Space Pilgrim Episode I: Alpha Centauri

Space Pilgrim Episode I: Alpha Centauri

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[FR] Space Pilgrim: Alpha Centauri
By Vic=HKC=
This is a French walkthrough for the game. However, people from all language are welcome as it's coming with screenshots.
   
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Prologue: Union Station
Vous devez trouver vos trois passagers. Allez parler à:
  • la femme assise au bar (Quiet Lady)
  • l'homme en train de jouer (Man with the Scar)
  • le vieil homme regardant par la fenêtre (Old Man)



Vous pouvez néanmoins parler avec tout le monde afin de vous imprégner de l'univers du jeu. Quand cela est fait, passez la porte.

Boarding Complete
Complete the prologue of Episode One
Act I: Proxima
Regardez dans votre casier et prenez les objets suivants:
  • carte d'accès du cockpit (cockpit access card)
  • argent (pile of cash)



Utilisez l'ordinateur sur le bureau pour vérifier vos message. Ecoutez celui laissé par votre père afin de débloquer ce succès. Profitez-en aussi pour vous renseigner sur vos passagers. Sortez de votre chambre.

Dear Old Dad
Listen to the message from Gail's father

Une fois dans la cuisine, allez parler à Sabina White qui vous apprend que quelqu'un a pris le contrôle du vaisseau. Ensuite, achetez une canette de Superjuice au distributeur. Si vous désirez rester en phase avec les épisodes suivants, regardez la TV pour découvrir la sitcom Galactic Hospital. Sortez par la porte de droite pour rejoindre la pièce commune.



Vous pouvez essayer d'entrer dans la salle de bain (Lavatory) - petite porte blanche - mais Yuri Yerzov, le prêtre, s'y est enfermé. Cliquez sur la porte du cockpit (grande porte blanche) puis sélectionnez Use item et choisissez la carte d'accès à cette pièce. Comme vous ne pouvez pas l'ouvrir, allez dans la salle des communications par la porte la plus à gauche.



Parlez au Colonel et prenez l'outil à terre (spanner). Avant de retourner parler à Sabina, passez la porte à droite pour atteindre la salle des machines et utilisez l'intercom à gauche. De là, vous pourrez activer de la musique.



Parlez ensuite à Sabina dans la cuisine. Elle vous expliquera que de provoquer une surchage avec 15% d'énergie permettrait d'ouvrir la porte du poste de pilotage. Après la discussion, vous pouvez encore lui parler, notamment pour en apprendre plus sur son passé, demander son opinion sur les autres ou vous rappeler votre mission.

Retournez près du Colonel et faites-en de même avec lui. La console pour vérifier la puissance de chaque équipement est sur la gauche.



Ensuite, allez dans la salle des machines et utilisez l'outil (spanner) sur les tuyaux. Gardez aussi en mémoire que les boutons rouge et vert à droite de la porte servira pour la surchage des portes. Revenez dans la pièce précédente.



Après la discussion avec le Colonel, prenez le tuyau qui est tombé suite à la réduction de vitesse. Allez dans votre inventaire et combinez celui-ci avec l'outil (spanner). Retournez dans la pièce commune.



De là, utilisez les boutons rouge et vert à gauche pour ajuster la puissance des lumières (Adjust the power). Allez dans la cuisine.



Utilisez votre nouvel outil sur le tuyau à droite. Une fois que cela est fait, retournez dans la salle des machines et utilisez les boutons des portes. Choisissez Increase Power.



Allez dans la salle de bain mais Yuri ne s'y trouve pas. En réalité, c'est lui qui est aux commandes de votre vaisseau!I Vous pouvez aussi aller aux toilettes et réajuster la lumière.

Allez voir le Colonel - Sabina est déjà là. Il est à présent temps de mettre en oeuvre le plan B, celui de téléporter notre soldat dans le cockpit. Afin de s'assurer que tout se passe bien, notre scientifique vous demande d'apporter le chat Zubar pour le test.

Zubar se trouve dans la pièce commune mais il refuse de vous accompagner.



Allez dans la cuisine et inspectez le contenu du frigo. Vous y trouverez une boîte de thon (tin of tuna). Retournez près de Zubar et cliquez sur lui. Comme il aime le thon, vous pourrez dès lors le prendre sans qu'il ne s'échappe.



Apportez le chat à Sabina qui vous demande de le placer sur le téléporteur. Ensuite, retournez dans la pièce commune: Zubar est vivant! N'hésitez pas à cliquer sur le chat pour vous excuser de ce stress.



Retournez prévenir votre équipe que Zubar a bien supporté le voyage. Une fois le Colonel parti, retournez dans la pièce commune.... pour constater que le plan B a foiré. Comme notre homme réclame de l'eau, buvez la canette de Superjuice (en passant par l'inventaire) puis remplissez-la à la fontaine d'eau. Ensuite, donnez-la au Colonel.



Sabina veut des médicaments, alors, allez dans la salle de bain et inspectez la pharmacie à gauche. Heureusement, vous avez des antidouleurs (painkillers). Apportez-les au Colonel.



Ce dernier vous demande de fouiller les affaires de Yuri afin de trouver des indices. Allez donc dans l'armoire qui est à droite et prenez la veste (jacket) ainsi que la Bible (Old Bible). Lisez celle-ci en passant par votre inventaire pour découvrir que des explosifs se trouvent dans le vêtement!



Allez voir Sabina qui vous prête son couteau. Allez dans votre inventaire et combinez le couteau (knife) avec la veste. Ensuite, comme Yuri est fou, allez dans votre casier dans vos quartiers et prenez le pistolet laser (laser pistol). Ensuite, posez les explosifs sur la porte du cockpit et entrez-y pour conclure ce premier acte.

Crisis Averted
Complete act one of Episode One
Act II: Innes Station
Parlez à Sabina qui se trouve dans la salle des communications. Ensuite, retournez au poste de pilotage et utilisez votre console, à droite. Choisissez External Communications pour établir le contact avec Innes Station puis Initiate Docking Procedure. Ensuite, quittez votre poste, parlez à Sabina et allez dans la salle des machines.



Entrez dans le sas puis utilisez la console à l'intérieur. La marche à suivre est:
  • Seal inner door
  • Equalize atmosphere
  • Open outer door



Ensuite quittez le vaisseau. Vous allez faire la connaissance de l'équipe d'Innes Station. Tandis que Sabina suit Cheung, vous accompagnez Nielson pour un tour de la station. Vous pouvez utiliser l'ordinateur ou la console sur la gauche. Mais comme vous n'avez rien à faire, revenez sur vos pas (porte de gauche).



Dans les jardins, cliquez sur le papillon pour le faire fuir. Vous verrez, cela sera utile pour plus tard. Continuez à revenir sur vos pas.



Dans les quartiers de l'équipe, n'hésitez pas à faire fuir le papillon à nouveau. Lisez aussi le livre sur la table pour débloquer un succès. Allez faire un tour aux toilettes (porte du milieu).



Proletarians Unite!
Read the worker's book

Bien entendu, vous pouvez faire vos besoins. Fouillez l'étagère à droite pour trouver une lime à ongles (nail file). Retournez dans la baie.



Tyrell tente d'attraper le papillon mais n'y parvient pas et perd même ses clés. Prenez-les (set of keys) et tentez d'entrer dans votre vaisseau. Mais pas de bol, un problème de fonctionnement des portes vous en empêche.



Rejoignez Sabina et le Colonel à l'infirmerie. Parlez à la scientifique puis utilisez l'ordinateur à gauche (Enter password). Vous pouvez soit vérifier le statut de notre ami soldat (View Current Patients) soit les dossiers de l'équipe (View Crew Records). Sabina avait raison, deux personnes manquent à l'appel!



Allez dans le hangar parler à Cheung. Mais comme vos tentatives de la distraire tombent à l'eau, retournez à l'infirmerie.

Utilisez les boutons rouge et vert à côté de la porte et choisissez d'appuyer sur le vert (Push green button). Cheung revient et coupe l'alarme. Vous devez donc saboter celle-ci. Mais vous n'avez pas encore l'outillage nécessaire.



Dès lors, allez faire un tour du côté des quartiers de l'équipe et allez ouvrir le tiroir de Tyrell sur la droite, grâce à ses clés. Vous y trouverez une carte d'accès (crew access card) et une pince (blunt wire cutter). Utilisez la lime avec celle-ci pour l'affûter.



Retournez à l'infirmerie et utilisez la pince sur les boutons puis actionnez à nouveau l'alarme. Retournez dans le hangar et utilisez la console. Vérifiez le niveau d'essence des navettes (Fuel status). L'une d'entre elles est pleine. Aussi, choisissez de préparer le lancement (Prepare for launch). Cela attirera Nielson et Cheung.



Retournez à la salle de contrôle (où Nielson se trouvait) et entrez dans le poste de sécurité (porte de droite). Parlez avec le prisonnier puis revenez dans la pièce précédente. Fouillez le casier de droite pour trouver la clé de la sécurité (security key).



Retournez près du prisonnier et utilisez cette clé sur la console. Malheureusement, Nielson revient à temps pour vous emprisonner.



A New Heroine
Complete act two of Episode One.
Act III: Meanwhile...
Comme Gail est maintenant prisonnière, c'est au tour de Sabina de devenir l'héroïne du jour.

Prenez l'extincteur (Fire extinguisher) puis allez dans le hangar.



Réutilisez la console une fois Cheung dans les vapes. Cliquez sur Open Shuttle Doors. Dirigez-vous vers la première navette.



Une fois à l'intérieur, vérifiez la console de droite puis celle du milieu.



Une fois sur la mine, passez la porte et écoutez les deux robots. Utilisez plusieurs fois les boutons (Push green button) pour débloquer un succès. Ensuite, passez la porte du milieu.



Pesky Human
Successfully annoy a robot

Allez parler au robot qui s'appelle Dex. Nielson veut vous parler sur la console de gauche. Ensuite, discutez à nouveau avec Dex.



Sortez de la pièce et passez la porte de droite. Un robot tente de vous tuer et en même temps, arrache une barre d'acier des caisses (steel bar).



Retournez en arrière et utilisez votre nouvel objet sur la caisse. Vous récupérez des explosifs (explosives).



Retournez près du robot qui a tenté de vous tuer et allez dans votre inventaire puis utilisez les explosifs. Ensuite, fouillez le robot pour trouver un laser cassé (broken mining laser). Passez la porte de gauche.



Parlez à Val, le deuxième robot puis prenez la lampe sur la caisse à côté (mining lamp). Ensuite, passez la porte de droite.



Allez vers l'établi mais Sabina refuse de faire quoi ce que ce soit sans des gants. Alors, ouvrez la commode de gauche pour en trouver (safety gloves). Ensuite, allez dans l'inventaire et utilisez-les.



Retournez près de Dex et observez la trappe d'où les fils sortent. Utilisez votre couteau sur ceux-ci puis prenez les éléments électroniques sur la table (circuit board).



Retournez à l'établi puis choisissez Salvage parts from...
  • lampe (mining lamp)
  • circuit électronique (circuit board)
Ensuite, choisissez l'option Build Laser Canon.



Retournez au hangar... malheureusement, vos ennemis sont là. Appuyez sur les boutons pour le tapis roulant afin de bloquer l'autre issue. Retournez voir Dex. Comme il suit à la lettre la première loi de programmation, vous allez devoir convaincre Val.

Retournez voir Val et cliquez sur la combinaison. Dex est le seul à pouvoir l'activer. Bref, il est urgent de parler à Val. Retournez voir Dex. A présent, vous pouvez enfin vous défendre. Cliquez sur la combinaison et flanquez une raclée à Tyrell et Nielson.



De retour sur la base principale, allez à l'infirmerie et appréciez la fin du jeu.

All is Well
Complete Episode One
Copyright
CC-BY-NC
Vinciane Amorini - February 2016
Videos: May 2020
3 Comments
Popidus2_Fra 10 Nov, 2016 @ 3:15pm 
Merci : très utile :)
HEAVEN'S GATE 27 Jul, 2016 @ 11:01am 
Bon guide merci
Parallel Platypus 21 Feb, 2016 @ 9:08am 
Un gros merci pour ce guide Vinciane ! :feena: