Tempest Rising

Tempest Rising

Not enough ratings
Таблица по стоимости юнитов/зданий
By Avatar1426
Сделал таблицу ради обзора, если выйдут изменения в стоимости юнитов, обновлять таблицу я скорее всего не буду, максимум сделаю приписку устарело.
Ссылка на обзор

При просмотре может показаться что (Разведданные) очень тяжело получить, но не дайте себя обмануть, вы мало того что получаете их пассивно от своих строений, так при убийстве помеченных противников вы получаете от десятка за каждого.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Здания
То что за плюсом у ГСО это сумма которая требуется для начала постройки
Электростанции дают электричество, но на всякий пожарный я вывел их в скобки, для лучшего понимания
ГСО
Цена(РазведД)
Время
Электричество
ДИНАСТИЯ
Цена
Время
Электричество
Казарма
600+100
17
20
Казарма
500
30
15
Электростанция
700+100
14
(80)
Электростанция
700
15
(100)
Автомастерская
1900+100
30
40
Машинный Завод
1300
27
40
хранилище
150+100
8
хранилище
400
7
Спутниковый передатчик
2000+100(10)
27
40
Радарная Станция
1800
28
60
Ядро Данных
2500+100(20)
35
50
Бюро Специалистов
2500
40
40
Диспетчерская Башня
1800+100
35
50
Авиазавод
2000
30
40
Станция Переработки
1900+100
38
40
Ремонтная Мастерская
800+100
15
20
Улучшенная Электростанция
0+100(40)
20
(400)
  • Благодаря полученной информации мы видим следующее: у ГСО на три здания больше, а у Династии нету - Станции переработки, это потому что, у Династии она производится на заводе и является передвижной.
  • Ремонтная мастерская полностью бесполезная, т.к времени ее использовать обычно нету и ремонтирует она всего - 2 техники за раз, к тому же довольно долго, из-за чего является не пригодной для массового ремонта.
  • Улучшенная Электростанция вносит неплохой дисбаланс, т.к стоит очень дешево а даёт очень много энергии.
  • У Династии и ГСО разная стройка, у ГСО ты сразу выбираешь место строительство и оно строиться у Династии все наоборот, оно сначала строиться где то там, а потом ты выбираешь место стройки и в этом нет ничего такого, хоть какое то разнообразие, Пока ты не поймешь что ГСО может делать очередь строительства и все будет делаться еще быстрее, и к этому ко всему добавьте очень неудобный интерфейс, из-за которого ты очень часто будешь упускать тот факт что что то построилось и его надо разместить, уведомления с этим не помогают, они сливаются с общим фоном звуков и визуальных эффектов из за чего ты просто теряешься
  • По какой причине - здания по производству авиации не имеют точку сбора?
  • Есть ограничение на количество строющихся зданий одновременно...
  • К зданиям есть много вопросов на самом то деле, вот например - почему, что бы получить пехоту лучше чем обычные, за ГСО мне надо просто поставить Спутниковый передатчик, а у Династии - поставить Радарную станцию, после чего улучшить свой Командный центр, после этого улучшить казарму и только тогда я смогу делать юнитов лучше чем начальные ( но если я поставлю новую казарму ее надо будет тоже улучшить), так же и с техникой, у ГСО теперь тоже надо улучшать здания, но у них эти улучшения стоят (1000) и надо сделать это единственный раз за игру если ваше здание не сломают, а у Династии - так же надо улучшить командный центр, после чего улучшить завод, т.е если я поставлю новый завод мне его тоже надо будет улучшать....
Оборонительные Сооружения
ГСО
цена
время
электричество
ДИНАСТИЯ
цена
время
электричество
Бетонная стена
100+100
7
Бетонная стена
100
7
бетонные ворота
200+100
8
5
бетонные ворота
250
8
10
турель гатлинга
600+200
16
10
Огнеметная турель
800
20
20
Лазерная турель
1000+200
17
30
Ракетная турель
1000
18
30
минометная турель
900+200
20
20
Сенсорный локатор
600
12
20
Темпест артиллерия
2200+20
35
60
зенитный комплекс
800
20
20
Турель Путаница
0+200(30)
30
30
гальванический лучемет
1800
25
80
посадочная площадка
100+100
9
10
Бронированная посадочная площадка
200
10
10
  • Начнем с простого, я просто не понимаю почему ворота у династии требуют больше электричества...
  • Почините заборы! Почему ии так сильно тупит когда у них на пути забор? Я приказываю атаковать технику которая находиться в упор к забору, но с другой стороны, а мои теряются и идут искать обходной путь...
  • Огнеметная турель максимально не эффективна, она наносит нормально урон только начальной пехоте, и как бы то не было ожидаемо но по воздуху она не бьет, если пустить на нее пехоту чуть тяжелее чем стандартные солдаты, то турель просто с ними не справиться.
  • В противовес ей имеем турель гатлинга, которая хоть и не блещет феноменальным уроном, но бьет как по воздуху, так и по земле и если против вас так же ГСО, то она очень эффективно справляется с дронами и небольшими отрядами пехоты.
  • Сенсорный локатор у Династии имеет малое кол во здоровья и просто накладывает на технику дебаф - (Темпест), это ее очень медленно дамажит и немного замедляет, из чегов выходит что она просто бесполезна!
  • У Династии есть отдельная турель только по воздуху... ДА она эффективна против одиночной авиации, на этом ее плюсы всё.
  • У ГСО есть Темпест Артиллерия, что просто имба против наземной армии противника, мало того что она наносит неплохой урон, так еще и накладывает дебаф - (Темпест) на всю технику в радиусе поражения (одиночные экземпляры не особо полезны лучше использовать в парах по 2-3 турели). В противовес у Династии есть - (Гальванический лучемет) и она мягко говоря не эффективна, стреляет по одиночным целям - будь то пехота или техника, наносит средний урон и имеет долгий кд между атак.
Пехота
Элитная пехота занимает не численность а некие (Звезды) их максимальная численность 3 и есть некая (МегаЗвезда) ее макс численность 1
Для примера: за ГСО мы можем нанять трех снайперов и одного угонщика, заменить мы их сможем только после их гибели.
ГСО
Цена
Время
Макс численность
Династия
Цена
Время
Макс численность
Полевой разведчик
200
9
1
Гвардеец династии
150
7
1
Оператор Дрона
350
11
1
Ракетчик
300
8
1
Инженер
500
18
1
Техник
500
18
1
Гренадер
350
12
1
Поджигатель
400
13
1
Полицейский штурмовик
(5)
10
2
Штурмовой пулеметчик
700
16
2
Дронный Громила
(10)
16
2
Деконструктор
1300
19
3
Элита
Элита
Штурмовой медик
(20)
18
1Звезда
Строевой Офицер
1500
20
1Звезда
Офицер связи
(20)
25
1Звезда
Оперативник
1500
25
1Звезда
Снайпер
(20)
25
1Звезда
Механист
1500
25
1Звезда
Угонщица
(40)
30
1Мега звезда
Коммандос
2500
35
1Мега звезда
Дроноубийца
(40)
30
1Мега звезда
физик
2500
35
1Мега звезда
  • Я надеюсь никому тут ничего уже объяснять не надо, вы сами видите куда делся баланс, а если быть точнее какая фракция забрала его себе.
  • Я в самом начале могу начать клепать штурмовиков за ГСО, которые мало того что БЬЮТ дубинками сплешом при этом оглушая пехоту, так еще они кидают ЭМИ гранаты в технику, обездвиживая ее, к счастью хотя бы ЭМИ не сплешевой.
Техника
Хочу сказать сразу, тут баланс окончательно вышел из чата. У Династии не только все дороже, но и делается это все дольше, из-за чего в игре очень часто происходит следующее - у противника на ГСО 200 лимита за 7м игры, а у тебя на Династии 60 лимита.
ГСО
Цена
Время
Макс численность
Династия
Цена
Время
Макс численность
Энергия
Харвестр
1300
33
2
Темпест-Комбайн
1900
45
3
30
Часовой
500
13
1
Смутьян
700
23
2
Танк ОХОТНИК
900
18
2
Кабан
1100
29
3
МСП
2500
35
4
МСП
2500
40
4
Платформа связи
(10)
36
2
Ремонтный Фургон
1800
38
2
Штурмовой фургон
1200
20
3
Грабитель
1200
30
3
Валькирия
(20)
20
4
Дикобраз
1700
38
3
Требушет
2500
35
3
Гальванический Танк
1700
36
4
Скремблер
(30)
26
3
Темпест-Сфера
2500
45
6

  • Хоть в игре есть техника и пехота наносящая урон сквозь строения, по какой то причине, на технику это не распространяется, 2 инженера и 4 оператора дрона в штурмовом фургоне, в котором хп больше чем у танка, творят чудеса.
  • По непонятным для меня причинам, огнеметный танк - (Грабитель), стоит много, имеет малое кол во хп, делается очень долго, он хоть и остается эффективным, но только если грамотно его использовать.
  • Почему МСП имеют разное время производства? У Династии хоть и можно его улучшить, но это делается отдельно и стоит отдельно, для чего сделали разное время производства, для меня остается загадкой.
Авиация
ГСО
Цена
Время
Макс численность
Династия
Цена
Время
Макс численность
Летающий Кран
2300
42
4
Молоток
2000
30
4
Миротворец
1200
18
2
Спичка
1100
17
2
Подавитель
1400
24
3
Стрекоза
800
14
2
Кондор
(40)
27
4
Уравнитель
3200
45
4
Аппарат управления дронами
(70)
45
6
  • Так как авиации мало я бы хотел описать ее полностью, ведь авиации династии полностью уступает ГСО
  • Летающий кран и Молоток, это два транспортных средства которые полностью одинаковые по характеристикам, вы скажете - почему же молоток стоит дешевле и производится быстрее? все просто, Кран у ГСО доступен с самого начала, а для молотка нужны улучшения)).
  • Миротворец и Спичка, тоже два одинаковых вертолета, которые нужны для подавления пехоты, особой разницы я не успевал заметить, т.к обычно они - НЕ ДОЛЕТАЮТ до боя, ведь все спамят ракетчиками и дроноводами.
  • Кондор ЭТО МЕМ а не самолет, это БОМБАРДИРОВЩИК имеющий на борту 4 бомбы, неплохой урон, сплеш, и возможность уходить в инвиз за Разведданные, что очень дорого для просто инвиза, вроде 20-30 Разведданных, на этом плюсы закончились, он очень медленный и самое важное, что бы сбросить бомбы, Готовы? ОН ЗАВИСАЕТ над целью и между атаками довольно большой кд.
  • Дальше у нас есть Стрекоза за династию, атакует только авиацию, эффективен только против одиночных целей, или в группе для захода в спину, не более.
  • Подавитель Очень сильный вертолет,самолет что это? Имеет на вооружение мелкокалиберный пулемет и лазер, вроде 6 зарядов, его преимущество в том-что пулемет бесконечный а лазер автоматически перезаряжается в воздухе, (т.е ему не обязательно возвращаться на базу ради пополнения, хоть он это и может), его использовать можно почти с самого начала, если сделать их 2-4 штуки, то можно УНИЧТОЖИТЬ экономику противника, отвлекая его армию то туда, то сюда.
  • Под конец мы имеем, максимально дисбалансный (Аппарат управления дронами) и практически бесполезный (Уравнитель), начнем с уравнителя, очень дорогой и долгий в производстве, имеет маленький радиус обзора, хоть и довольно большой радиус атаки, от чего использовать его индивидуально нету возможности, он служит лишь дополнением к армии, и в этом он не плох, особенно в лейт гейме, ( которого тут не бывает если не затягивать искусственно) у него неплохой урон и сплеш при атаках, добавьте его радиус атаки и мы имеем то, что он может прикрывать нашу армию с безопасного расстояния. ( и это неплохо просто проблема в его стоимости, времени производства, и то какой путь надо пройти до его производства) а вот (Аппарат управления дронами), полная его противоположность, сам по себе он не атакует (из за чего если отправит юнитов в атаку на А клике, сам корабль будут атаковать в последнюю очередь), но как видно по названию он призывает дронов, до шести штук, каждый из которых имеет 200 хп, и даже 2 таких аппарата - Очень сильно мешают жить и могут работать отдельно от основной армии, если этих аппаратов у вас штук 6 (что не так сложно так как он стоит ТОЛЬКО Разведданные), 6*6=36 дрона которые быстро восстанавливаются и готовы убивать все что движется.
Заключение
Если вам действительно нравится игра и вы хотите что бы она улучшалась, то продвигайте негативные обзоры и сами их пишите, сейчас такое время, что люди смотрят тупо на цифры и очень мало кто действительно читает обзоры, пишите про баги и незначительные проблемы, отправляйте сообщения в баг репорт, иначе так и будет происходить весь этот бред, ведь они уже выпускали обновления по балансу мультиплеера и это было 20мая.
Originally posted by avatar1426:
Обо всем плохом, ради всего хорошего
2 Comments
Avatar1426  [author] 14 Jul @ 2:28am 
Да, в ней есть проблемы с локализацией, если брать только ради компании то советую "Tiberium wars" ровно тоже самое (т.к сюжет скопирован от туда), только с нормальной озвучкой, сюжет, локализацией.
Пророк 13 Jul @ 10:59pm 
Я не собираюсь вставать на сторону ГСО! За Династию! Проблема лишь одна в ней: это локализация. Местами гуд, а местами пока. Но я поиграл у своего знакомого и мне понравилась. Но, в скором времени возьму.