Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

162 ratings
[RU] Краткое руководство для начинающих (2023)
By Reznov
Руководство по основам Europa Universalis 4, которое пригодится всем. Не зависит от версии игры.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Оригинал здесь [www.eu4wiki.com].
Буду рад любым комментариям с советами по содержанию/форматированию.
О Европе
Europa Universalis IV (EU4, Европка, Европа) - это игра, где вы исследуете, расширяетесь, используете и уничтожаете. Но прежде чем вы начнете это делать, вам лучше узнать основы игры. Хорошо, что вы читаете это руководство, потому что игра может быть устрашающим вызовом. Самая важная вещь это понять, что вы играете за постоянного лидера страны, чей народ и армия будут следовать каждому приказу. Пока ваша страна существует, вы можете продолжать играть вплоть до 1821 года.

Europa Universalis IV - это огромная стратегия, которая отнесет вас в потрясающее путешествие по альтернативной истории Земли. Игрок контролирует страну с армией, флотом (если есть выход к морю), военачальниками и специалистами в её расположении. Хотя в начале игры все границы и события исторически верны, сразу же после того, как вы снимете игру с паузы, вы начнете путь по альтернативной истории, где игроки смогут влиять на судьбы наций.

Геймплей игры не сосредоточен на одном персонаже, как в Crusader Kings II. Главы государств будут стареть и умирать, а их наследники, если таковые имеются, взойдут на трон. Игроки являются абстрактными/отвлеченными управляющими страны, и они могут делать что угодно со своей страной до конца игры 2 января 1821 года. Во время партии игрок должен убедиться, что его страна не будет уничтожена или захвачена, так как это ведет к завершению игры.

В игре нет определенных условий для победы, хотя в правом верхнем углу экрана есть счет, показывающий количество набранных очков и место в рейтинге. Игроку предоставлена полная свобода выбора, в каком направлении влиять на историю своей страны. Игрок может взять маленькую страну, состоящей из одной провинции, и превратить ее в огромную всеразрушающую империю; или же взять огромную страну и спровоцировать ее распад с многочисленными предшествующими событиями. Множество игроков стараются подобрать стиль игры, чтобы получить достижения в игре.

События в игре основаны на реальных исторических событиях, о которых можно больше узнать в Википедии или других источниках. Надеемся, что эта игра поможет вам в изучении географии и истории!
Основные советы
Европа - сложная игра. Много чисел скрыты во вкладках игры, но почти всегда можно посмотреть что влияет на то или иное число. Достаточно навести курсор мыши на число, после чего будут показаны его модификаторы.

Рекомендуется начинать игру за Османскую Империю, которая вполне возможно является сильнейшей страной на начало игры. В 1444 году османы только что одолели силы Европы в Битве при Варне и завоевали большую часть Греции, поэтому они начинают с перемирия с некоторыми странами. Это дает время османам на завоевание маленьких стран, прежде чем начнутся войны побольше. Крупные страны так же являются хорошим выбором, потому что даже после поражения есть шансы на возврат потерянных территорий.

Другим хорошим источником руководств является ютуб. Там можно найти множество полезных каналов, которые проходят игру ради достижений и вполне возможно даже сделали отдельные видео для новичков!

Обычная игра длится около 100 часов. В сообществе Европы игроки с 500 часами игры все равно считаются новичками игры. Много игроков провели более 1000 часов в игре.

За время игры ваша страна столкнётся со множеством проблем. Цель игры - найти свой собственный стиль игры, решая эти проблемы. Некоторые игроки выбирают максималистский стиль игры и оказываются жертвами коалиций против них. Другие же действуют осторожно, что может замедлить их развитие. Найдите свой собственный стиль игры! Чем больше вы знаете, тем легче играется. Только начав играть, не спешите, не бойтесь ставить игру на паузу, чтобы подумать или проверить некоторую информацию об игре. Когда случается игровое событие, подумайте, какая из опций наиболее подходящая в долгосрочной перспективе - это не всегда очевидно. Компьютер заскриптован на выбор первой опции в событиях, но в большинстве случаев другие опции лучше.

Научиться играть в Европу требует времени, поэтому вы ошибетесь много раз, не бойтесь загружать последнее сохранение, чтобы исправить ситуацию. Вы можете регулярно сохраняться или положиться на несколько последних автосохранений. Когда вы научитесь играть без сохранений, у вас будет хорошая возможность получить достижения в Ironmode.
Как работает геймплей?
Игра проходит следующим образом:

  • Игрок может выбрать между одиночной или многопользовательской игрой
    • Большинство новых игроков начинают одиночную игру (вы можете выбрать между нормальным режимом и режимом Ironman. Достижения можно получить только в Ironman)
    • Если у вас есть друг, который разбирается в игре, вы можете начать играть с ним в мультиплеер, чтобы он показал вам основы игры (видео-чат или игра рядом друг с другом окажут невероятную помощь).
  • Игрок может выбрать историческую дату и страну, выбрав одну из тех, представленных посередине внизу экрана, или выбрав страну на карте. Попробуйте начать простую игру, чтобы понять основы игры.
    • Игрок может выбрать любую дату из 1444-1820 годов, но это может привести ко множествам багов и непредвиденному поведению игры, так как пользовательские даты не полностью поддерживаются издателем.
    • Дополнительная информация представляется игроку, когда он меняет режимы карт (вверху посередине экрана). Политическая карта будет полезна, чтобы определить ситуацию в стране.
  • Изучите начальную позицию страны и, если хотите, потратьте изначальную казну на стратегически важные решения перед тем как снимать игру с паузы. Например, нанять советников или отправить купцов/дипломатов на задания.
  • Когда игра снимается с паузы, время течет быстро или медленно. Вы можете контролировать скорость течения времени с помощью кнопок + и - на клавиатуре или кликнув на кнопки плюс и минус в правом верхнем углу экрана. Пробел ставит или снимает игру с паузы. Вы также можете нажать на стрелку в верхнем углу экрана, чтобы приостановить игру. Нажмите на паузу в том же месте, чтобы запустить игру.
  • Игрок может управлять армией и флотом. Вы можете выбрать армию или флот, кликнув по ним мышью или же зажав левую кнопку мыши и выделив место, где находится армия или флот.
  • Наём армий/наемников или строительство зданий/флотов доступно в меню провинции, которое открывается после нажатия на провинцию. Если в окне появилось политическое меню, закройте окно и нажмите на провинцию снова.
  • Экономика, которая состоит из налогообложения, производства и прибыли от торговли, может быть изменена игроком, уменьшая количество затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров или увеличивая доход другими способами. Также возможно взять заём, если казна опустела. Заём берется автоматически при нулевой казне.
  • Взаимодействие со странами происходит через панель Дипломатии. Советуем улучшать отношения с соседними странами и искать полезные военные союзы, чтобы обезопасить себя от атак, а также иметь союзников для захвата других стран.
  • Возможность управления технологическим развитием посредством Очков Монарха, чтобы открывать новые возможности и бонусы
  • В течение игры будут происходить события, которые могут дать игроку возможность выбора и повлиять на ход игры.
  • Как ни крути, войны вспыхнут между державами. Война ведется на суше и на море и через осады и морские блокады. В конце концов, зависимо от того, кто выигрывает войну, предложения о мире могут быть предложены проигрывающей и выигрывающей стороной. Результатом мирного договора могут стать передача территорий, денег и других уступков. Игрок может зайти в меню войны в правом нижнем углу.
  • После войны игроку может потребоваться время, чтобы пополнить поврежденные войска, восстановить число рекрутов, отремонтировать корабли и привести экономику в порядок. Может потребоваться некоторое время, чтобы справиться со сверхрасширением или улучшить отношения с соседями. Агрессивная нация может спровоцировать компьютер на формирование альянсов или даже коалиций против игрока. Так как после войны существует перемирие, рекомендуется дождаться даты окончания перемирия.
  • Через некоторое время игрок научится расширяться с помощью колонистов, укреплять свою религию миссионерами, усиливать торговое влияние купцами и поддерживать дипломатические отношения с помощью дипломатов.

Большая часть игры основана на этих пунктах. Геймплей может показаться довольно-таки спокойным, так как игру всегда можно поставить на паузу и начать действовать. Зачастую, останавливать игру, чтобы построить здания, нанять армию или отправить дипломатов на задания, полезно. Армия и флот могут получать приказы, пока игра остановлена, но они не будут двигаться.

Подобно напряженной партии в шахматы, Paradox Interactive хотели, чтобы равновесие в игре и тактические решения игрока были увлекательной частью игры. Важная часть игры это наблюдение за каждой шестеренкой огромной механизма страны. Игрока можно представить в виде кукловода с державой под руководством его пальцев.
Чем игра не является
Это не военная игра. Игроки, желающие отправить их войска на поле боя, не задумываясь о событиях в будущем, будут разочарованы. Хотя в игре есть акцент на ведение войны, это далеко не все, что есть в игре. Если вы слепо пойдете на войны, ваши армии будут разбиты, казна пуста, и соседи рассержены. Даже самые агрессивные правители должны уделять внимание тонкостям дипломатии и прагматизму экономики.

Это не ролевая игра. Здесь не будет разговоров по душам с вашими советниками, и вы не сможете увидеть других правителей, желающих ударить вас в лицо поговорить с вами. Хотя в игре есть династические браки и унии, они представляют чисто абстрактный характер. Не ждите романтических эпизодов.

Это не симулятор боевых действий. Хотя в игре есть панель боя, где можно увидеть как ваши войска атакуют врага, вы не сможете управлять ими. Игра сфокусирована на стратегически правильных решениях, а не на ведении боев.

Это не пошаговая игра. Время проходит с одинаковой для всех держав. Однако, так как игра может быть остановлена и скорость течения времени может быть изменена, это не стратегия в режиме реального времени.

Это не быстрая игра. Даже если максимально ускорить скорость течения времени, игры, начатые в 1444 году и законченные в 1821, длятся 12 часов. Это не та игра, если вы хотите пройти ее за десять минут и выиграть.

Это не игра из серии Цивилизация. Много игроков незнакомых с играми серии Парадоксов зачастую сравнивают их с играми Цивилизации. Но это не тот случай. Единственное сходство игр это то, что вы играете за доброжелательных (или нет) людей, которые контролируют судьбы тех, кого вы выбираете, но на этом сходства заканчиваются. Обе игры хороши по-своему, и каждому они нравятся по разным причинам, но сравнивать их бессмысленно.
Какую страну выбрать?
Туториалы

Если вы никогда не играли в игру, подобную этой, или даже если вы закаленный игрок EU3, все равно рекомендуется пройти туториалы, чтобы ознакомится с основными чертами игры, как война или экономика, и с нововведениями EU4.

Выбор страны

Одним из первых выборов в игре является выбор страны, за которую вы будете играть. В отличие от Crusader Kings II, где рекомендуется взять страну поменьше, чтобы не быть вовлеченным в глобальные проблемы Европы, в этой игре лучше взять страну побольше. Это из-за того, что большие державы любят пожирать маленькие страны, о чем вы узнаете после нескольких часов (иногда даже минут) игры. Даже если кажется, что управлять страной, состоящей из одной провинции будет легче, это совсем не так. Даже опытные игроки находят это сложным.

Хорошим начальным выбором будут:

  • Османская Империя: османы в 1444 году являются источником силы и мощи на восточном побережье Средиземного моря, в Восточной Европе и в Ближнем Востоке. Их громадные размеры позволяют допустить несколько ошибок в игре, не боясь проиграть партию.
  • Кастилия: кастильцы в 1444 году являются возможно самой доминантной страной Иберийского полуострова, хотя ее враги все еще держат территории на юге (Гранада, Марокко и т.д.). Франция с севера не особо заинтересована в испанских землях. Также у Кастилии есть множество интересных событий и миссий: краткосрочные миссии по Реконкисте и формированию Испании, и долгосрочные по колонизации. Испанию также не коснутся другие религии как Реформатство или Протестантизм.
  • Португалия: в 1444 году у португальцев есть потенциал стать самой большой торговой державой, имея при этом только двух соседей: Кастилия, которая дружелюбна к вам, и Морокко, которую легко можно усмирить, использую силу Кастилии

Управление государством

Самая важная кнопка находится в левом верхнем углу экрана. Она будет выглядеть как щит с флагом вашей страны. Когда вы нажмете на эту кнопку, откроется меню, которое покажет вам действующего короля и свободные места для советников. Перед тем как нанять советников, рекомендуется ознакомиться с вашей экономикой в третьей вкладке. Большинство стран начинают игру в плюсе и прибылью. Проверяйте эту вкладку время от времени, чтобы убедиться, что с ваша страна получает прибыль. Когда вы убедитесь, что вы получаете прибыль, вы можете нанять советников. Доступно три типа советников: администратор (обозначен бумагой и пером), дипломат (обозначен белым голубем) и военный советник (обозначен двумя скрещенными мечами). Вы можете иметь только одного советника каждого типа. Если ваша прибыль составляет менее 3 дукатов в месяц, вам не советуется нанимать советников. Если же вы получаете меньше 30 дукатов в месяц, рекомендуется нанять одного советника первого уровня. Это из-за того, что стоимость советников возрастает квадратично в зависимости от их ранга. Пока неважно какого советника вы выберите. Только потом вы можете решить нанять советника для определенных целей, а в первой игре рекомендуется взять самых дешевых.
Ваши владения
Территории и армии

Теперь когда вы наняли советников и ваша казна пополняется, пришло время посмотреть на вашу страну. Ваша страна состоит из одной или более провинций. Ваша страна состоит только из земельных провинций. Никто не владеет морем, однако вы можете контролировать торговые точки и пути с помощью флота.

В вашей стране всегда будет столица. Нахождение столиц часто совпадает с современными: Лондон - столица Англии и так далее. Также у страны может быть отдельная торговая столица, но она часто находится в самой столице.

Вы можете заметить маленькие фигурки в Вашей стране, как 3D солдатиков или 3D кораблики. Это юниты, с помощью которых Вы будете вести войны. У ваших соседей тоже есть похожие. Чтобы создать юниты, вам потребуется время, поэтому всегда готовьтесь к войне заранее (или всегда). Если вы зайдете в меню, в котором вы недавно были, и нажмете на вкладку Армий, то Вы сможете увидеть, сколько у Вас есть наземных и морских сил и какой у Вас лимит таковых. Лимит обозначает максимальное кол-во юнитов, которых Вы можете иметь без дополнительной платы. Каждый превышающий лимит юнит будет стоить все больше и больше. Вы можете нажать на юнит, чтобы выбрать его, или выделить территорию (нажать и держать), чтобы выбрать несколько юнитов.

Движение юнитов в дружелюбную провинцию обозначается желтой стрелкой. Движение во вражескую или осажденную - красной. Если вы оставите юнит выделенным, пока он движется, вы увидите индикатор продвижения из одной провинции в другую. Вы можете отменить продвижение в другую провинцию, пока юниты не прошли половину пути. От отмены приказа ничего страшного не произойдет, кроме того, что, если вы захотите опять пойти в ту провинцию, то вам придется начинать все сначала. Движение может приносить другие эффекты. Например, истощение из-за нехватки продовольствия в провинции, холодов или из-за нахождения на вражеской территории.

Другие страны

Если вы посмотрите вокруг, то увидите провинции цветов, отличных от вашего. Эти провинции не ваши (пока что). Они принадлежат соседним странам. Хотя это не просто пустые места. Они управляются компьютером и будут вести переговоры с вами и другими странами, чтобы выполнить их цели. Кстати о целях, ваша страна тоже может выполнять задания, если вы хотите. Кончено, игра попытается наставить вас в правильном направлении, но вы все равно вольны делать что угодно. Вы можете найти задания в панели Заданий в меню государства.
Бюджет
Давайте вернёмся во вкладку экономики. Вы должны увидеть ползунки в правой части панели. Они позволяют менять количество затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров. Как правило, ползунки колонистов и миссионеров должны стоять на максимуме, чтобы позволить им выполнить свою работу быстрее. Советуем не снижать на них затраты за исключением случаев, когда вам очень нужна прибыль. Не бойтесь брать займы вместо снижения расходов.

Есть ползунок для флота. Вы можете себе позволить опустить его до 75% или даже 50% в мирное время. Это значительно уменьшит затраты на Ваш флот за счет понижения морали и управления торговлей легкими судами. Будет полезно повысить затраты на флот до максимума перед войной, чтобы восстановить мораль и не потерять все ваши корабли сразу. Стоит отметить, что снижая затраты на флот и легкие суда, которые влияют на доход от торговли, может негативно повлиять на вашу экономику, если у вас много легких судов. Если у вас есть дополнение Art of War (Искусство Войны), законсервируйте корабли, которые не используете в мирное время.

Наконец, ползунок для управления бюджетом армии. Это ползунок, который Вам придется чаще менять, и во время перемирия он может быть сдвинут на 50%-75% процентов. Это повлияет на мораль армии и скорость ее пополнения. С опытом вы поймёте, когда сниженной морали будет достаточно, чтобы разбить меньшие армии повстанцев или местного населения. Юниты с низкой моралью не так эффективны в бою, что может быть рискованным, если ваша армия стоит на границе с потенциальным врагом, или там, где повстанцы из соседней провинции могут начать атаку. Однако снижая содержание армии до 50-75% может быть полезно в начале игры, чтобы заработать денег.
Развитие провинций
Даже если ваша держава большая, это еще не значит, что у неё крупная экономика или мощная армия. Чтобы выжимать большее из ваших провинций, обратите внимание на две вещи: местную автономию и непризнанные культуры.

Высокая автономия во многом уменьшает пользу провинции. Если автономия провинции достаточно высока, чтобы вручную понизить её, обязательно сделайте это. Однако будьте осторожны, ведь это приведет к волнениям - будьте готовы.

Если у ваших провинций непризнанная культура (особенно из другой культурной группы, будет выделено красным), попробуйте изменить культуру провинции. Это будет невозможно, если религия в провинции не является государственной. Обращение в вашу религию будет получать штрафы за непризнанную культуру, вам может понадобится увеличить присутствие миссионера, чтобы обратить провинцию.
Экспансия
Для новичка может быть непонятно, куда следует расширяться. Учитывая то, что вам нужно сфокусироваться на рекрутах и фабрикации претензий, не стоит тратить время на несколько недоразвитых провинций. Знатоки истории будут приблизительно понимать, что им нужно сделать, но чёрт прячется в мелочах. Разные режимы карт могут показаться пугающими, но некоторые вам помогут понять, что вам нужно захватить.

Прежде чем мы перейдём к ним, вкладка Заданий и решений будет первым местом, куда вам стоит посмотреть. Некоторые страны как Испания имеют уникальные миссии, когда другие более универсальные. Для Испании например, это миссии колонизировать некоторые провинции в Новом Свете. В списке национальных решений вы сможете сформировать новую страну, если захватите нужные провинции. Например формирование Италии даёт вечные претензии на все провинции в итальянском регионе. Это уменьшает агрессивное расширение. Формирование новых стран может дать вам новые национальные идеи, тип государства, его ранг, или даже как другие страны к вам относятся.

Дальше, посмотрим на режимы карты. Самый главная из них - торговая карта. Она показывает торговые регионы, торговые пути, торговую мощь, и провинции, которые дают бонусы к торговле. Вам пока не нужно полностью понимать как работает торговля, но самое главное - контролируйте торговые узлы и те провинции с бонусами. Главное, чтобы торговый путь их этих провинций пролегал на пути к вашему узлу. Найдите торговые узлы Генуи, Венеции и Ла-Манша - это единственные конечные узлы в игре, все торговые пути кончаются на них. Из них не идёт не один торговый путь. Если можете, постарайтесь взять эти узлы под свой контроль. Если нет, например, если вы в Азии, найдите узел, из которого идёт только один торговый путь и отправьте туда купца, чтобы он собирал прибыль.
Часто задаваемые вопросы (ч.1)
Почему я теряю деньги, и что будет, когда я уйду в минус?

События, советники, содержание армии, пополнение поврежденных войск и ремонт кораблей стоит денег. Если вы наведете на иконку монеты на панели в верхней части экрана, то сможете увидеть, сколько денег у Вас есть, сколько денег вы получаете/теряете в месяц, и на что вы тратите вашу казну. В мирное время, вы можете снизить содержание армии или флота, или даже распустить некоторые юниты (например, наемников) или даже дорогие корабли. Во время войны, вы можете объединить войска из которых вы распустили некоторые юниты. Вы также можете уволить советников, если ваш бюджет не может их содержать. Вы также можете снизить затраты на миссионеров и колонистов, однако это их замедлит или даже остановит.

Проверьте лимит вашей армии, который показан в левой части вкладки Армии. Если ваш лимит превышен, то юниты, которые были сформированы сверх лимита, будут стоить намного дороже. Распустите эти юниты.

Однажды, даже эти способы сокращения убыли не смогут вам помочь, и ваша казна опустеет. Вы будете в долгах. Если у вас минусовой баланс к концу месяца, то игра автоматически возьмет заем. Вы должны будете выплатить заем с процентами через пять лет. Если вы не сможете этого сделать, то дата выплаты будет отсрочена, но процент возврата повыситься. Ничего страшного, если вы взяли 1-2 займа, даже если это для того, чтобы нанять наемников. Тем не менее, брать несколько займов может быть непосильным. В отдельных случаях, страну могут объявить банкротом.

После войны, распустите всех ваших наемников и солдат, которые превышают лимит вашей армии, и снизьте содержание вашей армии. Но не забудьте поставить содержание армии на максимум, чтобы солдаты были готовы морально к следующей войне!

Как и зачем строить колонии?

Европа основана на колонизации. Чтобы начать колонизацию, вам нужен колонист. Чтобы получить одного, вам нужно открыть либо нац. идеи Расширения или Исследовательские идеи (если Вы не играете за Португалию, у которой уже есть один колонист), что может потребовать развития административных технологий. Для ранней колонизации лучше брать исследовательские идеи, так как они дают конкистадоров и исследователей. Они работают по тому же принципу, что и генералы с адмиралами, но они еще могут открывать не открытые земли, а также они чуть-чуть слабее генералов и адмиралов. Вы будете получать намного меньше налогов с провинций и вместо доходов от производства, вы получите доход от пошлин от колоний. Положительная сторона колоний заключается в том, что от колоний вы получаете ценные ресурсы торговли, доход от которых будет приходить от пошлин и торговли. Конкистадоры должны быть привязаны к наземным войскам, чтобы пересекать и открывать не открытые земли, в то время как исследователи должны быть привязаны к флоту, чтобы открывать новые морские территории. Исследователи иногда открывают территории на побережье. Аналогично, конкистадоры открывают моря будучи на побережье. Колониальное расширение существует для стран, которые могут добраться до колониальных территорий и которым не нужно искать и завоевывать богатые провинции. Если вы настолько круты, что смогли стать страной с наибольшим количеством колоний, то вы можете открыть обе группы идей, что позволит вам иметь трех колонистов, которые ускорят процесс колонизации.

Как управлять торговлей, зачем оно мне, как захватить больше торговых точек?

Торговля - это основа любой супердержавы. Местонахождение ваших торговцев и коммерческих судов важно для привлечения богачей из Нового Света и Востока к вам в столицу. Если вы поменяете режим карты на Торговый, то сможете увидеть, где находятся торговые узлы, торговые регионы, поток торговли, и, самое главное, каково ваше влияние в отдельных точках торговли.

У вас всегда будет торговый узел, в котором расположена ваша столица (или торговая столица), ваш домашний торговый узел будет лучшим местом для сбора денег, так как в этом узле не будет штрафов. В начале игры полезно поставить торговца в торговые узлы, которые собирают много денег и находятся в пределах вашей страны. Если у вас есть более, чем один торговец, отправьте второго в торговый узел, где у вас есть провинции, чтобы он передавал торговое влияния к вам в столицу.

Если это прибрежный узел, назначьте легкие суда, которые бы патрулировали торговый узел, из которого вы передаете влияния в столицу. Каждый корабль будет помогать переправлять торговлю. Просто постройте легкие суда, объедините их, нажмите на кнопку (с монетками) и найдите торговый узел, который вы хотели бы защитить. Если навести мышь на возможные торговые узлы, то вы узнаете, на сколько вы сможете увеличить свой доход, а открыв режим Торговли на карте, вы увидите, где находятся торговые узлы.

Если вы не обладаете грандиозным флотом, то вы можете отметить галочкой "Пойти домом в случае войны", чтобы ваш флот нашел ближайший дружеский порт, чтобы спастись от вражеского флота. Когда война закончится, ваш флот продолжит патрулирование торговых узлов.

Каждая провинция, в которой находится торговый узел, увеличивает вашу торговую мощь. В режиме Торговли вы сможете увидеть провинции с иконками над ними. Это те места, куда течет/вытекает торговля. Поэтому, если вы не знаете, какие провинции взят после войны, то эти провинции будут очень полезны.

Я воюю! Как мне победить?

Войны могут быть сложными. Хотя самое главное это количество. Это игра о логистике, поэтому страна с наибольшей армией обычно побеждает. Генерал тоже может быть полезен. Если вы воюете со страной, которая сильнее, рекомендуется вести оборонительную войну, так как вы будете получать бонусы от местности. Чтобы получить максимальное количество бонусов, постарайтесь найти провинцию с наибольшим процентным содержанием гор. С течением времени, важность правильного состава армии (например, для стран с западными технологиями важно иметь менее 50% кавалерии, чтобы избежать штрафов) возрастает. Есть другие факторы, которые важны, чтобы помочь выжить армии: мораль, тактика, маневр и дисциплина. Некоторые из них улучшаются за счет новых технологий, поэтому перед тем, как атаковать врага, изучите его положение внимательнее.

В общем, старайтесь найти хороших союзников, которые не часто начинают войны и не будут звать вас в свои "маленькие-победоносные".

Я воюю со страной, которая намного больше меня. Что делать?

Это может быть одной из самых сложных задач в игре. Трудно воевать с большей страной, чем ваша, так как ее армия скорее всего больше, чем ваша тоже. Если вы застряли в войне с супердержавой, то лучшим выходом будет сдаться и принять любые требования. В противном случае, ваш противник может захватить еще больше территорий и потребовать еще больше. Если вам нужно вступить в бой, то попытайтесь находиться в горах, чтобы снизить важность количества солдат, хотя все равно старайтесь избегать боев, в которых вы не можете одержать победу. Если возможно, постарайтесь захватить те территории, которые они не могут захватить, такие как острова. Ваша главная цель - это поднять их усталость от войны, что позволит вам заключить мирный договор получше. Это очень рискованная стратегия, однако может появиться другой игрок-компьютер, который захочет воспользоваться этим положением и достичь свои собственные цели. Если война идет в вашу пользу, не будьте жадным. Если вам кажется, что противник ослаб, он может собирать свои войска в недоступном для вас месте. Если ваша задача просто выжить, белый мир будет более, чем достаточно.

Как уменьшить шансы нападения?

Чтобы избежать нападения со стороны большой страны, попытайтесь создать как можно больше юнитов и поддерживать союзы с соседями. Хорошие отношения с вашими соседями уменьшат шансы противника на нападение.
Часто задаваемые вопросы (ч.2)
Как вырастить большую страну из маленькой?

Пока большие страны могут создать несколько союзов и победить количеством, маленькие страны должны быть умнее. Создать союз с большой страной и позволить им сделать все за вас - неплохой план. Убедитесь, что ваш союзник пойдет на войну (на панели объявления войны) и проверьте, чтобы ваш противник не имел сильных союзников и "невидимых" союзников, таких как Священная Римская Империя. Захват других маленьких стран тоже является хорошим планом.

Что мне делать с Очками Монарха?

Очки Монарха - это самая главная часть Европки. Они являются мерой влияния и способностей правителя управлять страной. Они влияют на эффективность технологического развития и дипломатических отношений. Есть три типа очков:

Административные очки:

  • Исследование административных технологий и идей
  • Увеличить стабильность
  • Уменьшить инфляцию
  • Национализация провинций
  • Административные политики
  • Развитие базового налога провинции

Дипломатические очки:

  • Исследование дипломатический технологий и идей
  • Фабрикование претензий
  • Аннексия вассалов или младших партнёров в унии
  • Нанимать адмиралов или мореплавателей
  • Уменьшить военную усталость
  • Поддерживать дипломатические отношения
  • Дипломатические политики
  • Развитие базового производства провинции

Военные очки:

  • Исследование военных технологий и идей
  • Нанимать генералов или исследователей
  • Поддерживать несколько генералов выше лимита
  • Разные военные действия
  • Военные политики

Как заработать дукаты?

Есть несколько способов. Вы можете снизить расходы на панели Экономики, снизив затраты на армию, флот, миссионеров или колонистов. Опять же, делайте это только в мирное время, так как понижение расходов понижает мораль армии. А в начале игры используйте только советников в тех областях, в которых у Вашего правителя провал. Также есть здания, которые увеличивают Ваш доход от провинций. Используйте легкие суда, чтобы защитить Ваши торговые пути и увеличить доход с них.

Что такое СРИ и зачем оно мне?

СРИ (Священная Римская Империя, хотя в реальности это так не называлось), зависимо от Вашего положения на карте, СРИ может быть важным фактором для вас, а может и не быть. Если вы играете в Европе или где-то поблизости, СРИ должно хоть чуть-чуть волновать вас. Правило такого: чем ближе к вам Австрия, тем влиятельней для вас будет СРИ. Если вы играете одной из стран с одной провинцией в центральной Европе, то СРИ является важной частью игры для вас, так как ваша страна - часть СРИ. Некоторые страны в Европе могут повлиять на то, кто будет императором СРИ. Возможно, Австрия будет императором на протяжении всей игры, или другая немецкая нация (Бранденбург) или Богемия станут императором. Если вы играете в Азии/Африке/Америках, то вам не нужно беспокоиться о СРИ, так как ни одна из тех стран не является колониальной. СРИ - это сложная политическая система, которая требует времени, чтобы понять ее. Захватывать провинции СРИ - очень плохая идея, если только Вы не играете за завоевательную Францию. Но Вы все равно должны быть очень сильно уверены, что у Вас есть надежные и сильные союзники.
22 Comments
Пажилой 24 Feb @ 7:41am 
Можно бригу, почему у меня не работают достижения на железном моде? Работают только с 1444
smert0boy 30 Jul, 2024 @ 10:07am 
ну и где обьяснения как за племена колонизировать, а именно как племени осесть чтобы я имел возможность колонить провки и развивать провку? по реформе правительства сменил на вождество
John Balatro 14 Dec, 2021 @ 7:19am 
>Crimea на аве гайда
Слабо
DirtyDuck 23 Nov, 2020 @ 9:17pm 
Спасибо !
Reznov  [author] 23 Nov, 2020 @ 7:46pm 
Во вкладке экономики есть ползунок на содержании армии (Army Maintenance)
DirtyDuck 23 Nov, 2020 @ 7:02am 
Как убрать авто пополнение войск. А то деньги быстро убывают?:dsfight:
grachewin 18 May, 2020 @ 5:49am 
И ещё перевёл, тут про какие-то читы в режиме айронмэн. Что это?
grachewin 18 May, 2020 @ 5:47am 
Нет, во главе стоят конкистадоры и первопроходцы, я имел ввиду что делать когда местных выгнал. Играю за кастилью в 1492.
Reznov  [author] 15 May, 2020 @ 8:07pm 
@grachewin, армия пропадает, потому что во главе нужен первопроходец, а не генерал, если я правильно понимаю проблему
grachewin 15 May, 2020 @ 6:47am 
Извините, расскажите как колонизировать южную америку за кастилью? Можете написать в коментарии. А то армия пропадает :(