STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

409 ratings
Давайте оценим:Republic At War .
By ✔Voinfed ♪
В этом руководстве я хотел бы познакомить вас с одним из лучших модов для Empire at War ,под названием Republic at War.
Знаете ,я очень давно знаком со вселенной Звездных Войн и из всех освещенных в фильмах,играх и комиксах временных эпох наибольший интерес у меня всегда вызывали Мандалорские Войны и Войны клонов .Именно эти две войны,а так же предшествующие им события ,на мой взгляд, наиболее интересные периоды в хронологии Star Wars. Я более чем уверен что людей с таким же мнением более чем достаточно и как раз для них этот мод будет наиболее подходящим. Все,что только нужно о нем знать, я постараюсь осветить на страницах этого руководства. Кроме того,вас ждут истории Войн Клонов , сравнения с оригиналом и много других интересных вещей. Вы готовы? Тогда начнем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самый кровавый конфликт в истории Галактики.
Войны клонов (22 ДБЯ–19 ДБЯ), также известные как Клонические войны и Великие клонические войны — галактический конфликт между Галактической Республикой и Конфедерацией Независимых Систем(КНС). Войны свели в боях две самые большие армии в истории галактики: Великую армию Республики и Сепаратистскую армию дроидов. Войны быстро распространились почти на все обитаемые планеты.

Для большинства вовлеченных в войны оставалось тайной, что они были начаты, развивались и окончились согласно плану Лорда ситов Сидиуса, настоящей целью которого было превращение Республики в Галактическую Империю с ним в качестве Императора, а также уничтожение Ордена джедаев.


Такова история, все мы ее прекрасно знаем и согласитесь ,все бы хотели поучаствовать в этих событиях.Нет? Тогда закройте это руководство и идите дальше, оно не для вас.
Ну а всем,кто считает эту войну одним из наиболее интересных событий в истории галактики определенно стоит познакомиться с такой замечательной модификацией ,как Republic at War.Поверьте, она вас не разочарует.



Лучший способ сделать хорошую модификацию - сделать ее с нуля.
И так, дамые и господа,позвольте вам представить модификацию ,полностью изменяющую оригинальную игру, от оригинала тут осталась лишь парочка юнитов ,а все остальное было полностью прееделано.Таким образом,всем нам знакомая игра мутировала во что то более масштабное и куда как более великолепное.
Не верите ?А зря.

Вот вам немного информации к размышлению:
Основные особенности мода
  • Новые фракции: Старая Республика и КНС.
  • Новый агрессивный ИИ.
  • Новые юниты.
  • Уникальные модели планет.
  • Полностью новый саундтрек.
  • Новые здания и экономические особенности.
  • Новые наемники.
  • Новые космические станции.
  • Новые звуковые и визуальные эффекты.
  • Новые животные и растения.
  • Новые карты.
  • Новые способности юнитов.
  • Новая кампания.
  • Улучшенная графика.
  • И многое ,многое другое...


А теперь, давайте попробуем со всем этим разобраться.
Вы Готовы?Тогда начнем!И Да пребудет с вами Сила!

Стороны Кофликта
Как вы уже поняли играть нам предложат за одну из двух противоборствующих сторон.
Это Республика и КНС

Республика


Галактическая Республика, или просто Республика — наименование галактического государства, существовавшего до появления в 19 ДБЯ Галактической Империи. После появления Империи, а затем Новой Республики, более распространено было другое название — Старая Республика.

Республика, возглавляемая Верховным канцлером, имела ярко выраженное демократическое управление и сумела пройти многие испытания за более чем двадцатитысячелетнее существование. По известному выражению, полная её история могла бы «заполнить тысячи библиотек».

В последние годы про Республику говорили, что она благожелательна, но неэффективна и погрязла в бюрократии.

  • Республиканская Армия на 90 % состоит из клонов и различной техники ,ими управляемой. По факту, клоны сильнее дроидов, что реализовано в меньшем количестве бойцов на отряд.Однако,есть в их рядах и дроиды,например медики, ну и конечно не стоит забывать о большом количестве героев. По сути , Республика превосходит по этим параметрам Кнс почти в 2 раза. Флот республики, по большей части состоит из различных кораблей, изначально несущих на себе несколько сквадронов истребителей,таким образом . По большей части истребители республики сильнее дроидов , но за это приходиться платить куда более меньшим числом подкреплений. Так Акламатор может нести не больше 3 отрядов истребителей,в то время как спецальный носитель дроидов нсеет более десятка дроидов и 5 бомбардировщиков.Самым мощным кораблем определенно являеться Звездный Дестроуер, соперничающий по размерам с имперскими Суперзвездными разрушителями ,такими как Палач.


Конфедерация независимых систем (КНС)

Также известная как Конфедерация, Сепаратистская Конфедерация или Новый порядок (англ. Confederacy of Independent Systems, Confederacy, Separatist Confederacy, New Order, pro-secessionists, Separatists, Seps, Sepies, Separatist Alliance), — государство, образованное несколькими планетами и секторами, а также мегакорпорациями, объявившими о намерении выйти из Галактической Республики, отказываясь соблюдать ее чрезмерное налогообложение и подчиняться коррупции в Сенате во время Сепаратистского кризиса, что породило Войны клонов.
  • Войска КНС на 90 % состоят из дроидов различных модификаций. Как правило, они слабее клонов и потому их больше . По сути один отряд дроидов модели В1 по численности в два ,а то и три раза превышает аналогичный отряд клонов.Основными особеннсотями фракции можно считать получение приыбли с уничтоженных юнитов практически ан всех подконтрольных планетах, а так же повышенной скоростью тренировок дешевых войск(тоесть истребителей первой модификации и дроидов В1, они производяться практически за несколько секунда, но и гибнут тоже, пачками).Героев у Кнс не особо много,особенно на первых порах. После изучения 4 техноуровня их станет более чем достаточно,так что это проблема решаемая. Флот КНС разнообразен . Все средние корабли,по большей части имеют большее количество орудий ,нежели аналогичные Республиканские , но платят за это отсутствием истребителей на борту .Они строяться отдельно, а так же существуют специальные носители , на борту которых находиться целая прорва истребителей,а все Тяжелые корабли КНС могут похвастаться как большим количеством пушек,так и наличием истребителей прикрытия.
Масштаб-не главное,но все же.
Первый недостаток оригинальной Empire : масштабность: 9 солдат по 2 отделения в отряде, при том что одновременно высадить можно не более 5- 7 отрядов,а то и меньше. А бои во флоте всегда ограничивались позорным числом в 20 космоотрядов, да и согласитесь, лимит войск на глобальной карте тоже не распологал к гигантизму.
В этом отношении Republic At War делает резкий скачок . Лимит глобальной карты скакнул с 200-300 на 800-900, космобои позволили призывать на поле боя до 50 космических отрядов одновременно, а боевые наземные отряды наконец то были приведены к норме Звездных Войн.Так, в отряде обычных, самых дешевых дроидов , оклоло 50 бойцов ,против 12-15 бойцов в таком же отряде клонов,что логично,дроиды всегда были слабее клонов и брали числом.В то время как боевых супердроидов в одном отяде уже не более 20-30,а дройдеки и вовсе имеют 8 юнитов, по 4 в скваде.



Да,вы не ошиблись! Количество юнитов в отрядах теперь напрямую зависит от их важности:Так Дроиды коммандеры при стоимости в 500 галактических кредитов за отряд (на эти деньги можно построить 3 отряда обычных солдат,тоесть около 150 боевиков) состоят всего из 5 юнитов ,а дроидов ремонтников и вовсе 2.Несправедливость ? Отнюдь! Бонусы от коммандиров того стоят, а много их никогда и не было, на то они и командные дроиды,а будь ремонтников или Дройдеков много это было бы читерством, так как и большое количество элитных бойцов коммандос у республики, согласны?



Привожу пример состава отрядов:

Как видите дроиды модели B1 наиболее многочисленны. 4 сквада по 12 дроидов в отряде.


Анимация - полезная вещь.
Всем нам знаком момент из оригинальной Empire : Ситхи и Джедаи подходят к врагам и махают мечами так,словно у них деревянные руки , а в руках не элегантное оружие новых времен,а плебейская палка. В RaW все не так. Анимации сражения заменили всем . По сути , каждый юнит обладает своей, уникальной анимацией. Дроиды стреляют совершенно иначе,нежели клоны, а джедаи при сражении используют куда более плавную и реалистичную анимацию. К слову про сражения : в них тоже все изменилось. При ударе мечом дроиды рассыпаються на части, будучи убиты выстрелом падают на землю.


Так же,в игру добавлена приятная мелочь в виде следов на песке,оставляемых бойцами+ трупы теперь лежат до конца битвы,а не испаряються неизвестно куда.


Анимация стрельбы так же была переделана . Новые эффекты ,пусть и не так хороши на скриншотах,в игре выглядят просто великолепно.
Мелкие исправления,приятные глазу.
Подверглись изменению и вещи, куда менее важные .С одной стороны, это было необязательно, с другой -так даже удобнее.Рассмотрим их внимательнее.

Интерфейс
Он стал куда удобнее. Давайте для примера , сравним два скриншота в режиме ГК, слева- Оригнальная EaW.Справа-RaW.
Как видите, в оригинале информация о кредитах, доходе, лимите войск , доходе планеты нагромаждены в единое целое,что порой вызывало определенные проблемы.
В RaW же на прежнем месте остался лишь советник и информация о доходах планеты, а все остальное, было прикреплено над панелью строительства. Все наглядно,просто и удобно.


  • Возможно,кто то скажет,что это дело вкуса, но в FoC многие могли встретиться с такой проблемой:

Как видите , уровень Технологий закрывает популяцию, из- за чего узнать лимит войск становиться проблематично,в RaW же такой проблемы не возникнет впринципе


Противник
ИИ определенно стал умнее. Во первых, конечно,стоит отметить тот факт, что он адаптировался к увеличению лимита солдат . Для оригинала существовали подобные модификации, но компьютер либо не использовал новое место, либо вовсе переставал что либо строить, в RaW , как вы можете видеть, все не так. Ну а в случае если атака не удалась отступает,что бы сохранить оставшиеся силы. Согласитесь,в оригинале такого не было.

Гарнизон
Это,пожалуй , наиболее важное из мелких исправлений. раньше на планете можно было разместить не более десяти отрядов , в то время как RaW позволяет разместить на планете на 7 юнитов больше. Вы их не увидите , но в бою они появяться.
Фауна,население и флот.
Главное не игровой,а скорее логической проблемой оригинала были наземные карты. Город - 3 домика на отшибе, фауна -парочка одиноких Ранкоров. В RaW все не так.
Вся карта буквально населелна различными существами , города впечатляют размерами и по ним постоянно кто то ходит , причем эти кто то могут как и оказать сопротивление захватчикам, так и помочь.



Само по себе это ничего кардинально не меняло бы, если бы карты не стали больше . Теперь бои на планетах могут перерасти просто в тотальный и затяжной конфликт , где совершенно не известно чья же возьмет. Вмешательство фауны и населения лишь добавляет адреналина, а учитывая количество одновременно воюющих сторон по масштабности битвы вполне могут соперничать с фильмами,что не может не радовать.


Космос, ты ужасен и прекрасен
Да,именно такие слова наиболее подходят к космическим битвам. Выглядят они потрясающе .
А учитывая лимит в 50 кораблей одновременно,а так же увеличенное кол-во истребителей на борту каждого гиганта, бои по масштабности не только догоняют , но и перегоняют все,что мы видели в фильмах.

Особенно наглядно это видно сверху
Спешу заверить вас,что это лишь часть сражения,причем небольшая. Все просто не влезет в кадр.

Как видите ,это впечатляет.

В качестве демонстрации представляю вам видео:
Приказ 66
Коммандер Коди... Вот время и настало. Выполнить приказ 66» — Палпатин — Коммандеру Коди
Приказ 66 (англ. Order 66) — один из чрезвычайных приказов Великой Армии Республики. Приказ объявлял джедаев изменниками Республики и требовал их немедленного и беспрекословного уничтожения. Приказ был отдан Верховным канцлером Палпатином и обозначил начало Великого истребления джедаев, которое положило начало Галактической гражданской войне.

После приведения Приказа 66 в действие почти все джедаи были убиты, а большинство выживших погибли во время последовавшего затем Великого истребления джедаев.

Желаете сделать это лично?
Признайтесь , приказ 66 самое значимое событие этой войны. Как много о нем известно,сколько подробностей и секретов уже раскрыто, но, хотели бы вы лично осуществить его?Да? Тогда RaW предоставит вам такую возможность!

Для этого всего то и нужно выбрать карту с символичским названием Fall of the Jedi.
После этого начнеться игра(на этой карте играть можно только за Республику) .По достижению 4 техноуровня вас будет ждать сюрприз.Впрочем, мы ведь все знаем что произойдет ,верно?)
Немного Статистики.
Говорить о моде и не привести список того,что вы в нем увидите,все же как то не правильно,поэтому добавляю страничку статистики. Тут вы найдете большинство юнитов и Планет присутствующих в моде.(Список может быть не полным).
Republic Heroes:
Mace Windu
Yoda
Chancellor Palpatine
Obi-wan Kenobi
Anakin Skywalker
Plo-Koon
Commander Cody
Delta Squad

Buildable Heroes:

Aayla Secura
Barriss Offee
Luminara Unduli
Shaak-Ti
Kit Fisto (Skirmish Only)
Saesee Tiin (Skirmish Only)
Rex (Commander Unit Variant)
Gree (Commander Unit Variant)
Bacara (Commander Unit Variant)
Bly (Commander Unit Variant)
Deviss (Commander Unit Variant)
Nym (Skirmish Only)
Jenkins (Skirmish Only)
Vana Sage (Skirmish Only)
Shadow Squadron (Skirmish Only)
Red Squadron (Skirmish Only)
Razor Squadron (Skirmish Only)

Land:

Phase 1 Clone Troopers
Phase 2 Clone Troopers (501st, 327th, 212th, 41st, 7th Sky)
Phase 1 Clone Commander
Phase 2 Clone Commander
Clone Snipers (Skirmish Only)
Clone Commandos (Skirmish Only)
Clone Engineers (Skirmish Only)
Clone Ordnance Troopers (Skirmish Only)
Combat Medics (Skirmish Only)
Wookie Warriors
Mercenary Infantry (Skirmish Only)
Mandalorian Mercenaries (Skirmish Only)
IG-86 Sentinel Droids (Skirmish Only)
ARC Troopers
Medical Droid
BARC Speeder
AT-RT
AT-PT
IFT-X Sabertank
AT-AP
AT-TE
A6 Juggernaut (Turbotank)
AV-7 Anti Vehicle Cannon
ARC Gunship (Skirmish Only)
LAAT/i


Non-Buildable Units:

Shock Troopers
Senate Commandos

Space:

V-19 Torrent
V-Wing
ARC-170
NTB-630
N-1 Fighter (Naboo Only)
G-400 (Skirmish Only)
CR-90
Mere Cruiser (Skirmish Only)
Republic Assault Cruiser
Light Frigate
Carrack
Acclamator I Assault Ship
Centax
Dreadnaught
Victory Class Star Destroyer
Venator Class Star Destroyer
Imperator Class Star Destroyer
Mandator

Transports:

Nu-Shuttle
Botajef
CR-20
Theta Shuttle
ETA-2
Delta Class
LAAT/c

CIS

Heroes:
General Grievous
Durge
Cad Bane
Nute Gunray
Asajj Ventress
Aurra Sing
Count Dooku
Jango Fett
Bossk

Buildable Heroes:

Darkside Adepts

Land:

B1 Battledroids
B2 Battledroids
OOM Commnd Droid
BX Commando Drioids
IG-86 Sentinel Droids (Skirmish Only)
IG-100 Magnaguards
Repair Droid
Droid Engineer
Droideka
STAP
Crab Droid
AAT
Enforcer Tank
Hailfire
Homing Spider
MTT
HAG
HMP

Space:

Vulture Droid
Tri-Droid
Nantex (Geonosis only)
Droid Bomber
Mandalorian Gauntlet (Skirmish Only)
Porax-38 (Skirmish Only)
Patrol Frigate
Hammer Class Pickett
Munificent
Recusant
Techno Union Frigate
Providence
Bulwark Mk1
Lucrehulk Battleship
Malevolence
Sabaoth Destroyer
Sabaoth Starfighter
Hex Bomber
Hex Deployer

Transports:

Sheathipede
C9979
Hardcell
Ginivex

Merchant Dock Units:

Marauder Corvette
Gozanti
IPV
Syck Fighter
Kimogila
Z-95

Expansion Units:
Ashoka Tano
Chameleon Droid
Sniper Droid
Plex Droid
Plex Trooper
Blaze Trooper
Grapple Droids
UT-AT
AT-OT
ISP
Scarab
Tri-Droid
CK-6
VAAT/i
Legacy Class
Pinnance



Планеты

Abregado Rae
AetenII
Alderaan
AlzocIII
Anaxes
Atzerri
Bakura
Bespin
Bestine
Bonadan
Bothawui
Boz Pity
Carida
Cato Neimoidia
Corellia
Corulag
Coruscant
Dantooine
Dathomir
Duro
Endor
Eriadu
Felucia
Foerost
Fondor
Fresia
Geonosis
Hoth
Honoghr
Hypori
Ilum
Ithor
Jabiim
Kamino
Kashyyyk
Korriban
Kuat
Mandalore
Mechis III
Minntooine
MonCalimari
Mustafar
Muunilinst
Mygeeto
Naboo
NalHutta
Ord Mantell
Polis Massa
Rattatak
Raxus Prime
Rendili
Rhen Var
Roche Asteroids
Rodia
Rothana
Ryloth
Saleucami
Sluis Van
Sullust
Taris
Tatooine
The Maw
The Wheel
Thyferra
Trandosha
Vergesso Asteroids
Utapau
Yavin
Мнение автора
Не скрою,что эта стратегия одна из моих любимых.
Трудно даже представить, сколько часов я провел за ней во время выхода игры, конечно же я не мог позже купить ее в Steame и разумееться у меня есть обзор на Оригинал .

Поэтому,считаю справедливым написать небольшую минирецензию на этот мод, так сказать в дополнение ко всему,что я уже написал в этом руководстве.А именно- свое мнение.

Галактика на грани гибели
С ходу и без предисловий хочеться заявить, RaW дает игре третью жизнь(Вторую,собственно,дал FoC).Она совершенно не похожа и одновременно так напоминает (диссонанс, не правда ли?) оригинальную EaW что ее просто невозможно не полюбить.Смотря на игру, невольно видишь, как сильно все изменилось ... Компьютер поумнел , хотя и в оригинале его нельзя было назвать глупым. Война клонов действительно похожа на войну, с десятками побед и поражений, контрнаступлений и бесконченой чередой неожиданностей. Десятки незабываемых моментов,сотни незабываемых сражений и совершенно разная , не похожая на другие война. Собственно, режим галактической битвы всегда был заглавной темой и главной визитной карточкой оригинала. Ни одна компания не будет похожа на предыдущую. Что произойдет дальше очень сложно сказать и еще труднее угадать.Ощущение , чувство ,а главное, осознание того,что ничто не даеться просто, что победа далеко не так достижима как тебе казалось, а следующий день преподнесет еще не один десяток сюрпризов , вот что такое RaW, иначе это описать невозможно, это можно только почувствовать.

Подводим итоги.
Republic at War великолепная игра. Она дает нам шанс поучаствовать в одном из самых масштабных событий в истории далекой галактики . Несомненно , она подкупает масштабом и проработанностью деталей. По сравнению с оригиналом это смелый и очень большой шаг вперед. Модификация способна увлечь на долгие десятки часов,а может даже больше . И если я вас убедил и вам захотелось попробовать то это вам определенно пригодиться.

RaW ver 1.1.5-playground[www.playground.ru]
RaW а также все субмоды и патчи к ней,MODDB
Руссификатор[www.playground.ru](Не советую ставить, но все же,вдруг кто то не может без этого обойтись).
Информациия об игре на Русском Языке [vk.com]
Просто разные модификации к FoC

Ну и в качестве демонстрации небольшой роли,демонстрирующий геймплей наземных и космических битв в ракурсе кинокамеры:

На этом у меня все. С вами был Voinfed.До новых Встреч!
Список Изменений
  • 22.03.2016-Исправлены ошибки, добавлено 2 видео с демонстрацией геймплея.
122 Comments
|₪|ⒾⓥⒻⓡⒾⓖ|₪| 27 Aug, 2024 @ 1:54am 
сервер по empire at war
https://discord.gg/9a7skgp8p7
friiz 2 Oct, 2021 @ 12:42pm 
Какая на**й вкладка mods? Ты моды в параметрах запуска активируешь. Внатуре чудик.
Chudik 2 Sep, 2021 @ 7:49am 
хуйня а не мод, который не появляется во вкладке mods в настройках в принципе как и все моды из мастреской
七転び八起き 18 Jul, 2020 @ 7:05am 
отличный мод но почему при битве в космосе отправляешь всех в одну точку а они разделяются по разным
Hans Ficalis 14 Oct, 2018 @ 12:05pm 
Ребят, а есть перевод текста для версии 1.2?
Blackburn 13 Aug, 2018 @ 4:57pm 
Ищу людей для совместной игры в режим Захват Галактики (можно без модов, можно с модами)
Blackburn 11 Aug, 2018 @ 6:20pm 
печаль что режим захват галактики не робит в мультиплеере у этого мода
HG|ULTRA 6 Jun, 2018 @ 2:43am 
Поделюсь своим впечатлением об этом моде. Мод сделан добротно, качал через подписку в мастерской, анг. версию. Сыграл 2 раза в ГК за республику и второй раз падение джедаев за империю (приказ 66). ИИ просто давит так, что ужас! Играл на медиуме. Но выработал победную тактику и дальше игра шла в одни ворота. Игра безбожно тормозит в галактическом режиме и в космических боях, расплата за большое кол-во юнитов и планет.
HG|ULTRA 6 Jun, 2018 @ 2:42am 
Это особенно становится заметно на поздних этапах игры. Порою даже войска перетащить с одной планеты на другую получается не сразу из-за лагов движка игры. В космических боях при максимальном лимите войск, что с моей стороны, что со стороны ИИ игра превращается в пошаговую, время отклика доходило до 5 секунд!
44110 15 Mar, 2018 @ 8:03am 
Вроде если совпадают файлы - должен.