XCOM 2
223 ratings
Скрытность в XCOM 2
By fullerock
В XCOM 2 нам предлагают скрытность для организации засад, но можно ли извлечь из этого больше?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Немного о самом нововведении
Firaxis в поисках новых геймплейных элементов для своей игры, решили коснуться стелса. Но пока, к сожалению, только именно легонько коснуться, а не полноценно погрузиться и сделать сиквел существенно отличным от первой части. Наверное побоялись вмешиваться в то, что очень хорошо продавалось 4 года назад. Поэтому в XCOM 2 систему скрытности предлагают игрокам использовать только как один из способов начала атаки. Кто-то скажет, что ещё маскировка нужна для разведки, хотя, по сути, это просто прелюдия перед засадой. Но я, как надеюсь и другие игроки, от этого урезанного куска геймплея смог добиться чего-то большего.
Засады
В чём соль?
  • Как уже сказано выше, засада - это единственное предполагаемое использование маскировки. Даже в обучающей миссии нам показывают, как можно устроить нежданчик пришельцам и насадить их на старый добрый overwatch.
  • Но, я думаю, не все заметили, что засады можно устраивать двух видов: активную и пассивную. Отличаются они моментом, когда у ваших бойцов сработает тригер overwatch. Это может произойти либо на вашем ходу(активная засада), либо на ходу пришельцев(пассивная засада).
Активная засада
  • Активную засаду устроить легче, но и пользы от неё будет меньше, особенно против "толстых" противников. Для этого вам достаточно поставить большую часть бойцов на overwatch, а последнему вояке приказать кинуть в группу противников что-нибудь потяжелее. Так вы и зацепите побольше пришельцев, пока они там вместе обнимаются, и брони снять успеете с толстеньких юнитов, т.к. только взрывы и некоторые умения гренадёра могут наверняка разорвать часть брони.
  • Плюс данной засады - это первый удар, который можно нанести по площади, пока противники стоят рядом. Минус - после срабатывания overwatch ход передаётся пришельцам.
Пасивная засада
  • Для пассивной засады достаточно сделать всё тоже, что и в прошлый раз, но только последний боец кидает под ноги пришельцев мину. Это одно из немногих действий, на которое враги не начинают сразу агрится. Таким образом вы отдаёте ход врагу, на котором он подрывается на мине, засекает вас и разбегается по укрытиям, пока ваши бойцы ловят их на overwatch. После чего ход передаётся вам и тогда можно будет добить недобитых; застанить, взломать или подчинить толстых; спасти жителей и т.д..
  • Сложнее такую засаду выполнить, если у вас нету мины. Для этого надо поставить одного из ваших бойцов в то место, где патруль, передвигаясь по своему маршруту, наверняка засечёт вашего подопечного. Но в этом случае есть большая вероятность, что по вашему солдату, которого засекли, могут сразу же открыть огонь при чем с критическим уроном, поэтому на такую роль лучше пускать юнита с прокачеными навыками на уклонение и с ПБМ на уклонение.
  • Огромным плюсом в такой ситуации является возможность начать ход первыми после успешной облавы. Минусом же можно назвать часто некорректное срабатывание мины, когда она повреждает только одного юнита, хотя по идее взрывом должно было накрыть ещё парочку врагов. Но подстава одного из своих юнитов под обнаружение может ещё хуже обернуться для отряда, поэтому мина всё-таки рулит :)
Ещё пара хитростей
  • В активной засаде не всегда стоит всех ставить на overwatch, а, например, снайпера-стрелка можно оставить ожидать и после вашего обнаружения использовать подряд навыки "Руки-молнии", "Скорострел", "Один на один".
  • А если ваш снайпер прокачан на винтовку, то можно придержать его для добивания с помощью навыка "Серия" или вместо overwatch включить навык "Зона поражения". Правда, если врагов на "Зону поражения" попадётся больше 2 подряд, то анимация залагает и вам не покажут как снайпер по всем стрелял, а только отнимут у них hp.
  • Так же я люблю оставлять на сладкое рейнджера, и, после успешного надкусывания каждого противника, навыком "Жнец" по очереди дорубывать захватчиков в капусту.
Скрытное прохождение миссий
В чём проблема?
По сути, в игре не предусмотрено прохождения миссий в скрытном режиме. И на это нам указывает несколько вещей:
  • Отсутствуют ачивки подобного характера. Хотя тут можно было бы развернуться на полную.
  • Поведение врагов. Поскольку если вы их обойдёте стороной, то они невзначай начнут двигаться в вашу сторону для начала мясорубки. И всем своим видом будут вам показывать: "Давай! Чего же ты ждёшь? Ты же тут для того чтобы покрошить нас в венегрет, а не оставлять бродить, как идиотов!".
  • Убить всех! Почти в каждой миссии у нас стоит отдельным пунктом задача "ликвидировать всех противников". Я понимаю, что при захвате условного каравана или летательного аппарата это оправдано, но во многих других ситуациях это уже выглядит притянутым за уши.
Но, не смотря на всё это, некоторые миссии можно пройти частично по стелсу. Частично, поскольку по достижению вашей цели противник всёравно вас заметит и нападёт, поэтому очень кстати в игре есть новая способность "Эвакуация" с помощью которой можно свалить ниразу не выстрелив. И вот вам тому в подтверждение:










Подготовка к скрытному прохождению
  • На задание советую брать 2 или 3 бойца. Один боец будет у нас для достижения цели миссии - это рейнджер со способностями "Стрельба на бегу" и "Безжалостность". Двое других будут его поддерживать - это специалист с "Протоколом блокировки" и "Протоколом сканировния", а так же псионик имеющий способности "Вдохновение", "Стазис-щит" и "Доминирование".
  • Желательно всех одеть в костюмы "Паук" или "Призрак", которые повысят мобильность и дадут приспособление "крюк-кошка", т.к. с его помощью очень лихо можно сокращать дистанцию до цели, не теряя при это очков действвий. А "Призрак" так вообще имеет читерское свойство с возможностью прохода через стены насквозь, что значительно упрощает прохождение по стелсу.
  • Из снаряжения нам пригодятся " Сканер боя" для специалиста, "Сыворотка "Драйв"" для рейнджера и для псионика можно добавить один из вариантов выше.
  • Так же очень кстати будет добавить бойцам в слот ПБМ усиление на скорость, что добавит несколько лишних клеток для дальности продвижения за один ход
Подсказки по выполнению миссии
  • Первым делом в ход пускаем "Сканер боя", если вы конечно не играете в игру по мотивам фильма "Грань будущего", где после каждой неудачи перезагружаются.
  • Специалист пригодится нам для предварительной разведки и возможности взламывать охранные вышки, турели или одиноко стоящих роботов/сектоподов. И тут стоит заметить что взлом одинокого робота/сектопода не раскрывает вашей позиции, но после своего пробуждения у врагов включится режим, если можно так сказать, активного поиска вашего отряда.
  • Псионик сможет так же подчинить себе некоторых юнитов, а рейнджеру помочь при отступлении, после успешного выполнения миссии. Способность "Вдохновение" добавит бойцу прорыва лишний ход, а с помощью "Стазис-щита" может спасти его от атак в случае того, если он не смог достигнуть точки эвакуации до конца хода.
  • Почему боец прорыва должен быть рейнджер? Использовав способность "Стрельба на бегу" и пробежав максимальную дистанцию, он может прикончить самого хилого врага, тем самым вызвать активацию способности "Безжалостность" и суметь пробежать ещё дальше.
Результат
  • В результате прохождения миссии таким образом мы не получим никаких дополнительных бонусов и бойцы не получат опыта, т.к. никого толком не убивали, что ещё раз доказывает, что такое прохождение не предусмотрено игрой. Но зато вы получите дополнительный игровой опыт в рамках игры xcom и очень жаль, что разработчики не раскрыли потенциал данного игрового элемента.
Итог
Утраченый потенциал
  • Разработчики внедрили в xcom недоделаный игровой элемент, который, будь он полноценным, мог стать особенностью второй части, т.к. где, если не в партизанской войне, нужна скрытность и выполнение заданий при максимальной осторожности? А что имеем в итоге? Центр:"Командир, ваша задача убить их всех просто потому-что: толи девилоперам, толи издателю было ссыкотно внести полноценные нововведения в игру".
  • Если проходить миссии не по предусмотренному сценарию, игра может показать не лучшие свои стороны, где атмосфера слегка рушится. Пока вы не вступили в активную фазу боя, вы можете наблюдать, как исскуственно выглядит расстановка противников групками по 2,3,4 юнита, которые патрулируют территорию. Солдаты адвента ещё неплохо вписываються в роль патруля. Но как же нелепо выглядят сектоподы, привратники и прочие андромедоны, которые, мирно прогуливаясь, ломают стены и оборудование своей базы или летающей тарелки.
  • Будем надеяться увидить раскрытие данной темы в будущих дополнениях и аддонах
Спасибо!
Большое спасибо, что прочитали всю эту стену текста, и буду рад ,если вам понравится или поможет данное руководство!
29 Comments
Zarnotsky 1 Mar @ 12:35pm 
Проходил так подрыв заводов и захват телевышки.
Darklight 21 Apr, 2022 @ 6:23pm 
Ну если твой технический гений тащит, то можно заметить что геймплей и левел дизайн к стелсу вполне располагает. То что механика сыровата можно в расчет не брать. Да есть пару проблем, но если особо сильно нужно, то сквозь стан врагов можно например дойти в миссиях спасения и тп. Тут просто много нужно учитывать чтобы с этим стелсом заморачиваться. DLC чуть фиксит этот момент, но в основном тут зависит во многом от игрока. Ну может быть чутка удачи еще.
JustSteven21 24 Dec, 2021 @ 8:02am 
DLC War of the Chossen по сути нас обеспечивает возможностью стел прохождения, ведь нет ничего страшнее полностью прокаченной команды Жнецов.
Hamster4210 1 Jun, 2021 @ 2:03am 
Узнал что то новое, спасибо:sectoid::sectoid::sectoid::steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup::steamhappy::steamhappy::steamhappy:
niro55 17 Mar, 2021 @ 11:45pm 
Очень полезное руководство, спасибо.
Zaphod Beeblebrox 7 Jan, 2021 @ 3:45am 
Forsion_0.7 Да, только эта разведка не работает в игре от слова совсем. Второй пак не агрится только в одном случае, если ты не видел его. Если ты его увидишь в режиме маскировки а потом начнешь драку с другим паком, тот первый пак сразу прибежит. А это ставит крест на разведке карты. Игра кривая до ужаса, она всем зашла только потому что не было аналогов. Сейчас, на фоне других пошаговых игр эта кажется кривой недоделкой в которую даже играть не хочется.
starmaugli 9 May, 2020 @ 9:14am 
+++
Ephrael Shtern 1 May, 2020 @ 12:44pm 
Благо весь этот шлак, в виде таймеров, можно отключить модами. Ей богу, лучше бы RNG подкрутили, а то он уже стал притчей во языцех, и добавили нормальный расчёт попаданий каждой пули, а не этот аркадный бред. В Phoenix point и Gears tactics боёвка в разы лучше.
Ephrael Shtern 1 May, 2020 @ 12:30pm 
Forsion_0.7, Абсолютно безполезный элемент, который просто позволяет разобраться с первым паком за один ход (в идеале) и оправдывает наличие некоторых новых способностей и дибильных таймеров или наоборот, его и таймеры добавили как раз для того, чтобы забалансить новые способности, в том числе упомянутую связку фантом+меткий стрелок. В первой части приходилось выносить врагов так же по одному паку, но без этой кривой механики и всё норм работало. Надо было всё оставить как было.
HELEGATE 24 Mar, 2020 @ 12:07am 
Кто бы что не говорил, но именно задания с закладкой бомбы на объекте можно проходить чисто по стелсу. Берешь жнеца или рейнджера с прокачкой на проникновение и аккуратно ведешь к закладке. Вызываешь эвакуацию в пределах бега юнита, закладываешь и сматываешь удочки. Не знаю зачем это написал, но думаю прошаренные уже это знают