Hades II

Hades II

Not enough ratings
Честный обзор оружия
By Злая Креведка
Это - в первую очередь продолжение рецензии (которая не влезла в стим целиком), но также и личные впечатления от представленного в игре оружия
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Это - продолжение моего обзора Hades 2, первая часть доступна по ссылке:
24 разочарования
Шесть вариантов оружия. По 4 аспекта у каждого. Практически какой не взять – слёзы. Для понимания тех, кто не знаком с обновленной боевой системой: теперь у каждого оружия есть атака через нажатие ЛКМ или ПКМ, и через удержание ЛКМ или ПКМ. Постараюсь кратко описать всю боль местного кор-геймплея. Погнали:
1. Базовый посох, аналог копья. ЛКМ делает все то же что и у копья (с поправкой на dps в несколько раз меньше), ПКМ выпускает слабенький снаряд на небольшое расстояние, удерживание ПКМ выпускает снаряд посильнее. Но основная фишка этого оружия – удерживание ЛКМ, которое в обе стороны от героини (в четыре с молотком Дедала) выдает урона больше, чем фулл комбо обычных атак. И быстрее. И стоит всего лишь 30 маны. А с третьим из 4 аспектов я, собственно, и прохожу высокие уровни Обета Незримых (местный аналог Пакта о наказании) – потому что там за те же 30 маны атака наносится трижды (с молотком Дедала на двойную атаку – 6 раз вместо 3), и героиня превращается в автономный призма-танк. Замечательный вариант, за одним минусом – не отпускает ощущения, что игра играет сама в себя. А от игрока требуется только раз в 3 секунды нажать ЛКМ.
Скрытый аспект – это просто мрак, который по нажатию на ЛКМ создает зону периодического урона, а по нажатию на ПКМ притягивает туда врагов. ЛКМ, ПКМ, стоишь смотришь как у противников мееееееедленно уменьшается здоровье. Через 5 секунд – повторить. Очень увлекательно.
2. Серп и молот кинжал. Аналог перчаток из оригинала. Могли бы быть хорошим оружием, если бы не все, перечисленное в предыдущих разделах. А так – с ними бодро проходятся два региона из четырех, а дальше начинает катастрофически не хватать урона и вёрткости. И если в первой части для решения этой проблемы был аспект Деметры с отличным бурстовым уроном, то в сиквеле уже на предфинальном Хранителе (что снизу, что сверху) начинаешь сдавать неповиновения смерти – просто потому, что ковыряешь его НАСТОЛЬКО долго, что часть из его богатого набора АоЕ-на-весь-экран так или иначе тебя достанут. Проходить же, например Кроноса, который периодически окружает себя аурой не-подходи-ко-мне шариков, вообще истинный мазохизм. Вы просто будете смотреть, как синхронно уменьшаются его и ваша полоски ХП, и гадать – чья закончится раньше? Неплохим вариантом является только аспект Артемиды, потому что он даёт раз в 10 секунд щит и отражения – девять почти гарантированных критических ударов.
Скрытый аспект – довольно прикольная вариация с бурстовым уроном, но из-за слишком сниженной скорости атаки и невозможности прервать некоторые анимации, играется не слишком комфортно.
3. Факелы. После недавнего апдейта они стали чуть более вменяемые, геймплейно они очень напоминают лук из первой части, на который взят выстрел в упор (ибо дальность полёт снарядов крошечная) и цепной выстрел (ибо удерживаешь ЛКМ). При нажатии на ПКМ вокруг героини крутится шарик, также наносящий урон. В целом все 4 аспекта – это про то, как игра сама в себя играет, особенно скрытый. Там даже нажимать ничего не нужно – героиня автоматически стреляет базовыми ЛКМ и ПКМ атаками. От игрока требуется только управлять передвижением героини.
4. Черепа. Оружие-мем. Кто-то из геймдизайнеров решил взять кровокамни из оригинала и сделать их полноценным оружием. Сохранив при этом неполноценный геймплей – вы стреляете в противника 4 раза и бежите подбирать черепа. Восхитительно играется на аренах, залитых лавой и всяким прочим АоЕ говном – непередаваемые ощущения.
Скрытый аспект внезапно играбелен – превращает черепа в ослабленную версию Адамантового орудия из оригинала. Почему бы не распространить его геймплей на остальные три – мне совершенно непонятно. Это все еще было бы убого, но хоть не настолько.
5. Топор. Главное издевательство над игроком. Выглядит как мечта – наконец-то, полноценное оружие ближнего боя! Да ведь? Падме.жпг
Нет. Скорость атаки настолько ЧУДОВИЩНО низкая, что даже в аспекте Танатоса (+30% к скорости), с бустами от молотка (еще +30) и Гермеса (еще +15) это все еще НЕРЕАЛЬНО МЕДЛЕННО, медленнее чем аспект Артура в оригинале, и пока Мелиноя замахивается своим третьим ударом связки, ей успевают напихать сотню-другую урона. В итоге, топор играется через удерживание ПКМ, которое создает ударную волну – вот только она, в отличие от посоха, бьет только вперед, урона наносит меньше, а стоит больше. Вопрос: а зачем нужен топор, если есть посох? Ответ – правильно, да ни за чем он не нужен.
Скрытый аспект – неплохая палица, с которой можно бы играть через обычную атаку, но отсутствие нормальной возможности не получать урон от противника (прерывать атаки, откидывать) приводит к аналогичной с кинжалами ситуации: весь забег — это сбор максимального количества ХП и надежда что полоска здоровья финального босса закончится раньше твоей.
6. Черная броня. Это «почти» Эгида, но, к сожалению, именно что почти. Атака медленнее и слабее, отбрасывания нет, блок ставится с задержкой, удерживать блок можно не в каждом аспекте (в некоторых при накоплении максимального заряда героиня автоматически кидается вперед, причем уже без фреймов неуязвимости), урона мало… В общем – уныние. Скрытый аспект по идее должен повышать урон за счет механики, аналогичной аспекту Эриды для адамантового орудия из 1 части, но заряд спец-атаки летит преступно медленно, и для максимального усиления их нужно поглотить 5 раз, так что скорее всего противники закончатся раньше. Ну или ваше ХП.
Зачем баланс, если нет фана?
Главный вопрос, который меня терзает. Зачем сидеть и всей командой подкручивать циферки урона туда-сюда (почитайте хотя бы описание свежего патча), если на базовом уровне в это просто не весело играть? Для чего, с какой целью человекоресурсы были брошены на погоню за призраком баланса, когда их можно было потратить на создание веселья в игре? Маленький, но яркий пример: один из фамильяров – ворона – в максимальной прокачке дает +4% к шансу крита. Понимаете, да? Не 5. А именно вот ровно 4. Ну то есть сидела команда и высчитывала: ой, а при каком же значении крита у нас игрок внезапно ОП не станет?
А могли бы дать +30, как с аспектом Немезиды в первой части, и потратить высвободившееся время на что-то другое. И всем было бы хорошо и весело. Но нет – по какой-то причине в сингл-плеерной игре решили максимум ресурсов команды выделить на, повторюсь в очередной раз, баланс. Кому он нужен то? Это ведь не киберспортивный продукт.
Загадки во тьме, моя прелесть.
Минутка ненависти к сюжету
Дисклеймер: у меня нет никаких проблем с новыми персонажами в играх, равно как и с полом/расой/ориентацией этих самых персонажей. Для меня важно – чтобы персонаж был раскрыт.
Так вот, это конечно сугубо мое личное мнение, но Мелиноя – откровенно пустой персонаж. На текущий момент она не имеет и десятой доли той теплоты и искренности при общении с окружающими ее НПЦ (начиная от Олимпийцев и заканчивая каким-нибудь Эхо), которая была у Загрея. И что самое печальное, чем дольше играешь, тем отчетливей понимаешь – тут должен был быть Загрей. И все то, что сейчас сюжетно не работает, работало бы великолепно. Просто представьте себе, насколько логичнее смотрелось бы, если бы:
Если бы это Загрей наконец бы нашел способ быть на поверхности дольше нескольких часов, как он того хотел, а не никому не известная Мелиноя.
Если бы это Загрей наконец то увидел бы Олимп, на который «по легенде» своего побега он и собирался в первой части.
Если бы это Загрей ОН повстречался бы живьем с Афиной, которая так ему помогала, и Дионисом, с которым они стали заочными бро и дружно троллили Орфея.
Если бы это Загрей сейчас "отдавал долг" за помощь Олимпа в 1 части.
Если бы это Загрей рвался в собственную комнату к Зеркалу Ночи (которое, как я полагаю, имеет прямое отношение к грядущему завершению сюжета).
Если бы это Загрей хотел вернуть своих родных, которых он любит, и которых он своими личными усилиями собрал в одну крепкую семью, а не Мелиноя, которая их знать не знает.
Если бы в палатке стоял не непонятно откуда взявшийся там портрет с младенцем – а тот самый, из финала первой части.
Я могу бы еще долго перечислять. Но суть останется неизменной – у Загрея был отличный бэкграунд из 1 части, который великолепно бы вписался во 2. У Мелинойи этого нет, а дать что-то свое ей забыли. С раскрытием персонажей во 2 части вообще беда – та же Эрида спустя 30 забегов и обхаживаний ее не меняется вообще никак: что она при первой встрече говорит героине «да я чисто развлекаюсь и творю что хочу», что после постельной сцены. Возможно, если бы не уже набившая оскомину погоня за балансом, разработчики и смогли бы нормально развить и новую ГГ, и окружающих ее личностей. Но – у них на это явно не было сил, времени, а может и желания.
А вдруг все поправят?
… и игра станет такой как хотелось бы?
Сомневаюсь. В игре нет какой-то одной проблемы, решение которой радикально изменило бы впечатления от геймплея. Менять нужно слишком многое, а поскольку, повторюсь, за год с лишним раннего доступа разработчики в этой части ничего особо не поменяли – то к релизу уже и не поменяют. Так что, если вы дочитали до этого места – я повторно призываю вас не покупать данный продукт, потому что такой даунгрейд в сравнении с предыдущей игрой заслуживает всяческого порицания, в том числе – в части прибыли.
57 Comments
Злая Креведка  [author] 5 hours ago 
billion
Он хорош, но если начинать принимать обеты, напрямую влияющие на противников (скорость врагов, ХП врагов, урон врагов) - то его магия пропадает. Там, где с 0 страха палица отлично работала, с 10 страха работать она перестает - потому что крипы вносят слишком много дамага.
billion 18 hours ago 
братан аспект нергала с берсерком своим, имба имбовая, о чем речь
Яйцехруст 18 Jul @ 8:08am 
salascin21 отбитый фанбой плохой игры зачем-то засрал комментари. Всем плевать. Я, конечно, не про в этой игре, но у нее куча проблем. От плохо баланса оружия и богов до боссов, у которых после обнов либо много хп, либо урона. Чем разрабы занимаются хз
salascin21 17 Jul @ 7:37pm 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
salascin21 17 Jul @ 7:33pm 
С кинжалами проблем не увидел, бьют быстро, да не слишком больно в прочем решаемо, причём условный Кронос на них спокойно проходится и без омега атак, а вот с Тифоном лажа, с радиусом атак босса перемудрили, в итоге как с ним бороться не ясно, как и не ясно что делают боги Олимпа в тот момент когда угроза уровня равному Кроносу, гуляет у них дома
salascin21 17 Jul @ 7:30pm 
Касательно факелов, ну тут я даже ничего сказать не могу, максимально душная херня, которая не позволяет даже нормально разогнать дамаг через хаос
salascin21 17 Jul @ 7:29pm 
Если другой ближки, так есть чёрная броня, что урон, что дальность атаки, что скорость, всё улучшается дедалом, а что-то и прокачкой стартового аспекта
salascin21 17 Jul @ 7:27pm 
Зачем нужен скрытый аспект лично для меня загадка, наверное имеет место быть, при предметах и благословениях снижающих урон, но только при фулл прокачке
salascin21 17 Jul @ 7:26pm 
Не нравится ловить атаки лицом, не везёт с забегом, значит надеемся на смену фаз от селены, на крайняк берём Ареса и дары пытаемся получить на плазму
salascin21 17 Jul @ 7:25pm 
В целом тактика такая же как у аспекта Артура из первой части, не везёт с скоростью атаки, значит разгоняем урон с одного удара. Комбо у топора имеет место быть только если есть Гера или Гестия, Гефест.