LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

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LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII CONSIGUE LOS 14 DIAS--MISIONES + EXTRAS
By PAN
Esta entrega Final Fantasy tiene muchas novedades. La primera es que tendremos un tiempo limitado para completar la aventura. Empezarás con 7 días y la meta es llegar hasta el día 14, además, un día del juego corresponde a una hora de la vida real. Para aumentar ese tiempo de juego y poder llegar hasta su final verdadero, tendremos que ir completando misiones de cualquier tipo. Para conseguir que todo te sea más fáci
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Información básica
Esta entrega Final Fantasy tiene muchas novedades. La primera es que tendremos un tiempo limitado para completar el juego basado en días del juego. Empezarás con 7 días y la meta es llegar hasta el día 14, además, un día del juego corresponde a una hora de la vida real. Para aumentar ese tiempo de juego y poder llegar hasta su final verdadero, tendremos que ir completando misiones de cualquier tipo. Dependiendo de la dificultad que elijamos serán más o menos misiones las que harán falta. Al poco de comenzar el juego conseguiremos una habilidad que detendrá el tiempo durante unos minutos, pero para usarla tendremos que rellenar el indicador de PG al derrotar enemigos. La cantidad máxima del indicador PG será mínima al comienzo del juego y por lo tanto debemos tener muy en cuenta que si la usamos tenemos que aprovecharla al máximo.

Otro de los puntos importantes del juego es que algunas misiones solo se pueden realizar en ciertos días y a ciertas horas y que cada vez que seamos derrotados en un combate perderemos una hora de tiempo de juego, por lo tanto las horas que indicamos en la guía quedarían descuadradas y las misiones se irán quedando pendientes, o en el peor de los casos perderías la posibilidad de poder completarlas.

Finalmente, decir que no existe un sistema de niveles como los de cualquier otro RPG. En este juego para aumentar las estadísticas de tu personaje debes completar misiones de cualquier tipo. Al completarlas recibirás un aumento en ciertas estadísticas según la dificultad de la misión, por lo tanto, si quieres llegar a tener un personaje muy fuerte, no dudes en completar todas las misiones que puedas.

Nueva partida +

En el desafortunado caso de que nos llegásemos a quedar sin tiempo de juego o incluso cuando hayamos completado el juego por primera vez, el juego ofrecerá la oportunidad de guardar la partida y volver a iniciarla desde el día 1 en la Nueva partida +. Al volver a empezar esa partida, mantendremos las estadísticas, trajes, armas, accesorios, objetos... Las misiones de cualquier tipo serán lo único que no mantendremos como “completadas”. Las estadísticas que se ganan al completar misiones se siguen ganando en la Nueva partida +, aunque las hayamos completado la primera vez, por lo tanto nuestro personaje seguirá haciéndose más fuerte. En el caso de conseguir un accesorio que ya teníamos de la partida anterior, éste mejorará a un modo plus y tendrá mejores estadísticas. También tendrás la capacidad de poder mejorar armas para aumentar sus estadísticas y hacerlas mucho más letales.

Primera partida ¿Dificultad Fácil o Normal?

A continuación detallaremos los detalles de cada una de las dificultades iníciales que nos ofrece el juego. Una vez que completemos el juego, se desbloqueará la dificultad Difícil. Si bien no es necesario completarla para ningún trofeo, servirá como reto para los amantes de la saga.

• Fácil
La dificultad estaría algo por debajo de lo que estamos acostumbrados respecto a las anteriores entregas de Final Fantasy. Los enemigos tienen menos vida y son menos agresivos en los combates, por lo tanto no requerirán tanta preparación de equipo ni habilidades. La habilidad de congelar el tiempo solo necesita un punto de PG para ser activada y la cantidad de PG que conseguimos al derrotar enemigos es mayor e incluso es posible llegar a usarla de forma infinita si luchamos contra todos los enemigos que veamos.

• Normal
La dificultad estaría por encima de lo que estamos acostumbrados en un Final Fantasy. Aparte de que los enemigos tengan más vida y sean más agresivos que en Fácil, durante las primeras horas de juego puede parecer que resulta fácil, pero en los combates contra los jefes es donde realmente se nota la diferencia de dificultad, llegando a estar muy por encima del modo Fácil y requiriendo una mayor preparación. La habilidad de congelar el tiempo también requiere un punto de PG para ser activada, pero la cantidad que ganamos al derrotar enemigos es mínima, por lo tanto para llegar a activarla tendrás que acabar con muchos enemigos.

Conseguir dinero rápidamente
El mejor método para conseguir dinero es acabar con los Cactilion en las Dunas de la purgación. Dependiendo de la dificultad en la que juegues conseguirás una cantidad u otra pero ningún otro enemigo te da más
Consejos generales
Dado que el juego nos permite guardar partida en cualquier momento, es recomendable que antes de luchar contra cualquier jefe o enemigo que creas que puede llegar a matarte guardes la partida para evitar perder una hora de juego como hemos mencionado anteriormente.

Aprender las pautas de ataque de los enemigos y el cuándo debes cubrirte es esencial para superar los combates. Si bien cada enemigo tiene uno o varios patrones distintos, sería conveniente que intentases aprender las pautas de movimiento de cada enemigo para saber que ataque va a realizar y estar preparado para cubrirte. Si lo tuyo no es la precisión, puedes tener preparada la habilidad de cubrirte cuando veas que se prepara el enemigo y así recibirás menos daño. Si llegas a cubrirte en el momento exacto del ataque conseguirás que el daño recibido sea mínimo, el enemigo quedara aturdido y desbloquearás el trofeo En buen momento la primera vez que lo consigas.

Inicia los combates siempre con ventaja. Si golpeas a un enemigo con tu arma para iniciar el combate, empezará con un 10% de vida menos y si llegas a golpearle sin que te haya visto lo hará con un 25% de vida. Ese % por mínimo que sea viene bien dado que los combates serán más fáciles y un poco menos arriesgados. Además si es el enemigo el que te llega a golpear a ti serás tú el que pierda un 5% de vida.
El comienzo
Tras las escenas iníciales del juego nos encontraremos en el Gran palacio de Yusnaan. En esta zona aun no comienza la cuenta atrás de días, por lo tanto familiarízate con los menús y controles. También tendrán lugar los primeros tres combates. En ellos nos enseñarán cuales son los elementos del HUD que vemos en pantalla, como cambiar de traje y como cubrirnos de los ataques de los enemigos.

Cuando acabes con los tres enemigos, sigue el camino por la puerta que viste abrirse en la escena, y al subir la siguiente escalera tendrás una tutorial sobre los objetos de curación.

Sigue el camino por la planta de arriba y en el siguiente pasillo verás a un grupo de dos enemigos. Si decides luchar contra ellos recibirás el tutorial sobre como cambiar de objetivo durante los combates.

Después de perseguir un poco más a Snow, tendremos una escena con Lumina que finalizará con el enfrentamiento contra Zaltys, el primer jefe del juego.

Tras el combate avanza por el pasillo hasta llegar a una puerta. Examínala para tener unas escenas que terminarán con la llegada el Arca.

Ésta será la "base central" del grupo. Aquí nos encontraremos con Hope que será nuestro ayudante a lo largo del juego y también podemos comprarle objetos pagando con PG. De momento abrimos los cuatro cofres que vemos en la zona, aparte de un objeto, conseguirás una nueva arma, escudo y ropa para crear un tercer arquetipo. Nos enseñarán como hacerlo en un nuevo tutorial. Habla con Hope y seleccionamos todas las conversaciones. Ahora usamos el Archivo de contiendas para luchar de nuevo contra Zaltys para recibir otro tutorial. Tras derrotar al jefe se activará el tele transportador que usaremos para viajar a Luxerion y comenzar así con la salvación de Nova Chrysalia.
Día 1: Luxerion
Misiones
El falso redentor

Cuando flaquea la fe

En busca de Holmes

Tras los herejes

Tras la escena de introducción aceptaremos la misión principal Cuando flaquea la fe. El siguiente paso será hablar con un operario de la estación de trenes para aceptar la misión En busca de Holmes. Para completarla debes hablar con otro operario que encontrarás en el lado oeste de la plaza. Cuando hables con él te seguirá y debes reunirle con el primer operario para completarla.

El siguiente paso será leer unas cartas que verás en el suelo, hacia la derecha según miras la escena del crimen. Habla con el hombre de la tienda de armas, habla con el hombre de la posada, después hablas con el hombre que te dio la misión y luego sube la escalera del lado derecho de la plaza para hablar con otro hombre. Desde aquí salta al otro saliente y abre el cofre para conseguir el Blasón de luchador que deberías equiparte ya mismo, habla con el guardia junto al cofre. Tras finalizar todas las conversaciones aparecerá un hombre con unos símbolos ¿? en la cabeza en el lado izquierdo de la plaza y que al verte saldrá huyendo. Habla con él para conseguir más información sobre lo que ha pasado y vuelve a hablar con el hombre que te dio la misión para completarla.

Al completarla conseguirás la habilidad de detener el tiempo. El juego te hará una explicación, nosotros ya te la hemos detallado en el apartado de Sistema de juego de nuestra guía.

Si fuiste rápido en completar los pasos anteriores tendrían que ser más o menos las 21:30, si es mas tarde no te preocupes porque tienes tiempo libre hasta las 00:00. Antes de que sean las 00:00 habla con la Chocolina para aceptar las primeras misiones del Tablón de los ruegos. También puedes ir a la tienda de armas a echar un vistazo, comprar códices de enemigos a Libraría junto a la posada u objetos de recuperación en la tienda de dentro de la estación. Si se te hace larga la espera puedes ir a la posada y dormir hasta que sean las 00:00. Nuestra recomendación es que no te acostumbres a usar la posada, siempre que tengas tiempo libre debes gastarlo en derrotar enemigos para conseguir objetos de las misiones de la Chocolina, magias, dinero...

A las 00:00 aparecerán un grupo de enemigos donde antes hablaste con el hombre que huía de ti. Si quieres completar la misión de forma correcta debes seguirles sin que te vean hasta la entrada del cementerio, nosotros te indicamos el método incorrecto dado que así conseguirás magias importantes. Tu objetivo principal es acabar con el que tiene una ! encima de su cabeza, si quieres puedes acabar con el directamente o acabar con todos sus guardias y conseguir objetos y la magias AntiCoraza N1 y AntiEscudo N1. Para acabar con cualquiera de ellos usa Electro para aturdirlo y cuando quede aturdido realiza solo ataques físicos.

Debes acabar con el que tiene la ! antes de que sean las 5:00, por lo tanto si necesitas recuperar vida en la posada ten en cuenta la pérdida de tiempo.

Cuando derrotes al objetivo sal de la plaza por el lado oeste y ve por el callejón del norte. Al final de la zona encontrarás una cabina de teléfono en la que está sonando el teléfono, acércate para contestar a la llamada. Al terminar la escena coge objetos para conseguir algunas medallas que puedes vender en las tiendas para conseguir gils.

Ve a la tienda de Atavíos para comprar el traje de Sinfonía de la noche y cámbiatelo por el de Templanza.

Abre el mapa y cruza por la puerta que te lleva al Arrabal Asegúrate de hacerlo antes de que sean las 6:00 o se acabará el día, las puertas quedarán cerradas y por lo tanto no podrás avanzar en la misión principal. Una vez que hayas pasado por la puerta, camina por la zona y acaba con todos los enemigos que veas hasta que lleguen las 6:00 y finalice el primer día. Antes de acabe el da zona asegúrate de estar en la zona este del Arrabal.

De nuevo estaremos en el Arca. Abrimos el cofre que vemos en la zona para conseguir un traje, arma y escudo. Hablamos con Hope, y como mínimo debemos elegir las conversaciones rojas para poder volver a usar el tele transportador y volver a la ciudad.
Día 2: Luxerion
Misiones

En busca del código
Cazaesencias
Cápsulas manipuladas.
Más rápido que la luz
Anhelo malogrado
Lágrimas del ángel
Perdido en el caos
El ritual de la diosa
Entre luces y sombras
La cuenta perdida


Arquetipos
Arquetipo 1

Equipo: Sinfonía de la noche • Liberadora de almas • Juno Sospita• Blasón de luchador
Magias: Electro N1 • Guardia N1 • Atacar N2
Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura • Scramasax • Aspid gótico
Magias: Hielo N1 • Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1
Arquetipo 3

Equipo: Hechicera • Luciferina • Britomartis
Magias: Hielo N1 • Guardia ligera N1 • Electro N1 • AntiEscudo N1

Al volver a la ciudad estaremos en el punto donde acabo el día anterior. En el lado este verás a Lumina, acércate a ella para tener una escena. Cuando acabe conseguirás uno de los cuatro números que te hacen falta para la misión principal.

Ve hacia la puerta del sur de la zona, está cerrada pero junto a ella encontrarás una escalera por la que puedes subir para salir de la zona. Antes de hacerlo, asegúrate de abrir el cofre a la derecha de la escalera para conseguir la magia Electro+ N2 que deberías equiparle a tu primer arquetipo.

Al poco de avanzar llegaras a un callejón, en el encontrarás dos tiendas. Una es la del orfebre, vende armas y escudos pero a un precio muy elevado de momento. El otro es la tienda de magias y en ella puedes sintetizar nuevas habilidades o mejorar las que ya tienes.

Habla con Seger enfrente del orfebre y cómprale la Concha de Shaolong Gui a cambio de 600g. Sigue el camino hasta llegar a la plaza principal y habla con la Chocolina para recibir nuevas misiones.

Sigue hacia el oeste, ve hacia el sur y avanza por un pequeño callejón del lado izquierdo según avanzas. Llegarás a un recoveco que da al lago y en el que encontrarás el segundo número en una pared. Al examinarlo tendrás una escena.

Vuelve atrás y sigue hacia el sur, sube por la escalerilla que verás a la izquierda y abre el cofre que hay arriba para conseguir el accesorio Pañuelo anudado que deberías equiparte en el segundo arquetipo. Sigue hacia el sur hasta subir unas largas escaleras, arriba encontrarás a una chica llorando. Habla con ella para aceptar la misión Petición desesperada y luego abre el cofre de al lado para conseguir el accesorio Divisa de mago y que debes equiparte en el tercer arquetipo. Ahora mismo tendrían que ser las 7:00 aproximadamente.

Al subir la escalera ve hacia la izquierda, baja la escalera para llegar a la zona de Atarazanas y mira en el lateral para ver otro número más de la misión principal. En el callejón de la derecha verás una seta azul, cógela para conseguir un Electroníscalo.

Vuelve a la escalera de antes y sigue el camino hasta el fondo por el lado izquierdo. En una zona con algunas columnas verás a un hombre con un sombrero de mago. Habla con él y págale los 2000g para recibir una Licencia de cazaesencias y aceptar la misión Cazaesencias.

Sigue avanzando y antes de subir por las siguientes escaleras ve por un callejón de la izquierda. Al poco de avanzar aparecerá una chica con un sombrero verde que nos ofrecerá la misión El engendro del caos. Sigue por el callejón hasta entrar en una zona de Brote del caos, en esta zona verás unas bolas de color morado llamadas Esencias de almas. Avanza con cuidado para que no te ataque el dragón de la misión de la chica y cuando tengas por lo menos una entrégasela al mago de antes para completar la misión. Debes tener en cuenta que el juego tiene varios logros que hacen referencia a las Esencias de almas y uno de ellos consiste en conseguir cien y entregarlas a los magos de la ciudad, debes conseguirlas todas en una sola partida.

Aproximadamente deberían ser las 7:50. Vuelve al Núcleo residencial y espera a que sean las 8:00 para que aparezca un hombre con el que tienes que hablar para aceptar la misión Cápsulas manipuladas. Para completar esta misión tienes que abrir tres cofres: el primero de ellos está al lado del hombre, el segundo en la zona de la seta azul de antes y el tercero en la zona sur de la ciudad, siguiendo el camino de las escaleras por las que antes no seguimos.

Al subir las escaleras ve hacia la derecha y sigue hasta el final. Examina el cuarto número de la misión principal que verás cerca de una cabina de teléfono. Tras conseguirlo date la vuelta y verás el tercer cofre de la misión de antes junto a un sofá blanco.

Abre el mapa y ve a la esquina del noreste de esta zona. Detrás de unas tiendas de alimentos verás un callejón, aquí podrás abrir un cofre que contiene la magia Guardia N2. Ahora tenemos tiempo libre hasta las 10:00, a esa hora aparecerá una chica en la tienda de alimentos de la izquierda. Habla con ella para pagar 400g a cambio de una Raíz de mandrágora. Vuelve a hablar con el hombre de la misión de los tres cofres para completarla.

En esta misma zona verás a un niño corriendo. Habla con él para aceptar la misión Más rápido que la luz. Es una misión muy fácil pero tiene varias posibles metas, nada más comenzar la carrera dirá cual es la línea de meta. Corre siempre por delante pero no le saques mucha distancia o se parara y asegúrate de llegar primero para completar la misión.

Vuelve corriendo al Distrito empresarial, habla con la chica de Emp--Chocobo y entrégale los tres objetos que pide para recibir un objeto que debes entregar a la chica llorona para completar la misión.

Ahora mismo tendrían que ser las 11:30 aproximadamente. Vuelve a la plaza de la estación del norte y busca por la plaza o la estación a un hombre al que le debes entregar 1.400g para recibir la Insignia del Bienhechor.

Abre el mapa y ve a la plaza de la Torre del reloj. Aquí puedes abrir un cofre que contiene un Dije violeta.

Abre de nuevo el mapa y ve hacia el callejón que ves más al sur del mapa. Aquí abrirás otro cofre que contiene un Cinto de carbono y que deberías equiparte en el primer arquetipo. Cuando sean las 15:00 debes hablar con el gato de la entrada para aceptar la misión Anhelo malogrado.

Vuelve a la zona donde abriste anteriormente el tercer cofre y espera a que sean las 16:00. Habla con una niña que lleva una boina azul a la que debemos entregar 10g para conseguir unas Lágrimas del ángel y aceptar la misión Lágrimas del ángel.

Ahora tendrás tiempo libre hasta las 21:00, antes de que llegue esa hora asegúrate de estar junto a la Chocolina de la estación norte. A esa hora aparecerá una chica con la que debes hablar para iniciar la misión Perdido en el caos. Ve a la tienda del orfebre y delante verás unas cajas. Encima de ellas hay un muñeco llamado Rubí de peluche verde y llevárselo a la niña para completar la misión.

De nuevo habrá tiempo libre hasta las 00:00 y a esa hora habrá que estar en la cabina de teléfono de la misión principal. Cuando se active la cabina descuelga el teléfono y pon el código que conseguiste al examinar las paredes antes. Entra por la puerta de la derecha y avanza por el camino abriendo dos cofres que contienen un Collar del vacío y un Broche de zirconio. Al final llegarás a un cementerio donde tendrás una escena.

Nota: Esta parte sera dividida en dos, gracias a la limitaciones de caracteres de steam en las guias </3
Día 2: Luxerion (segunda parte)
Cuando acabe desde volver al Arrabal, en la zona de las tiendas encontrarás a un hombre sentado en el suelo con unos ¿? en la cabeza. Habla con él y dale dos Pelusas de gamusino para recibir a cambio un Extracto del firmamento. Ahora debes volver a la calle del orfebre pero debes hacerlo desde el lado de la estación norte, no desde la puerta del lado sur del distrito. Al poco de avanzar desde el orfebre, y solo si el record marca más de la 1:00,tendrás una escena con un "niño-gato" y unos gatos comenzarán a perseguirte. Corre todo lo que puedas hacia atrás, sube la escalera y una vez arriba déjate caer por el lado izquierdo para llegar a donde estaba el "niño-gato". Habla con el rápidamente antes de que lleguen los gatos para completar la misión. En una tienda cercana verás un cofre que contiene la habilidad Golpe fulmíneo N2 que debes equipar en el primer arquetipo aparte del ataque normal y en otra tienda unas cajas que debes romper para encontrar una Estilográfica. Vuelve a subir al punto desde el que acabas de saltar y abre el cofre de la plataforma para conseguir un Aro de hechicero.

Vuelve al Arrabal y asegúrate de comprar pociones. Ve al punto de la misión principal y acaba con el guardia que verás en la puerta para poder pasar. Tras la siguiente conversación persigue al objetivo. Al pasar la primera zona déjate caer y mira a tu izquierda para encontrar en un callejón el accesorio Rosa protectora. Vuelve a subir y salta al siguiente edificio. Desde aquí mira abajo para ver una camioneta que tapa la entrada a otro callejón, déjate caer y entra en el callejón para abrir otro cofre que contiene el arma Hacha del creyente que debemos equipar al tercer arquetipo. Vuelve a subir una vez más y sigue tu camino hasta encontrarte con el objetivo y prepárate para luchar contra él. Asegúrate de guardar la partida antes de iniciar el combate.

Recomiendo visitar el apartado de Batalla contra Noel!!

Tras el combate asegúrate de gastar todos tus PG en congelar el tiempo dado que ya no habrá más combates y aun quedan cosas por hacer en este día. Coge el arma Cazasombras del suelo equípala en el segundo Arquetipo y vuelve al distrito Noreste. Enfrente del hombre que antes te dio el objeto para el niño gato verás a un niño junto a una madre, habla con él para aceptar la misión La rosa de la esperanza.

Ve hacia la salida del sur del distrito. Junto a una rampa verás a un borracho con el que debes hablar para aceptar la misión Prometida a la fuga.

Ve al símbolo de la misión principal y habla con la chica que te indican para aceptar la misión La cuenta perdida. En la plaza que está más cerca verás a un soldado con ¿? en la cabeza, habla con él para aceptar la misión Ecos desde el más allá. Ahora debes ir hasta los callejones donde encontraste la seta azul al principio. Verás a un hombre junto a cajas que debes romper para encontrar la Cuenta irisada. Vuelve a la chica de la misión principal para entregárselo.

Cuando se lo entregues deberás seguirla. Coge el objeto Prueba de coraje que ves a la derecha y avanza hasta llegar a una puerta que está cerrada por la hora. Para avanzar tienes que abrir la puerta de madera de la derecha. Una vez hayas pasado, sigue todo recto hasta entrar en la catedral del fondo para tener una escena y quedará finalizada la misión principal de esta ciudad.

Tu último objetivo antes de que acabe el día será ir lo más cerca posible de la estación norte para que al empezar el siguiente día aparezcas allí.

Cuando estés en el Arca con Hope asegúrate de abrir un cofre que contiene el Don divino Lazaro+ antes de volver a la ciudad.
Batalla contra Noel (Consejos y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 320.000
Debilidad: Ataques físicos, Hielo y Electro

No inicies el combate usando la Discronía. Lanza AntiEscudo y AntiCoraza y empieza a usar tus magias de electro para hacer que el enemigo quede aturdido. Rápidamente activa la Discronia y ataca con Golpe fulmíneo N2 hasta gastar todo el indicador. Cuando se acabe usa Golpe fulmíneo N2 todo el rato hasta gastar la barra de BT y de nuevo activa la Discronia y repite la operación. Con esto ya deberías haberle podido quitar al enemigo 1/4 de la barra.

Cuando haya perdido más o menos la mitad de la vida empezará a realizar un ataque en el que se mantendrá en el aire y te lanzará tres ataques. Asegúrate de cubrirte porque su daño es realmente alto.

Al poco tiempo de que empiece a usar ese ataque se lanzará a si mismo unos cuantas hechizos para mejorar sus características generales y el combate será algo más violento y caótico, el problema es que no parará de hacerlo hasta que le derrotes.

Desde ese momento debes centrarte en hacerle entrar en Discronía. Usa tus magias de Electro y cuando esté arrodillado atácale con Golpe fulmíneo N2 para intentar romperle la defensa y conseguir hacerle más daño.

Repite la misma operación hasta llegar a matarle, y procura que tu vida no baje de 1.000. Si consigues bloquear algún ataque para que entre en Discronía será mucho más rápido pero ten en cuenta que el daño que recibirás si fallas será muy alto e incluso algunos te pondrán varios estados alterados.
Día 3: Luxerion-Yusnaan
Misiones

Llamada de auxilio
El diario extraviado
Marcando las horas
Una pelota inalcanzable
Pasión enterrada
Ensayo y error
Melodías del pasado
Infancia truncada
El pesar de la diva
¿Libre albedrío?
Un snow diferente
Las lágrimas del ángel
A la moda
La gran incursión
A la moda
Licores artificiales
Cohetes a granel
Pesadilla en los fogones
Una actriz de armas tomar
Safari letal
Juego letal
La rosa de la esperanza
Prometida a la fuga
El engendro del caos

Arquetipos

Arquetipo 1

Equipo: Sinfonía de la noche • Liberadora de almas • Juno Sospita • Blasón de luchador Cinto de carbono
Magias: Electro+ N2 • Guardia N1 • Atacar N2 • Golpe fulmíneo N2

Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura • Cazasombras • Aspid gótico • Pañuelo anudado
Magias: Hielo N1 • Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1

Arquetipo 3

Equipo: Hechicera • Hacha del creyente • Britomartis • Divisa de mago
Magias: Hielo N1 • Guardia ligera N1 • Electro N1 • AntiEscudo N1

Al comenzar el día habla con la Chocolina para aceptar nuevas misiones. Ve hacia la derecha y descuelga el teléfono de la cabina para recibir la misión Llama de auxilio. También habla con una chica que tiene ¿? para conseguir información sobre el fantasma.

Ve hacia la plaza de la Torre del reloj. Aquí verás a un hombre sentado en una mesa con el que hablarás para conseguir la misión El diario extraviado.

Abre el mapa y ve hacia el oeste. Enfrente de la tienda de ropa verás un hombre con unas ¿? en la cabeza. Habla con él para conseguir información de la misión del fantasma. Vuelve a la plaza del hombre de la misión de los tres cofres y habla con una chica que tiene ¿? en la cabeza para conseguir más información sobre el tema del fantasma.

Vuelve a la zona de la Chica-Chocobito y habla con la chica de enfrente para actualizar la misión del diario.

El siguiente paso será ir a ciertas cabinas de la ciudad para recibir más llamadas de la misión con la que empezó este día, sus localizaciones son: en la entrada del cementerio, en la estación de trenes sur y en la parte superior de la zona del niño-gato debemos hablar con el hombre que esta junto a la cabina.

Desde aquí corre hacia la plaza de la estación norte, espera a que sean las 8:45 y habla con una chica para aceptar la misión Marcando las horas. En esta misión debes examinar trece relojes que están repartidos por toda la ciudad. Como es un largo recorrido es recomendable gastar los PG para parar el tiempo y examinarlos antes de las 10:30. El número y la localización de los relojes son: Dos en la plaza de la Chocolina, dos dentro de la estación norte, uno en la zona de restaurantes, uno junto a la cabina del cementerio, uno enfrente de la Chocolina, uno en la plaza del hombre de los tres cofres, uno en el callejón de la seta azul, uno enfrente de la estación sur, el gran reloj de la zona sur, uno junto a la garita del guardia en la entrada del camino hacia la catedral, uno en la zona del hombre de la ultima cabina de antes. Cuando los hayas examinado no vayas a entregar todavía.

Los siguientes pasos debes hacerlos antes de que sean las 11:00. En caso de que se aproxime esa hora y no te haya dado tiempo a completarlo, congela el tiempo.

Vuelve a la zona de la estación sur. En la zona de la plaza verás a un niño con el que puedes hablar para aceptar la misión Una pelota inalcanzable. Sube a la plataforma para coger la pelota y entrégasela para completar la misión y conseguir el Obsequio de Talbot. En la plaza del hombre de los tres cofres debes hablar con un hombre para aceptar la misión Pasión enterrada. Ahora sí, vuelve a hablar con la mujer de la misión de los relojes para completarla y finalmente usa el tren para viajar a Yusnaa. La hora de llegada tendría que ser las 11:15.

Al salir de la estación recibirás una habilidad de PG con la que podrás habilidad podrás teleportarte entre los puntos que hayas desbloqueado.

Habla con el Chocolina fuera de la estación para aceptar las misiones. Camina un poco hacia delante para abrir un cofre que contiene la habilidad Golpe circular N2 y abre el mapa. Debes ir al coliseo con forma circular que está situado en el lado oeste de la ciudad. Una vez aquí habla con la mujer que está a la izquierda de la entrada para aceptar la misión Ensayo y error. En esta misión la alquimista te dará un objeto que debes usar cuando tengas un estado alterado durante un combate. Al hacerlo vuelve a hablar con ella y te seguirá dando objetos para usar hasta que finalmente termines la misión. Ten en cuenta esta misión durante el resto del juego. Mira detrás de un árbol para encontrar un cofre que contiene Antimagia N2.

Avanza por el camino y al bajar por una rampa verás a un niño músico encima de una caja, habla con él para aceptar la misión Melodías del pasado. Para completarla debes abrir tres cofres: uno de ellos está en un callejón a la izquierda de la estación del tren, otro en la parte trasera de la jaula del coliseo y el ultimo a la derecha de la estatua de Cactilo que ves junto al niño músico. Una vez que los hayas abierto habla con él niño para completarla. Déjate caer por uno de los laterales de la rampa para encontrar un cofre que contiene el Códice de la guardia de Corps.
Día 3: Luxerion-Yusnaan (segunda parte)
Sigue el camino por la ciudad sin hablar con nadie todavía. Más adelante verás un puesto de unos videntes y un niño que tiene un pequeño chocobo en el hombro. Acércate a él y espera a que te robe 200g y luego habla con él para que te los devuelva. Vuelve hacia atrás y sube la gran rampa justo al Cactilo. Según subes verás a un hombre con un sombrero de copa negro, habla con él para aceptar la misión Infancia truncada. Hasta las 14:00 no puedes hacer el siguiente paso.

Entre los puestos de la izquierda verás a un enemigo que debes derrotar para conseguir una Muestra de algalia. Encima de otros puestos verás unos cofres que contienen el Códice de flan ordenanza y una Insignia de lobo.

Vuelve al camino del sur y habla con la chica que está junto al piano para aceptar la misión El pesar de la diva. Al aceptarla verás como una persona con un antifaz empieza a correr por el lado izquierdo del escenario pasando por delante del puesto de los guardias. Corre tras él para hablar y actualizar la misión.

Sigue hacia el sur y habla con los videntes que hemos mencionado antes para aceptar la misión ¿Libre albedrío?. Ve por el callejón de la derecha para encontrar un cofre que contiene una Hebilla de cristal y revisa el poster en la pared para conseguir un Número de teléfono.

Finalmente sigue el camino hacia el sur y sube las largas escaleras para llegar a una puerta por la que no podrás pasar tras hablar con un hombre que tiene unas ¿?. Vuelve hacia atrás y habla con el hombre que va vestido de rosa y cargado de instrumentos y págale 2.000g para conseguir un Pase del Tour d'Extranjis.

Ya deberían ser las 14:00. Vuelve a los videntes y de nuevo verás al niño del chocobo en el hombro. Deja que te robe de nuevo y vuelve a hablar con el hombre del sombrero de copa para completar la misión.

Tu última misión por el momento en esta ciudad será ir a la zona de la estación de trenes. Si abres el mapa verás seis símbolos que representan las zonas de restaurantes. Ve a la que está más a la derecha y sube a la planta de arriba para hablar con el dueño para actualizar la misión del borracho de Luxerion. Vuelve a bajar y salta a los toldos del restaurante para llegar hasta un cofre que solo podrás abrir si usas 6PG y que contiene un Colgante cohete.

Usa el tren para volver a Luxerion. Ve hasta la estación sur y espera a que sean las 16:00 para hablar con la niña de la boina azul y entrégale los 50g que te pide para actualizar la misión Las lágrimas del ángel.

Vuelve a Yusnaan. Tu principal objetivo será ir al ! de la misión principal entre las 18:00 y las 19:00. Antes de llegar al lugar veras un grupo de enemigos con los que debes acabar para conseguir la Cartera con partituras que luego entregaras al grupo de música. Antes de hablar con el hombre de la misión sigue el camino hasta el fondo para encontrar un cofre que contiene un Brazal de gigante. Vuelve atrás y habla con el hombre para iniciar la misión principal.

Avanza por la zona hasta llegar a la parte más alta del centro. Aquí tendrás una escena y si miras abajo a la izquierda veras un cofre que necesita 2PG para poder abrirse y que contiene un Pendiente de esgrimista. Ten en cuenta que al final de esta zona te espera un enfrentamiento contra un jefe por lo tanto intenta recuperar los PG perdidos para hacer el combate un poco más fácil. Sigue el camino y antes de subir por la siguiente escalera mira hacia la derecha para encontrar en el suelo un Reloj de bronce. Más adelante veras a dos hombres, uno de ellos te venderá pociones de cada al combate.

Según avances por la zona exterior veras en la parte de arriba unas plataformas, sube a la primera para encontrar un cofre que puedes abrir para conseguir un Corbatín de soldado. Sigue el camino y prepárate de cara al combate contra el jefe antes de llegar al punto de la misión.

Revisar apartado Batalla contra el Cíclope!!!!

Tras el combate te encontrarás en una nueva zona. Avanza por la zona hasta llegar al extremo para encontrar una Acreditación entre unos esqueletos y sigue el camino hasta usarlo para abrir una puerta.

Una vez que cruces la puerta coge una Llama del desierto en el suelo y abre el siguiente cofre para conseguir el Juramento de los mercaderes. Sigue el camino hasta finalmente salir a la calle de la ciudad y ve hasta la puerta del sur para abrirla usando el ID.

Al entrar ve hacia el fondo a la derecha para hablar con una chica que está haciendo malabares para aceptar la misión A la moda. Para completar esta misión fácilmente el mejor método es ir a las tres tiendas de complementos de la ciudad durante los siguientes pasos y comprar todo lo que veas. Más adelante volverás aquí durante la misión principal y será el momento de dárselos para completarla.

Ve al punto de la misión principal para tener una conversación con un hombre. A la derecha verás un hueco entre dos edificios por el que debes saltar para encontrar un cofre que contiene unos Pendientes diablescos que recomendamos que te equipes en el primer Arquetipo y el Blasón de luchador que le quitas se lo pones al segundo Arquetipo.

Habla con el otro hombre que te indican en la misión principal para conseguir la Nota del capataz y antes de abandonar la zona, abre el cofre bajo la zona central para conseguir un Horquilla de corindón.

Ahora se inicia el momento más crítico del día dado que las horas están muy justas. Cada vez que veas un enemigo procura luchar contra él para rellenar la barra de PG y congelarla si ves que el tiempo se te echa encima ya que aparte de conseguir los diez fuegos artificiales, tendrás que hacer varias misiones.
Batalla contra el Cíclope (consejos y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 450.000

Debilidad: Bloquear sus ataques en el momento exacto

Sus ataques son muy fáciles de bloquear. Aparte de salir el mensaje de aviso en pantalla, la cámara enfocará directamente al enemigo. En el peor de los casos no dejes que tu vida baje de 1.000 y no habrá problemas. Hacer que quede aturdido es bastante complicado si no es realizando un bloqueo perfecto. Si llegas a conseguirlo, activa rápidamente la Discronía y morirá antes de que se vacié el contador. No hace falta usar magias que le bajen las estadísticas porque realmente es un jefe fácil pero obviamente si te ves en peligro no dudes en usarlas.
Día 3: Luxerion-Yusnaan (tercera parte)
Ve hasta la estatua del Cactilo y habla con el hombre de los fuegos artificiales para conseguir 3/10. Habla con Chocobella antes del coliseo para conseguir el 4/10 y con otro hombre en el coliseo para conseguir 7/10. Habla con otro hombre cerca del tren para conseguir 9/10 y con Chocobella cerca de los restaurantes para conseguir el 10/10.

Habla con otro hombre cerca del hombre del sombrero de copa para aceptar la misión Licores artificiales. Ve al bar de la planta de arriba para comprar una Botella de Licor de Baco y entrégaselo para conseguir 14/10. Habla con Chocobella enfrente de la posada para conseguir 15/10.

Habla con un hombre que verás en el túnel que conecta con el coliseo para aceptar la misión Cohetes a granel. Mata al enemigo en el túnel y vuelve a hablar con el hombre. Tras completar la misión conseguirás 22/10.

Ahora vuelve a la zona sur de los restaurantes para hablar con un cocinero que te da a probar uno de sus platos y acepta la misión Pesadilla en los fogones. Vuelve al bar de arriba y habla con el experto gastronómico que está sentado en la mesa. Tu siguiente objetivo será comer un plato cualquiera de cada uno de los seis restaurantes de la zona norte de la ciudad. Cuando lo hagas vuelve a hablar con el experto y entrégale la Algalia que conseguiste anteriormente. Vuelve a hablar con el hombre que te dio la misión y luego de nuevo con el experto para completarla.

En estos momentos deberían ser las 23:00 más o menos. Vuelve a la zona sur y entrega los fuegos artificiales al hombre del centro y luego habla con el director.

Vuelve a salir de la zona sur y al bajar las escaleras mira hacia la izquierda de la posada para ver un cofre que contiene un Lapislázuli. El siguiente objetivo de la misión principal será ir al coliseo para iniciar la misión Una actriz de armas tomar y completar tres rondas especiales para conseguir el traje Garbo nocturno. Deberías ponérselo al tercer Arquetipo y equípate también la mejor habilidad de Aero que tengas en el hueco que queda libre.

De momento la misión principal queda parada dado que se tienen que hacer antes otras misiones que están pendientes.

El siguiente paso es ir a hablar con el hombre del tour de la montaña para aceptar la misión Safari letal. En esta misión tendrás que acabar con Gamusinos para conseguir 30 Divisas del Safari Letal y hacerlo antes de que sean las 2:00. Al entregarlas conseguirás la Entrada del Juego fatal.

Corre hacia el sur de la zona para encontrarte con el hombre que te acaban de decir para iniciar la misión Juego fatal, pero solo si aun no son las 2:00. Tienes un máximo de 4 horas para conseguir treinta marcas del Juego fatal que se consiguen al matar cualquier tipo de enemigo. Toda esta zona está en caos, los enemigos tendrán más vida y serán más peligrosos pero también ganaras más PG al terminar los combates.

Empieza parando el tiempo para no dejar pasar horas ya que vas a tener que volver a la primera ciudad luego para realizar otras misiones. Céntrate en matar enemigos pequeños como Gremlins o Gamusinos y evita luchar contra Anubis para no perder mucha vida y tener que gastar PG en recuperarte. Asegúrate de terminar con al menos 3PG para poder usar la habilidad de teleporte y vuelve a Luxerion.

Como ya no quedan combates contra enemigos y son solo misiones de hablar, no dudes en congelar el tiempo todo lo que haga falta para que te dé tiempo de hacer todo antes de que acabe el día.

Empieza por salir de la estación y habla con el fantasma en la zona del crimen del comienzo del juego. Luego habla con ella en la Torre del reloj y finalmente en la parte final del cementerio para completar la misión y conseguir una Rosa de las ánimas.

Ahora ve al Arrabal. Al bajar la segunda rampa verás a un hombre fuera de una chabola con el que debes hablar y seleccionar la conversación del viejo diario para conseguir la Carta de Reddick. Ve a la zona principal y entrega la Rosa de las ánimas al niño para completar la misión La rosa de la esperanza. En el punto donde conseguiste el primer número de la misión principal encontrarás a una chica con la que debes hablar para completar la misión Llamada de auxilio. Ve a hablar con el borracho y luego ve a la entrada norte del cementerio para tener otra escena con él para completar la misión Prometida a la fuga.

A estas alturas ya deberías ser capaz de matar al dragón del Bulevar para completar la misión El engendro del caos, pero vendría bien tener al menos 2PG. Compra unas cuantas pociones y usa todas las magias de Electro que puedas y Piro N3 para aturdirlo, activa Discromía y acribíllale con Golpe fulmíneo N2 para quitarle toda la vida que puedas. Tanto si te quedan PG o no el método a seguir es el mismo. Es un enemigo lento y sus ataques son fáciles de esquivar pero muy dañinos si te alcanzan, por lo tanto no intentes bloquearlos perfectamente para aturdirlo. Cuando acabes con el conseguirás un Colmillo de dragón que le debes entregar a la chica para completar la misión.

El último paso será ir hacia la estación del sur y viajar a las Marcas salvajes antes de que acabe el día para no perder tiempo del día siguiente viajando.

Una vez estés en el arca abre un cofre para conseguir los trajes de Mago blanco y Mago negro. Cuando estés listo usa de nuevo el Teleportador y elige Lugar de origen como destino.
Día 4: Marcas salvajes--Luxerion--Yusnaan
Misiones

El Ángel de Valhalla
El Ángel convaleciente
El jinete y su montura
Padre e hija
Madre e hija
Ovejas a la fuga
Receta del pasado
Caza menor
Plantas curativas
Remedio canino
Pasión enterrada
El pesar de la diva
Las lagrimas del ángel
El diario extraviado
Medicina milagrosa
El desafío del líder
El Grial de Valhalla
Aguardando el final
Punto omega
La soledad del Patrón


Arquetipos



Arquetipo 1

Equipo: Sinfonía de la noche • Liberadora de almas • Juno Sospita • Pendientes diablescos • Cinto de carbono
Magias: Electro+ N2 • Guardia N1 • Atacar N2 • Golpe fulmíneo N2

Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura • Cazasombras • Aspid gótico • Blasón de luchador
Magias: Hielo N1 • Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1

Arquetipo 3

Equipo: Garbo nocturno • Hacha del creyente • Britomartis • Divisa de mago
Magias: Piro+ N3 • Guardia ligera N1 • Aero+ N1 • AntiEscudo N1

NOTA IMPORTANTE: En este mapa Encontrarás plantas y champiñones que debes ir cogiendo para varias misiones. Los tipos cambian dependiendo de si es de día o de noche pero te harán falta de los dos tipos por lo tanto coge todos los que veas antes de darte cuenta de que te faltan y no es la hora correcta o perderás muchas horas de juego.

Avanza por la estación y habla con la Chocolina para aceptar las misiones. Cuando salgas de la estación ve hacia el punto indicado en el mapa para hablar con el Dr. Gysahl e iniciar la misión principal.

Tras la conversación habla con Libraría y compra todas las Semillas de verdura que puedas Habla con el hombre que lleva puesto un chaleco naranja para actualizar la misión y compra pociones. Al salir del campamento veras un cofre que contiene una Enseña mágica, ve al punto que se indica más al norte y prepárate para luchar contra el Comechocobos.

Revisar apartado Batalla contra el Comechocobos!!!


Vuelve al poblado y habla con el doctor para aceptar la misión El jinete y su montura. Alimenta al Chocobo con la verdura y luego habla con los aldeanos para conseguir otra y dásela. Habla con el jinete de Chocobo fuera del poblado para conseguir un Chocoborius y dáselo también al Chocobo. Habla con la chica de la huerta para aceptar la misión Padre e hija.

Vuelve a la estación y antes de llegar habla con una chica llamada Brella junto a las vallas para aceptar la misión Madre e hija.

Desde este punto viaja hacia el sur para llegar al campamento Arya. Habla con el pastor para aceptar la misión Ovejas a la fuga. En esta misión debes atacar a tres ovejas descarriadas con la espada para hacer que entren en el redil. Habla con el chef del campamento para aceptar la misión Receta del pasado.

El siguiente objetivo será ir al Bosque de Jagd. En la entrada sur de la zona verás a un jinete de Chocobo con el que debes hablar para aceptar la misión Caza menor y que si ya mataste Gelatinas seguro que la puedes completar ya.

Vuelve al primer poblado y dale los dos alimentos al Chocobo para hacer que se recupere. Desde este punto puedes montarte en él para ir más rápido a los sitios e incluso te ayudará durante los combates.

Pon de nuevo rumbo hacia el Bosque de Jagd y ve hacia el punto de la misión principal. Según avances por el bosque verás un hombre con unas gafas rosas antes de llegar a un árbol por el que debes cruzar. Habla con él y sigue el camino para encontrar un saco de fertilizante junto a una pala y llévaselo para conseguir información sobre el padre de la misión Padre e hija. De momento no vuelvas a entregarla y sigue hasta llegar al campamento. Al entrar ve hacia la derecha para hablar con una chica en el corral de chocobos para aceptar la misión Plantas curativas.

Sal del poblado por el lado contrario al que llegaste y al caer encontrarás otro saco de abono. Ve hacia el este y sigue el camino hasta llegar a la primera zona del bosque y junto a unas vallas encontrarás otro saco de abono. Desde aquí ves por el camino hacia el sur y encontrarás otro saco más en el lado izquierdo del camino.

Ahora vuelve al primer poblado y habla con la chica de la huerta para completar la misión. Vuelve a hablar con ella para que te de permiso para usar su huerta. Excava en la tierra para usar el abono y las semillas que compraste para que dentro de seis horas salgan cuatro plantas.

Abre el mapa y pon rumbo hacia la Estepa del anacoreta en la parte norte. Una vez allí habla con la chica que esta junto a un perro para aceptar la misión Remedio canino. Abre un detrás de las tiendas que contiene un Marco anticuado.

Ahora debería ser la 13:00 aproximadamente y debes usar el tren para volver a Luxerion.

Lo primero que harás será ir a hablar con el hombre de la misión Pasión enterrada para actualizarla y después usa el tren para ir a Yusnaan.

En Yusnaan habla con el grupo de música para completar la misión El pesar de la diva. Luego habla con los videntes para actualizara y vuelve a la estación norte para hablar con una señora que te venderán las dos Llamas del desierto que te faltan y entrégaselas a los videntes para actualiza la misión. El último paso será volver al restaurante más alto y habla con la chica de las ¿? para entregarle la Carta de Reddick y finalmente conseguirás el diario de Ranulf. Elige la opción de no leerlo.

Vuelve a Luxerion, la hora de llegada perfecta sería las 18:15. Habla con la niña de la misión Las lágrimas del ángel y paga los 300g para actualizarla. Ve a hablar con el hombre de la misión El diario extraviado para entregar el diario y completarla.

Vuelve a Marcas salvajes. Tu hora máxima para hacer todo lo que indicamos a continuación es la 1:00. Llegada esa hora tendrás que tener 3PG para teleportarte a Yusnaan.

Ahora que es de noche puedes empezar a recolectar Brotes del ocaso y Setas iridiscentes. Cuando tengas los objetos necesarios de la misión Remedio canino ve a completarla y habla con el anciano obstinado para que te deje plantar semillas en su huerta.

Ve a la estación y habla con la chica de fuera para completar la misión Madre e hija. Ve al poblado central y habla con Trece para completar la misión Remedio canino. Aprovecha para coger las plantas de la huerta que ya han germinado y dáselas de comer al Chocobo junto al Ungüento canino y conseguirás curar al Chocobo lo suficiente como para que pueda volar.

Vuelve a Jadge y habla con Cardesia y entrégale las setas para conseguir un Chocoborius, luego acepta la misión Medicina milagrosa. Habla con el líder de Jadge y acepta la misión El desafío del líder. El primer paso será entregar tres costillas de simio que seguramente ya tengas. Vuelve a hablar con él para aceptar el siguiente paso.

Gracias a que el chocobo puede volar ahora puedes ir a la parte norte del campamento y volar hasta el otro lado para llegar a una nueva zona. Aquí tendrás que buscar al enemigo Yu Jin Xiang y derrotarle para conseguir el Chip PMA y completar la misión.

Vuelve a la montaña y sigue el camino de la izquierda. Encima de un árbol verás un cofre que contiene el accesorio Rosa despojadora. Cuando llegues a la zona del bosque examina la zona que brilla para conseguir que el Chocobo coma Flores de Yuul y volvemos al campamento para hablar con Nadia y completar la misión Plantas curativas.

Vuelve a la montaña y sigue el camino de la derecha. Sube por el árbol y salta a la roca para abrir un cofre que contiene el Turbante de mago. A la derecha verás un hoyo en el que debes excavar para conseguir un Topo del risco. Sigue el camino por la montaña hasta llegar a un cruce, y a la derecha verás otro Topo del risco. Luego ve hacia la izquierda y sigue hasta encontrar cuatro mas y también un Hongo de Crimm cerca de un cofre que contiene el accesorio Brazalete tempestuoso después de pasar un desvió.

Batalla contra el Comechocobos (consejos y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 80.000

Debilidad: Todo menos Hielo y Piro

Lo más importante de todo es acabar con el jefe gastando como mucho 1 discronía dado que este mapa tiene muchas misiones que hacer y tendremos que congelar el tiempo. El jefe no es complicado, todos sus ataques son cuerpo a cuerpo y aunque no te cubras te quitara unos 300 o más de vida. Acribíllalo con magias antes de que se te acerque para aturdirlo. Usa Antiescudo y activa discromía para quitarle toda la vida.
Día 4: Marcas salvajes--Luxerion--Yusnaan (segunda parte)
Vuelve al desvió y sigue el camino hacia el norte para salir de la montaña, si miras hacia la izquierda verás una roca con un cofre que contiene el accesorio Brazalete torrencial. Si saltas a por él no podrás volver y tendrás que volver a dar toda la vuelta y perderías mucho tiempo.

Ahora que tienes el Hongo de Crimm puedes completar la misión Medicina milagrosa si es que tienes las setas de los dos tipos que también pide. En caso de que te falte alguno recuerda ir a buscarlos en la hora que corresponda.

Vuelve al primer cruce de la montaña y ve hacia la izquierda para llegar a Poltae. Nada más entrar sube la escalera y ve hasta el final para encontrar un cofre que contiene la habilidad Aero+ N2. Vuelve a la entrada y habla con el jinete de Chocobo para aceptar la misión El Grial de Valhalla. Sigue caminando por la calle y mira en la entrada de un edificio de la derecha para encontrar en el suelo el Códice prohibido. Sigue el camino por la rampa para llegar al camino indicado e iniciar la misión Aguardando el final. Usa el Chocobo para ir volando de un saliente a otro hasta llegar al final para completarla. Ve hacia la derecha para encontrar un cofre que contiene el accesorio Rosario de monje.

El camino en el que estamos nos lleva hasta el jefe final de esta zona y aun no estamos listos. De momento ve de nuevo al Campamento base y habla con el investigador que está en lo alto para aceptar la misión Punto omega. En esta misión debes activar cuatro terminales que están repartidos por la Estepa de anacoreta: hay tres en la zona sur y el cuarto en la norte.

Cuando los hayas examinado todos no vayas a completar la misión. Primero ve al Barco siniestrado, y encontrarás un cofre que contiene el Giroscopio averiado. Sube la escalera y entra en el barco para tener una escena y así dejar activada la misión principal de esta zona. Ahora sí, ve a entregar la misión anterior. Después de entregarla, vuela con el Chocobo a la roca más cercana para abrir un cofre que contiene Hielo+ N2 el cual debes equiparte.

Aproximadamente debe ser la 1:00. Si aun no tienes 3PG debes conseguirlos lo más rápido que puedas y usar el viaje rápido para ir a Yusnaan y seguir con la misión principal. Ve a la zona del sur y primero entrega todos los ornamentos que ya debiste comprar a la malabarista para completar la misión. Después habla con el director del espectáculo llevando el traje Garbo nocturno para iniciar la misión.

Tras la escena estarás en la parte más sur de la ciudad. Coge la Pieza de estatua que ves en el suelo y ve hacia el este para abrir un cofre que contiene el accesorio Rosa salvaje. Sigue el camino para entrar en el Templo de Yusnaan.

El templo es fácil de completar. En algunas salas tendrás que pulsar unos interruptores para poder seguir avanzando pero no habrá resultara difícil. En el recorrido del templo Encontrarás unos cofres que contienen Golpe ardiente N2, Guardia Firme N2, Collar térmico, Libro de anhelos, y finalmente encontrarás el Colgante de Serah con el que abrirás la puerta que te lleve hasta el jefe. Antes de abrir la puerta es recomendable que te equipes todas las mejores habilidades de Piro que tengas, una en cada Arquetipo

Revisar apartado Batalla contra Snow!!!

Tras el combate coge el accesorio Capucha espectral del suelo. Espera a que lleguen las 6:00 para volver al Arca y abre el cofre para conseguir la habilidad de PG Esna total.
Batalla contra Snow (consejo y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 400.000

Debilidades: Piro

Si conseguiste hacer todas las misiones en la guía hasta llegar aquí este combate no te resultara complicado. Céntrate en usar AntiEscudo y usa todo el Piro que puedas para aturdir rápidamente al jefe. Activa la Discronía y sigue usando tu habilidad más potente de Piro para hacerle todo el daño que puedas, luego gasta la barra otra vez usando AntiEscudo y Piro de nuevo. Repite el proceso hasta acabar con el jefe.

Debes asegurarte de que le aturdes todo el rato para evitar que se ponga magias que le mejoren las estadísticas y ten cuidado con su repertorio de ataques porque algunos son bastante dañinos.
Día 5: Marcas salvajes--Luxerion--Yusnaan
Misiones

Pastor chocobo
Recetas del pasado
Medicina milagrosa
Piedad para un maldito
Amistad emplumada
Una cita de ensueño
Pasión enterrada
Las lágrimas del ángel
El regalo perfecto
Nunca cruces la línea
¡Queremos paz, kupó!
Moguris extraviados
Tendiendo puentes
Expediente oveja
La marca de las Marcas

Arquetipos

Arquetipo 1

Equipo: Sinfonía de la noche • Liberadora de almas • Juno Sospita • Pendientes diablescos Cinto de carbono •
Magias: Electro+ N2 • Guardia firme N2 • Atacar N2 • Golpe fulmíneo N2

Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura • Cazasombras • Aspid gótico • Blasón de luchador
Magias: Hielo+ N2 • Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1

Arquetipo 3

Equipo: Garbo nocturno • Hacha del creyente • Britomartis • Divisa de mago
Magias: Piro+ N3 • Guardia N2 • Aero+ N2 • AntiEscudo N1

Usa el Teleportador para ir a la zona Aryas. No te preocupes por congelar el tiempo para realizar los siguientes pasos ya que tienes que dejar que sean las 10:00 para volver a Yusnaan y realizar misiones.

Habla con la chica del rebaño de ovejas para aceptar la misión Pastor chocobo. De nuevo tendrás que llevar tres ovejas dentro del redil para completarla.

Abre el mapa y ve hacia el sur. Al subir la rampa ve hacia la izquierda y abre un cofre que contiene la Llave de la espesura y dentro de la estructura hay otro cofre que contiene Piro+ N2. Sigue recto y usa el chocobo para saltar al otro lado. Aquí conseguirás dos Manzanas Aryas y verás un cofre que contiene el accesorio Collar fresco. Ve por el camino que va hacia el suroeste del mapa para abrir un cofre que contiene una Ficha especial.

Espera a que sean las 9:00 y habla con el cocinero del campamento para completar la misión Receta del pasado. El cocinero te entregará un Guiso místico que le debes dar al chocobo para hacer que se recupere del todo y conseguirás el trofeo Salvachocobos.

Desde este punto debes darte prisa. Si ves que el tiempo se acerca a las 11:00 congélalo y asegúrate de tener 3PG antes de completar los siguientes pasos. Ve a la estación para completar misiones de Chocolina, pero asegúrate de no entregar objetos que tengan que ver con la misión Medicina milagrosa si es que aun no la completaste.

Ahora ve a Jagd. Habla con Cardesia para completar la misión Medicina milagrosa. Si ya la completaste, ve a Poltae y encontrarás a un hombre tirado en el suelo con el que debes hablar para aceptar la misión Piedad para un maldito. Usa la tele portación en Jagd para hablar con Cardesia para que te dé una medicina, y luego entregársela al hombre en menos de cuarenta y cinco minutos del juego para completarla.

Usa la habilidad de Tele portación para ir a Yusnaan. No te preocupes por congelar el tiempo en los siguientes pasos. Deja que el tiempo avance hasta las 15:00 y si aun te quedan cosas por hacer, congélalo. Habla con Chocolina para aceptar nuevas misiones. Ve a las escaleras que llevan a la Villa de la Profecía y espera a que sean las 11:00 para hablar con una chica que tiene ¿? para aceptar la misión Amistad emplumada.

En esta misión debes encontrar seis Chocobitos, el primero lo tiene en la Villa de Profecía, junto a un mecánico que está arreglando la zona central. Cuando lo tengas busca en la zona tres Pedazos de estatuas, sal por el agujero de la pared para encontrar otro Pedazo de estatua y sigue hacia la derecha para hablar con un guardia para conseguir el segundo Chocobito. El tercero lo encontrarás en la estatua de Cactilo. El cuarto en un puesto cerca del hombre del sombrero de copa. El quinto en la cafetería bajo el restaurante más alto. El sexto a la izquierda de la estación.

Antes de completar la misión habla con Chocolina para entregar los cinco pedazos de estatuas y habla con un hombre que está cerca de las escaleras que te llevan al restaurante más alto para aceptar la misión Una cita de ensueño.

Ve a completar la misión de los Chocobitos. En la calle de las tiendas que lleva hacia el coliseo verás un puesto ambulante. Espera hasta las 15:00 y habla con el dueño para comprar unas Gafas de regalo por 4000g y de paso compra la espada Salvadora en la tienda de al lado para equipártela en el primer Arquetipo. Al segundo equípale la Liberadora de almas y al tercero el Cazasombras. En la tienda de atuendos compra el de Guardián silente para el próximo jefe. Finalmente usa el tren para volver a Luxerion y si te diste prisa deberías llegar a la ciudad a las 15:45

Habla con Chocolina para aceptar misiones. Ve a hablar con el hombre de la misión Pasión enterrada y entrégale la Estilográfica para completar la misión. Habla con la niña de Las lágrimas del ángel para entregarla 1200g y completar la misión. Con esto ya queda Luxerion completada al 100% y solo faltarían las misiones de Chocolina.

Usa el tren para volver a Yusnaan. Ve a la zona de la chica de los seis Chocobitos y cuando sean las 19:00 habla con un hombre junto a la garita para aceptar la misión El regalo perfecto. Entregarle las gafas que compraste antes para completarla.

Ve a la zona del coliseo y habla con un hombre junto a la jaula para aceptar la misión Nunca cruces la línea. Solo debes derrotar al enemigo con el que te propone luchar.

El siguiente paso será hablar con la mujer del coliseo para enfrentarte a un Zaltys y conseguir el Fragmento del coraje al matarlo.

Vuelve al restaurante más alto con el traje de Garbo nocturno equipado para tener la cita con el chico con el que hablamos por la mañana para completar la misión Una cita de ensueño.

Con esto ya quedaría completado Yusnaan al 100%. Las únicas misiones que te deberían quedar en todo caso son Ensayo y error y ¿Libre albedrío?. La primera dependerá de si ya usaste todas las pociones que te dio la alquimista y la segunda la podrás completar cuando hayas acabado con el Último de los Gamusinos. También te podrían quedar misiones de Chocolina pero tienes muchos días para completarlas.

Más o menos deberían ser las 21:00 y debes ir a Marcas salvajes. Da igual si lo haces usando el Tele portador o usando los trenes porque tienes tiempo de sobra aunque llegues a las 22:00, pero una vez allí debes congelar el tiempo y acabar con todos los enemigos que puedas para mantener los PG y seguir congelándolo.

Habla con Chocolina y completa las misiones que puedas. Ve hacia la puerta que está abierta en el Bosque de Jagd. En esta zona verás un cofre encima de una estructura de madera que contiene el accesorio Collar anticonductor. Vuelve atrás y sigue el camino por la puerta para llegar a la aldea Moguri.

En un pequeño recoveco de la aldea encontrarás un Hongo crimm cerca de un cofre que contiene el Polvo Moguri, y el accesorio Epítome de boticario, el cual se encuentraen un cofre que está en un saliente. Habla con el Moguri que tiene ¿? para aceptar la misión ¡Queremos paz, kupó!. Acaba con todos los enemigos que acatan el poblado y luego habla con el alcalde para completarla.

Habla con otro Moguri para aceptar la misión Moguris extraviados. Tu objetivo será buscar a tres Moguris. El primero de ellos está al sur de la puerta que está cerrada más al oeste del bosque, el segundo está en Jagd, y el tercero al sur del claro al que se llega nada más entrar en el bosque. Vuelve a hablar con el Moguri para completar la misión.

Ahora viaja hasta el Campamento base, habla con la chica para aceptar la misión Tendiendo puentes y entrega los objetos que te pide. Cuando se los entregue se los llevará al pastor de Aryas. Ve a hablar con él para completar la misión.

Ve hacia el sur para hablar con una chica y acepta la misión Expediente oveja. En esta misión debes proteger a unas ovejas mientras dan un paseo. Simplemente vigila los alrededores y acaba con los enemigos que vayan apareciendo. Al terminar el recorrido habla con una de ellas y conseguirás el Huevo enigmático.

Día 5: Marcas salvajes--Luxerion--Yusnaan (segunda parte)
Ve al primer poblado para coger vedaras de la huerta y vuelve a plantar semillas. A estas alturas las plantas del anciano ya deben de haber germinado. Coge cualquiera de ellas para que el anciano te hable y acepta la misión La marca de las Marcas. Entrégale al menos una verdura de la huerta para completar la misión.

Viaja hasta Poltae. Compra todas las pociones que puedas porque dentro del templo no habrá vendedor. Cuando estés listo, usa tu chocobo para llegar hasta el Santuario de la diosa.

Mas o menos deben ser las 00:00. Acabar con el jefe será tu última misión de este día por lo tanto no te preocupes en detener en tiempo pero si en llegar con 7PG al jefe.

Avanza hasta la sala central para tener una escena y tras ella te avisarán de que en este templo iáas perdiendo vida poco a poco, por lo tanto no te entretengas mucho.

Ve recto y luego hacia la derecha para encontrar detrás de los escombros un cofre que contiene la habilidad Ruina+ N2. Sigue el camino por el templo hasta encontrarte con una chica llamada Yuul. Cuando haga aparecer las primeras plataformas déjate caer para leer el glifo de la derecha y conseguir Glifos de la diosa. Sigue el camino hasta subir un par de plantas.

De nuevo te encontraras con Yuul. Aquí te creará dos camino más de plataformas y según camines por el segundo mira hacia abajo para ver un cofre que debes abrir para conseguir la habilidad Hielo++ N2. En el siguiente pasillo según avances veras un cofre que contiene el Libro del renacer. Después de que Yuul haga aparecer las baldosas en la sala de enemigo YuJinXiang, salta a un saliente para abrir un cofre que contiene Electro++ N2.

Sigue el camino hasta llegar a la sala Aesir. Ve hacia la izquierda para encontrar un texto en la pared que debes examinar para conseguir los Glifos del caos. Sigue el camino hasta encontrar a Yuul. Antes de hablar con ella, salta a unas rocas en las que verás dos cofres y que contiene la habilidad Tetraelemento+ N2 y el acceso Tiara tetraelemental. En el camino principal encontrarás otro cofre que contiene Aero++ N2.

Tras pasar la sala del Begimo y pasar por las plataformas de Yuul, por el caos verás otro cofre que contiene la habilidad Tetraelemento N2. Sigue el camino hasta finalmente llegar a la zona donde te espera el jefe.

Antes de llegar debes prepararte los siguientes Arquetipos. Si usas esta combinación el daño que recibirás en el combate será mínimo y por lo tanto mucho más fácil de completarlo.

Arquetipo 1

Equipo: Cazadora de la jungla • Salvadora • Juno Sospita • Pendientes diablescos Epitome de boticario
Magias: Kagenui N3 • Guardia firme N2 • Acero hiriente N1

Arquetipo 2

Equipo: Ciberoficial • Liberadora de almas • Aspid gótico • Capucha espectral • Cinto de carbono
Magias: Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1

Arquetipo 3

Equipo: Guardián silente • Cazasombras • Britomartis • Tiara tetraelemental • Aro de hechicero
Magias: Piro+ N3 • Guardia N2 • AntiEscudo N1

Revisar apartado Batalla contra Caius!!!

Cuando completes el combate tendrás una escena y finalmente estarás fuera del santuario. Coge el arma Venganza del caos y equípatela en el primer arquetipo.

Deja que pase el tiempo hasta que sean las seis para que acabe el día y vuelvas al Arca. Abre el cofre para conseguir cinco Sublimitas de bronce.
Batalla contra Caius (consejos y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 230.000

Debilidad: Depende de su aspecto

Lo primero que debes hacer es tener en cuenta que aspecto usa el jefe. Si es Castigador debes usar el Arquetipo 2 y si es Fulminador debes usar el Arquetipo 3. La razón de usar uno u otro es que gracias al conjunto de estadísticas recibirás un daño mínimo cuando uses la habilidad de cubrirte, y como el jefe va cambiando de aspecto durante el combate debes estar atento de ir cambiando tú también.

Para quitarle vida al jefe debes usar el Arquetipo 1, pero solo cuando estés seguro de que no va a hacer nada. Céntrate en usar Acero hiriente N1, que en realidad se llamará Tiro artemisa por llevar el atuendo de Cazadora de la jungla, y cuando no te quede BTC, cambia rápidamente al Arquetipo que corresponda para bloquear ataques y espera a que el Arquetipo uno se vuelva a recuperar para atacar de nuevo.

El proceso del combate es siempre igual. Simplemente ten paciencia para no fallar los Arquetipos y en el peor caso tienes pociones con las que recuperarte en caso de que no llegues a cubrirte o no hayas podido por falta de puntos.
Día 6: Marcas salvajes--Dunas de la purgación
Misiones

El Grial de Valhalla
Mis hermanos chocobos
Lazos de sangre
Dunas y saqueadores
El precio de las cosas
Saqueadores en ciernes
La prueba de acceso
La morada del Carón
Viejos rivales
Las cuentas al día
La vida de una máquina
Engendro multidimensional
Los frescos de los dioses
A la caza de los esqueletos
El Santo Carón
Entre dunas anda el Katztilio
Los Últimos
Padre e hijo


Arquetipos

Arquetipo 1

Equipo: Sinfonía de la noche • Venganza del caos • Juno Sospita • Pendientes diablescos Cinto de carbono
Magias: Electro+ N2 • Guardia firme N2 • Atacar N2 • Golpe fulmíneo N2

Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura • Liberadora de almas • Aspid gótico • Blasón de luchador
Magias: Hielo+ N2 • Guardia N1 • Atacar N1 • AntiCoraza N1

Arquetipo 3

Equipo: Garbo nocturno • Salvadora • Britomartis • Divisa de mago
Magias: Piro+ N3 • Guardia N2 • Aero+ N2 • AntiEscudo N1

Al usar el teleportador elige como destino el punto donde estabas.

Ve hacia la ciudad y habla con el hombre junto a la posada para entregarle los glifos. Examina los cinco glifos de la ciudad y finalmente vuelve a hablar con el hombre en la ciudad para completar la misión El Grial de Valhalla.

Ve con el chocobo hasta la estación. Deja que pase tiempo porque la última misión solo se puede hacer a partir de las 9:00.

Habla con Chocolina para aceptar más misiones, y al salir habla con la chica de la valla. Ve al primer poblado para iniciar la misión Mis hermanos chocobos. Equípate con los mismos Arquetipos del último jefe y prepárate para luchar contra un Comechocobos.

Cuando hayas completado la misión ve de nuevo al sur para hablar con el chef cuando sean las 9:00 para aceptar la misión Lazos de sangre. En esta misión debes ir a hablar con el anciano y con la chica de la huerta. Cuando hayas hablado con los dos vuelve con el chef para completarla.

Con esto ya queda Marcas salvajes completada al 100% y solo faltarían las misiones de Chocolina. También quedarían algunos cofres con accesorios por abrir por toda la zona Este del mapa pero ahora mismo supondría una pérdida de tiempo el buscarlos. Además no son realmente importantes, en caso de querer conseguirlos es recomendable dejarlo para más adelante.

Ve al tren y elige como destino las Dunas de la purgación, deberías llegar sobre las 11:30.

Habla con el oficial ferroviario que está sentado en el suelo y después con Chocolina para aceptar todas las misiones que tiene.

Esta zona del desierto es bastante grande pero en algunos lugares verás unos Cactilo de color rojo a modo de estatuas que debes activar para poder Teleportarte entre ellas y así perder menos tiempo.

Acaba con todos los Grangach que veas. Aparte de ser un enemigo fácil, por cada uno que mates ganaras 2PG sin tener que estar en una zona de caos y por lo tanto podrás congelar el tiempo de forma casi infinita para realizar los primeros pasos que indicamos a continuación. Ten en cuenta que este enemigo solo sale de día.

Otro enemigo que debes de tener en cuenta es el Gigamusino. Acaba con todos los que veas porque tiene como botín la habilidad Bío.

Abre el mapa y ve hacia la Tumba de mastodontes. Primero ve todo recto para encontrar tres Cactilos rojos. En el camino verás un cofre junto a un edificio que contiene AntiFe N2. Más adelante verás una cruz que debes coger para conseguir un Lábaro del peregrino, luego sigue hasta llegar al ! de la misión principal.

Una vez llegues a Razia entra en el edificio principal y sube a la planta de arriba para hablar con un niño para aceptar la misión El precio de las cosas. Abre un cofre en el otro extremo para conseguir el Códice de Grangach.

Ve a la planta de abajo y habla con un hombre de rojo para aceptar la misión La prueba de acceso. Usa el Cactilo para viajar a Cercanías de la ira de dios y luego ve al norte para llegar al tornado. Tendrás que realizar una pelea para hacer que desaparezca y luego vuelve a la ciudad para completar la misión.

Sal del edificio y habla con el hombre de la tienda de objetos para aceptar la misión Viejos rivales. También examina la luz blanca del suelo para conseguir Combustible de Bhakti.

Antes de seguir con la misión principal ve hacia la Cuenca estéril y a los Yermos de Átomo para desbloquear los Cactilo rojos. La tumba de Yermos de Átomo se llama Mastaba, y justo al sur verás una zona blanca que debes examinar para encontrar una Lupa profesional y que debes llevarle al niño de Razia para completar la misión.

Usa el Cactilo para ir a la estación y entrega todas las misiones de Chocolina que puedas. Vuelve a usar el Cactilo para ir a la Puerta norte del Templo y habla con un hombre para aceptar la misión Las cuentas al día, finalmente ve al símbolo ! de la misión principal para llegar a la Puerta este del templo.

La explicación de este templo varía dependiendo de la hora que sea. Las puertas que te vas a encontrar estarán cerradas o abiertas dependiendo de si la hora es par o impar. Nosotros te iremos indicando las horas de cada puerta para que puedas conseguirlo todo. Ten en cuenta que ya solo te queda por completar esta zona y que tienes todo el día para hacerlo.

También debes acabar con todos los Esqueletos que veas dado que necesitaras acabar con una gran cantidad de ellos para completar una misión más adelante.

Avanza hasta encontrar un Cactilo rojo que activa el transporte al Claustro del sol y al Templo en ruinas. Sigue el camino hasta descender por unas escaleras para llegar a la primera planta.

En esta planta encontrarás la habilidad AntiCoraza N2 en la sala de mas al suroeste pero solo si estas en una hora par, equípatelo. En la sala siguiente sala al norte de la anterior encontrarás otro cofre que contiene Freno N2 y una más arriba otra que contiene el accesorio Camafeo perlado, pero tienes que esperar a que sea hora impar para entrar. Baja por la escalera para llegar a otra planta.

En el lado este encontraras un cofre que contiene el accesorio Correa blanca.Acaba con el enemigo que bloquea una sala en el sur y abre el cofre para conseguir el accesorio Estampa bendita. Espera a que sea una hora par y ve por la puerta de la izquierda para encontrar un cofre que contiene AntiEscudo N2 y que debes equiparte. Ve al sur y activa el cubo rojo para abrir la puerta por la que debes avanzar.

Sigue todo recto hasta llegar a la Puerta Sagrada, Templo en ruinas. Activa el Cactilo y ve a la puerta que tiene el símbolo ! para tener una escena.

Si estás escaso de PG para detener el tiempo vuelve al desierto y mata Grangachpara recuperarlos y luego vuelve a este mismo punto usando el Cactilo rojo.

Vuelve atrás y sigue el camino hasta llegar al Claustro del Santo Árbol. Nada más entrar veras un Lábaro del peregrino que debes usar para abrir la siguiente puerta. En vez de cruzarla ve hacia la izquierda y luego al norte para encontrar otro Lábaro del peregrino . En la siguiente sala habla con el robot Bhakti para aceptar la misión La vida de una máquina.
Día 6: Marcas salvajes--Dunas de la purgación (segunda parte)
Vuelve atrás y avanza hasta llegar al largo y ancho pasillo. Entra en la primera sala de la derecha para encontrar otro Lábaro del peregrino. La siguiente puerta del pasillo solo se abre en horas impares, y dentro encontrarás un cofre que contiene el Tomo de la fiereza y también un Lábaro del peregrino. Al final del pasillo verás otro cubo rojo que debes activar para abrir la siguiente puerta.

De momento no avances más en el templo. Vuelve al Cactilo rojo más cercano. Tu próximo objetivo será ir a las tres Mastaba del desierto para conseguir tres Loseta y también tres Combustible de Bhakti. Cada una de las Mastabas se tienen que abrir usando un Lábaro del peregrino y una vez dentro, debes ir hasta el final para encontrar la Loseta. Los combustibles los encontrarás también, dentro menos en la Mastaba de Tumba de mastodontes que estará fuera, dentro de un esqueleto. En esa Mastaba también encontrarás un cofre que contiene el Código de los saqueadores.

Cuando tengas los combustibles vuelve a usar el Cactilo rojo para ir a la Puerta Sagrada, Templo en ruinas. Ve a las salas del oeste para darle el combustible al robot y síguele a la siguiente sala. Aquí tendrás que examinar unos esqueletos del suelo y luego habla con el robot de nuevo para completar la misión.

Vuelve a seguir el camino por la tumba. Acaba con un Grangach que bloquea un camino. Al fondo de ese camino encontrarás un cofre que contiene el accesorio Buena elección.

Salta y no bajes por la escalera. Sigue hacia delante para encontrar otro Lábaro del peregrino y sube por la escalera y avanza. Déjate caer por la siguiente escalera y abre un cofre que contiene un Collar embrujado. Vuelve arriba y ve hacia la izquierda para encontrar otro Lábaro del peregrino. Ve hacia el oeste de esta planta, y en una sala encontrarás el accesorio Uña demoníaca, pero solo estará accesible si es hora par. Finalmente ve más al oeste para bajar por otra escalera.

Si es hora par ve al centro de la planta para encontrar un Cactilo rojo para activar el teleportador a Claustro del Oro, Templo en ruinas, y en la sala de al lado un cofre que contiene el accesorio Rosa efímera. Al sur verás un Cometierra que bloquea el acceso a una sala en la que encontrarás un Lábaro del peregrino y un camino secundario. Espera a que sea hora impar y ve a la zona más al sur de la planta para activar otro cubo rojo que abrirá la puerta de salida. Avanza para abrir un cofre que contiene el accesorio Liga satinada y coge también el Lábaro del peregrino pero no pases por la puerta.

Vuelve al camino secundario de antes y sigue hasta llegar a una gran sala rectangular. Si estás en hora impar podrás acceder a una sala en la que encontrarás un cofre que solo se abre si usas 6PG y que contiene el accesorio Guantelete del alba. Activa el cubo rojo del fondo para abrir la puerta de salida pero ve por la escalera de la misma sala para subir una planta.

Al avanzar verás a un hombre con el que debes hablar para aceptar la misión Engendro multidimensional. Abre el cofre junto a él para conseguir un Escarabajo dorado y sube por las cajas para abrir otro cofre que contiene el accesorio Peine de gaviota. Espera a que sea hora par y entra por la puerta, acaba con el enemigo de la sala y en la siguiente abre un cofre que contiene el accesorio Adorno vendaval y déjate caer por el hueco.

Avanza por el siguiente pasillo hasta llegar a un cruce y ves al símbolo ! de la misión principal. En esta cámara tendrás que poner la loseta que conseguiste en las Mastabas antes para conseguir la Punta de lábaro.

Vuelve al cruce y ve hacia la izquierda para llegar a la sala anterior. Aquí cogerás un Lábaro del peregrino que usarás para abrir la puerta de la derecha y activa otro Cactilo rojo y úsalo para ir a la Puera Sagrada.

Al noroeste de esta planta encontrarás otra cámara donde debes poner otra losa para conseguir el Cuerpo de Lábaro. Vuelve a la Puerta Sagrada para seguir por el nuevo camino y pon otra losa en la cámara del fondo para conseguir el Lábaro de la doncella.

Ahora que tiene los tres lábaros en tu poder puedes usarlos para abrir la Puerta Sagrada, pero antes de avanzar debes prepararte para luchar contra el jefe.

Vuelve a la ciudad. Las tiendas ya están disponibles y si tienes dinero debes comprar la espada Salvadora, si es que aun no la tienes con los dos Arquetipos que no lleven la Venganza del caos. Habla con un hombre en el bar para aceptar la misión A la caza de los esqueletos. Como ya indicamos, consiste en matar a Esqueletos hasta que su contador llegue a cero y aparezca el Esqueleto último. Al matarlo dejara caer el arma Quebrantahuesos que te vendrá bien para el segundo Arquetipo de cara al próximo jefe.

Entre la Tumba de mastodontes y Razia veras una zona a la que aun no fuiste y en la que un tornado bloquea la entrada. Usa uno de los Lábaro del peregrino que te quedan para acceder a la zona y acaba con el grupo de enemigos para conseguir un Aritmómetro. También encontraras un cofre que se abre usando 4PG y que contiene el accesorio Tiara del sol.

Ve a entregar el objeto al hombre que esta fuera de la Puerta norte del Templo para completar la misión y conseguir el objeto que debes entregar al hombre de la tienda de objetos de Razia para completar su misión.

Por último habla con Chocolina para completar las misiones que puedas y así aumentar tus estadísticas. Ten en cuenta que después de acabar con el jefe volverás a estar sola.

Finalmente prepara los siguientes Arquetipos de protección mágica y física mencionados anteriormente para luchar contra el jefe.


Revisar apartado Batalla contra Grendel!!!

Cuando le derrotes conseguirás el trofeo En busca del Carón perdido. Coge la Capucha de Gul en el suelo y sal de la sala para tener una escena. Usa el Cactilio rojo para viajar a la Mastaba de la Cuenca estéril.

Desde aquí debes ir al Gran faro. Desactiva el tornado y lucha contra Katztilio. Es un combate pesado más que difícil dado que todo le hace uno de daño. No uses hielo o le curarás toda la vida. Electro y Aero son las mejores habilidades dado que le dañaran varias veces. Al derrotarle conseguirás el Fragmento de bondad.

Avanza hasta llegar al faro y habla con un hombre para conseguir la misión Los Últimos. Abre los cofres normales de la zona para conseguir el accesorio Katyusha de ángel, una Llave del desierto y el cofre que requiere 4PG contiene el accesorio Hebilla de plata.

Con esto ya quedarían completadas las Dunas de la Purgación al 100%. Las únicas misiones que te deberían quedar en todo caso son Engendro interdimensional y Los Último y algunos cofres que contienen accesorios pero no son realmente útiles. Finalmente el último paso del día de hoy es ir a hablar con Sazh en las Marcas salvajes para completar la última misión principal del juego.

Gasta tus últimas horas de este día como quieras. Cuando vuelvas al Arca, abre un cofre para conseguir el atuendo Amazona y que debes equiparte en el segundo Arquetipo.
Batalla contra Grendel (consejos y estrategia a utilizar)
Vitalidad: 380.000

Debilidad: Aero

No uses AntiCoraza ni AntiEscudo a menos que el jefe esté aturdido dado que solo funciona si esté aturdido. Empieza por atacar con tus ataques más potentes y con la habilidad Aero para aturdirlo. Usa los antis para atacarle con los mismos ataques.

Principalmente tiene cuatro ataques, Onimus y Desastre son de tipo físico. Aliento del odio, Puerta del abismo y Compañía espectral son de tipo mágico. Tienes que tener mucho cuidado dado que sus ataques te pondrán todo tipo de antis por lo tanto asegúrate de cubrirte.

El resto del combate es igual, no cambiada nada. Si ves que te resulta muy complicado por culpa de los antis que te lanza, puedes probar a ponerte el accesorio Liga satinada.
Días 7 al 12 (Preparación final)
El punto de destino del Teleportador que escojas es el que más te convenga según quieras hacer unas misiones u otras.

Desde este punto está disponible el primero de los jefes secretos del juego. Aparece en el Foso del gigante en las Dunas de la Purgación. En esta zona verás un portal de color oscuro y cuando te acerques comenzara el combate contra el jefe, la posición del portal varía dependiendo de la hora pero siempre aparece en esa zona. Por mucho que lo intentes no existe forma de acabar con el enemigo en estos momentos y debes esperar a jugar en el modo Nueva partida+ para poder hacerlo. Si quieres puedes luchar contra él para comprobarlo, pero guarda la partida antes de hacerlo para no perder una hora.

Otra de las novedades la encontrarás en las tiendas de Liceo. Ahora puedes sublimar tus magias para hacerlas aun más poderosas a cambio de Sublimitas, que se consiguen de todo tipo de enemigos.

Estos días son para terminar todas las misiones de Chocolina. Los únicos objetos que no hemos indicado anteriormente de las misiones de Chicolina son los siguientes:

Brazal potenciador: Está en el Polígono industrial de Yusnaan. El problema es que solo aparece entre las 11:00 y las 16:00, por lo tanto asegúrate de ir a recogerlo durante esas horas algún día.

Pasador: Lo encontrarás en la zona donde luchaste contra el Cíclope, a cualquier hora.

En el día 9 estarán disponibles las cuatro últimas misiones de Chocolina. Una de ellas te pedirá veintidós Calaveras amarillentas de las que se consiguen al romper las estatuas del templo del desierto. Las otras misiones piden seis objetos que se cogen en el mapa. Cuatro objetos ya están indicados en la guía, los otros dos son:

Credencial de Luxerion: En el camino que sale de la ciudad por el noroeste, pasado el cementerio. Examina la barrera que bloquea el camino para conseguirlo.

Credencial de las Marcas: En el camino que va hacia el sureste desde Aryas. Examina la barrera que bloquea el camino para conseguirlo.

Para todas las misiones de entregar objetos de enemigos que te queden para estos días debes tener en cuenta que dependiendo de la hora del día aparecerán unos u otros enemigos en la zona, por lo tanto aprovecha cada hora al máximo.

Al finalizar el día 12 tendrías que tener acabadas 63 misiones principales y 83 misiones de Chocolina.

Cuando alcances esa cifra concéntrate en acabar con todos los Últimos jefes de cada criatura basica
(Esta parte no la explique, pero cada criatura tiene un jefe final, basicamente es la misma pero con mas daño y vitalidad )
que puedas dado que de ellos conseguirás las mejores armas y accesorios del juego por ahora, aparte de que la mazmorra secreta del día 13 será mucho más fácil de completar cuantos más hayas matado.

Acuérdate de abrir el cofre cada vez que vuelvas al Arca para conseguir objetos y habilidades.
Día 13: El crisol supremo
El equipamiento depende de los Últimos que hayas conseguido matar en los anteriores días. De cara al jefe final te hará falta tener AntiEscudo, AntiCoraza, Bio y Freno lo mas potenciadas posibles.
Arquetipos recomendados

Arquetipo 1

Equipo: Templanza X • Picadora • Rodela de Lominsa • Pendientes diablescos • • Epítome de boticario •
Magias: Electro+ N2 • Guardia firme N3 • Atacar N4 • Acero hiriente N2

Arquetipo 2

Equipo: Musa oscura X • Quebrantahuesos • Escudo de Gridania • Blasón de luchador • Cinto de carbono
Magias: Hielo+ N3 • Guardia firme N1 • Acero hiriente N4 • AntiCoraza N3

Arquetipo 3

Equipo: Garbo nocturno • Venganza del caos • Rodela de Ul'dah • Tiara tetraelemental • Aro de hechicero
Magias: Piro+ N3 • Guardia firme N3 • Bio N3 • AntiEscudo N3

Lo más importante a tener en cuenta es que solo tienes 24 horas para completar la mazmorra. Debes saber que no puedes congelar el tiempo y que durante los combates el tiempo seguirá avanzando, de igual forma si te derrotan perderás 1 hora.

La mazmorra secreta consta de 33 pisos. En los primeros 28 lucharás contra Últimos, pero los que hayas matado anteriormente no aparecerán. En los pisos del 29 al 32 encontraras cofres con equipo y finalmente en la 33 lucharas contra el jefe final.

El objetivo principal es acabar con todos los Últimos y luego con el jefe final. Cada vez que mates a un Último te darán a elegir cuantas plantas quieres avanzar pero debes elegir la opción de solo avanzar una para ir matando a todos.

En caso de querer salir de la mazmorra para comprar pociones puedes hacerlo y luego avanzar hasta la planta por la que ibas dado que los Últimos no vuelven a aparecer.

Revisar apartado Batalla contra Erekishgal!!!
Batalla contra Erekishgal (consejos y estrategias a utilizar)
Vitalidad: 7.500.000

Debilidad: Bio

Empieza usando tus magias más potentes para romperle los dos escudos que protegen al enemigo.

Cuando lo hayas conseguido, lanza Freno y Bio y de nuevo sigue usando las magias para aturdirlo y poder empezar a golpear con ataques físicos.

Es muy importante que nunca deje de tener Bio ya que en cuanto deje de tenerlo volverán a activarse los dos escudos del principio y tendrás que quitárselos de nuevo. Freno también es importante aunque no necesario, mejor céntrate en Bio.

Al quitarle más o menos el 50% de vida lanzará un ataque que es mortal, por lo tanto cuenta con que te va a matar por lo menos una vez.
Día 14 Final del juego
Este día comenzará a las afueras de la Catedral de Luxerion. Tienes tiendas de todo tipo, compra pociones si te hacen falta y si tienes dinero también puedes comprar algunas de las nuevas armas que venden. Cuando estés listo, ve a la catedral y acaba con los guardias. Después avanza para tener una escena que te llevará dentro de la catedral.

Aquí encontrarás nuevos enemigos, Set y Arcángel, aunque son versiones mejoradas de otros enemigos y estos no tienen versión Última.

Avanza hasta una sala con dos caminos. Primero ve hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene el accesorio Penacho de guerrero. En la siguiente sala con dos caminos ve todo recto para llegar a otro cofre que contiene el accesorio Breviario sagrado. En la siguiente sala vuelve a ir recto para encontrar otro cofre que contiene el accesorio Pasador de samuraí. Después sigue el camino principal y acaba con una quimera para poder pasar al Tabernáculo.

En esta zona estará disponible Mogu y podrás comprarle objetos y mejorar habilidades. Tu principal objetivo será recorrer cuatro pruebas antes de abrir la puerta que está junto a Mogu y que te lleva al combate final del juego.

El orden de las pruebas no importa y en realidad son muy sencillas. Entra por cualquiera de las puertas y avanza por un par de plantas acabando con los enemigos que las bloquean y en la planta más alta encontrarás cofres que contienen nuevas y poderosas habilidades. Al salir por la puerta quedará completada la prueba y podrás hacer otra.

Cuando hayas completado las cuatro pruebas vuelve al centro de la sala principal y activa el pedestal para conseguir el Arma Artema y el Escudo Artema. También desbloquearás el trofeo Resurgir carmesí.

Como abras visto en esta zona encuentras Jánuman, Wendigo, Sugriva y Quimera aparte de los enemigos ya mencionados antes . Antes de acabar el juego debes asegurarte de matar al Última de Sugriva, Quimera y Arcángel y así quedara completo el registro de Últimas y podrás completar una misión que dejaste pendiente en la Nueva partida +.

Habla por última vez con Mogu para comprar objetos y preparar tu equipo para el enfrentamiento final. Asegúrate de llevar la habilidad Aquiles, AntiCoraza y AntiEscudo que son las únicas que funcionan y también lleva magias de los cuatro tipos principales.
BATALLA FINAL!!! Bhunivelze
Vitalidad: 600.000 / 700.000 / 900.000 / 1.050.000

Debilidad: Cambiante

Este combate tiene cuatro fases distintas. En la primera de ellas debes usar tus magias más potentes para aturdirle rápidamente y golpearte después con ataques físicos. Solo tiene dos ataques, uno de ellos es Gigagavedad y el otro usara su guadaña a modo de boomerang por lo tanto asegúrate de cubrirte hasta que el arma vuelve a sus manos.

En la segunda fase el jefe irá cambiando de elemento y tendrás que ir usando el elemento contrario para conseguir hacerle daño y aturdirlo para luego realizar ataques físicos. Durante el combate invocará unas Mónada que debes destruir rápidamente para no sufrir daño.

En la tercera fase el jefe de nuevo debes hacer uso de todas las magias sin importar el elemento del jefe. Es más agresivo que en la primera fase e incluso tiene un ataque imparable que se llama Hipernova y que te quitará casi toda la vida.

Finalmente en la cuarta fase no podrás usar ningún tipo de anti. Debes estar atento para bloquear los ataques y rápidamente usar habilidades para intentar aturdirlo. Esto te puede llevar muchos intentos e incluso tendrás que ir haciendo combos con ataques físicos para que el contador se mantenga. Si te quedan PG no dudes en activar la sincronía y la habilidad Andanada para aumentar tus posibilidades de conseguirlo. Una vez que consigas aturdirlo el enemigo caerá en apenas un par de golpes
Extra +++ Jefe secreto (Nueva Partida +)
El objetivo principal de la Nueva partida + es llegar hasta el día 7 para acabar con el jefe secreto. Cuando empieza la partida te dan a elegir la dificultad, puedes elegir cualquiera sin que afecte a los trofeos.

Una de las principales novedades es que puedes mejorar tus armas y escudos para que sean aun mas fuertes usando unos objetos que vende Libraría. Otra de las novedades es que los accesorios que vuelvas a coger se mejoraran y tendrán mejores estadísticas o habilidades.

De igual forma si vuelves a repetir todas las misiones mejoraras aun más el personaje de cara a luchar contra el jefe secreto y es algo que recomendamos encarecidamente. Vuelve a seguir nuestra guía hasta llegar como mínimo al día 7 para luchar contra el jefe secreto.

En esta partida también puedes completar la misión del hombre del faro del desierto. En esa misión te pedía que acabases con todos los Últimos del juego y como ya indicamos los tres últimos estaban en la mazmorra final, ahora cuando hables con el por primera vez podrás completarla.

El equipo que debes usar para luchar contra el jefe secreto es el mismo que usaste contra el jefe final solo que te hará falta tener las armas y escudos que uses mejorado al máximo aparte de las versiones mejoradas de las magias que hayas conseguido durante esta partida.


JEFE SECRETO DRABOLIK
Vitalidad: 11.000.000

Debilidad: No tiene

Lo primero que debes saber sobre este combate es que es contrarreloj, y si no lo acabas en un determinado tiempo el jefe se irá y tendrás que volver a luchar contra él.

Para acabar con el jefe tendrás que aturdirlo primero cuatro veces para hacer que las características de todas sus defensas bajen al mínimo. Usa las mismas magias que indicamos para el jefe final para aturdirlo y luego usa todos los golpes físicos que puedas.

Cuando se recupere, tendrá una estadística al mínimo y tendrás que repetirlo tres veces más para poder empezar a quitarle bastante vida y la táctica será la misma.
Agradecimientos
Esta guia se basa en una recopilacion de informacion del juego, tanto en consola como en PC
Todo en contido se basa en experiencia propia del juego tanto en consola como pc mas agregados y consejos recopilados de la web

Agradeceria toda puntacion otorgada

Gracias :)

15 Comments
x4nder 29 Apr, 2024 @ 8:14am 
nose yo solo lo estoy jugando por que la chica que me gusta creo que lo jugo xD no soy fan de combate por turnos me aburren aun que probe el final fantasy 7 remake y me gusto mucho mas pero bueno me llama la atencion la protagonista
Kel´Thuzad 15 Aug, 2021 @ 9:12am 
Recién me entero que con el rompelimites, segun guias que he visto, no se si las puedo mencionar por eso lo digo asi, es lo que te permite poder hacer mas de 99k daño, por lo que te permite conseguir el logro de golpe critico creo que era el nombre, pero he podido hacer 450k de daño sin el rompelitimes ni mejoras de armas, de hecho lo hice en mi primera partida, claro que esto lo hice aturdiendo al enemigo y usando una pocion que aumenta el ataque
Marco Vinicio 8 May, 2021 @ 1:51pm 
Gracias
Meguri Rapture 21 May, 2018 @ 12:05am 
Ya me lo pase 2 veces, ahora estoy probando en dificil, a ver si soy capaz
PAN  [author] 20 May, 2018 @ 8:47pm 
buena suerte bro
PUDDING 20 May, 2018 @ 7:42pm 
intentare llegar a ldia 14 :FFXIIIserah:
PAN  [author] 12 Apr, 2017 @ 6:42pm 
^^
Meguri Rapture 12 Apr, 2017 @ 6:28pm 
Gracias :´v
PAN  [author] 12 Apr, 2017 @ 1:40pm 
nope
Meguri Rapture 12 Apr, 2017 @ 11:59am 
ay, enserio? osea que no me tengo que comprar los 2 primeros juegos de la saga :´3