The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

593 ratings
Как стать богом в Skyrim / Создание топ снаряжения
By Turbo Stryapa
В данном руководстве собрана вся информация о создании и улучшении максимально-возможного снаряжения в TES Skyrim: Legendary Edition и представлена в удобной, последовательной и понятной для игрока форме :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Начинали игру с легендарного уровня сложности? Гнусные воины-варвары-двуручники ваншотили вас и не давали даже ударить себя? Трусливые маги с расстояния кастовали на вас ледяные заклинания, и не подпускали к себе близко? Драконы мгновенно сжигали вас своим пламенем, откусывали голову и бросали ваш бездыханный труп как ни в чём не бывало? Разве заслуживает легендарный довакин такого тернистого пути к звёздам? Довольно!! Пора захватить инициативу в свои руки, перестать быть никчёмной терпилой и привести к ответу запрограмированных сосо-ИИ болванчиков!! А в этом нам поможет ЧТООО спросишь мол ты меня, дорогой читатель? Правильно! Топовые шмоточки, броньки, оружки, мечи, топоры, секиры, молоты, луки и арбалеты и прочее прочее. Выбор лишь за тобой!!

Но хватит громких вступлений :) Теперь я кратко поведаю о смысле данного гайда, о том что нужно для воплощения чего-то подобного в игре и дальше уже начнём. Смысла вообщем то не очень много, это скорее мотивация, пример и инструкция по тому как сделать что то интересное в игре. Конечно после такого крафта немного теряется смысл боёвки, враги падают с пары-тройки ударов, даже Эбонитовый Воин выносится на Легендарном уровне сложности за несколько секунд, НО смысл игры остаётся прежним, остаются квесты, персонажи, атмосфера и играть всё равно интересно, просто геймплей превращается в симулятор геноцида всей агрессивной по отношению к главному герою живности :D К тому же это хороший способ повысить ЧСВ, обуздать свой комплекс "Бога" в игре и поднять настроение, заставив виртуальный мир считаться с вашей боевой мощью :Ь

Руководство расчитано на оригинальную игру с парой DLC, без каких либо геймплейных модов и боже-упаси официальных патчей, которые правят некоторые "баги", которые вовсе даже я считаю и не баги, на самом деле. Но об этом я ещё упомяну. Ничего кстати не имею против неофициальных патчей, просто не здесь и не сейчас :) Желательно Легендарное издание Скайрима, но на самом деле нам понадобится сам Скайрим и два дополнения к нему: Dawnguard и Dragonborn. А домики? Чем здесь могут помочь cрaныe домики... Вот вам на затравку пару скриншотов моего снаряжения, как пример:



Обратите внимание на класс брони и урон :З Цифры урона от меча даже не помещаются полностью :З Вся информация была взята из Skyrim Wiki, только я её упорядочил, переработал и применил, выжав практически максимальный результат. Ну что ж, начнём!!
Подготовительный этап I - Прокачка навыков
Во первых вам нужно определится, кем вы будете, вором, воином или магом. И отсюда следует прокачивать соответствующие навыки, если играете вором или воином то вам нужно прокачать все три навыка отвечающие за крафт: "Алхимию", "Кузнечное дело" и "Зачарование". Если же вы играете магом и бегаете в пижаме, то можно забыть про "Кузнечное дело". Продумайте всё тщательно: будете вы в лёгкой броне или в тяжёлой, будете играть одноручным оружием или двуручным, если вы отыгрываете ассасина то наверняка будете использовать кинжал, а в другую руку можно взять заклинание "Паралича" школы магии изменения или "Невидимости" школы магии иллюзии, или меч(булаву, топор) и заклинание любой другой школы магии, одноручное + щит, или даже два одноручных оружия в каждую руку, что даст очень высокий дамаг. И само-собой прокачать до 100 соответствующие умения тех навыков, которые вы используете, чтобы получить максимальный результат по урону/защите. Всё это нужно продумать заранее, чтобы потом наложить соответствующие зачарования на экипировку, для получения максимальнейшего эффекта. Распределение перков в крафтящих навыках делайте на своё усмотрение: в кузнечном деле ветка зависит от типа брони которую вы будете использовать, в зачаровании лучше взять почти всё, кроме самого правого ответвления, свзянного с камнями душ. В алхимии необходимо взять полностью первые три умения до "провизора"(включая его, само собой), этого будет достаточно для создания максимально-добротных нужных нам зелий повышения навыка "Зачарования" и "Кузнечного дела". Я же прокачал вообще все навыки в игре и взял все умения, так как теперь нету ограничения на повышение уровня, но вам необязательно так делать :) Извиняюсь если объясняю элементарные вещи, но всё таки гайд расчитан ещё и на игроков которые совсем слабо знакомы с игрой, с серией и с жанром рпг в частности, на самом деле в самом гайде вообще ничего нету сложного для бывалых ветеранов скайрима или же опытных адептов "Мастеркрафта" :)

Подготовительный этап II - Активные эффекты
Теперь нам нужно взять несколько активных эффектов, которые можно получить за выполнение квестов. Первый из них это эффект чёрной книги: Болезненный регент - "Искатель волшебства", он усиливает наши зачарования на 10%, может показаться что это совсем немного, но вкупе со всеми остальными обвесами это даёт очень сильный эффект, необходимый для нас. Квест с этим эффектом из дополнения "Dragonborn", из линейки квестов по поиску знаний из чёрных книг Хермеуса Моры в Апокрифе. Найти эту книгу можно в "Кургане Белого Хребта", на острове Солстхейм, по одноимённому квесту "Чёрная книга: болезненный регент", который запустится когда вы откроете саму книгу, найденную в конце кургана.

Второй эффект это: Древние знания - +25% к защите при ношении двемерской брони, навык «Кузнечное дело» растёт на 15 % быстрее. Но что забавно, в последней версии игры (1.9.32.08) есть баг, из-за которого этот уникальный эффект действует на все типы брони (даже лёгкой!!), кроме самой двемерской :D Квест можно начать в порту Рифтена, забрав словарь у рептилии по имени "Из-Самых-Глубин". Этот эффект не совсем необходим нам для крафта, но очень полезен так как существенно повышает класс почти любой брони.

Есть ещё парочка полезных в бою активных эффектов, таких как: Избранник Дибеллы, Интуиция любовника, различные эффекты от камней хранителей, но они нам не так нужны как первые два.
Подготовительный этап III - Доспех Азидала
По квесту "Раскопки" вам нужно найти доспех Азидала, древнего нордского мага. Доспех состоит из 4-ёх частей: Наручи, Шлем, Сама Броня, Сапоги и ещё два кольца в придачу. Нас интересует эффект сапог: Даёт возможность хождения по воде. + 10 к навыку зачарования, если надеты четыре любые реликвии Азидала. Сам квест классный, советую насладиться и пройти его до конца, хоть нам и нужны всего 4 реликвии. Сам доспех сохраните в сундуке на будущее. Квест можно взять прочитав книгу "Падение Азидала", которая встречается повсюду на Солстхейме, или самому посетить "Курган Колбьорн" - место где проходит весь квест. На этом же этапе советую прикупить баночку эликсира "Повышения навыка зачарования на 25%", продаётся у любого алхимика, чем выше уровень, тем больше шанс найти в ассортименте торговца сий эликсир, может случайно попасться в сундуке в какой либо пещере, эликсир пригодится нам далее.
Подготовительный этап IV - Обручи и Фалмерские шлемы
Тут уж совсем всё просто, находим различные обручи в игре, скрафтить их нельзя. И гасим фалмеров снимая с них шлемы, нужен именно простой фалмерский шлем:



Вот так выглядит фалмерский шлем, и обруч, уже с максимальным зачарованием алхимии. Вся суть использованиях этих двух видов "головных уборов" заключается в баге: можно одновременно надевать на голову и обруч и фалмерский шлем, что увеличивает количество вещей, на которые можно наложить эффект зачаровния "Повышение навыка: Алхимия" с 4-ёх, до 5-ти, а это нефиговый буст. 3 обруча и 3 шлема нам необходимы для "проходных" сетов, но я советую взять по 5 тех и тех, прозапас :)
Подготовительный этап V - Я сосу, кровь
Да да, вам нужно стать вампиром. Если в предыдущих трёх этапах порядок был не особо важен, то этот этап я советую оставлять напоследок, ибо нелегка ноша вампира(если вы конечно не играете всегда вампиром, и вас это устраивает), и солнце обжигает, и на последней стадии голода начинают все кидаца в вас яйцами и обзываца, хотя есть и свои плюсы. В том числе есть очень хороший плюс, который заключается в том чтобы стать вампиром, прокачать навык "Восстановление" до 70 и взять перк "Некромаг - Все заклинания более эффективны против нежити". Считается багом, но в этом есть некий смысл и логика. Всё дело в том что любой зачарованный предмет, который вы экипируете, при соблюдении условий выше, его сила будет увеличена, как я посчитал на 25 процентов.

Например, взять мои даэдрические наручи с повышением навыка "Стрельба" и "Одноручное оружие" на 60%. Будучи вампиром, с перком некромаг, мои экипированные зачарования усиливаются на 25 процентов, тоесть в меню активных эффектов висит усиление уже на 75 процентов на оба навыка, вместо 60. Это же нам поможет и при "Мастеркрафте". Ещё пример: максимальное улучшение, которого мне удалось добиться при зачаровании в повышении навыка "Алхимия" и "Кузнечное дело" это 37%. Вампиризм + некромаг усилит эти чары до 46% у каждого экпированного предмета, для алхимии это 5 предметов(шлем и обруч, наручи, кольцо и ожерелье). В итоге получаем 46*5=230% повышения навыка "Алхимия". [230%-37%*5=45% разницы]

В общем становимся вампиром, изредка посасываем кровь чтобы не одичать, берём некромага и идём дальше. После того как скрафтите себе свои убер-шмотки, можно легко излечиться у Фалиона в Морфале, или стать оборотнем, пройдя линейку квестов Соратников в вайтране. А для того чтобы "заразиться" вампиризмом просто тусуйтесь рядом с вампирами, и быстро подхватите "Сангвинаре вампирис", или по квестам DLC Dawnguard согласитесь принять дар Харкона, или же ещё: если вы выбрали сторону Стражей Рассвета, то когда нужно будет идти в Каирн душ, Серана предложит вам свою кровь, чтобы безболезненно пройти через портал.
Собственно сам процесс
Теперь, когда вы собрали всё что нужно, проходя через предыдущие этапы подготовки, вам осталось совсем немногое. Во-первых это сама ваша броня(тряпочки) чтобы заточить, либо зачаровать её, либо и то и то :) Во-вторых нам понадобится вещи, которые мы будем использовать чтобы делать "проходные" сеты, а это: кольца(штук 7), ожерелья(штук 7), наручи или перчатки(штук 7) и броня(штуки 3, можно простую одёжку, главное не зачарованную). [Примечание: если вы хотите арбалет, то не попадитесь как я, сделайте его заранее, в кузнице в крепости стражей рассвета, его можно создать только там, я совсем забыл про это, и пришлось потом тратить время на возвращение в крепость.] Можете всё это взять с собой, но удобнее сковать на месте, взять например эбонитовых и золотых слитков с драгоценными камнями и полосками кожи, и уже там в вашем укромненьком местечке сделать наручи, броню, кольца и ожерелья(так вы вероятнее избежите перевеса, но на всякий случай, не забывайте про "Вызов Арвака"). Крайне рекомендую для совершения наших манипуляций поместье "Северин" в Вороньей скале, на Солстхейме. Дом будет в вашем распоряжении, после выполнения цепочки квестов по помощи жителям, после того как вы убьёте данмеров-предателей живущих в этом поместье. Дом крайне удобен тем что в нём есть всё: кузница, алхимический столик для создания зелий и пентаграмма душ для зачарования, и они находятся очень близко друг к другу. К тому же вы будете вампиром, а здесь вас никто не побеспокоит. Можно всё устроить в крепости стражи рассвета, там все 3 станции находятся ещё ближе друг к другу, и они не будут даже против того, что вы вампир, серьёзно! Но для меня это был не вариант, потому что я желал уединения + у меня Дексион Ивик после прочтения древнего свитка утратил разум и нападает на всех подряд, бешеный старый cyкин сын.

Итак, АЛГОРИТМ:
[-1-] Надеваем на себя любые 4 реликвии Азидала, берём все наши вещички для создания проходных сетов с собой, выпиваем эликсир зачарователя(25%) и накладываем зачарование повышения навыка "Алхимия" на 5 предметов, обруч, фалмерский шлем, наручи, кольцо и ожерелье. Я специально взял и ради рукводства проделал все операции ещё раз, в первые 5 вещей должны получится с эффектом 31%.

[-2-] Идём к алхимическому столику, надеваем на себя те 5 шмоток которые мы сделали и создаём зелье повышения навыка "Зачарование"(Крыло синей бабочки + Снежные ягоды, легко найти), должно получится зелье 44%.

[-3-] Снова идём к пентаграмме душ, надеваем сет Азидала, и делаем то же самое, только выпиваем на этот раз своё собственно-ручно изготовленное зелье на 44%. Должны получится вещи на 36%(5 штук), надеваем их и снова идём к алхимичим, и получаем зелье на 49%.

[-4-] В последний раз идём к пентаграмме душ, выпивая уже зелье на 49% создаём вещи с зачарованием на 37%, те же 5 вещей, и идём делать последнее зелье на 50%(незабываем надеть новые шмоточки) повышения навыка "Зачарование", и тут же, если вы сражаетесь оружием и носите броню, делаем зелье повышения навыка "Кузнечное дело"(Лютый гриб + Светящийся гриб, сравнительно легко добыть) на 199%.



Три прохода должно хватить, чтобы создать лучшие зелья, возможные в оригинальной игре. По идее этот цикл должен длится вечно, раньше так и было, но разработчики установили ограничения, чтобы игроки не создавали себе бесконечно мощные оружия, с бесконечным уроном. Далее:

[-5-] Теперь когда у вас есть зелье повышения навыка "Зачарование" на 50%, зачаруйте себе 4 вещи: кольцо, ожерелье, наручи и броню на повышение навыка "Кузнечное дело"(Надев Азидала). Получаться те же 37-ми-процентные четыре вещички, выше процент выжать уже просто нельзя, не прибегая к модам или читерству :) Если вы маг и вам ненужна ни броня, ни оружия, то вы можете пропустить создание этих вещей. Далее, надеваем 4 вещи на повышение навыка "Кузнечное дело", выпиваем зелье повышения навыка "Кузнечное дело" на 199%, и затачиваем свою броню, оружие, луки и арбалеты, и любуемся получившимися цифрами :)

[-6-] Осталось последнее, наложить зачарования на наши вещички. Неважно маг вы, воин или вор, мощнейшие зачарования не помешают никому :) Во вступлении я говорил, что не считаю использование багов с обручами и шлемами фалмеров, с вампиризмом и перком "Некромаг" багами, потому-что только с использованием всех этих возможных лазеек, можно получить зачарование "Сопротивления стихии огня, холода или электричества на 70%". Как раз такое зачарование максимальное в предметах оригинальной игры: Ожерелье заземления(Сопр. Электричеству 70%), Ожерелье несгораемости(Сопр. Огню 70%) и Ожерелье тепла(Сопр. Холоду 70%).



Скорее всего это просто лазейки, которые оставили разработчики для игроков, я видел нечто подобное в некоторых других играх.

Теперь осталось определится с зачарованиями, попробую дать тут парочку своих никчёмных советов:

Для магов.
Итак, у вас 4 предмета, которые поддаются зачарованию на понижение используемой школами магии магии :D Это кольцо, ожерелье, сама пижамка и капюшон(обруч).



Можно на каждый предмет наложить по 2 зачарования, на 37% понижения используемой маны. Что здесь можно со всем этим поделать: вы можете наложить 8 зачарований, на каждый предмет по 2 различных зачарования, в итоге получите -74% использования магии на 4 любые школы. Если решите остаться вампиром, то вы получите -92 % на каждую школу из четырёх, которые вы выберете, а это практически бесплатно!! Даже маны много не нужно будет чтобы использовать ваши любимые заклинания, учитывая ещё и прокаченные навыки соответсвтующих школ. Или же вы можете сделать 2 любые школы магии бесплатными полностью (3*37%>100%)+(3*37%>100%) и ещё два "свободных слота" останеться для прочих зачарований.

Для воинов и воров(ассасинов).
Первое с чем вам нужно здесь определиться: защита или нападение. Можно направить свои зачарования на сопротивления огню, холоду, электричеству, и создать 100%(на деле 140%) сопротивления всем стихиям. Но это я считаю пустой тратой наших "Слотов зачарования"(Только если вы не решите отыгрывать кулачного бойца-рестлера, тогда да, вам понадобиться максимальная защита для выносливых рукопашных битв против драконов и великанов). Я к примеру играю Нордом, из-за сапог у меня споротивление Огню и Электричеству 70%, а холоду 50%(Из-за крови нордов). Также использую Камень Лорда который даёт 25% сопротивление магии и перк из школы магии "Изменение" который даёт сопротивление магии ещё 30% сверху, в итоге меня вообще никакая магия не берёт, даже не близко :) Вы можете учесть мой опыт для создания своих собственных зачарований. Всё же советую акцентировать ваше внимание на повышении наносимого урона вашим оружием:



Ну и плюс наручи: В итоге получаем 240% повышения Стрельбы и 120% повышения Одноручного оружия. Опять-таки напоминаю, что если вы решите быть вампиром, то ваши зачарования будут ещё сильнее, например у меня вместо 240% будет 300% повышения стрельбы. А заместо 120% станет 150% повышение урона наносимого одноручным оружием. А это 200-300 единиц урона сверху плюсом, не очень много, но всё равно довольно ощутимо :) Ах да, чуть не забыл, после всех операций поменяйте эффект Чёрной книги "Болезненный регент" на "Искатель силы", из-за пирамидообразного строения цепочки наложения процентных эффектов зачарований, это даст очень мощный эффект, ещё больше увеличит урон от вашего оружия. И незабывайте про щит, если вы конечно играете с ним. 2 слота для зачарования вовсе не лишние!



На этом у меня всё, Удачи!
12 Comments
Очень классный гайд, правда даже на легендарке столько не нужно. Для комфортной игры хватает базовых эликсиров и прокачанных зачарования и кузнечки.
Van.Klif 11 Aug, 2023 @ 3:38am 
Спасибо за старания и грамотный гайд))):steamthumbsup:
Shadow Sherlock 1 Jul, 2022 @ 7:49pm 
Можно взять одно Сияние Рассвета и еб@шить врагов. Оно нормально дамажит всех (ну, если враг не избегает воздействия эффекта, но всё равно))0
Skleen 4 Jun, 2022 @ 12:02am 
Можно и куда больше выкачать %
https://www.youtube.com/watch?v=zajQHo2k4qM&t=17s&ab_channel=Naritsa
Этногенез 26 Mar, 2021 @ 11:50am 
можно багоюзнуть с тюрьмой и одеть сразу 3 сета и капюшон+фалмерский+ожерелье всё зачарить на алхимию... и можно создать единую чарку на алхимию в 58% на одну вешь... одиваем также 3 сета юзаем черную книгу варим зелье пьем юзаем черную книгу чарим вещь на 63% (максимально можно зачарить до 99% в итоге мы можем создавать мощность зелий примерно на 2000%
утопец-тостер 31 Oct, 2020 @ 2:49am 
лучше юзать баг с зельем восстановления для получения хороших(в пределах разумного) цифр зачарования, и полной универсальности выбранного сета
PluT0 24 Apr, 2020 @ 1:27pm 
Однозначно лайк =)
Но выжал не максимум) Если кто-то ещё увидит этот гайд и мой коммент, то вот вам немного доработок:

1) Играя за Кджитов или Аргониан можно нацепить на голову 3 шлема(например: поношенный капюшон теней из Данстарского убежища, шлем Пенитус Окулатус и обруч. Именно в этом порядке)
2) Можно бегать в книгу и когда занимаешься алхимией брать "Искатель Тени". +10% к алхимии. И с кузнечным делом соответственно 3 эффект из этой же книги.
Так выжал 2400 урона с двух булав с одноручкой на нуле...

А так очень грамотно) Спасибо за классный гайд)
любить вечно 18 Feb, 2018 @ 2:09am 
Зашло.
Nemesis 23 Feb, 2017 @ 4:49am 
красава , благадарю за советы
строго без тильта 24 Feb, 2016 @ 12:06pm 
Автор молодец! Подал хорошую идею!