Doorways: Prelude

Doorways: Prelude

27 ratings
Прохождение Doorways: Chapter 1 & 2
By [RGBD] metall2000s
Привет. Это руководство для тех, кто застрял в каком-либо моменте. Углублятся в подробности, вроде записок, я не буду. В тексте возможны орфографические ошибки, может быть отредактирую, как будет время.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжет
Вы играете за специального агента Томаса Фостера, который должен выследить четырёх психопатов. Кто эти люди? Что это за место и как ты сюда попал? Узнаем только пройдя все игры серии.
Пещера (Обучение)
Ничего необычного. Читаем текст на табличках, смотрим управление и собираем предметы.

Читаем табличку, поворачиваемся влево и идём туда. На перекрёстке откроется дверь, проходим и поворачиваем налево, нужно будет пролезть в дыру. Читаем табличку и двигаем камни, под одним из которых лежит первый предмет. Идём туда, откуда пришли, по дороге откроется дверь справа. Идём туда. Поднимаемся по ступенькам, читаем табличку и перепрыгиваем пропасть слева от нас, где берём ещё один предмет. Если прыжок не получается, то опустите камеру на землю и попробуйте разбежаться, прыжок нужно нажать в самый последний момент перед тем, как персонаж упадёт. Когда дело сделано, возвращаемся к перекрёстку, где откроется ещё одна дверь. Читаем табличку. Справа от нас камни и валуны в форме лестницы, а за табличкой лежит камень, который мы можем двигать. Он то и будет первой ступенькой, по которой мы заберёмся наверх, где нас ждёт очередной предмет. Идём в комнату, в которой начали игру. Читаем новый текст на табличке. В предметах находим ключ (круглая штуковина) и применяем его на двери. Идём вперёд.
Лес посаженных на кол и сожжёных заживо
Идём вперёд и находим досье на нашего первого психопата. Идём дальше, ориентируясь по факелам, в темноту не заходим, там обитает призрак. Если вы услышали приближающийся шёпот, то как можно скорее бегите к источнику света. Находим факел. Если его применить на горящем факеле, он позволит какое-то время идти в темноте, но тухнет он очень быстро. Но теперь мы можем пройти там, где призрак нас догнал бы в темноте. Когда пойдёте через длинный участок между двумя рядами деревьев, факел потухнет, вы услышите шёпот, но почти в последней момент успеете к висящему факелу - остановитесь. Подожгите факел и чуть пройдите обратно, справа будет поворот и дерево, под которым можно пролезть. Идите прямо, через камни, а дальше ориентируйтесь по свету. Через какое-то время вы подойдёте к сооружению из досок и брёвен. Осторожно двигаемся по нему. Когда на нашем пути появится призрак, перепрыгиваем на бревно слева и двигаемся дальше. Основная цель: идти вперёд и обходить призрака. После этого идём вперёд, поджигая факел и ориентируясь на свет.

Перед нами ворота. Проходим в них и идём прямо, заходим в помещение, упираемся в закрытые двери. Идём влево, глядя на пол, в котором есть ловушки с шипами. Находим рычаг и взаимодействуем с ним. Возвращаемся в комнату с закрытыми воротами, не забывая о шипах. Идём вправо от ворот. Видим на стене 4 квадрата с мигающими рисунками. Такие же рисунки есть дальше на полу. Запоминаем последовательность, в которой мигают рисунки на стене и в такой последовательности идём по полу. В некоторых местах можно перепрыгивать, даже по диагонали, когда кажется, что будет небольшой недолёт. Так или иначе, мы находим ещё один рычаг. Выбираемся обратно к воротам и взаимодействуем с ручками на них. Двигаемся вперёд, по уже знакомой схеме с факелами. В какой-то момент, мы окажемся в темноте, двигаемся вперёд по камням и выходим к дому. Обходим его, и видим вход в подвал, закрытый на замок. За домом есть разрушенное здание. Сразу у входа присядте и посмотрите вправо под досками. Берём ключ и идём открывать замок. Проходим.

Мы в подвале. Попадаем в комнату, откуда выход спрятан за поддонами и ящиками. Открываем дверь, сдвинув её. Идём по коридору, до стола и стены, на которой висят схемы устройств для пыток. Собираем их. Цель: найти недостающие детали от этих механизмов. Предметы находятся очень легко, так что не вижу смысла объяснять. Для "Колеса" нужно два предмета: рычаг (дуга) и ручка. Для стола, что находится справа от стены, где висели чертежи, если развернуться назад, нужно три полена. Для остальных механизмов, по одному предмету и для одного из них, нужен факел на месте рычага, применяйте его в последнюю очередь, чтоб не плутать в поисках выхода. Как только всё сделано, откроется дверь и мы пройдём в лифт. Жмём кнопку.
Аудитория
Идём прямо и берём досье на второго психопата. Видим перед собой пропасть, а правее рычаг, который не работает. Правее от него лежат камни, среди которых и находим шестерёнку. Открываем дверцу на рычаге слева, внизу и вставляем туда шестерёнку. Дёргаем рычаг и появляется мост. Проходим вперёд по коридору и видим первый перекрёсток, слева обрыв, справа комната, в которой есть механизм, к которому требуется три предмета. Идём по коридору дальше. Видим ещё один рычаг, который не работает. Идём в комнату справа и там находим первый предмет. Теперь идём в комнату слева и видим там колонны, которые нужно передвинуть до упора. В этой же комнате есть лифт, его видно по искрам, проходим в него и спускаемся вниз. Идём прямо и поворачиваем влево, спрыгиваем вниз. Поднимаемся на один пролёт по лестнице и идём влево. Справа на стене есть дверки, такие же нам уже попадались, а у статуи в руке есть ключ. За статуей, в левом углу есть предмет, пододвинув который, мы дотянемся до ключа. Ключ ищем в том же углу, где нашли ту штуку, которую двигали к статуе. Нужно быть осторожным, лучше, выманить статую подальше оттуда и после этого брать ключ, так как персонаж любит вертеть поднятые предметы, перед тем как убрать их. Этим же ключом нужно открыть дверки на стене, где лежит второй предмет. Теперь бежим из комнаты и поднимаемся выше по лестнице и оказываемся у того места, где мы спрыгнули вниз. Возвращаемся к развилке и теперь идём в противоположную комнату, где есть такой же шкафчик на стене. Открываем его и берём заряженную батарею. Возвращаемся к лифту, открываем шкафчик, достаём разряженную батарею и вставляем заряженную. Поднимаемся и вынимаем батарею из лифта. В этой же самой комнате поднимаемся по лестнице и прыгаем по колоннам, которые двигали до спуска вниз. В центре комнаты берём третий предмет. Возвращаемся тем же путём, что и пришли, только не прыгаем на колонны, а просто прыгаем вниз на пол. Идём в комнату с механизмом, для которого собирали предметы (второй поворот налево, от статуи с неработающим рычагом) и вставляем все три предмета в механизм. Поднялся мост. По камням и ступенькам забираемся наверх и проходим по мосту.

Находим лифт, вынимаем разрядившуюся батарею, вставляем заряженную, едем и снова вынимае батарею. Они все пригодятся. Идём в комнату слева и перепругнув через пропасть на уступ, в левом углу, забираем ещё одну батарею. Теперь идём вправо, мимо статуй и видим перед собой большую машину. Собираем все разряженные батареи и заряжаем их в устройстве в правом углу комнаты. Вставляем все батареи в машину и запускаем её ключом, которым открывали дверцы в лифтах и стенах. Идём назад, проход закрывают, открывается другой, идём в него. Цель: пересечь зал с статуями не умерев от статуй с копьём. Советую смотреть вниз, когда вы в зоне поражения, под статуей появляется что-то чёрное. Статуи без копий, умеют пригибаться, когда вы к ним подойдёте, так что, не всё тупик, что на него похоже. Ничего сложного. Когда вы закончите, то окажетесь в комнате, где забирали батарею на уступе. Идите к лифту и поднимайтесь на нём.

Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту и идите к той статуе с неработающим рычагом. Активируйте его. Цель: добраться до конца зала. Прыгаем с платформы на платформу, потом спускаемся вниз, немного прыгаем там и поднимаемся. Ничего сложного.

Как только вы возьмёте записку, начнётся битва с боссом. Нужно прятаться за колоннами и перебегать перед их обрушением. Обычным колоннам нужен один удар, двум большим - два удара. После победы, выбираемся из помещения прыгая по камням.
Возвращение
Просто идём по пещере из начала игры.

Поздравляю.