Chaos on Deponia

Chaos on Deponia

60 ratings
Chaos on Deponia - Tam Çözüm ve Başarım Rehberi
By BAHA™
Chaos on Deponia - Tam Çözüm ve Achievement Rehberi
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Eğitim Bölümü



Eğitim bölümünde yapılacaklar - ki önceki bölümü oynadıysanız zaten biliyorsunuz - size adım adım anlatılıyor ama yine de belki ihtiyacınız olur diyerek (tekrar) not düşeyim.

Temel anlamda oyunun kontroller şu şekilde; sağ tıklama "inceleme" ve sol tıklama ise "alma / kullanma" işini yapıyorsunuz. Farenizin tekerleği ile envanterinizi açabilir ve "Space" veya orta fare tuşuna basılı tutarak da ekranda etkileşime geçilebilir eşyaları görebilirsiniz. Bunları öğrendiğinize göre tam çözüme başlayabiliriz.


  • Bozo ile konuşmanızı bitirdikten sonra yerde duran "yin" sembolünü önce inceleyin sonra da alın.
  • Bozo ile konuşmaya devam edin ve sonrasında envanterinizi açıp "yin" ve "yang" sembollerini birleştirin.
  • Elde ettiğiniz parçayı makinedeki boşluk üzerinde kullanın sonrasında ise soldaki butona basarak eğitim bölümünü bitirin.
BÖLÜM: 1
=== Utz ninenin çektikleri ===
İlk oyundaki maceramızı kısa bir özet olarak gördükten sonra Büyük nine Utz'un evinde oyuna başlıyoruz.
  • Sağdaki alet çantasını (Toolbox) açın ve çekici (Hammer) alın.
  • Direğe saplanan çekici alıp kuşu kurtarın.
  • Tuvaletin kapısını açın ve kuşun girdiği kutuya (Box) el atın. Zavallı kuşcağız...
  • Alet çantasından bu sefer güç çeviriciyi alın (Power inverter) ve tuvaletteki kutu üzerinde kullanın.

  • Sifonu çekin (flush handle) ve sonra hemen sağdaki butona (flush button) basın.
  • Masanın altından çekici alın. Rufus çekici almayı denerken masa örtüsünü (Tablecloth) alacak.
  • Masa örtüsünü lavaboda (sink) kullanın.
  • Lavabonun sağ tarafındaki butonu (button) kullanın ve ıslanmış masa örtüsünü (Soaked Tablecloth) alın.
  • Masa örtüsünü çekiç üzerinde kullanın ve çekici alın.

  • Diyalogdan sonra ayağınızın altındaki körüğü (bellows) kullanın.
  • Yerdeki tavanın sapına (Pan handle) vurun ve bıçağı alın.
  • Bıçağı üstünüzdeki havai fişek üzerinde kullanın.
  • Fişekten çıkan barut tavaya dolacak. Tavanın sapına tekrar vurun.
  • Sonrasında ise körüğü kullanın.
  • Ara video ve diyalogdan sonra fırlatma butonunu (Eject-button) kullanın.
BÖLÜM: 2
=== Doc'a yardıma gidelim ===
  • Olanları izledikten sonra Doc'un teknesinde başlayacaksınız. Çöpten (Trash Can) yemi (bait) alın ve sahile çıkın.

  • Harita ekranında soldaki sanayi bölgesini (Industrial Park) seçin. Hali hazırda henüz gidebileceğimiz çok fazla bir yer yok.
  • Sağdaki "???" şeklinde gösterilen kapıdan girin.
  • Clever-Byte ile konuşun. Kapından geçmenize müsaade etmeyecek.

  • Yerden dal parçasını (stick), soldaki raftan da elektrik bandını (Electrical Tape) ve kolu (crank) alın.
  • Dal parçasını Clever-Byte üzerinde kullanın ve sonra da gidip alın.
  • Arkada lambanın yandığını göreceksiniz. Elinizdeki elektrik bandını dal üzerinde kullanın ve yalıtımlı çubuk (Insulated Stick) elde edin. Sonra da bunu lamba üzerinde kullanın.
  • Elde ettiğiniz yalıtımlı ve şarjlı çubuğu (Insulated and Highly Charged Stick) Clever-Byte üzerinde kullanın.Sonra da kapıdan girin.
  • Koridorda ilerleyin. Sağ taraftaki kapıdan girin ve Doc'u bulun.
  • Konuşmadan sonra öğrendiğimiz üzere Goal'ın beyin implantı için kartuş bulmamız lazım.
  • Sol tarafta Doc'un masasından tornavidayı (Screwdriver) alın ve dışarıya (haritanın bulunduğu ekrana) çıkın.
  • Direnişçiler ile olan ufak diyalogdan sonra haritaya tıklayın ve limana (dock) geri dönün.

  • Balıkçının kanca kovasından (Jar of hooks) kanca (hook) alın.
  • Direkten kovayı (Bucket) alın.
  • Soldaki kapıdan ekipman dükkanına (Gadget Shop) girin. İstediğiniz seçeneği seçebilirsiniz sonuç değişmeyecek.
  • Ara videodan sonra Doc size 2 adet kartuş (Cartridges) ve kumanda (Remote) verecek.
=== Biri, diğeri ve öteki ===
  • Doc'un yanından ayrılıp dükkanın dışına çıkın. Haritanın olduğu ekrana geri gelin ve haritadan limana dönün.
  • Ekipman dükkanının kapısının sağındaki girişten (to the harbor) geçin ve bu ekranda jeneratörün altındaki mor kapından tavernaya girin.
  • Bu noktadan elinizde 3 farklı Goal mevcut aslında. Elinizdeki kumanda ile kartuşları birleştirin. Bu sayede elinizdeki kumanda Goal'ın kişiliğini değiştirebilecek. Goal şu anda leydi (Kırmızı) modunda ve istediğiniz takdirde atakan (Spunky) Goal ve bebek (baby) Goal moduna geçirebilirsiniz. Ama unutmayın 3 Goal'ı da ayrı ayrı ikna etmemiz gerekecek.
- Lady (Kırmızı) Goal
  • Goal ile konuşun. Seçeneklerden biri sayesinde fıstık kasesi (Peanut Bowl) alacaksınız.
  • Bozo'nun masasındaki şekerliği (Sugar Dispenser) alın. Dışarı çıkın.
  • Elinizdeki şekerliği tavernanın kapısının üstündeki jeneratör (Generator) üzerinde kullanın ve tavernaya geri dönün.
  • Karanlıktan faydalanarak duvardaki kılıç balığını (Razorfish) cebe indirin ve dışarı çıkın.
  • Ortadaki girişten içeri girin ve çarşıya (Marketplace) gelin. Soldan ilerleyerek eczacının (Pharmacist) yanına gelin. Eczacının hemen solundaki çöp tenekesine (Dumpster) el atın ve son kullanma tarihi geçmiş hapları (Expired Pills) alın.
  • Çarşının yukarısındaki yoldan kuleye (Bellevue) ilerleyin. Parmaklıklar arkasında kaldığınızda elinizdeki fıstık kasesini, kapının hemen yanındaki burun (Fine Nose) üzerinde kullanın. Parmaklıklar açılacak.
  • İlerdeki beyaz kapıdan içeri girin ve Kaptan Seagull ile tanışın.Baba???? BABA!!!

  • Kendisinden Goal'ı nasıl bir akşam yemeğine çıkarabileceğimiz konusunda fikir alın.
  • Hazır buraya gelmişken kitapları (Books), çiçekleri (Flowers), akvaryumu (Goldfish Bowl) ve pencereyi (Window) inceleyin ve 4 notu (Candle Memo, Water Memo, Bread Memo, Coal Memo) alın.
  • 4 notu da aldığınızda kaptan size 5. notu (Thread Memo) verecek.
  • Dışarı çıkın ve villanın altındaki girişten girin. Şair Crane'i (Crane the Poet) bulacaksınız.

  • Kendisiyle konuşun ve notları ona verin. Sonra da mumu (candle), suyu (water), kömürü (coal), ipliği (thread), ekmeği (bread) ve vazoyu (urn) alın.
  • Buradan çıkın ve haritanın olduğu ekrana gelin. Ekranın en solundaki girişten girin.
  • Buradaki turistik satıcı / avcı (Platypus Trapper) ile konuşun. Her konuda konuştuğunuzda öncelikle Ornitorenk kulübü için kayıt kartına ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz. Kayıt kartı içinde yan taraftaki restorandan şans kurabiyesi (Fortune cookie) almamız lazım.
  • Eliniz değmişken satıcının önünde duran tebrik kartlarına (Greeting Card) göz atmayı ihmal etmeyin.
  • Solda duran zili (bell) çalın. Kasiyer ile konuştuktan sonra sipariş vermek istediğinizi söyleyin. Tatlı bir bulmaca var karşımızda.

  • Seçim yapabileceğiniz 3 adet ana menünüz mevcut ve alttaki seçenekleri kullanarak menülerin içeriklerini değiştirebiliyorsunuz. Burada yapmanız gereken elinizdeki menüler üzerinde oynama yaparak şans kurabiyesini bedavaya getirmek. Lazım olursa çözüm hemen aşağıda.

  • - Menü 2'yi sipariş edin.
    - 2 hamburgerinizi 1 çizburgere çevirin.
    - Çizburgerinizi büyük boy içeceğe çevirin.
    - Şu anda elinizde 1 adet orta boy ve 1 adet büyük boy içecek olması lazım. 2'sini de küçük boy içeceğe çevirin.
    - 2 küçük boy içeceğinizi 2 hamburgere çevirin.
    - 2 hamburgerinizi bir çizburgere çevirin.
    - Çizburgerinizi büyük boy içeceğe çevirin. Onu da hiçbirşeye çevirerek şans kurabiyesini bedavaya getirin.

  • Şans kurabiyenizi isterseniz açabilirsiniz ama tahmin edebileceğiniz üzere Rufus pek şanslı bir vatandaş sayılmaz.
    Not: Kurabiyeyi açacak olursanız bir tane daha almanız gerekiyor ama kasiyerin sağındaki menüye sağ tıklayarak direk olarak alabilirsiniz.
  • Limana gidin. Balıkçıya şans kurabiyesini verin ve ornitorenk kulübü için kimlik kartını alın.
  • Bellevue'ye geri dönün. Kartınızı turistik satıcıya (Platypus Trapper) gösterin. Bu sayede klubün üyesi oldunuz. Hediye olarak size verdikleri saha rehberini (field guide) inceleyin.

  • Şu anda yapmamız gereken 4 tipteki ornitorenki yakalamak. Tahmin edebileceğiniz üzere bu pekte kolay olmayacak. Ayrıca ornitorenkleri yakalama konusunda istediğiniz sırayı izleyebilirsiniz.
=== Earth Platypus ===
  • Öncelikle Bellevue'ye gidin. En sağdaki sarı yapraklı ağaca el atın.

  • Ara sahneden sonra Bellevue'ye geri dönün. Yerdeki tırmığın gitmiş olduğunu göreceksiniz. Yerden küreği (spade) alın. Elinizdeki kovayı (bucket) küreğin yanındaki toprak birikintisi (Tub full of dirt) üzerinde kullanın.
  • Deliklerin içindeki yumurtaya tıklayın. Ufak bir mini oyun başlayacak.
  • Yapmanız gereken oldukça basit. Yumurtanın satrançtaki at gibi "L" şeklinde ilerlediğini fark etmişsinizdir. Bu durumda yumurtanın çıkabileceği deliklere sağdaki iki taşı yerleştirip tuzağı da 3. deliğe yerleştirdiğinizde yumurtayı elde edeceksiniz.
  • Yumurtayı (Earth Platypus) az önce toprak doldurduğumuz kovaya (Bucket with Soil) yerleştirin.
  • Şimdi sanayi bölgesine doğru yola çıkın ve Doc'un yanına gelin.
  • Arkada duran dondurucu (Freezer) üzerinde elimizdeki içinde yumurta olan kovayı kullanın.
  • Hayırlı olsun dünya tatlısı bir ornitorenkimiz var ama kendisi azıcık agresif. Dondurucunun yanındaki kırmızı düğmeyi kullanarak buzları eritin ve düğmeyi tekrar kullanarak tekrar dondurucuyu tekrar çalıştırın.
  • Hayvancağız donduktan sonra küreği (spade) kullanarak envanterinize donmuş ornitorenki (Frozen Earth Platypus) ekleyin.
  • Belevue'ye geri dönün ve donmuş ornitorenki yuvaya (nest) (küreği aldığımız yerde) yerleştirin.
=== Air Platypus ===
  • Bellevue'nın sol tarafından lokantanın olduğu (Old Town) ekrana gelin. Ortadaki aradan girerek pencereye çıkın.

  • Elinizdeki çark kolunu (Crank) pencerenin yanındaki çark (Crank handle) üzerinde kullanın.
  • Kolu kullandığınızda yumurta size doğru gelecek. Yumurtayı alın.
  • Kpatan Seagul'un evine gidin.
  • Öncelikle kütüphanedeki kitapları inceleyin. Sonra üzerinde "Pull here for secret door" yazan kitaba el atın.

  • Açılan kapının ardından hemen solda duran süpürgeyi (Hand-held vacuum cleaner) alın.
  • Süpürgenin yanındaki merdivenlerden (to the crow’s nest) yukarı çıkın.
  • Elinizdeki vazoyu (Urn) boru (pipe) üzerinde kullanın ve bayrağın aşağıya inmesini sağlayın.
  • Envanterinizden kanca (hook) ile ipliği (thread) birleştirin. Kancalı ip (Hook on a Thread) elde edin.
  • Kancalı ipi bayrak (Windsock, half-mast) üzerinde kullanın. Kancanın ucunu da borunun altındaki halkaya (grommet) takın.
  • Elinizdeki yumurtayı (Air Platypus egg), yaptığınız mancınık üzerinde kullanın. Bize gerginleştirmek için bir şeyler lazım.
  • Aşağıya inin. Süpürgeyi aldığınız yerin hemen sağındaki dolabı (hatch) açın.
  • Kırmızı kulpu (lint trap) çekin ve sonra üzerinde süpürgeyi kullanarak tiftik (lint) elde edin.
  • Tekrar merdivenden yukarıya çıkın. Elinizdeki kılıç balığını (Razorfish) mancınık üzerinde kullanın.
  • Mancınık çalıştıktan sonra geriye kalan bayrağı (Hanging windsock) alın. Merdivenden aşağıya inin.
  • Kaptanın evinden dışarıya çıkın ve haritanın solundaki kuş evini (Birdhouse) inceleyin. Envanterinizdeki ekmeği (Bread) kuş evine yerleştirin.
  • Yapılacak son bir şey kaldı ve bunun için Küçük Venedik'e gitmemiz lazım.
    Not: Bu noktada not düşmeliyim ki şayet tam çözümü adım adım izlediyseniz Küçük Venedik (Little Venice) haritanızda açılmamış olabilir. Buraya birkaç farklı şekilde gidebilirsiniz. Bunlardan bir tanesi; Goal'ı bıraktığımız mor kapılı tavernanın olduğu ekranda soldaki girişten girerek ulaşılabilirsiniz.
  • Küçük Venedik'e geldiğinizde haritanın sağ tarafındaki anteni (Antenna) alın. Anteni elinizdeki bayrak (windsock) ile birleştirip ornitorenkimiz için yakalama çubuğu (Landing Net) yapın.
  • Bellevue'ye gidin. Elinizdeki yakalama çubuğunu (Landing Net) kuş evinin üstünde uçan ornitorenk (Flying Platypus) üzerinde kullanın.
  • Sol taraftan lokantanın olduğu ekrana gidin. Uçan ornitorenki, turistik satıcının önünde bulunan yuva (Platypus nest) üzerinde kullanın.
=== Fire Platypus ===
  • Tavernaya gidin. Ön tarafta masanın üstünde duran yanan mum üzerinde elinizdeki mumu kullanarak yakın.
  • Sanayi bölgesine gidin. Haritanın hemen sağında duran fırının (furnace) kapağını açın. İçerisine kömürü (Coal) ve yanan mumu (Lit candle) ekleyin.
  • Duman sayesinde yumurta yukarıya çıkacak ve sağ üstteki bacadan alınabilir hale gelecek. Aradan girerek bacanın yanına çıkın ve yumurtayı alın.
  • Her zamanki gibi Rufus yine başınıza iş açacak ve yumurtayı elinden kaçıracak. Artık mini bir bulmacaya bakıyoruz.
  • Yapmanız gereken yumurtanın borular içerisinde ilerleyip size doğru gelmesini sağlamak. Tahmin edebileceğiniz üzere sondan başlarsanız daha rahat edersiniz. Çözemeyen olacağını sanmam ama lazım olursa diyerek çözümü aşağıda bulabilirsiniz.

  • Yumurta kırılınca çıkan ateş ornitorenkini (Fire Platypus) alın ve hemen solda duran yuvaya (nest) yerleştirin.
=== Water Platypus ===
  • Limana gidin. Tavernanın olduğu ekranda soldaki rampanın altından yumurtayı alın.
  • Sağdan girip balıkçının yanına dönün. Balıkçıya (Fisherman) elinizdeki kılıç balığını (Razorfish) gösterin.
  • Konuşma penceresi açıldığında kendisine özel bir yem kullandığınızı "I use a special kind of bait." söyleyin. Balıkçı şayet kendisine özel yemi verirsek bize lazım olan kaplan balığını (Tigerfish) verecek.
  • Öncelikle elinizdeki son kullanma tarihi geçmiş hapları (Expired Pills) balıkçının yem kovası (Bucket with bait) üzerinde kullanın. Sonrasında elinizdeki yemi (bait) balıkçıya gösterin. Yemin karşılığında kaplan balığını (tigerfish) alın.
  • Doc'un atölyesine doğru yola çıkın. Clever-Byte'ı etkisiz hale getirdiğimiz ekranda arka planda duran boya kovasını (Paint bucket) bulun.
  • Elinizdeki balığı (tigerfish) boya kovasında kullanın ve zebra balığı (zebrafish) elde edin.
  • Yeni elde ettiğiniz zebra balığını (zebrafish) yumurta (Water Platypus Egg) ile kullanın.
  • Boya kovasının olduğu ekrandan sağ tarafa ilerleyin. Ara koridor gibi duran ekranda, elinizde bulunan yumurta-balık ikilisini (Frankenfish with Egg) elektrotlar (Elecrodes) üzerinde kullanın.
  • Gariban balığın hayatta kalabilmesi için suya ihtiyaç var. Derhal Kaptan Seagul'un yanına gidin. Yolda giderken Rufus size balığın can çekiştiğini söylerse elinizdeki suyu balık üzerinde kullanın.
  • Kaptan Seagul'un yanına geldiğinizde balığı akvaryuma (Goldfish bowl) atın.
  • Su ornitorenkini (Water Platypus) akvaryumun içinden alın.
  • Tavernanın olduğu ekrana geri dönün. Ortadaki direğin üzerindeki yuvaya ornitorenki yerleştirin.
- Lady Goal'a geri dönelim...
  • Ornitorenk'leri menüden kaldırdığımıza göre artık Kaptan Seagull'un yanına dönebiliriz.
  • Kaptan ile konuşun ve menü işini hallettiğinizi ("I did it") söyleyin. Seagull sadece bunun yeterli olmayacağını ve bir adet şiire ihtiyacınız olacağını söyleyecek.
  • Tanıdığınız tek şair olan Crane'e gidin (Seagull'un hemen altında yaşayan)ve birazcık yardım isteyin. ("You know quite a bit about poetry, don’t you?") Sizden deneme yapmanızı istediğinde Turistik satıcıdan (Platypus Trapper) öğrendiğiniz (“Here am I. There are you. Platy-poo.”) şiirini kullanın.
    Not:“Here am I. There are you. Platy-poo.” şiirini listede göremezseniz turistik satıcıya gidip konuşarak öğrenebilirsiniz.
  • Crane cidden umutsuz vaka olduğunuza hak verecek ve size radyo üzerinden yardım etmeyi talep edecek.
  • Seagull'un yanına geri dönün ve kendisine plandan bahsedin.(“I know which words I’ll use to impress Goal” – “I may not be good at waxing eloquent. But I’ve got this”) Size Goal'a iletmeniz için davetiye (Invitation for Lady Goal) verecek.
  • Tavernaya gidin ve davetiyeyi Goal'a verin.
  • Ara sahneden sonra kendinizi Seagull'un evinde bulacaksınız. Masanın üstünden Radyo ekipmanı notunu (Radio Equipment Memo) alın ve Crane'ın yanına gidin.
  • Crane'e notu verin ve radyoyu alın.
  • Restoran tarafına (The Old Town) gidin.Rezillik diz boyu... Baba dedik ama yaptığına bak... Adam değilsin Seagull...
  • Elinizdeki Radyoyu (Radio Equipment) hemen yandaki turistik satıcı (Platypus Trapper) üzerinde kullanın.

- Baby (Mavi) Goal
  • Tavernaya geri dönün. elinizdeki kumanda (Remote including Cartridges) ile Goal'ı mavi (baby) versiyonuna çevirin.
  • Goal ile konuşun. Direnişe katılmamız gerektiğini öğreneceksiniz.
  • Barmen Gulliver ile sonrasında ise üst kattaki Garlef ile konuşun.
  • Garlef size tuvaletin anahtarını verecek ve kendisini taş-kağıt-makas oyununda yenebilirseniz direnişe katılmanıza müsaade edecek. Ama öncesinde turnuva eldiveni bulmamız lazım.
  • Anahtarı en sağdaki tuvalet kapısında kullanın. Rufus tuvalet kağıdı parçasını (Shred of Toilet Paper) cebe atacak.
  • Ayrılmadan önce Nod ile konuşun ve organize olmayan suçlara karışmak için cidden pervasız olmanız gerektiğini öğrenin.
  • Çarşıya (Marketplace) gidin. (Tavernanın olduğu ekrandan yukarıdaki çıkışı kullanın) Buradaki eczacı (Pharmacist) ile konuşun. Kendisine tuvalet kağıdını verin ve aydınlatan(??!!) salatalığı (Cucumber of Revelation) alın.
  • Buradan çıkıp ekipman dükkanına (Gadget Shop) gidin. Arzu ederseniz robot ile konuşup dükkan sahibinin hikayesini öğrenebilirsiniz.

  • Robotun yanındaki raftan Anti - yer çekimi çoraplarını (Anti-gravity Socks) alın ve tavana çıkınca kırılmaz sonsuz karanlık gözlüğünü (Indestructible Sunglasses of Eternal Darkness) alın ve aşağıya inin.
  • Gözlüğü ön taraftaki parçalayıcı (Shredder) üzerinde kullanın ve kırın.
  • Çorapların bulunduğu rafta altta bulunan meyve sıkacaklı şapkayı (Juicer Hat) alın ve bunu salatalık üzerinde kullanın.
  • Aydınlandığınıza göre artık yapacağınızı biliyorsunuz. Gözlüğü robota verin ve hatalı ürün sattığını söyleyin.
  • Robot gözlüğü takar takmaz hemen yandan altın görünmezlik ejderini (The Golden Dragon of Invisibility) alın ve envanterinizi açarak bunu kullanın.
  • Rufus görünmez olduktan sonra tezgahtan kırık gözlüğü alın ve dükkandan çıkın.
  • Küçük Venedik'e (Little Venice) gidin ve periskopun yanına gelin.
  • Öncelikle elimizdeki gözlüğü tamir etmemiz lazım. Elinizdeki gözlük camını (Sunglasses Lens) sol çerçeve (Left Frame) ile birleştirin. Bu birleşimi de sağ çerçeve (Right Frame) ile birleştirin.
  • Tamir edilmiş gözlüğü (Repaired Sunglasses [Left Lens]) periskop (Periscope) üzerinde kullanın.
  • Periskopun arkasındaki kapağı açın ve içeri girin.
  • Soldaki kapıyı (Door to radio room) açın ve Cleatus ile konuşun. Rufus otomatik olarak slaytları (Slides) alacak.
  • Radyonun alt tarafında kırmızı bir buton göreceksiniz. Bastığınızda sağ tarafta bir kapı açılacak ve içerisinde ufak bir kedicik göreceksiniz. Elinizdeki kılıç balığını (Razorfish) kedi üzerinde kullanın.
    Not: Bunu yapabilmek için Nod ile organize olmayan suçlara giriş üzerine konuşmuş olmanız gerekiyor.

  • Artık Organize olmayan suçların neden organize olamadığını anlamışsınızdır :D Konuşmanız gereken sahnede sırasıyla “I want to make Donna an offer”, “Forget it” son olarak “Go ahead” seçeneklerini seçin. Hayırlı olsun artık organize olamayan suçların bir üyesisiniz.
  • Sağ taraftaki kapıdan (Bridge) girin ve buradan turnuva eldivenini (Tournament Hand) alın.
  • Turnuva eldivenini bulduğumuza göre artık direnişe katılabiliriz. Buradan çıkarak tavernaya Garlef'in yanına dönün. Oyun oynamak istediğinizi söylediğiniz de mini bir oyun ile karşılaşacaksınız.

  • Tahmin etmiş olacağınız üzere temelde basit bir taş-kağıt-makas oyunu. Zaten Garlef makas uzmanlığı olan bir oyuncu olduğu belirtmişti. Bu durumda bizim taş seçmemiz gerekli. Ama parmak eksiltme tuşu sıkışmış olduğu için taşa çeviremiyoruz.
  • Başlangıç olarak taş seçebilmek için kılıç balığı butonunu kullanarak hile yapın ki hile yaptığınız için bir parmakta ekstradan eksilecek. Bunu ikinci sefer yaptığınızda elinizde hiç parmak kalmayacak ve otomatikman taş yapabileceksiniz. 4 sefer taş yaparak Garlef'in elindeki parmakları tüketin. Garlef'in elindeki parmaklar tükendiğinde son hareketi mecburen taş olacak. Sizde bu durumda kağıt yaparak (parmak ekleme butonu ile yapabilirsiniz.) maçı kazanın.
  • Artık gizli kapı şifre tıklamasını biliyoruz. Goal'ın yanına inin ve konuşmada “It is done. We are resistance fighters!” seçeneğini seçin.
  • Goal sizi bırakıp gidecek. Tavernadan çıkın ve çarşıya (marketplace) gidin. Sağdan ikinci girişten karanlık sokağa (dark alley) girin. Kapıyı çalmayı deneyin.
NOT: Bu noktada uyarı notu düşmem lazım. Şayet oyunun bu noktasında oyunun müzikleri açıksa Rufus arkaplanda çalan müzik sebebiyle gizli şifreyi karıştıracak. Ve evet kapıyı çalabilmesi için oyunun ayarlar menüsünden müzikleri kapatmanız gerekecek. Bunu fark edebilmek için saatlerce saç baş yoldum ama siz yolmayın diyerek buraya not düşüyorum. Kimin fikriyse artık kendisine hiç hoş şeyler söylemedim kafayı yerken haberi olsun :D
  • Yeni şifreyi deneyince bu seferde eski şifreyi isteyecekler. Eski şifreyi girmenizi istediklerinde hemen arkadaki boş kasaya atlayın. Leibold dışarı çıkacak ve girmek için eski şifreyi kullanacak. Kapıyı tekrar çalın. Müzikleri tekrar açma kararı size kalmış.
  • Direnişin ana üssüne geldiğinizde herkesle konuşun.
  • Konuşmanız bittiğinde Elinizdeki slaytları Projektör (Slide Projector) üzerinde kullanın.
  • Burada yapmanız gereken doğru cevapları vererek direniş grubunuzu etkilemek ve kendinizi lider yapmak olacak. Sırasıyla "A symbol", "An Organon bombing fort", "Our enemy will try to eradicate Deponia", "Our team will dare to attack!", "I obtained typographical data locating one particular organon fort", "… detonate a bomb here and put an end to all life, marine and on land" ve "Goal and her brain implant might mean an important trump in our hand" seçeneklerini seçin.
- Spunky (Yeşil) Goal
  • (Eğer yapmadıysanız) Elinizdeki kumanda (Remote including Cartridges) ile Goal'ı yeşil (spunky) versiyonuna çevirin.
  • Goal ile konuşun. Görünüşe göre Bozo'nun sinirli bayanlar ile ilgili deneyimi mevcut. Goal ile konuşmanızı bitirdikten sonra Bozo ile konuşun.
  • Bozo'ya öncelikle “I do believe Spunky Goal likes me” seçeneği ile durumunuzu anlatın ve söyleyeceklerini dinleyin. Sonrasında Bambina'sını görmek için ikna edin. Bozo silah dükkanının önünde sizi bekleyeceğini söyleyip kalkacak.
  • Dışarı çıkıp gondolcu (Gondolier) ile konuşun. Şarkıları ile ilgili her şeyi sorduğunuzdan emin olun.
  • Tavernaya geri dönün. Nod'un yanındaki müzik kutusundan “The Mating Song of the Junk Crabs” şarkısını seçin.

  • Dışarı çıkın. Elinizdeki şekerliği (Sugar Dispenser) yukarıdaki jeneratör üzerinde kullanarak tavernanın elektriğini kesin ve tavernaya girin.
  • Doc'un dükkanından arakladığınız tornavida (Screwdriver) ile müzik kutusunun kapağını (Jukebox flap) açın ve “The Mating Song of the Junk Crabs” şarkısının notalarını alın.
  • Tavernadan çıkın ve gondolcunun yanına gelin. Kayığın önündeki lastiğe (Bumper) el atın.
  • Gondolcu gittikten sonra elinizdeki şarkı notlarını gondolcunun nota standına (Music stand) yerleştirin.
  • Silah dükkanına (Weapons Shop) gidin. (Küçük Venedik'te iken sol taraftaki yoldan ilerleyin.)
  • Bozo'yu dükkanın önünde beklerken bulacaksınız. Bozo ile konuşun ve ona biraz gaz verin :D
  • Olaylardan sonra fark edeceğiniz üzere hemen sol taraftaki boru içerisinde yengeçler birikmiş durumda. Hemen yanındaki vanayı kullanarak yengeçleri oraya kilitleyin.
  • Sol taraftan Doc'un dükkanının önüne çıkın. Sağ taraftaki yeşil boru hattına çaktırmadan bakın. Oradan da sol alttaki çıkışı kullanarak çarşıya (Marketplace) gelin.
  • Kör eczacımızın önünde kırmızı, sarı ve yeşil boruları bağlayan bir çevirici (Pipe Diverter) mevcut ve iki hattı birbirine bağlıyor.

  • Yengeçler kırmızı boru hattında kilitli durumdalar. Sarı boruda ara videodan gördüğünüz üzere yengeçlerin geldiği hat. Gondolcu'nun gondolu için hava yastıklarını Doc'tan aldığını hatırlayınız. Doc'un dükkanın hemen sağındaki yeşil boruda tam bu hava yastıkları sandığına bakıyor. Bu durumda yapılacak olan belli. Kırmızı boruyu yeşil boruya bağlayın.
  • Silah dükkanına (Weapon Shop) geri dönün ve vanayı açarak yengeçleri özgür bırakın. Tüm yengeçler hava yastığı sandığına doluşacaklar.
  • Gondolcuya gidin ve kayığın lastiğine bir sefer daha vurun. Hava yastığı almak için Doc'un dükkanına gidecek. Bizde silah dükkanına geri dönelim.
  • Bozo'ya tekrar gaz verin. "You’re not going to give up just like that, are you?" Artık gizli kelimeleri biliyorsunuz. Yazık lan... Gitti güzelim gondolcu...
  • Tavernaya gidin ve Goal ile konuşun. “Why, hello, doll. Come here often?”
=== Olaylar, olaylar... ===
  • Ünlü "Platypus Battaka" oyunlarına hoş geldiniz. Tahmin edeceğiniz üzere buradaki amaç Goal'dan mümkün olduğunca az dayak yemek ve Goal'ı yenmek.

  • Saldırı veya savunma yapabileceğiniz 3 farklı bölge (Kafa / Gövde / Bacaklar) mevcut. Goal'ın saldırmadan önceki bakışından nereye saldıracağını anlayabilirsiniz. Ona göre korumanızı seçtikten sonra, Goal savunmaya geçtiğinde savunmasız kalan bölgeye saldırın. İlk seferde yenilecek olursanız üzülmeyin. Maçtan sonra manken üzerinde bir mini oyun oynayarak kendinizi geliştirebilirsiniz. Gelişiminizi ayrıca sağlık barının altında görebilirsiniz. Ama unutmayın kendinizi sonuna kadar geliştirmek zorunda değilsiniz. Hatta geliştirmeden dahi Goal'ı yenebilirsiniz. Sonlara doğru Goal sinirlenip arka arkaya saldırılar yapmaya başlayacak. Elinizden geldiği kadar kendinizi koruyun ve fırsatını bulduğunuzda saldırın.
  • Goal'ı yendikten sonra oyuna Doc'un dükkanının önünde başlayacaksınız. 2 dakika da hemen ortalık karışmış yine. Dükkanın kapısını çalın ve Liebold'un kumandasını (Liebold’s Remote) alın.
  • Aldığınız kumandayı Leibold (En soldaki) üzerinde kullanın ve açılan portaldan içeri girin.
  • Rufus ile konuşun veya direk olarak ”I want proof” seçeneğini seçin. Sonrasında ne seçeceğinizin pek bir önemi yok.
  • Sahneden sonra Doc ile sonrasında Goal ile konuşun. Kartuşu (Cartridge) alın.
  • Sol taraftaki çekmeceyi açın ve içinden kumandaları (Remotes) alın. Elinizdeki kartuş ile Donna'nın kumandasını (Donna’s Remote) birleştirin. Sonra da bunu Donna üzerinde kullanın.
  • Olaylardan sonra yerden silahı ve levyeyi (Crowbar and weapon) alın. Sonrada yukarıdaki çıkışı (Into the Lock) kullanın.
  • Rufus'a kumandayı verdikten sonra elinizdeki levyeyi (Crowbar) elektrotlarda (Electrodes) kullanın ve portalı açın.

  • Konuşma sırasında mutlaka “Zeeblezooble”ı seçin aksi takdirde paradoksa sebep olacak ve aynı sahneyi tekrar edeceksiniz.
  • Rufus'u gönderdikten sonra saati (clock) kullanın.
  • Donna (yada Goal) ile konuşun.
BÖLÜM: 3
=== Tamirat bizim işimiz! ===
  • Harita ekranı açıldığında ilk yapmanız gereken Porto Fisco'yu seçerek yollara düşmek.

  • Yerde yatan vatandaşın hemen arkasındaki kolinin içinden güç dönüştürücüyü (Power Inverter) alın. Sonrasında yan tarafta duran pembe çadıra (Seer) girin.
  • Kahin (Seer) ile konuşun. Hemen sağda duran muzları (Bananas) alın. (Almak için 3 sefer tıklamanız gerekecek.)
  • Sağ allta tünelin önünde duran Goon ile konuşun. Goon'un şemsiyesini de mahvettikten sonra hemen yandaki tünele (Entrance) girin.
  • Kapıyı çalın. Artık yeni bir mini oyuna bakıyorsunuz. Janosh'un verdiği kağıdı hatırlayın. "+ - +" (Artı Eksi Artı) Kısaca örneğin siz bir sefer tıklattığınızda karşı taraf iki sefer tıklatacak ve sizde ilk işaret + olduğu için toplayıp üç sefer tıklatacaksınız ve bu şekilde devam edecek. Ama unutmayın maksimum tıklama sayısı 5. Çözüm için aşağıya bakabilirsiniz.


  • - 3 sefer tıklayın (cevap olarak 1 tıklama alın.) (3+1=4)
    - 4 sefer tıklayın (cevap olarak 3 tıklama alın.) (4-3=1)
    - 1 sefer tıklayın (cevap olarak 4 tıklama alın.) (4+1=5)
    - 5 sefer tıklayın.

  • Kapı açılınca içeri girin. Janosh ve Toni ile konuşun. Yerdeki kırmızı (Canister) bidonu alın.
  • Geminize (Cutter) geri dönün. Bozo'nun arkasındaki radara tıklayıp Kuzey kutbuna (North Pole) doğru yola çıkın.
  • Kuzey kutbuna geldiğinizde yerdeki hortumu (Hose) ve hemen sağdaki buzdan bir parça (Ice) alın.

  • Gemiye geri dönün. Goal'ın önünde duran sehpadan çayı (tea) alın. Sonra da elinizdeki buzu çay üzerinde kullanın. Ve sonra çayı tekrar almayı deneyin. Rufus... eee... neyse sonuç olarak meşaleyi (Torch) alın :D
  • Gemiye geri dönün. Bu sefer Isle Watchit'e doğru yola çıkın.
  • Jeneratörün eksozu (Exhaust) üzerinde muzları (Bananas) kullanın.
  • Jeneratör durunca elinizdeki hortumu (Hose) jeneratör (Diesel Generator) üzerinde kullanın. Sonra da buna bidonu (Canister) ekleyin.
  • Bidonu doldurduğumuza göre yukarıya doğru (Radio Tower) ilerleyin.

  • Goal'ın hemen önünde duran bozuk vericiyi (Broken Transmitter) alın. Gemiye dönün.
  • Bozuk vericiyi Doc'a verin ve tamir ettirin. Floating Black Market'e doğru yola çıkın.Ahanda harcadılar Seagull'u... üzüldüm diyemem ama... yine de çok hızlı gitti...
  • Balıkçının yanındaki kovaya (Bait fish) el atın. Sonrasında balıkçı ile konuşun. Eninde sonunda Rufus'a ne zaman Rufus yakınlarında olsa tek tutabildiğinin çizme olduğunu söyleyecek. Bunu söylediğinde cevap olarak “I won’t go away until you catch me a boot” seçeneğini seçin ve sonrasında tıklama dahi yapmayın aksi takdirde çizmeyi alamazsınız. Goal söylenmeye başlayacak ve bir süre sonra balıkçı dayanamayacak. Bu sayede ayakkabı (shoe) sahibi olacaksınız. Porta Fisco'ya geri dönün.
  • Goon'un solundaki yanan varil (Burning Barrel) üzerinde elinizdeki meşaleyi (Torch) kullanın. Sonrasında yukarıdaki girişten (Street Canyon) geçin.
  • Hemen önünüzdeki lastik yığını (Mountain of Tires) üzerinde meşaleyi kullanın ve yanan lastiği (Burning Tire) alın.
  • Goon'un yanına dönün. Elinizdeki ayakkabıyı (Shoe) ona verin ve kırık şemsiyeyi (Broken Umbrella) alın..Rufus adam değilsin lan!
  • Goon'un yanındaki tünele girin. Yukarıda asılı olan eski türbinin kapağını (hatch) açın. Elinizdeki güç çeviriciyi (Power Inverter) içerisine yerleştirin. Rufus çalıştırmayı deneyecek lakin hala ses yok.

  • kapağın yanındaki depo kapağını (tank) açın ve elinizdeki bidonu (deisel) burada kullanın. Sonrasında kapının yanındaki mavi butona basın.
  • Kapıdan içeri girin. Kokuyu bastırsın diye astıkları ufak ağaçları (Little Tree) alın. İsterseniz türbini artık kapatabilirsiniz.
  • En sağdaki servis kapısı (Service Hatch) üzerinde elinizdeki yanan lastiği (Tire) kullanın. Sonrasında ise balık yemini (Bait Fish) bunun üzerinde kullanın.
  • Hemen elinizin altındaki ton balığı konservelerini (Cans of Tuna) ve ufak havuzu (Wading Pool) alın.
=== Çıkmaz demeyin, şansınızı deneyin ===
  • Kahinin çadırı önünde Goal'ı bulun ve kumandayı kullanarak Baby Goal haline getirin. Sonra da kahine gitmek için ikna edin. Çok ta zor olmayacak :D
  • Kahinin çadırına (Seer) girin. Tüm konuşma seçeneklerini deneyin. Eninde sonunda "This is all humbug..." ile başlayan seçenek gelecek. Bu seçeneği seçtiğinizde kahin size sihirli topunu gösterecek. Bu sahnede elinizdeki kumandayı Goal üzerinde kullanın. Bu noktadan sonra 3 soru sorun ve 3. sorunun "Lottery winner" ile ilgili olduğundan emin olun. Son soruda Goal dayanamayacak. Kahinin dediğine göre numaralar yıldızlarda yazılıymış. O vakit Kuzey Kutbuna (North Pole) doğru yola çıkın.
  • Kuzey kutbuna geldiğinizde sol üstteki yıldızlara bakın.Şaka bir yana cidden yazılıymış ve eminim Lost'u hatırlayan vardır buralarda :D

  • Floating Black Market'e geri dönün. Sol tarafa doğru ilerleyin ve ekipman dükkanının (Gadget Shop) önündeki kasede (bowl) elinizdeki konserveyi (Can of Tuna) kullanın. Kedi dışarı çıkınca Goal'a kedi kapısından sığıp sığamayacağını sorun. Goal kapıyı açınca içeri girin.
  • Hemen yanınızdaki loto makinesini (Lott-O-Mat) kullanın ve ödül biletini (Prize) alın. Bileti robot (Shop-O-Mat) üzerinde kullanın ve yunuslarınız için torpido ekipmanı (Torpedo Equipment) alın.
  • Soldaki muz düzleştirici (Banana Straightner) üzerinde muzlarınızı kullanın.
  • Geminize geri dönün ve Isla Watchit'e gidin.
  • Yukarıdaki yoldan Radyo kulesine (Radio Tower) çıkın. Kuleye direk tırmanmayı denerseniz yıldırım çarpacak o sebeple daha az acı veren bir yöntem lazım. Elinizdeki küçük havuzu (Wading Pool) sağ taraftaki düzlüğe (Plateau) yerleştirin. Sonra da en sağdaki pompayı (Pump) kullanın.
  • Kumandayı Goal üzerinde kullanın. Baby Goal'dan havuzun ortasında durmasını ve kıpırdamadan sizi beklemesini isteyin.
  • Goal'a sırasıyla kırık şemsiyeyi (Broken Umbrella), kokulu ağaçları (Air Freshener Trees) ve ödül biletini (Prize Ticket) verin. Sonrasında elinizdeki vericiyi (Transmitter) soldaki kule (Radio Tower) üzerinde kullanın.

  • Gemiye geri dönün ve Porta Fisco'ya gidin.
  • Sağdaki tünelden girip direk olarak direnişçilerin kampına (Rebel Camp) çıkın. Toni le konuştuğunuzda yunusların depresyonda olduğunu ve onları neşelendirecek bir şeylere ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz.
  • Toni'nin solundaki kapıdan karşıya geçin. Elinizdeki düz muzu (Straight Banana) yerdeki kapak (drain) üzerinde kullanın. (Ve evet sırf bunun için neden muzu düzlediğimiz konusunda benimde bir fikrim yok :D)
  • Tekrar karşıya geçin ve boruların üzerindeki kolu (lock) kullanın.
  • Soldaki kapından çıkıp türbinin olduğu ekrana gelin. Elinizdeki torpido ekipmanlarını (Torpedo Equipment) yunuslar üzerinde kullanın.
  • Gemiye geri dönün ve radarı kullanın. Ufak bir mini oyun sizi bekliyor.
  • Bu noktada yapmanız gereken yunus ikonunu denizaltı ikonunun üstüne getirmek. Elinizdeki yunuslar her turda ya bir kare ilerleyebiliyor ya da 90 derece dönebiliyor. Biraz uğraştırıcı da olsa 3 yunusu kullanarak denizaltıyı sıkıştırabileceğiniz bir köşeye çekebilirseniz daha rahat yakalayabilirsiniz.

  • Ara videodan sonra sol taraftaki sandığı (locker) açın ve içinden dalgıç kıyafetini (Diving Suit) alın. Sonrada kancaya (hook) asın.
  • Dalgıç kıyafetine sol tıklayın ve aşağıya inin.
  • Denizaltının arkasındaki iki yeşil hortumu (Hose) alın ve tekrar yukarı çıkın. (Yunuslar bize cidden kızmışlar)
  • İki hortumu birleştirip uzun hortum yapın (Long Hose) ve bunu dalgıç kıyafetinin yanındaki musluk (Water Faucet) üzerinde kullanın.

  • Hortumu alın ve dalgıç kıyafeti üzerinde kullanın.
  • Musluğu (Water Faucet) açın ve sonrasında hemen yanındaki lambayı (Lamp) açıp içinden mumu (candle) alın.
  • Geminin içine girin. Sehpanın üzerinde duran tencere (Pot) üzerinde mumu kullanın. Sonra da tencereyi alın.
  • Elinizdeki kumandayı Goal üzerinde kullanın ve geminin dışına çıkın. Zili (Bell) (Kapının yanındaki yeşil düğme) arka arkaya 3 sefer çalın.
  • Elinizdeki tencereyi (Pot with Wax) kapıdaki göçük (Dent) üzerinde kullanın.
  • Elde ettiğiniz maskeyi (Impression) dalgıç kıyafetinin kaskı (Diving Helmet) üzerinde kullanın ve Bozo'ya kıyafeti aşağı indirmesini söyleyin.
  • Dalgıç kıyafetine girin. Aşağıya inince kapıya (hatch) tıklayın
BÖLÜM: 4
=== Grand finale... Mi acaba? ===
  • İlk amacımız üst ıstasyona (Upper station) ulaşmak. Sol tarafınızda 3 adet ışınlama cihazı (Transporter) göreceksiniz. Işınlama cihazları içerisinde ise 3 adet hayvan göreceksiniz. Soldan sağa ornitorenk (Platypus), kurbağa (Frog) ve sinek (Fly). Bu hayvanlar ile birlikte cihaza girerseniz genetik olarak birleştirileceksiniz. (Ne demek istediğimi denediğinizde anlarsınız :D) Aslında burada ufak çaplı bir bulmaca yatıyor. Amaç ise insan formunda Upper Station'a ulaşmak. Adım adım yapmanız gerekenler ise şu şekilde:

  • Öncelikle sağ taraftaki (3) cihazı kullanın.
  • Direniş grubunun çatıştığı alana çıkacaksınız. Bu ekranda sağdaki (A) ışınlama cihazını kullanın.
  • Başladığınız ekrana geri döndünüz ama sineği sol tarafa almayı başardınız. Şimdi tekrar sağ taraftaki cihazı (3) kullanıp insan olarak direnişçilerin yanına gidin.

  • Yukarıda Toni'nin solundaki cihazı (B) kullanın. Sonra tekrar sağdaki cihaza (3) girin. Toni'nin yanındaki cihazda (B) bir kurbağa olması lazım. Bu cihazı kullanın ve başlangıca kurbağa olarak gelin.
  • Kurbağa olduğunuza göre sol taraftaki cihazın (1) içindeki sineği yiyin ve tekrar ışınlanma cihazını kullanıp direnişçilerin yanına geri dönün.
  • Burada soldaki cihazı (A) kullanın. Başlangıca geldiğinizde tekrar soldaki cihazı (1) kullanın.
  • Şu anda direnişçilerin bulunduğu ekranda en sağda merdivenin yanında olmanız lazım. Merdivenden yukarıya çıkın.
  • Konuşmalardan sonra hemen arkanızdaki kapıdan (Bomb Control Room) girin.

  • Yukarıda duran çantaya el atın. Kartuşu (Cartridge) ve kumandayı (Remote) alın.
  • Kartuşu Donna üzerinde kullanın.
  • Plan sanki pek işe yaramadı gibi... Yapacak çok fazla birşey yok. Elinizdeki kumandayı Donna üzerinde kullanıp Baby Goal'dan Spunky Goal'a geçiş yapın.
  • Kızlar dışarıda kavga ederken içeri girin. Cletus çoktan gitmiş bile. Hemen kontrollere (Controls) el atın. Cletus size imkan verdiğinde tekrar kontrolleri kullanın. Geri sayım başlayacak. Cletus odaya girdiğinde sizde odadan çıkın.

  • Ooooo Papaz var! Fırsatınız olduğunda mavi butona basın ve Spunky Goal'a geçiş yapın. Bu sayede Donna Goal'ın üstüne çıkacak. Ama Cletus'ta üste çıkacak. Cletus'a tıklayarak sizde üste çıkın.
  • Spunky Donna Goal ve Rufus üstte iken Spunky Donna Goal ile konuşun. Cletus her üste çıktığında Cletus'a tıklayarak aşağıya alın ve Spunky Donna Goal'a kumandayı kullanmasını söyleyin.
  • Kırmızı butonlu kumanda yakınınıza geldiğinde alın.
  • Kenarda asılı iken kırmızı butonlu kumandayı Goal üzerinde kullanın. Son konuşmada istediğinizi seçebilirsiniz.
BAŞARIMLAR
- Hikaye Başarımları
Bu başarımlar tahmin edebileceğiniz üzere hikaye ilerledikçe siz özel bir şey yapmasanız da açılacak olan başarımlardır.


"Huzzah once more from the top"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
Eğitim görevini bitirip 1. bölüme başladığınızda açılacak.

"Huzzah with booze and so forth"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
2. Bölüme geçtiğinizde açılacak.

"Lollipop or love?"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
Goal için yeni kartuşları aldığınızda açılacak.

"Family drama"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
Seagull ile Goal'ın romantik yemeğini canına okuduğunuzda açılacak.

"Huzzah put balls to the wall"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
3. Bölüme geçtiğinizde açılacak.

"Captain Planet"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
Isla Wacthit'te bidonu (Canister) doldurup, Porta Fisco'da lastik dağını (mountain of tires) ateşe verdiğinizde açılacak.

"Huzzah we'll work overtime"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
4. Bölüme geçtiğinizde açılacak.

"Huzzah let's hope far away"

- Hikaye İlerleme Başarımı -
Oyunu bitirdiğinizde açılacak.
- Özel Başarımlar (1. Bölüm)
Bu başarımları açmak için hikaye ilerlemesi dışında özel çaba sarf etmeniz gerekiyor. Her ne kadar bazıları çok basit , bazıları ise cidden uğraştırıcı olsa da bunları açmanızın oyunun hikaye ilerlemesine bir etkisi yok. Yine de bazıları sayesinde çok değişik şeyler görebilmeniz olası.

"Blow job"

1. Bölümün sonunda fırlatma butonuna basmadan önce butonun yanındaki tabelanın tozunu 5 sefer alın.

"Endurance test"

2. Bölümde gondolcunun kayığının önüne 10 sefer vurarak 10 sefer hava yastığı değiştirmesini sağlayın.

"Bloody nose"

2. Bölümde Bellevue'deki tırmığa 10 sefer kafa atın.

"All mine!"

2. Bölümde şans kurabiyesini bedavaya getirmeniz gereken bulmacayı atlamadan çözün.

"Shut up, Simon!"

2. Bölümde "Platypus Battaka" oyunlarını mankeni kullanmadan kazanın.
- Ufak not: Bazı durumlarda mankeni kullanıp gücünüzü en üst seviyeye getirmediğiniz zamanda da bu başarım açılabiliyor.

"Garden work"

2. Bölümde "Earth Platypus Egg" bulmacasını atlamadan çözdüğünüzde açılıyor.

"Egg race"

2. Bölümde "Fire Platypus Egg" bulmacasını atlamadan çözdüğünüzde açılıyor.


"Deponia Idol"

2. Bölümde tavernadan alacağınız 4 şarkıyı da gondolcuya söyletmeniz gerekiyor.

"What women want"

2. Bölümde Donna ile ilk karşılaştığınızda köpek balığı maması olmamanız gerekiyor. Konuşmanız gereken sahnede sırasıyla “I want to make Donna an offer”, “Forget it” son olarak “Go ahead” seçeneklerini seçin.

"Supercool"

Bu başarımı açmak için birkaç şey yapmanız gerekenler:
  • Clever-Byte'a 3 sefer sopa (stick) getirmeniz
  • Tavernada Spunky, Baby ve Lady (Evet 3'ü de dahil) Goal ile tüm diyalogları bitirmiş olmanız
  • Seagull ve Crane ile şiir üzerine tüm konuşmaları yapmış olmanız gerekiyor.

"T-415411293"

2. Bölümde direnişin gizli üssünün girişinde (Dark Alley), sandığın yanındaki çöp yığınında (Eyes in the trash) elinizdeki gözlüğü (glasses of eternal darkness) kullanmanız yeterli olacaktır.

"Pre-paradox"

2. Bölümün sonlarına doğru Donna-Goal, Nod ve Wink'i vurduktan sonra kapıdan çıkmak yerine portala girin.

"Animal husbandry"

Bu başarımı açmak için 4 ornitorenkin de aynı anda envanterinizde olması gerekiyor.

- Özel Başarımlar (2. Bölüm)
"With love from Porta Fisco"

2. Bölümde Turistik Satıcının (Platypus Trapper) dükkanının önündeki kartların hepsini okuyun.

"Collecting agent"

Envanterinizde 26 eşyayı aynı anda bulundurduğunuz takdirde bu başarım açılacaktır.

"A bond for life"

3. Bölümde Goal ile kahinin yanına geldiğinizde Goal'ın kahine sinirlenmesini sağlayın. Bunu yapmak için Baby Goal ile kahinin yanına gidip Spunky Goal'a çevirin. Sonrasında tüm diyalogları deneyin.

"Tease the dragon"

3. Bölümde Porta Fisco'da Toni tarafından öldürülmeyi başardığınızda bu başarım açılacak. Toni ile konuşmanızda ”Drop and give me twenty, recruit” seçeneğini kullanabilirsiniz.

"Flipper out"

Donna-Goal'ın denizaltısını yunuslar ile takip ettiğiniz bulmacayı geçmeden çözebilirseniz bu başarım açılacaktır.

"Woooghieee"

3. bölümde tamir ettirdiğiniz vericiyi (Transmitter) Bozo'nun radarı üzerinde kullanın.

"Freestyler"

3. bölümün başında Porta Fisco'nun girişindeki Goon ile "freestyle" üzerine konuşun.

"Not in the face!"

4. bölümdeki dövüşe Cletus'un suratına 10 yumruk yapıştırın.

"Behind the mirror"

4. bölümün başındaki ışınlanma cihazı bulmacasında en son merdivenlerin yanına geldiğinizde merdivenlerden yukarı çıkmak yerine tekrar ışınlanma cihazına girin. (The Whispered World?)

"Animal lover"

Bu başarımı açmak için birkaç şey yapmanız gerekecek.
  • "Water Platypus"u ararken yanınızda gezdirdiğiniz balığın (Frankenfish with Egg) ölmesine müsade edin.
  • Tavernada Baby Goal ile konuşurken tavernadaki böceklerden bahsedin.
  • 3. bölümde bebek yunusları konserveye çevirin.

"Cheater"

Bu başarım için oyun içerisinde gizlenmiş 12 bulmaca parçasını bulmanız gerekiyor. Bu 12 parçanın yerini aşağıdaki resimlerde görebilirsiniz.



"Pin-up Goal"

"Cheater" başarımı yeteri kadar zor değilmiş gibi bu başarım sizden 12 bulmaca parçasını herhangi bir kayıt yüklemesi olmadan bulmanızı istiyor. Aslında çokta zor değil ama uğraştırıcı. Önerim bulmaca parçalarını bulmaya 2. bölümün sonlarına doğru başlamanız. İlk 8 taneyi bulduktan sonra 3. bölümün başında kalan 4 parçayı rahatlıkla bulabilirsiniz.

"Thanks!"

Sanırım en kolay başarımlardan biri de bu. Tek yapmanız gereken "Credits" ekranını sonuna kadar seyretmek.
15 Comments
BAHA™  [author] 2 Apr, 2021 @ 9:20am 
@Gfb Sie-R Perde? Hangi Perde? Nod'la konuşmak için bir perde açmaya gerek yok. Kendisi barda sol tarafta oturuyor olmalı normal şartlarda.
Gfb󠁳⁧⁧ Sie-R 1 Apr, 2021 @ 11:05pm 
bir şey daha soracaktım şu an aşağı inmeyi başardım fakat perdeyi bir türlü açamıyorum rehberde dediklerinin hepsini tıpatıp takip ettim kedinin üzerinde kılıç balığını kullanabilmek için organize olmayan suçlarla ilgili konuşmamız lazımmış fakat perde bir türlü açılmıyor ne yapmalıyım ?
BAHA™  [author] 1 Apr, 2021 @ 1:26am 
@Gfb Sie-R Yanlış hatırlamıyorsam tornavida kullanarak camları çıkarabiliyor olman lazım.
Gfb󠁳⁧⁧ Sie-R 1 Apr, 2021 @ 1:05am 
Merhaba ben gözlük camını tamir ederken yanlışlıkla camı sola takacağıma sağa taktım ve şimdi tekrar gözlüğü parçalayamıyorum ne yapmalıyım ?
evrenerarslan 20 Jul, 2020 @ 7:39pm 
Teşekkürler bazı zamanlarda faydalandım. Aralarda sürprizi bozmadan yazdığın yorumlar da gayet keyifliydi.
Sunora 7 Aug, 2017 @ 6:52am 
Yine çok çok çok iyi bir rehberdi eline sağlık :))
BAHA™  [author] 30 Mar, 2017 @ 4:29am 
@Srdembran o konuya hiç dikkat etmemiştim. Sonraki rehberlerde diyaloglara da dikkat etmeye çalışacağım.
Peantair 30 Mar, 2017 @ 3:00am 
Çok iyi ama ben türkçe yama kullanıyorum bazı yerlerde söylemem gerekenler ingilizcesi anlamlı olmaya biliyor eşyaların hem ingilizcesi hemde türkçesi yazıldığı gibi diyaloglarda yazılsaydı keşke
DarKFearleSS 6 Mar, 2017 @ 7:48am 
Çok yararlı bir rehber olmuş.Birçok kez yararlandım. Teşekkür ederim.
lettinzi 12 Oct, 2016 @ 11:40am 
çok güzel olmuş. emeğinize sağlık.