Inscryption

Inscryption

Not enough ratings
ВЫБРАТЬ ЛЮБОЙ ТОТЕМ ИЛИ +999 УРОНА К КАРТАМ БЕЗ МОДОВ
By ZAVAS
Если вам не понравилось то, что вам выдала Резчица из тотемов или вы хотите победить Лешего с одного удара не прибегая к модам, то вам сюда.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
♥♠♣♦_ВНИМАНИЕ_!!!_ATTENTION_!!!_♦♣♠♥
ЛЮБАЯ МОДИФИКАЦИЯ МОЖЕТ ИСПОРТИТЬ ВАМ ОБЩЕЕ ВОСПРИЯТИЕ ОТ ИГРЫ, РЕКОМЕНДУЮ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЙТИ ИГРУ, А УЖЕ ДАЛЬШЕ ПРОБОВАТЬ РАЗЛИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ, КОТОРЫЕ РАНЕЕ БЫЛИ НЕ ДОСТУПНЫ В ИГРЕ.

Любые изменения во внутренних файлах игры могут повлечь к их полному или частичному повреждению, для всех манипуляций с игрой рекомендуется сделать backup, так вы убережете свои сохранения и нервы.
Глава Ⅰ. Путь к файлам
ПУТЬ К ФАЙЛАМ ИГРЫ С:\SteamLibrary\steamapps\common\Inscryption\SaveFile.gwsave
Все манипуляции производим с файлом SaveFile.gwsave.
Глава ⅠⅠ. Знакомимся с кодом игры.
Для открытия и изменения кода игры воспользуемся предустановленной программой на Windows 10 Notepad++. Если у вас его нет, не отчаивайтесь, код легко открывается обычным текстовым блокнотом.

Для примера внутренних изменений будем использовать режим игры "Мод Кейси".

Запуск и на руках у нас начальная колода карт. В моем случае колода за муравьев.
Нам необходимо в текстовом документе найти строчку "currentStarterDeck": "Ants" Именно с этой строки происходит перечисление всех предметов которые есть у нас на руках.
Теперь нам необходимо спустится ниже, чтобы найти раздел с тотемами.
Тут есть три пункта:
1. "totems" - непосредственно сам тотем который у нас собирается справа на столе
2. "totemTops" - голова тотема, определяющая на какого зверя работает эффект.
3. "totemBottoms" - основание тотема, которое дает нам эффект.

"totemTops" и "totemBottoms" это те составные части тотемов которые появляются у нас в инвентаре, сюда мы можем вписать номера этих элементов, которые мы хотим, чтобы нам выдали, НО МЫ ИХ СМОЖЕМ СОБРАТЬ ТОЛЬКО ПРИ ВСТРЕЧЕ С РЕЗЧИЦОЙ!!!
Глава ⅠⅠⅠ. Список цифр и модификаторов.
Для выдачи себе тотема в самом начале необходимо в "$rlength": 0, заменить на "$rlength": 1.
Затем перед "$rcontent": [ ] в пустых квадратных скобках должны вписать
Код который нам нужен:
{
"$id": 341,
"$type": "56|DiskCardGame.TotemDefinition, Assembly-CSharp",
"tribe": 1,
"ability": 1
}
Должно получится так:Сохраняем и проверяем.У нас в самом начале на столе появился тотем, чтобы выбрать нужные вам параметры смотрите на таблицу:

Для подставки вариантов намного больше. Вписываем цифры перед "ability" которые указаны ниже:
ПРИМЕЧАНИЕ: Способности которые не встречаются в игре будут отмечены - ♣, те способности которые нужны для главы с ПОЗ - ♥.
1 - кроличья нора;
2 - полный улей;
3 - бегун;
4 - прикосновение смерти;
5 - детеныш;
6 - плотинный мастер;
7 - барахольщик;
8 - землекоп;
9 - плодовитость;
10 - хвост на отсечение;
11 - трупоед;
12 - костянной король;
13 - амфибия;
14 - неуязвимость;
15 - колючие иголки;
16 - здоровяк;
17 - муравейник;
18 - страж;
19 - летун;
20 - много жизней;
21 - отвращение;
22 - достойная жертва;
23 - мощный прыжок;
24 - раздвоенный удар;
25 - разветвленный удар;
26 - ♣ разморозка;
27 - ♣ (считается ножом освежевания) ничего не дает;
28 - костекоп;
29 - любитель безделушек ;
30 - стальной капкан;
31 - аморфность;
32 - ♣ синхронное вращение (СПОСОБНОСТИ ЛУНЫ);
33 - ♣ повсеместный удар (СПОСОБНОСТИ ЛУНЫ);
34 - лидер;
35 - ♣ немощь;
36 - ♣ (считается ножом освежевания) ничего не дает;
37 - ♥ кристал треуголик бесмысленна для данного режима;
38 - ♥ кристал ромб бесмысленна для данного режима;
39 - ♥ кристал сфера бесмысленна для данного режима;
40 - ♥ кристал сфера бесмысленна для данного режима;
41 - ♥ кристал куб (бесмысленна для данного режима);
42 - ♥ модификатор кристалов (бесмысленна для данного режима);
43 - ♥ модификатор кристалов (бесмысленна для данного режима);
44 - ♥ модификатор кристалов (бесмысленна для данного режима).
Продолжение Главы ⅠⅠⅠ
Мы с вами разобрались, как добавить тотем в самом начале игры, но если вы с ним встретитесь с резчицой, заметите, что он исчезнет. Как этого избежать?
Все легко. Нам нужно себе на руки выдать те самые элементы из которых он собирается. Видите ли, мы с вами создали тотем из воздуха, а в инвентаре то у нас ничего нет, соответственно возвращаемся в Главу ⅠⅠ. Я упоминал о:
2. "totemTops" - голова тотема, определяющая на какого зверя работает эффект.
3. "totemBottoms" - основание тотема, которое дает нам эффект.
Чтобы выдать себе данные элементы,вписываем число сколько всего мы хотим элементов в строку"$rlength": 0 (я хочу 4, меняю 0 на 4), затем смотрим также на таблицы и вписываем цифры после "$rcontent":
БЫЛО:
СТАЛО:
Сохраняем и проверяем:У нас все получилось, но не увлекайтесь с количеством, можно заработать softlock!!!.
+ доп.возможности (999 урона и 999 здоровья)
Приходите на костер с той картой, и улучшите ее на одно значение. Это в скрипте откроет доступ к модификациям карты, сохраните и выйдите и также перейдите в текстовый документ.
Открываем все также, но наша задача найти ту карту, которую мы прокачали, в моем случае это черная коза. Нас интересует:
"attackAdjustment": 1, - улучшение атаки
"healthAdjustment": 0, - улучшение здоровья
Меняем значения на те, которые мы хотим.
Поздравляю у вас самая мощная карта в игре!!!!
Заключение.
С помощью текстового документа мы можем кардинально изменить ход игры, конечно смысл теряется, но разве не интересно попробовать составить комбинации, которые очень трудно достижимые в игре, тут есть возможность испробовать все.

Я напишу более подробный гайд по изменениям модификаторов карт, только как разберусь с ними сам, они жестко привязаны к id ресурсам игры и из за этого можно легко словить softlock.
Поддержите это руководство лайком или коментарием, можно и наградой сообщества буду очень признателен. Всего вам доброго.