Crazy Plant Shop

Crazy Plant Shop

Not enough ratings
Crazy Plant Shop 2025 [RUS]
By MAS
Рада приветствовать всех друзей в руководстве по игре Crazy Plant Shop (Магазин сумасшедших растений), в котором к рассмотрению предлагается ряд проверенных рабочих стратегий, что сделает прохождение более лёгким и приятным.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Запуск игры
Выбираем своего ботаника.


Character_select
Пенделя от Менделя
В нашем случае в роли ментора выступает Грегор Мендель. Прежде, чем заслушать его речь, предлагаю ознакомиться с информацией о нём, которую любезно предоставила виртуальный голосовой помощник Алиса.

Грегор Иоганн Мендель  - чешско-австрийский биолог-генетик, монах-августинец, аббат XIX века. Главное открытие - установление дискретности (несмешиваемости) наследственных факторов при скрещиваниях. Обнаруженные закономерности наследования моногенных признаков стали первым шагом на пути к современной генетике. В 1856–1863 годах в монастырском саду Мендель провёл опыты по гибридизации 22 сортов гороха посевного, различающихся по определённым единичным признакам (например, по форме или окраске семян). 

Таким образом, мы понимаем, что это был влиятельный монах XIX века с тягой к науке и открытиям.

В игре данная персона позиционируется в качестве арендодателя, который будет строго следить за оплатой помещения для цветочного бизнеса. На всепрощение и кредиты не стоит надеяться: либо работаете, либо получаете святого пенделя под зад.

Gregor_Johann_Mendel
Первый покупатель
Взаимодействие с игрой и покупателями прекрасно прописано и в пояснениях не нуждается. Можно остановиться лишь на персоналиях и их типичных пожеланиях при покупке.

Taking_order

Для начала познакомимся с мистером Винсли.

Mr._Winsley

Мистер похож на бандита из сериала «Острые козырьки». Просит нас быть хорошим парнем или девчулей и продать ему серый цветок.

Для выполнения заказа нужно будет взять растение с пьедестала и совершить продажу по инструкции.

С уровнем сложности одного банного листа на интересном месте это задание пролетит перед глазами со скоростью пули. Мистер Винсли похвалит за работу, даст 3 Золотых и уйдёт на разборки.

Borinax

Итак, на конец 1 рабочего дня у игрока появится 43 Золотых, из которых 10 монет будут уходить на ежедневной основе Менделю. Таким образом, стартовый капитал для бизнеса в игре составит 33 Золотых.

Daily_Report
Не первый покупатель
Посмотрим на остальных гостей магазина растений.

1. Мисс Андресса
Дама выглядит как любительница светских мероприятий, она готова покупать что-то необычное, например, 3 Котокактуса.








2. Соседская ватага из детишек
Покупают что-то простое, расплачиваются монетами и жуками.









3. Доктор Мэдструкто
Мутит сумасшедшие проекты, для которых ему необходимы сумасшедшие цветы.









4. Сэр Випплботтом-Фелтс
Английский сноб, любит растения и скорость.










5. Мисс Хизер
Замужняя мисс любит кокетничать и покупать большие партии цветов в нашем магазине.








6. Чау
Художница вдохновилась нашими Курочками для предстоящей выставки. Нам её не понять.








7. Доктор фон Дрезден
Судя по всему, немецкая соперница Доктора Мэдструкто. Интересуется новыми гибридами растений.








8. Унвальд Кнорвкенглассен
Джентльмен в шубе откровенно похож на Санту Клауса из далёкой Лапландии, хотя по игровому лору он - мясник. Секрет довольной улыбки кота Бориса, не меньше. Да и привлёк его в нашем магазине маленький пушистый Котокактус. Хо-хо-хо! Всё не просто так!





9. Хенпект Харольд (Подкаблучник Харольд — в русской версии)
Харольд без ума от милашек (речь, конечно же, о цветах).








10. Доктор Долороус
Благородный джентльмен, которому хочется немного радости от милых цветов.









11. Мисс Делфин
Ищет разные цветы для украшения мероприятий.








12. Мисс Белла
Верит в слухи.









13. Бабушка Муна
Рада нам как своим внукам.








14. Миссис Пикеринг и её сын
Покупает для своего сыночка всё самое лучшее.










15. Мисс Лили
Рыжая мисс очарована нашим магазином с ромашками-милашками и другими цветами.









16. Гарри, Барри, Ларри, Гэри

Дружелюбный фермер Гарри, как и трое его братьев-близнецов, занимается фермерством и посещает наш магазин для украшения своего сада.







Фермер Барри покупает разные цветы для своей сестры в нашем магазинчике.










Фермер Ларри учится шутить вместе с нами.











Фермер Гэри любит счёт деньгам, чему и нас временами учит.










Таким образом, гости, которые приходят в наш магазин, всегда хотят уникальный товар и быстрый сервис. Для удовлетворения подобных запросов необходимо понимать основные секреты ведения бизнеса и принципы скрещивания растений, гарантирующие персональный подход к каждому покупателю.
Бизнес стратегии
На второй день арендодатель подарит игроку машину для скрещивания растений (далее - Машина) и расскажет о растениях, которые являются бесполыми и в паре не нуждаются. Речь идёт о Курочке. Так я назвала цветок, похожий на наседку. Он есть в Каталоге и на пьедестале (достался нам даром).

Henchix

Какую выгоду можно извлечь из полученной информации? Потомство от Курочки - самое дешёвое производство растений на старте, так как для создания новых Курочек нужен только один «родитель». Иначе говоря, игроку не нужно тратить монеты на покупку второго «родителя» в Каталоге. Единственное, что придётся потратить - очки энергии, на которых работает Машина.

Из другого русскоязычного руководства по игре Crazy Plant Shop от StarAnastasy можно узнать о том, что продажа Курочки за всю игру осуществляется дважды: в одиночном варианте и в партии из трёх растений. Хорошая работа, коллега! Пользуйтесь, господа!

В случае, если перед Вами стоит цель накопления денег, не отказывайтесь от участия в битве за Кубок, так как сумма итогового выигрыша приятно утяжелит Ваш карман.

Кроме того, в Каталоге растений находится раздел Upgrades (Улучшения), в котором есть 3 полезных инструмента, помогающих в развитии бизнеса:

1. Breeder Power. Аккумулятор машины для скрещивания. Чем больше заряд, тем больше созданных гибридов, которые можно продать.

Breeder_Power

2. Pedestals. Пьедесталы. Инструмент увеличивает количество мест для будущих растений.

Pedestals

3. Breeder Machine. Машина для скрещивания. Инструмент увеличивает количество операций с разными видами растений: если в начале приходится работать на одной Машине с одним видом растений, на который сделан один заказ, то к концу игры можно владеть тремя Машинами и производить одновременно три вида гибридов под три разных заказа.

Breeder_Machine

В качестве подработки можно заниматься распродажей растений, которые некуда ставить. В 80% случаев это действие даст всего пару монет за день. Однако, есть 2 вида ситуаций (оставшиеся 20%), когда данный инструмент ведения бизнеса оказывается полезным.

1. Не хватает монет на покупку растения или улучшения для магазина. Обычно к этому моменту почти все пьедесталы заполнены парами растений, которые дадут удачные комбинации гибридов. По своему опыту скажу, что стоит всё распродать, оставив только самые-самые топовые для скрещивания пары растений. Чем дольше играете, тем больше видите возможностей быстро восстановить проданное, сожалеть ни о чём не приходится.

Примечание: При внимательном наблюдении за логикой игры можно заметить, что любое растение продаётся вплоть до получения заказа на 5 экземпляров, далее спрос на товар спадает, а следовательно, уходит необходимость продолжать создавать родительские пары для скрещивания и занимать места на пьедесталах.

2. У Вас осталось несколько очков энергии в Машине, которых недостаточно для текущих заказов и которых жалко лишаться после закрытия магазина. Самым лучшим решением проблемы будет создание гибрида на оставшиеся очки энергии с наибольшим количеством признаков у растения и выставление его на продажу. В большинстве случаев его стоимость будет выше стоимости обычного растения из Каталога, поскольку все товары при распродаже в данной игре подлежат существенной уценке.

For_Sale
Битва за Кубок
Между тем, новым гостем нашего магазина становится Маэстро Путер Пиджн (Маэстро Дутый Голубь в русской версии имени), который предлагает участие в битве за Кубок растений для того, чтобы представить свои образцы на Всемирной Выставке.

Maestro_Pouter_Pidgeon

Взаимодействие с данным господином необходимо для получения достижения The Prodigy (Вундеркинд).

В случае согласия на участие в Кубке игроку предстоит выполнить задания по созданию растений с особыми характеристиками.

На 1 этапе Кубка необходимо создать 1 растение с двумя генами или признаками, у каждого из которых будет одна форма гена доминантной, а вторая — рецессивной.

Доминантная форма гена (аллель) — это победившая форма гена, то, что будет проявлено (физически видно) у потомства.
Рецессивная форма гена (аллель) — это проигравшая форма гена, то, что не будет проявлено у потомства и останется в ДНК в спящем режиме.


Что нужно сделать для победы в 1 этапе Кубка?

Найдено 2 способа решения этой задачи.

Способ 1. Высокий рандомный + Высокий рандомный

1.1. В каталоге покупаем два одинаковых Высоких кактуса с рандомными формами гена (рядом нарисованы игральные кости).
1.2. Ставим их в Машину.







1.3. Выбираем Рост (Height) с вариантом двух разных картинок / форм гена (аллелей) : Высокий кактус + Низкий кактус в золотой рамке.
1.4. Выбираем Колючки (Prickles) c вариантом двух разных картинок / форм гена (аллелей) : Колючий кактус + Знак вопроса.



Способ 2. Высокий рандомный + Низкий колючий

2.1. В каталоге покупаем Высокий кактус с рандомными формами гена (рядом нарисованы игральные кости) и Низкий колючий кактус.
2.2. Ставим их в Машину.







2.3. Выбираем Рост (Height) с вариантом двух разных картинок / форм гена (аллелей) : Высокий кактус + Низкий кактус в золотой рамке.
2.4. Выбираем Колючки (Prickles) c вариантом двух разных картинок / форм гена (аллелей) : Колючий кактус + Знак вопроса.



В обоих способах итоговым результатом скрещивания растений является потомство с вариативным ростом и вариативной колючестью.

Breeding

Отдаём товар Маэстро и получаем грамоту.

County

На 2 этапе Кубка необходимо создать 2 растения одного вида. Однако, в задании есть ловушка! Каждое из растений должно внешне отличаться. Это означает, что каждая из их черт будет уникальной.

Что нужно сделать для победы во 2 этапе Кубка? Продолжаем работу с кактусом!









1) Прежде всего, создадим 4 вид данного растения, которого нет в каталоге - это Низкий пушистый кактус.

Найдено 2 способа решения этой задачи.

Способ 1. Высокий пушистый + Низкий колючий.

1.1. Покупаем Высокий пушистый и Низкий колючий кактусы в Каталоге.
1.2. Ставим их в Машину.

1.3. Выбираем рост (Height), чтобы в золотой рамке у обоих растений была рецессивная форма гена (аллель) низкого роста.
1.4. Выбираем колючки (Prickles) , чтобы в золотой рамке получилась рецессивная форма гена (аллель) пушистости.
1.5. При скрещивании получается нужный вариант (Низкий пушистый кактус).

Примечание: Если обратить внимание, у гибрида все формы гена (аллели) рецессивные (в золотых рамках). По правилам игры, в этом случае одна часть рецессивных форм гена (аллелей) перераспределится в доминантную позицию и проявится у потомства, повлияв на его внешний вид и другие свойства, а другая - уйдёт в спящий режим. Это что-то вроде того, как внуку бы достались кудряшки с веснушками от деда по отцовской линии, хотя родители прямоволосые и без веснушек.

Способ 2. Высокий рандомный (после открытия нового вида растения - Высокий пушистый/Высокий колючий) + Высокий колючий.

2.1. Покупаем Высокий рандомный и Высокий колючий кактусы в Каталоге.
2.2. Ставим их в Машину.

2.3. Выбираем рост (Height), чтобы в золотой рамке у обоих растений была рецессивная форма гена (аллель) низкого роста.
2.4. Выбираем колючки ((Prickles), чтобы при скрещивании растений в золотой рамке получилась рецессивная форма гена (аллель) пушистости.
2.5. Получаем Низкий пушистый кактус.


Screenshot_from_Crazy_Guide_by_*sleepiness*.


2) Новый получившийся гибрид Низкого пушистого кактуса является первым растением для 2 этапа Кубка. В пару к нему покупаем в Каталоге или забираем с пьедестала (при наличии) Высокий колючий кактус.












То есть, одни и те же черты низкого роста и пушистости в первом растении стали доминантными, поэтому был создан маленький пушистик, а во втором - рецессивными, поэтому получилась высокая колючка.

Примечание: Принцип работы с генами в растениях одного вида (в приведённом примере - Кактуса или Котокактуса) можно распространить и на другие цветы из Каталога. Экспериментируйте!

Отдаём товар Маэстро и получаем грамоту.


Tri-State

На 3 этапе Кубка необходимо создать 3 растения со всеми доминантными чертами или формами гена (аллелями).

Что нужно сделать для победы в 3 этапе Кубка? Покупаем один из открытых на данный момент цветков, у которого имеется 3 наследственных признака.







1) Возьмём для примера цветок вида Кроличий Лук (Bunnyon), который я так назвала из-за внешнего сходства растения с кроликом. В Каталоге представлены разные виды Кроличьего лука. Одно из удачных решений — покупка двух одинаковых растений данного вида с кроличьими прямыми ушами зелёного цвета , коричневой мордочкой и зелёными листьями.

2) Ставим растения в Машину и при скрещивании выбираем только доминантные черты (без золотой рамки): по форме ушей (Ear Type) - Прямые/Прямые (Straight/ Straight), по цвету мордочки лука (Body Color) - Коричневый/Коричневый (Brown/Brown), по окраске ушей или листьев (Ear Color) - Зелёный/Зелёный (Green/Green).

3) Создаём растение с требуемыми характеристиками в Машине трижды.

Bunnyon

Примечание: Принцип подбора доминантных пар можно применить и к другим видам цветов с ≥ 3 чертами или формами гена (аллелями). Экспериментируйте!

4) Отдаём товар Маэстро и получаем грамоту.

National
Битва за Кубок (финал)
На 4 этапе Кубка необходимо создать 5 уникальных растений со множеством рецессивных признаков.








Поиск решения этой задачи занял не один час, пока я полностью не проиграла соревнование.




Loser_MAS

Вдогонку к проигрышу, получила пенделя от Менделя, поскольку мотивация к ведению бизнеса скатилась к нулю.

Game_Over

Через 10 минут после выхода из игры меня осенило, что в унизительной речи для лузеров от Маэстро содержался ключ к решению проблемы. Вам не требуется открывать 2/3 Каталога растений и проходить игру практически до конца, чтобы в битве за Кубок участвовали самые крутые растения из Вашей коллекции. Достаточно представить простые экземпляры с двумя и более рецессивными признаками.

Растение 1. Котокактус. Скрещиваем в Машине Высокий пушистый и Низкий колючий кактусы, получая Низкий пушистый гибрид, у которого все формы гена (аллели) являются рецессивными и обведены золотой рамкой.



Растение 2. Радужные ромашки-милашки. Скрещиваем в Машине Серебряную радужную и Золотую Солнечную ромашки, получая Серебряный солнечный гибрид, у которого все формы гена (аллели) являются рецессивными и обведены золотой рамкой.


Растение 3. Кроличий лук. Делаем финт ушами и скрещиваем в Машине 2 одинаковых Кроличьих лука, получая гибрид, у которого рецессивные формы гена (аллели) вислоухости, белых мордочек и красного цвета листьев являются рецессивными и обведены золотой рамкой.


Растение 4. Перчатки. Скрещиваем в Машине 2 одинаковых сорта Перчаток, получая гибрид, у которого рецессивные формы гена (аллели) вельветовых листьев, перчаткообразных цветков и парных почек являются рецессивными и обведены золотой рамкой.


Растение 5. Кувшинчик. Скрещиваем в Машине 2 одинаковых сорта Кувшинчиков, получая гибрид, у которого рецессивные формы гена (аллели) красных ягод, цветков с кока-колой и открытое устье Кувшинчика являются рецессивными и обведены золотой рамкой.


Отдаём товар Маэстро, получаем заслуженный Кубок, 100 Золотых монет и достижение The Prodigy (Вундеркинд).

Victory_MAS
Достижения
В игре Crazy Plant Shop 7 достижений. Некоторые из них потребуют повторного перепрохождения и дадутся не сразу. Другие можно получить, просто играя и выполняя заказы покупателей.

Achievements_MAS

The Accumulator (Накопитель)

Необходимо открыть все виды растений из Каталога за 13 игровых дней.

Accumulator

The Matchmaker (Сводник)

Необходимо скрестить растения 150 раз за 13 игровых дней.

The Doormat (Тряпка)

Необходимо игнорировать нажатие кнопки "Reject" ("Отказать") 13 игровых дней.
  • В ситуации, когда новый покупатель не приходит, а нежелательный заказ висит, можно принять его, нажав кнопку "Accept", и игнорировать до конца рабочего дня. Будут приходить другие покупатели, с которыми будет вестись торговля. После закрытия магазина нежелательный заказ пропадёт.

The Prodigy (Вундеркинд)

Необходимо выиграть в битве за Кубок на Всемирной Ярмарке.

The Pinchfist (Жадина)

Необходимо накопить 500 Золотых за 13 игровых дней.
  • Для этого отдавайте предпочтение заказам на 3, 4 или 5 растений. Можно выполнять эту задачу в паре с достижением The Prodigy (Вундеркинд), поскольку за победу дают 100 Золотых. Продавайте как можно больше пар растений на Распродаже (For Sale) под конец каждого дня. Покупайте только необходимые Улучшения (Upgrades) из Каталога для Магазина, не тратьте ни одной лишней монеты. Все эти действия в совокупности помогут получить достижение за одно прохождение игры.

Spendthrift (Транжира)

Необходимо купить все улучшения из списка Upgrades, который вложен в Каталог с разными видами растений.

Spendthrift

The Workhorse (Рабочая лошадка)

Необходимо выполнить 80 заказов покупателей.
  • Для этого отдавайте предпочтение заказам на 1, 2 или 3 растения. Заказ на 4 растения лучше брать не чаще 1 раза в день.

  • В остальных случаях жмите кнопку "Reject" ("Отказать") столько раз, сколько потребуют обстоятельства. Настоящий тренинг личностного роста для размазни, которая не может никому сказать "Нет". Логичное продолжение после получения достижения The Doormat (Тряпка).

  • Когда перед Вами появляется заказ на 1 растение, проверьте по Каталогу, есть ли оно там в готовом виде с нужными покупателю наследственными признаками. Если совпадение обнаружено, сразу покупайте за Золото, переплата будет всего в пару монет. В достижении The Workhorse (Рабочая лошадка) мы Золото не копим, а заставляем работать на нас. Самым главным ресурсом становятся очки энергии для Машины. Чем больше и сохраннее объём заряда аккумулятора, тем больше выполненных заказов.

  • Начиная с открытия растений с 3 генами и более, отказывайте покупателям с неподходящими заказами до тех пор, пока не придут братья - фермеры. Чаще всего, их заказы просты и выполнимы, поэтому только дождавшись их, завершайте день в магазине.
Выход из игры
Проект Crazy Plant Shop оказался более запутанным и интересным, чем я думала ранее.

Столкнувшись со сложностями в прохождении, я решила, что создам своё руководство в случае получения хороших результатов. Поскольку игра не является частью урока или тестового задания по биологии, генетике или ботанике, я не стала вникать в научную терминологию, от меня этого и не требовалось. Игровая условность позволила обходиться парой общих понятий, которые введены только лишь с целью различения объектов описания.

Если мои пояснения наряду с руководствами других авторов помогли Вам разобраться с игрой, сделали её более лёгкой и приятной, считаю цель данной работы достигнутой.

Best_wishes_for_my_friends_!!!

Всем мира и добра :)