Infested Planet

Infested Planet

75 ratings
Краткое руководство
By pref4ck
Руководство на русском языке. За основу взято англоязычное руководство, + добавлено от себя. Специально для русскоязычных пользователей, а то ни одного руководства на русском в стиме нет, ни русификации нормальной.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что нужно знать
Очень важно знать плюсы и минусы каждого члена вашей команды:

Стрелок (Rifleman):
Каждый член вашей команды начинает свой путь как стрелок . О них можно сказать немного, вы и сами все видели в течение нескольких секунд после начала миссии. Но стоит отметить, что они способны на большее, чем кажется на первый взгляд. Один стрелок может удержать толпы инопланетян в течение длительного периода времени. Замените его, когда боритесь против жуков или нападаете на улей с отражателем.

Дробовик (Shotgun):
Это те же стрелки с чуть бОльшими: дальностью стрельбы и уроном. Наносят урон не по прямой, а в форме конуса.

Медик (Medic):
Они имеют медленный гранатомет, неплохой для уничтожения небольших скоплений врагов. Хорошо иметь в начале игры, особенно если у вас нет бункеров.

Снайпер (Sniper):
Низкая скорость стрельбы, но очень высокая дальность. Бесполезен против скоплений врага, но имеет неоценимое значение при атаке на улья. Снайпер очищает улей от башен с безопасного расстояния, а ваши другие морские пехотинцы продвигаются вперед. Также наносит большой урон клонам! Помните, что снайпер, если ему не приказать другого, будет иметь в приоритете атаку на любые башни в пределах своего диапазона, так что вам не придется приказывать ему делать это отдельно.

Миниган (Minigun):
Превращает ваших солдат в мобильную турель. Наносит почти такое же количество урона и крошит противника так же легко. Может выдерживать относительно огромные повреждения! Прекращайте его использование, как только появляются жуки.

Огнемет (Flamethrower):
Может сдерживать тысячи инопланетных тварей всех типов! в одиночку. Дальность маленькая, но это компенсируется быстрым передвижением. Должны появляться в ваших рядах всякий раз, когда инопланетные улья приобретают отражатели и /или когда жуки присоединяются к битве. Также отлично подходят для строительства, так как они могут быстро вернуться в бой.

Разведчик (Scout):
Очень быстры и невидимы. Они сильны против всех целей и отлично подходят для нападения на ульи. Только не забудьте поддерживать количество боеприпасов на должном уровне, так как если вы их потратите, то разведчики потеряют невидимость.

Не менее важно знать плюсы и минусы каждого вражины:

Зная, кто перед вами, вы сможете с легкостью им противостоять. Я не буду перечислять здесь всех врагов до последнего, потому что большинство из них вообще не сложны. Например, в начале игры "личинки".

Жуки (Brutes):
Этот вид инопланетян медленен, но есть два примечательных момента (и боль в попе): Они вытанковывают приличную сумму урона и начинают его поглощать без вреда для себя. Легче всего контрить огнеметами и /или медиками. Турели будут захлебываться в борьбе с жуками, так что не рассчитывайте на них. Вкратце, избегайте использовать пули, используйте огонь и взрывчатку.

Башни (Towers):
Эти фиолетовые занозы в попе могут быть вашим проклятием в зависимости от мутационных комбинаций. Существует не так много способов борьбы с ними, просто стараюсь не идти на них и убиваться, если у вас нет снайперов (которые будут 1 выстрелом уничтожать их издалека) и миниганов. В начале игры просто тратьте свои боеприпасы на использование ракет и расстреливайте их.

Клоны (Clones):
Пожалуй, это самый трудный противник. Клоны ваших солдат появляются при различных обстоятельствах. А именно, как мимикрирующие "яица" после того, когда уничтожают улей после мутации "Мимикрия", или когда инопланетяне запускают "атаку клонов". Будьте внимательны и следите за индикатором, который показывает, откуда и куда они идут (выглядит как пучок розовых пузырей на поле боя). Клоны будут выглядеть как классы вашей команды на момент появления сообщения "атака клонов". Так что изменение классов после предупреждения не принесет никакой пользы. Просто помните, из кого ваша команда состоит. Попробуйте поставить снайпера (а лучше не одного) вдоль оси появления клонов. Снайперы и разведчики, как правило, сильны против клонов.

Знайте горячие клавиши:

А - Атака и перемещение в то же время
D – Переработать постройку
R – Меню технологий
F – Меню оружия
V – Меню построек
TAB - Выбрать все
1-0 - Выберите группу 1-10
Ctrl + 1-0 - Привязка Групп 1-10
SHIFT – Задать очередь приказов
Запомните горячие клавишы комбо! Например, иногда башни нужно быстро построить в пылу сражения, а для этого вам быстро нужно будет нажать "VW". Или вам нужно быстро сменить стрелков на снайперов - "FZ".
Мутации (и как с ними бороться)
Важно знать мутации и их комбинации для успешной игры и уменьшения боли в вашей попе:

Пока нет официального списка или руководства о мутациях в игре, так что я буду перечислять то, что я знаю сам.

Ржавчина (Rust):
Позволяет ядовитым атакам инопланетян действовать на металл. Подумайте про башни и бункеры. Просто будьте внимательны.

Ядовитость (Virulence):
Медики и бункеры больше не исцеляют отравленных юнитов. Время перейти в наступление! Используйте снайперов чтобы вынести башни, прежде чем они смогут отравить вас. В такие моменты медики бесполезны, поэтому снайперов можно снарядить прямо из них, а когда ядовитые башни больше вам не угрожают, смело переключайте снайперов обратно в медиков.

Мимикрия (Mimicry):
Создаются 3 "яйца", когда улей уничтожен. Они вылупляются только после нескольких секунд, так что действовать надо быстро. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере 6 боеприпасов, когда улей взрывается так что вы можете взорвать яйца из гранатомета. Иногда хватает 1 ракеты, но не всегда. Если клоны появились, убивайте их снайперами или даже разведчиками!

Плевок (Hive Spit):
Улей по существу действует как башня. Просто надо быть внимательным и быть готовым к этому урону. Одного медика в отряде будет вполне достаточно, чтобы жить счастливо.

Жуки (Brutes):
Ульи начинают плодить инопланетных жуков. Они поглощают урон от пуль, так что не используйте огнестрельное оружие при борьбе с ними!

Создание башен (Tower Spawn):
Выпускается существо, которое перемещается в определенное место и "разворачивает" кластер из нескольких башен и плодящих мешочков. У вас будет примерно 10 секунд после предупреждения о мутации, до того как она начнется. Следите за индикатором мутаций. Если возможно, используйте снайперов или ракеты, чтобы остановить их. Если они в конечном итоге разворачиваются, используйте вертолетный удар (желательно 2), чтобы избавиться от них быстро.

Нейротоксины (Neurotoxins):
Эта мутация существенно замедляет ваш отряд, когда он попадает под огонь инопланетных башен. Не так много можно сделать, чтобы этому противостоять, так как вы должны избегать попадания башен по вашему отряду в любом случае. Просто будьте внимательны при приближении к улью и не забывайте, что снайперы будут ваншотить башни издалека.

Бомбардировка (Bombardment):
Значительно увеличивает дальность вражеских башен. Опять же, быть внимательным и использовать снайперов – они по-прежнему эффективны даже после этой мутации.

Отдача (Impact):
Отталкивает членов вашего отряда, когда они попадают под огонь инопланетных башен, фактически давая башням способность удерживать ваших людей на расстоянии. Это особенно опасно в сочетании с бомбардировкой и нейротоксинами. Опять же, снайперы, или даже миниганы. Двойные или тройные удары с вертолетов тоже полезны.

Поглощение (Consumption):
Ульи могут поглощать башни, чтобы восстанавливать здоровье.

Барьер (Barrier):
Инопланетные ульи создают барьеры, чтобы защититься. Миниганы проходят через них, как горячий нож сквозь масло.

Оболочка (Hive Shell):
Создает оболочку вокруг улья (кто бы мог подумать?), когда его здоровье падает до 1/3. Пули отражаются. Но огнеметы прекрасно разбираются с оболочкой.

Контр-Атака (Counterattack):
Каждый раз захватив точку, все оставшиеся активные ульи будут изрыгать вперед большое количество врагов, которые передвигаются значительно быстрее. Эффект временный, но повторяется после каждой захваченной точки.

Фальшборты (Bulwarks):
Случайный улей создает некое существо. Когда это существо атакует или его убивают, он превращается в кластер башен, окружающих бронированное ядро. Пока ядро не будет уничтожено, башни будут респавниться и очень быстро. Снайперы бесполезны против ядра. Лучше всего убить башни снайперами, и затем быстро атаковать ядро огнеметами или миниганами. Вертолетные удары являются хорошей альтернативой.

Регенерация (Regeneration):
Ульи и окружающие их башни быстро восстанавливают здоровье. Четко планируйте нападения, убедившись, что вы в состоянии уничтожить улей с первого раза, потому что во второй раз он снова будет девственным, как Ева.

Некрождение (Necrophage):
Когда член команды будет убит, на его месте останется яйцо, из которого вылезет клон. Будьте внимательны и имейте ракеты под рукой, чтобы уничтожить яйца, прежде чем они вылупятся.

Стражи (Guardians):
Башни заменяются стражами. Эти агрессивные пришельцы, вооруженные чем-то наподобие ружья, нападают на вас, а не только защищают улей. Когда они получают достаточно урона, то будут отступать назад к их "яйцам", чтобы подлечиться. Это момент, когда они наиболее уязвимы! Лупите по ним ракетами! Также знайте, что 2 Снайпера убьют 1 стража мгновенно, так что попробуйте выцеливать их снайперами издалека в то время, как остальные бойцы будут двигаться прямиком на стражей. Иногда вы просто должны перестрелять их миниганами и авиаударами.

Хранитель гнезда (Guardian Nest):
Мутация, которая создает гнездо стражей. В идеале, использование снайперов и ракет против гнезда позволит предотвратить любые его попытки создать стражей.

Кальцификация (Calcification):
За короткое время после захвата точки, мертвые инопланетяне превращаются в защитный барьер. Контрится любым оружием не на пулях.

Закаленный Улей (Hive Hardening):
Ульи разворачивают щит, если были атакованы взрывчатыми веществами. Пули и огнеметы - мои друзья! Вертолетные удары гораздо менее эффективны.

Панцирь (Carapace):
Башни обрастают оболочкой вокруг них. Помните, что все барьеры на пораженной планете восприимчивы к взрывчатым веществам. Это означает, что медики, вертолеты и ракеты в путь!

Появление плевальщиков (Spitter Spawn):
Плевальщики – это в основном личинки, похожие на мини-башни. Они приходят в большом количестве, но очень хрупкие. Мутация плодит плевальщиков в случайном месте, откуда они начинают атаковать ваши позиции. Контрить медиками и миниганами. В обороне так же пойдут стрелки и турели.

Плевальщики-стражи (Spitter Guard):
Плевальщики будут защищать ульи, если вы нападаете на них. Как контрить смотреть выше.

Острые шипы (Sharp Spikes):
Ядовитые шипы будут наносить повреждения мгновенно, как появятся. Пригодятся пара медиков!

Роющие Ульи (Burrowing Hives):
Ульи иногда будут появляться на вашей территории! Да! В идеале, тройной вертолетный удар остановит эту мутацию. В любом случае, добраться до него быстро! Можно понастроить турелей или разделить вашу команду и одну ее часть отправить на защиту, в то время как все остальные атакуют улей. Чем дольше этот улей живет, тем больше проблем у вас будет.

Мимический страж (Mimic guard):
Теперь Клоны будут защищать позиции противника. В принципе, "яйца" клонов появятся на вражеской территории, в конце концов вылупляя клона. Эти яйца останутся на какое-то время без признаков жизни, используйте эту возможность и воспользуйтесь ракетой или снайпером! Если это возможно, отправьте разведчика на яйцо, зачищая все по пути при необходимости.

Заражение (Infestation):
Разрушенные человеческие постройки становятся зараженными. Вы должны избегать ваши постройки, так как они вскоре будут уничтожены сами по себе. Поэтому будьте внимательными, когда оставляете турели сами по себе, чтобы защитить большую зону на вашей территории. Но если вы решили все же уничтожить эти постройки, то двойной или тройной авиаудар должен смягчить цели прежде, чем двигаться к ним.
Тактика
Вот несколько простых и основных тактик, которые помогут вам:

Уничтожение башен:
При приближении к улью, по крайней мере, один член команды стал снайпером (горячие клавиши FZ). Когда улей больше не окружен башнями, снайпер переходит на медика (FW), когда исцеление больше не нужно, переключайте его в огнемет (FC). Таким образом, защита ульев будет уничтожена, солдаты, которые успели получить урон, будут вылечены, и все, что осталось, будет быстро уничтожено огнеметами. Повторите по мере необходимости.


Чехарда из турелей:
Эта тактика помогает вам создавать крепкие линии фронта. По мере приближения к улью, утилизируйте турели которые были позади вас и стройте их перед собой, и так вплоть до уничтожения улья. Нужно будет иметь огнеметчика в отряде, чтобы устранить минусы огнестрельных турелей.


Воздушное превосходство:
Тактика заключается в постройке вертолетной базы (Helicopter Strike) и дополнительных боеприпасов (Extra Ammunition). Когда отсчет спадает до 0 и у вас есть полный боезапас, то можно запустить одновременно три вертолетных удара. Это прекрасно подходитдля размягчения ульев, прежде чем ваши люди на них нападут. Просто помните, что вы будете практически без ракет.
Советы
Не сдавайся!
В какой-то момент, независимо от того, что вы делаете, в конце концов ваши линии не выдержат. Будь то контратака или атаки клонов или что-то еще, что-то потеряет свою обороноспособность. Ваши постройки будут падать. Сохранять спокойствие! Все БП, которые вы заработали до этого момента еще ваши. Даже если вас оттеснили к одной точке, вы будете иметь много ресурсов, чтобы отвоевать проигранную территорию. Просто не кипишуйте!

Не стоит недооценивать своих людей!
Помните, что даже стрелок может сдержать сотни пришельцев, даже которые наступают из нескольких направлений. Не бойтесь разделить свой отряд в 2 или даже 3 группы (это часто приходится делать). Они могут выглядеть перегруженными, но если пришельцы подойдут слишком близко, то ваши бойцы будут биться в ближнем бою.

Продумайте тактику!
Оцените карту, когда вы начинаете. Просмотрите количество направлений, количество ульев и тд.

Развивайте ваш отряд!
Помните, что вы можете переключить роли ваших солдат на лету. Все БП, что вы тратите, могут быть возвращены мгновенно. Башни вас запарили? Возьмите пару снайперов. Когда они сделали свое дело, сделайте их медикам и вылечите свой отряд. Команда полностью исцелена? Берите огнеметы или пулеметы. Пришельцы проскочили мимо вас и делают захват ваших зданий или вам нужно построить что-то далеко? Переключите одного из ваших солдат в огнеметчика или разведчика, сделайте свое дело и вернитесь, затем переключиться его назад. Я часто меняю роли своих людей, иногда даже каждые несколько секунд, особенно, когда нападаю на улей.
10 Comments
DarkedRage 24 May, 2019 @ 8:56am 
Не плохо,я понимаю у каждого своя тактика,НО,тут ни единого слова про класс "офицер" ,а он не плохо помогает отряду. Хотя бы скоростью передвижения и имеет гранатомет.
:alienhive:
pref4ck  [author] 4 Jan, 2018 @ 8:10pm 
Рад, что помогло:golden:
Chivers S'Jet 4 Jan, 2018 @ 11:39am 
Отдуши, дружище! Советы помогли.
pref4ck  [author] 3 Oct, 2017 @ 7:14am 
Пожалуйста:tdealwithit:
Orton 2 Oct, 2017 @ 8:55am 
Спасибо, друг))
КОРОЛЬКОТИК 12 Dec, 2016 @ 11:14am 
Спасибо огромное, дружище :steamhappy:
zrcrw 23 Sep, 2016 @ 4:31am 
Благорарю за краткий гайд. Если несложно, добавь для людей про магазин описание.
and 4 clowns 18 Aug, 2016 @ 5:30am 
спасибо!:d2lonedruid:
Serega 4 Aug, 2015 @ 12:52pm 
Спасибо!Хоть какаято инфа:poohappy:
PORUS 20 Jun, 2015 @ 5:04am 
Неплохо!:csgostar: