or higher.
Прохождение сценария на уровне сложности Normal или выше.
23
Alpha Team's Finest
Finish the game using Jill.
Получите за прохождение сценария за Джилл.

Смотрим финальные ролики и титры.
Сохраняем игру, сейв будет называться как-то так: Cleared Data 00 Jill.
У меня получился такой результат:

Также откроются: режим игры Real Survivor и первый дополнительный костюм для Джилл
Прохождение 2 - Крис | Real Survivor(Hard)/Хорошая концовка [35/44] (+12)
Итак, открылся новый режим Real Survivor, что же это за зверь такой?
Как говорится в описании, это режим с фичами из игры-прототипа. Основных отличия два:
1. Нет автоприцеливания. Поэтому перед стрельбой нужно будет предварительно разворачиваться в сторону врага, а потом стрелять.
2. Ящики с предметами не соединены между собой. Поэтому придётся подумать, что и где оставлять, а ещё возможно придётся дополнительно побегать, перетаскивая всё в нужный сундук)
А какие-то вещи будут безжалостно навсегда оставлены в ненужном сундуке...

Есть ещё один приятный бонус: дверная ручка в особняке больше не ломается)

В режим уже "встроен" уровень сложности Hard, поэтому, будем сразу играть в него. Проходить будем снова на хорошую концовку.
А ещё нужно будет взять огнемёт в подземелье - это зачтётся потом для другого достижения(на получение всего оружия), но это будет несколько позже.

По достижениям в этом прохождении закроем ещё 12 штук:
Название
Как получить
24
Bravo, Rebecca
Save Chris using Rebecca.
Ребекка должна спасти Криса. Самое раннее, когда можно получить - быть укушенным(и отравленным) при первом столкновении со змеёй. Делаем всё аналогично спасению Ричарда из первого рана, но теперь в роли Ребекки.
25
Herbicide
Defeat Plant 42 using Chris.
Победить Растение 42.
26
Written Word is Dead
Obtain the "Last Book Vol. 2" using Chris.
Получить книгу с медалью Волка(после сражения со змеёй).
27
That Was Nice of You
Save Rebecca from a Hunter.
Спасти Ребекку от хантера в особняке. Когда Крис зайдёт в офис Спенсера, запустится кат-сцена с криком Ребекки. Ребекка находится в комнате на втором этаже, где брали собачий свисток. На выполнение спасательной операции отводится 3 минуты, но бежать недалеко)
28
Not Just Any Object
Obtain the Stone & Metal Object using Chris.
Получить эмблему Амбреллы.
29
An End to a Poor Girl's Misery
Defeat Lisa Trevor using Chris.
Победить Лизу Тревор.
Победить - это сильно сказано, я бы сказал: Выжить при встрече с Лизой Тревор))
30
Sorry I Made You Wait
Save Jill from confinement using Chris.
Теперь наоборот, нужно спасти Джилл из камеры) Для этого нужно собрать 3 МО-диска(1 в особняке из статуи Тигра, 2 в лабе) и вставить в соответствующие устройства в лаборатории. После этого откроется проход к камере. Когда начнётся тревога или вы получите Мастер ключ, вы сможете открыть камеру.
31
The Nightmare Ends
Finish the game saving Rebecca and Jill using Chris.
Спасти Джилл и Ребекку в одном прохождении, т.е. получить хорошую концовку при игре за Криса.
32
Oh, the Horror
Finish the game on Hard difficulty.
Прохождение сценария на уровне сложности Hard.
Real Survivor относится к Hard.
33
The Survival Horror
Finish the game in Real Survival mode.
Прохождение сценария в режиме Real Survivor.
34
You da Man, Chris | Finish the game using Chris.
Прохождение сценария за Криса.
35
We're in This Together | Finish the game with Jill and Chris.
Прохождение сценариев и за Джилл, и за Криса.

Мой результат:

Также откроются: режим игры Invisible Enemy, первый дополнительный костюм для Криса, а ещё... Некоторых зомби в особняке заменит собой Форест, обвешанный взрывчаткой! Отключить его нельзя! Спасибо, CAPCOM! =D
Прохождение 3 - Крис | CQC(knife only)/Very Easy/Плохая концовка [39/44] (+4)
Становится всё интереснее и интереснее!)

Теперь побежим только с ножом на Very Easy за Криса. Причём, я это делал на обычном New Game, а не на сейве с Cleared Data с другими прохождениями.

Почему? Потому что Форест :D Как-то мне сильно напряжной показалась идея бежать с ножом через зомби, который бегает и которого ничем нельзя бить(иначе случится Game Over). Ну, вот я и не стал и решил немного зачиллить)
Впрочем, какой-то жесткой необходимости проходить именно на New Game нет, тут выбор за вами.

На этом ране решил сделать пробный спидран и начал писать вот ту простыню с текстом ниже. Так что можете смело поглядывать туда и составлять маршрут в голове.
Впрочем, спидранить совсем не обязательно(пока), но я бы предложил потренироваться сейчас)
Проходить будем на плохую концовку, не спасая никого, потому что:
1. Всё равно надо проходить на плохую концовку для достижения, а хорошую уже получили.
2. Плохая концовка быстрее, а это пробный спидран.
3. Ран с ножом, не хочется забегать в какие-то дополнительные комнаты, да и вообще уже совершать лишние телодвижения)

Фактически на этом ране затыкать ножом нужно будет только 4 врагов, немного о каждом:
1. Кримсонхед в склепе.
Мне этот файт показался самым сложным и тут я в первый и единственный раз умер) Отбегаем в сторону, уворачиваясь от захватов и постепенно затыкиваем.
2. Растение 42.
Сперва отрезаем тентакли, которые хлещут, а потом уже те, что брызгаются ядом. Последнее щупальце добивал уже либо совсем внизу, либо на лестнице на второй этаж. Бой может занять 2-3 минуты, потому что не всегда сразу очевидно, откуда можно достать щупальце.
3. Змея.
Тут надо просто стараться как можно меньше находиться перед её головой, чтобы минимизировать вероятность куся. А попадать очень просто, потому что моделька у неё большая)
4. Тиран.
Самый простой бой, можно без особых проблем победить без затрат хп, потому что он очень медленно поворачивается. Когда будет поворачиваться, просто снова перебегаем ему за спину по траектории его поворота. Затыкивается в спину до победного.

С собой на боссов всегда нужно иметь пару полных хилок. Хоть у Криса и больше хп, чем у Джилл, получать по голове будем всё равно прилично)

Помимо боссов я так же зачищал некоторых мобов, в основном, возле сейв-румов и в некоторых других местах, где они могли бы помешать в процессе прохождения.
Остальные встречные-поперечные оббегаются или танкуются(т.к. Very Easy, то урона по нам проходит намного меньше, чем обычно).
Средства обороны тоже нельзя использовать, поэтому их не нужно собирать вовсе. То же самое касается оружия и патронов. Удобно, экономит время)

Что по ачивкам на этот раз:
Название
Как получить
36
Racing and Pacing
Finish the game in five hours.
Пройти сценарий быстрее, чем за 5 часов.
37
Don't Stop Running
Finish the game in three hours.
Пройти сценарий быстрее, чем за 3 часа.
38
Every Man for Himself
Finish the game without saving anyone using Chris.
Пройти сценарий за Криса, не спасая никого.
39
CQC FTW
Finish the game using only your knife.
Пройти сценарий используя только нож.
Круто же!

Мой результат:

Также вы получите: дофамин) а ещё должно открыться второе дыхание! Мне очень зашёл этот ран!
Если выбрали играть с общего сейва, то откроется ещё один дополнительный костюм для Криса(наверное).
Прохождение 4 - Джилл | No Saves Speedrun/Normal/Плохая концовка [42/44] (+3)
Пришло время самого стрессового забега)
Здесь можно будет найти применение всему, чему научились за всё время игры.

Теперь играем за Джилл на Normal(стартуем через Once Again...). Ставим Manual в настройках для средств самообороны(из-за бегающего Фореста). Форест пропадёт после того, как впервые покидаем особняк и можно снова вернуть настройку в Auto без опасности получить Game Over при захвате. Если всё-таки схватит(что маловероятно из-за его скорости передвижения), то просто скидываем его, но НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ кинжалы или шокеры.

Дробовик можно быстро взять с помощью Барри. За гранатомётом тоже забегаем, его никто не охраняет(потому что этот кое-кто теперь носится по особняку kekw). Магнум можно полностью игнорировать(не решать головоломку, не подбирать для него патроны), вполне хватит всего остального арсенала. К тому же, подберём пистолет Барри, он ваншотит всё (даже Тирана).

Змею в первую встречу можно расстрелять с гранатомёта/дробовика и получить дробовик Ричарда(10 патронов для дробовика не будут лишними). Но это необязательно и на ваше усмотрение, на первой попытке я не брал дробовик Ричарда и всё равно без проблем успешно дошёл до конца. Берём, если с ним будет спокойнее.

Проходим на плохую концовку, никого не спасаем.

Спидраним менее чем за 3 часа, это разблокирует достижения за спидран(если не сделали в прошлом прохождении), плюс разблокирует всё бонусное оружие.

Без сохранений. Ошибаться нельзя. Ну, если некритично, то можно, конечно:) Я ошибся критично за 5 минут до конца игры и пришлось начинать всё заново(подробнее упоминается в описании спидрана). Эмоции были непередаваемые))
Здесь нужно быть внимательным, сохранять холодную голову и всё будет ок.
Если потерялся - ставь паузу и читай спидран.

Очень крутой, иногда эмоциональный и запоминающийся забег)

Достижения:
Название
Как получить
40
Every Woman for Herself
Finish the game without saving anyone using Jill.
Пройти сценарий за Джилл, не спасая никого.
41
Starsenal | Obtain all weapons.
Получить всё оружие в игре.
В этом прохождении мы не отдаём пистолет Барри и забираем его себе, он тоже идёт в зачёт.
Плюс получаем бонусное оружие за прохождение спидрана на уровне сложности Normal или Hard.
42
Ink is for Squids | Finish the game without saving.
Пройти сценарий без сохранений.

Мой результат:

Также мы получим мнооого дофамина)) а ещё: пистолет Samurai Edge и Ракетомёт! И второй дополнительный костюм для Джилл.

Прохождение 5 - Крис | Invisible Enemу/Very Easy/Плохая концовка [44/44] (+2)
Дело осталось за малым - всего пройти игру ещё раз)

Все челледжи позади, а вы уже отлично знаете игру: расположение предметов, противников... Так что видеть последних совсем необязательно)

Выбираем режим Invisible Enemy на любой желаемой сложности(я выбрал самую лёгкую).

Здесь ничего специально делать не надо, просто ещё раз пробежать игру с невидимыми врагами)

Добиваем последние достижения:
Название
Как получить
43
Passion for Fashion
Obtain all costumes.
Разблокировать все костюмы.
Либо пройти игру 4 раза (Джил 2 + Крис 2), либо пройти режим Invisible Enemy. Оба варианта закрываются в этом прохождении, поэтому в любом случае будут открыты все костюмы.
44
Ghost of a Chance
Finish the game in Invisible Enemy mode.
Пройти сценарий в режиме Invisible Enemy.


Поздравляю, теперь игра пройдена!

Мой результат:



После прохождения разблокируется второй, он же последний, дополнительный костюм для Криса. А ещё некоторые материалы, почитав и посмотрев которые, можно будет:
погордиться собой и проделанной работой, возможно даже взгрустнуть, поностальгировать и даже улыбнуться)
Спойлерить не буду, всё увидите сами!

Спидран - Общая информация
Описание спидрана рассчитано на игроков, которые уже прошли пару сценариев(Джилл+Крис), то есть, уже достаточно хорошо знают игру.
Здесь не будет описания всех врагов, предметов, сюжетных подробностей, всё это вы и так уже должны знать)
Это больше руководство про последовательность действий: какой ключ и где взять, куда с ним пойти, что сделать и т.д.
Всё необходимое, чтобы пройти к финишу менее чем за 3 часа.

Спидран с ножом я проходил на 3-ем прохождении на сложности Very Easy за Криса. Это был ознакомительный спидран с сохранениями, который даст достижения за быстрое прохождении игры, но не даст наград в виде бонусного оружия, которые также нужны для получения соответствующего достижения.

На 4-ом прохождении был уже настоящий спидран на сложности Normal(минимальный уровень сложности для получения бонусного оружия) за Джилл и без сохранений.
Вот примерные тайминги этого прохождения, которые получились у меня(для ориентира):
0:51:10 сторожка
01:14:58 обратно в особняк
01:41:06 подземка

Тестовое описание спидрана составлялось для 3-го прохождения с ножом за Криса. Однако, оно вполне подойдёт и как ориентир для Джилл, впрочем, есть некоторые моменты, которые стоит отметить отдельно:
1. Джилл не нужно собирать Старые ключи(их и нет в её сценарии), потому что у неё есть Отмычка.
2. За Джилл в комнате с собачьим свистком нужно будет взять Зажигалку, тогда как у Криса она есть изначально и не занимает слот в инвентаре.
3. За Джилл стоит забежать в комнату с трупом Фореста и взять гранатомёт. У Криса в принципе нет гранатомёта в сценарии, да и проходим игру с ножом.
4. Джилл может получить обычный дробовик за счёт помощи Бэрри, равно как и быстро получить улучшенный дробовик во время первой битвы со змеёй. Крису никакое оружие не нужно, потому что проходим с ножом, который у него есть с самого начала игры) По этой же логике Крису не нужно собирать патроны вообще, что позволяет держать инвентарь чистым.
5. Для прохождения на плохую концовку Крису нужно не спасать Ребекку в особняке, когда запустится соответствующая кат-сцена в офисе Спенсера. Джилл нужно не отдавать пистолет Бэрри во время битвы с Лизой.
6. Джилл может смешать J-VOLT для ослабления Растения-42, чтобы не сражаться с ним. Путь к корням и обратно займёт примерно 4.5-5 минут. Само прохождение рассчитано примерно на время 2:30:00, так что запас времени позволяет это сделать, но решение принимайте сами. За Криса ничего смешивать не нужно(сложность низкая), просто сражаемся ножом с Растением-42.

Это все основные отличия, которые смог вспомнить навскидку, возможно, допишу позже, если вспомню что-то ещё.

Переходим к самому спидрану. Желаю удачи!
Спидран - 1. Особняк
Основная цель: собрать 4 маски, победить кримсонхеда и получить эмблему Амбреллы

После вступительных событий, пробегаем через коридор с первым зомби и оттуда в комнату с зеркалами. Берём стрелу, осматриваем и получаем НАКОНЕЧНИК СТРЕЛЫ и идём во двор, используем наконечник на надгробии, спускаемся и берём КЛЮЧ МЕЧА из книги.

По первому этажу через L-образный коридор, подбираем СТАРЫЙ Ключ(1) из ванной, затем возвращаемся, открываем дверь и берём ГЕРБИЦИД.
Далее до сейв-рума, где подбираем СТАРЫЙ ключ(2), поднимаемся выше и берём СОБАЧИЙ СВИСТОК

Далее бежим к собакам на балкон по 2 этажу, дверь открываем ключом, призываем собаку, забираем ошейник и получаем ИМИТАЦИЮ КЛЮЧА, выходим обратно, как и зашли, в комнату с лестницей.
По 2 этажу возвращаемся в комнату с зеркалами, идём в комнату с ловушкой, забираем КЛЮЧ ЛАТ, кладём вместо него имитацию.

Возвращаемся в комнату с лестницей, спускаемся, в сейв-руме можно сбросить ключ меча(он больше не потребуется), после этого - до конца коридора. Далее продолжаем движение прямо до упора, в комнате с растением используем гербицид, забираем ПЕРВУЮ МАСКУ. Бежим обратно, выходим через дверь в коридор с первым зомби.

Выходим в главный зал и бежим на второй этаж, в комнату с рыцарями, получаем ВТОРУЮ МАСКУ.
Порядок рыцарей: дальний правый, ближний левый, ближний правый, нажимаем кнопку. Бежим к Ричарду.

По пути за противоядием, скидываем две маски(слоты 1 и 2) в склепе, далее до комнаты с противоядием через второй этаж и обратно к Ричарду.
После этого возвращаемся в комнату, где лежал Ричард и продвигаемся дальше, забираем НОТЫ в помещении за шкафом. Бежим в комнату с пианино на первом этаже, объединяем ноты и используем на пианино, позволяем Ребекке попрактиковаться. Выбегаем обратно в столовую, берём ДЕРЕВЯННУЮ ЭМБЛЕМУ и выбегаем в главный зал особняка. После этого возвращаемся к Ребекке, в открывшемся проходе берём ЗОЛОТУЮ ЭМБЛЕМУ, ставим вместо неё деревянную и бежим в столовую, где устанавливаем золотую эмблему и решаем головоломку с часами: большую шестерню повернуть дважды влево или вправо, получаем КЛЮЧ ЩИТА.

Бежим к змее, подбираем там ТРЕТЬЮ МАСКУ. Если змея сделала кусь, то нужно будет от лица Ребекки принести Крису противоядие.
В любом случае, бежим в восточный коридор 2 этажа над сейвом, далее в комнату с чучелом оленя, следом в комнату с кроватью, где берём СТАРЫЙ ключ(3).

Идём решать головоломку с витражами, с собой берём пару полных хилок, старый ключ и ключ лат. Решаем головоломку с витражами (ближний ко входу активировать сразу, остальные два - с противоположной стороны), нажимаем кнопку в конце комнаты, берём ЧЕТВЁРТУЮ МАСКУ и выходим через калитку, открыв её старым ключом. Спускаемся в склеп и вставляем оставшиеся маски. Сражаемся с боссом, при прохождении с ножом, можно считать его полноценным боссом :). Может потребоваться несколько попыток.
Забираем ЭМБЛЕМУ АМБРЕЛЛЫ и переходим к следующей части.
Спидран - 2. Двор/Сторожка
Основная цель: Победить Растение-42, получить ключ Шлема и вернуться в особняк

Поднимаемся из склепа и выходим обратно через калитку и далее через комнату с витражами. Проходим далее и вставлем эмблему в слот, попадаем во двор. Идём в гости к Лизе, по пути решаем головоломку со статуями собак(красный - W, синий - N), забираем РУКОЯТЬ.
Возвращаемся обратно, спускаем воду и идём в сторожку(или в резиденцию, кому как удобно называть).

В сторожке двигаем ящики и идём в 002, в ванной берём ключ от 001. Возвращаемся в главный зал и в ванной 001 берём КЛЮЧ ОТ КОМНАТЫ УПРАВЛЕНИЯ. Выходим, забегаем в комнату отдыха(двойные двери в первом коридоре), берём КРАСНУЮ КНИГУ. Возвращаемся в 002 и двигаем стелажи, спускаемся по лестнице. Внизу двигаем ящики и по получившемуся мостику проходим дальше.

В комнате с акулами идём в комнату управления(двойные двери на возвышении). Спускаем воду, выходим в дверь снизу, направляемся в комнату с акулами. В конце нужно забраться на выступ, попробовать взять ключ, после запуска кат-сцены активировать рубильник и подвинуть пульт управления в воду. Спускаемся и берём КЛЮЧ ОТ ГАЛЕРЕИ, возвращаемся обратно в сторожку.

Идём в Галерею(дверь в том же коридоре, что и комната 002), там берём ИНСЕКТИЦИД с тела в углу, возвращаемся в предыдущий коридор, берём карту в углу(в тупике), применяем Инсектицид на отверстии. Снова в Галерею, только теперь идём до конца, где улей. Берём ключ от 003. В комнате 003 берём с полки белую книгу, вместо неё ставим красную книгу, решаем паззл с картинкой из книг. Сражаемся с Растением 42 и забираем КЛЮЧ ШЛЕМА.
Спидран - 3. Снова особняк
Основная цель: победить змею, собрать медали Орла и Волка, аккумулятор и часть второй эмблемы Амбреллы

Возвращаемся в особняк, идём к ближайшему сейв-руму, поднимаемся по лестнице и бежим в дальнюю дверь. Проходим комнату с камином и открываем следующую дверь ключом шлема. В комнате со статуями сперва двигаем статую до стены, оббегаем стену, нажимаем на кнопку, быстро бежим обратно к статую и двигаем влево до упора, проходим дальше и прыгаем в отверстие в полу. Берём книгу, а в ней МЕДАЛЬ ОРЛА. Читаем дневник, нажимаем кнопку, спускаемся вниз по лестнице.

Первый коридор с пауками просто пробегаем, в следующем коридоре сперва восстанавливаем питание лифта, далее на выход - на кухню. На кухне бежим к лифту, поднимаемся на 2 этаж, в маленькой комнате берём АККУМУЛЯТОР, выбегаем через дверь в комнату с зеркалами и сразу же в столовую 2 этажа, проходим в дверь рядом и оказываемся в комнате с лестницей.

Пробегаем мимо лестницы и открываем следующую комнату, в ней берём только КРАСНЫЙ ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ, выходим, спускаемся вниз к сейв-руму, выкладываем медаль и аккумулятор. Снова поднимаемся по лестнице и идём дальше по коридору в комнату с зеркалами и далее в коридор, где получали ключ лат(где применяли имитацию ключа, чтобы отключить ловушку). Проходим его насквозь и заходим в дверь в конце коридора. Сражаемся со змеёй(с ножа потребуется ~30-35 ударов), берём вторую книгу, а в ней МЕДАЛЬ ВОЛКА.

По второму этажу возвращаемся в главный холл и спускаемся на первый этаж, открываем одинарную дверь, которая до сих пор была закрыта. Пробегаем комнату насквозь, в следующей берём шкатулку, вставляем в неё красный драгоценный камень и решаем паззл, открываем шкатулку и получаем брошь, обследовав которую, получаем КЛЮЧ С ГЕРБОМ. Идём открывать им дверь рядом с сохранением в восточном крыле. В комнате берём ОСНОВУ ЭМБЛЕМЫ. Забираем аккумулятор и рукоять из сундука и бежим обратно наружу.
Спидран - 4. Подземелье
Основная цель: получить каменное кольцо для объединения с основой во вторую эмблему

Выходим из особняка и идём как в сторожку, но, не доходя до неё, в комнате с собаками и фонтаном устанавливаем аккумулятор, поднимаемся на новом лифте, используем рукоять: вода поднялась, но водопад в предыдущей комнате перестал течь. Идём туда, где был водопад, и спускаемся по лестнице.

В подземке идём сразу в ближайшую дверь и через все комнаты насквозь(деталь в комнате с лифтом пока брать не нужно). В конце после кат-сцены можно будет подобрать ШЕСТИУГОЛЬНУЮ РУКОЯТЬ. Возвращаемся обратно в начало подземелья, идём дальше и используем рукоять 1 раз, проходим.

В следующем коридоре нужно будет увернуться от покатившегося валуна. В комнате с пауками можно взять нож, чтобы прорезать себе путь дальше(либо предварительно взять его с собой). Идём дальше до места, где снова можно будет использовать рукоять, используем 3 раза, уворачиваемся от очередного валуна. Решаем головоломку со статуей - повернуть два раза через вращающуюся плиту в центре комнаты и подвинуть в углубление в стене, получаем ЦИЛИНДР.

Бежим обратно в самое начало подземелья и снова в комнату с лифтом. Здесь из пульта управления берём ВАЛ и объединяем с цилиндром, устанавливаем получившуюся деталь в пульт и нажимаем кнопки в таком порядке: 4, 2, 3, 1. Спускаемся на лифте.

В следующем сегменте нужно будет несколько раз пробегать через комнату, по которой шастает Лиза. Сперва пробегаем в противоложный от входа конец. В этой комнате двигаем ящик на лифт и нажимаем в кнопку. Возвращаемся в комнату с лифтом, на котором спустились сюда, спускаемся по лестнице и двигаем ящик под пресс, нажимаем кнопку и подбираем СЛОМАННЫЙ ОГНЕМЁТ.

Возвращаемся в комнату с Лизой, от входа направо будет рубильник - нажимаем. Теперь оббегаем комнату по кругу и идём в углубление, где ещё одна дверь, устанавливаем сломанный огнемёт в крепление и заходим в дверь. Пробежав по затопленному коридору, в конце берём шкатулку, в ней КАМЕННОЕ КОЛЬЦО, поднимаемся по лестницам и оказываемся в хижине Лизы. В сундуке можно взять основу эмблемы и объединить с каменным кольцом. Возвращаемся в особняк.
Спидран - 5. Ещё немного особняка
Объединяем каменное кольцо с основой эмблемы и получаем ВТОРУЮ ЭМБЛЕМУ. На входе в особняк забираем первую эмблему из слота в стене.
Теперь, когда есть 2 эмблемы, можно открыть дверь под лестницей в главном холле особняка. Бежим туда(быстрее всего будет через комнату с воронами и витражами), открываем, в сундуке берём медали Орла и Волка, спускаемся на бой с Лизой.
После боя продолжаем движение к фонтану и вставляем медали и спускаемся вниз - сперва на лифте, а затем и по вертикальной лестнице.

Мы почти у цели)
Спидран - 6. Лаба
Лаборатория на плохой концовке проходится довольно быстро(~15-20 минут).
Первым делом бежим мимо всех зомби и по лестнице спускаемся в основной квадратный коридор, там бежим в верхнюю правую комнату в углу. В компьютере по очереди вводим: JOHN, ADA, CELL и открываем все комнаты.

Теперь возвращаемся в комнату с зомби на входе, но забегаем в комнату с двойными дверьми. На стене справа, кодовая панель, вводим: 8462, открывается проход, в котором берём КЛЮЧ ЛАБОРАТОРИИ.

С ключом бежим в квадратный коридор и в нижнюю правую комнату, открываем(также можно открыть дверь рядом, чтобы выкинуть ключ и он не занимал место. Пробегаем через Т-образный коридор и спускаемся к двери внизу. В следующем помещении убиваем монстра и берём КАПСУЛУ.

С капсулой возвращаемся в квадратный коридор и идём в верхнюю левую дверь, там проходим и заходим в ещё одну дверь, вставляем капсулу, заправляем и несём капсулу на место, где её брали.
ВАЖНО: делать это лучше пешком или, на крайний случай, с редкими перебежками, иначе случится GAME OVER)
Я себе так заруинил спидран на четвёртом прохождении без сейвов за 5 минут до конца игры. Будьте внимательны!


Вставляем капсулу на место и проходим дальше вглубь через все комнаты, в конце включаем электричество, лифт теперь работает.
Возвращаемся в Т-образный коридор(можно забежать в сейв-рум по пути и взять хилок, если кончились) и спускаемся на лифте на бой с Тираном. После боя берём МАСТЕР КЛЮЧ.

С ним возвращаемся на самый верх лаборатории(там, где вертикальная лестница со спуском вниз к первому сейв-руму). Проходим через дверь и дальше через коридор. За последним поворотом подбираем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ и вставляем в углубление в стене.
Поднимаемся на лифте на вертолётную площадку, берём СИГНАЛЬНЫЕ РАКЕТЫ и применяем.

Поздравляю с прохождением спидрана, отличная работа! <3