Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

400 ratings
Сверхподробное прохождение за мага
By PeKar(NoSound)
Итак, после продолжительной борьбы с собственной ленью, все-таки решил приступить к написанию титанического труда, а именно, супер манчкинского прохождения Готики 2 + дополнение Ночь Ворона. В интернете текстовые прохождения данной игры хоть и присутствуют, но абсолютно все являются казуальными по своей сути, пропускающими значительную часть контента. В данном научном труде я постараюсь заглянуть под каждый камень, собрать все травинки, выбить каждую expпинку :) и т. д. Будет обидно, если годами накопленные знания пропадут втуне. Учитывая объем предстоящих задач, боюсь даже приблизительно предположить, сколько времени займет написание, постараюсь идти по шагам.
Цели на начало:
1). Достигнуть 25 уровня или выше в первой главе, соответственно, не посещая Долину рудников и Яркендар.
2). Собрать в Хоринисе все что можно на данный момент.
3). Заполучить Шпагу Мастера и прокачать достаточно умений для пользования оной.
На данном этапе игры ещё не будет вступления в какой-либо лагерь, так что руководство будет полезно любому.

Ах да, создаётся для чистой стимовской версии без использования фанатских патчей, затрагивающих геймплей и прочая.

П. С. Мой гайд на первую Готику
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=227494335
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Готовимся к прохождению, настраиваем игру
Ну что же, начнем, помолясь:) Выставляем в свойствах немецкий язык и приступаем к скачиванию игры. Делаем всё, как написано в этом гайде. Я намеренно выношу за скобки обсуждение любых технических проблем, так как, во-первых, ответы практически на любые вопросы уже давно даны, достаточно просто хорошо поискать на тематических форумах или даже здесь, в стиме, во-вторых, это не имеет отношения к прохождению.

Запускаем Готику 2 и настраиваем под себя. На всякий случай вариант моих настроек:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Почему за мага
Собственно, я считаю, что все три части Готики канонично проходить именно за мага. Причин для этого много, постараюсь изложить основные.
В самом начале Готики 1 нас просят передать письмо магам огня, что является, пусть и незначительной, но всё же отсылкой к нашему возможному будущему. Далее, многие квесты требуют для выполнения хорошей работы мозга и проявления смекалки, что свидетельствует о наличии у Безымянного недюжинного интеллекта и ловкости. Было бы довольно странно с такими данными выбрать путь тупого мясника стражника, обкуренного фанатика или бесправного вора на побегушках. Мильтен сообщает, для вступления в ряды магов нужно выполнить исключительно сложное и важное задание, что под силу только избранным. Теперь, наиболее показательный момент, Ксардас говорит, что войти в 6 круг магии могут только те, чья жизнь - это знак, у Безымянного он состоит в объединении стихий огня и воды. То есть из просто ещё одного наёмника (как было бы в случае выбора другой фракции), мы превращаемся действительно в избранника богов, способного положить конец Спящему. Касательно уже 2 части Готики, можно даже не упоминать, что носить Глаз Инноса может только избранный Инноса, вполне логично, когда таким избранным является маг огня:) Сейчас не буду углубляться во 2 и тем более 3 части, думаю, довольно понятно изложил свои взгляды.
Вступление
- Я чувствую себя так, будто три недели пролежал под грудой камней!
- Так оно и было...
Начинаем новую игру, смотрим ролики и беседуем с Ксардасом. Барьер пал, бывшие заключенные разбрелись по Хоринису, а у нас снова прибавилось проблем, получаем задание "Глаз Инноса".
ГЛАВА 1
Угроза
После беседы с Ксардасом, сразу же поворачиваем направо и видим 2 стенда с книгами. Немедленно бежим к правому и начинаем чтение, получаем +25 опыта. Если этого не сделать, то Ксардас займёт данный стенд и выкурить его оттуда будет невозможно почти до середины игры, а опыт нам нужен уже сейчас. После успешного обретения новых знаний, подбираем Древнюю каменную табличку, лежащую чуть правее на столе рядом с чучелом гарпии, затем снова беседуем с Ксардасом, последовательно выбирая все ветки диалога. За вопрос о каменной табличке получаем еще +50 опыта в нашу копилочку. Ксардас отходит от стенда, читаем книгу, еще +25 опыта. Теперь можно начинать обзаводиться собственностью. Отправляемся на другую сторону комнаты и возле алхимического стола берём Лечебную эссенцию, заходим в зал с камином, слева от него в ящике подбираем Тяжёлый сук, на правой стойке камина нажимаем скрытую кнопку. Вуаля, решетка в комнате с Ксардасом поднялась, берём Эссенцию маны и вскрываем сундук: 20 золотых, заклинания Огненный шар и Лечение лёгких ранений. Доходим до лестницы и поднимаемся на самый верх башни, возле картины забираем еще одну Лечебную эссенцию, продвигаемся мимо Статуи Белиара (о ней поговорим позже) в комнату с книгами, берём ключ со стола и читаем все 5 стендов, итого +125 опыта. Вскрываем сундук, получаем 5 золотых, 2 отмычки, заклинание Свет и Кинжал. Спускаемся по лестнице на дно башни, поворачиваем направо, собираем с полок 4 факела, 2 воды и мензурку, вскрываем сундук, получаем 10 золотых, факел, 2 заклинания Огненный шар и 1 Лечение лёгких ранений. Заходим в комнату с бочками и висящими клетками, слева на скамейках собираем 2 Синих бузины, 2 Лесных ягоды, Лечебную траву, Огненную крапиву, 2 Луговых ягоды, Чёрный гриб, Лечебное растение, Огненную траву, Снеппер траву, Гоблинские ягоды (+1 к ловкости), Драконий корень (+1 к силе), Пояс силы (+5 к силе). Следует указать, что любые растения и зелья, дающие перманентную прибавку к характеристикам, мы будем сохранять, пока не выучимся у учителей по максимуму, так что употреблять их в начале игры не рекомендую. Обшариваем пол между бочками на предмет наличия золотишка и находим аж 4 золотых. Экипируем в инвентаре Пояс силы и Тяжёлый сук, теперь мы готовы к выходу на большую дорогу :)
Окрестности башни
Выходим из башни, сразу поворачиваем направо, проходим вдоль стены до обрыва и за углом собираем 4 Лечебных травы, осторожно, не упадите. Теперь, возвращаемся назад и возле входа в башню замечаем беловатого цвета скалу, как бы вросшую в стену. Аккуратно забираемся на неё с помощью прыжка, продвигаемся вдоль стены через узкую щель дальше, в итоге оказываемся с обратной стороны башни, подбираем возле скелета заклинания Свет, Огненная стрела и Эссенцию маны. В принципе, прыгая по скалам, можно уже в 1 главе попасть в Долину Рудников, но я не буду использовать различные откровенные баги и вам не советую, чтобы не убивать интерес.
Продолжим, от входа в башню идём по тропинке, возле пня подбираем Чёрный гриб, убиваем дубиной овцу +10 опыта, забираем с неё Сырое мясо, рядом лежит скелет и разбитая бочка, возле них Джин и Кинжал. Двигаемся к озеру, путь нам преграждает гоблин, постарайтесь убить его не потеряв много жизни +30 опыта. Добавлю, что в игре присутствует небольшой элемент рандома, поэтому с того же гоблина может упасть не только Тяжёлый сук, но ещё и несколько золотых. Прохождение ориентировано в основном на максимальный опыт, так что мы не будем особо заморачиваться с этим. Обходим озеро слева, по пути собираем 2 Лечебных травы, Лечебный корень, в конце под деревом возле скелета лежат 2 заклинания Огненная стрела, Эссенция маны, Лечебная эссенция, 7 стрел, Короткий лук. Экипируем лук и возвращаемся к месту гибели овцы. Теперь понадобится определенная ловкость рук, поэтому сохранитесь и вообще делайте это почаще. В инвентаре экипируем заклинание Огненная стрела (любое оружие, заклинание, эликсир можно поместить на панель быстрого доступа внизу экрана, достаточно просто навести курсор мыши на нужный предмет и нажать цифру от 1 до 9). Бежим по дорожке дальше, замечаем молодого волка, моментально убиваем его огненной стрелой +30 опыта, двигаемся дальше внутрь пещеры, где возле костра замечаем Ковалорна, отбивающегося от 4 гоблинов. Задача - из лука убить как можно больше гоблинов, пока Ковалорн всех не перебил. В лучшие годы мне удавалось уложить троих, возьмём это за основу +90 опыта. Возвращаемся к трупу волка, забираем Сырое мясо, возле него 2 Лечебных растения, идём обратно в пещеру, слева сразу возле бочек Чёрный гриб и Лечебное растение, справа через дорогу в кустах Синяя бузина. В колоду возле висящих скелетов вбит Ржавый топор, из сундука достаём 5 золотых, Кинжал и Лечебную эссенцию, обираем гоблинов. Забегаем вглубь пещеры к обрыву, там подбираем 4 Синих бузины и за ящиками слева заклинание Огненная стрела и Кожаный кошелёк. Его можно сразу развязать и получить 25 монет. Теперь говорим с Ковалорном, на вопрос "Куда направляешься?" выбираем вариант ответа "Назад в Долину Рудников", иначе не получим квест "Старая хижина Ковалорна", беседуем дальше и перебираем все варианты ответов, кроме "Пойдем мочить бандитов". Получаем задания "Бандиты Ковалорна", "Кольцо воды", также Волчий нож (экипируем) и 2 зелья.
Теперь двигаемся по дороге дальше, аккуратно обходим слева бандита, стоящего возле лестницы, подбираем 1 золотой рядом с указателем, Чёрный гриб во пне, натыкаемся на молодого волка, рэжем ножом +30 опыта, собираем Сырое мясо. Там же у отвесной скалы справа от дороги 2 Лечебных травы, забираемся на уступ уже слева, на площадке ещё 2 Лечебных травы, соскакиваем дальше вниз, ещё 2 Лечебных травы. Справа, возле Статуи Инноса Вода, 2 Ухи, 2 Синих бузины, Яблоко, 1 золотой. Идём за статую (не по дороге) до стада овец и разговариваем с Малетом на все темы, получаем задания "Как попасть в город Хоринис", "Бандиты на ферме Лобарта". Как только разговор закончится, сзади появится молодой волк, очень важно успеть убить его первым +30 опыта. Теперь контролируем, чтобы Малет, возвращаясь на место, не сагрил кровавых мух. Если всё прошло успешно, перемещаемся обратно к бандиту у лестницы и говорим, что спустились с гор. Последовательно, не давая сбить себя с толку, выясняем кто назначил награду за нашу голову, платим 10 золотых и узнаём имя (можно заныкать деньги и не платить, но ладно уж). Теперь пугаем бандита проблемами, тот в ужасе пускается в бегство +50 опыта (параллельно получаем квест "Объявления о розыске и бандиты"), догоняем и сообщаем про разгневанных крестьян +50 опыта. На данном этапе я уже получил свой 1 уровень. Бедный бандит с психологической травмой отправится обратно к лестнице, наша задача добежать до Ковалорна и предложить атаковать бандитов, спокойно идём сзади и наблюдаем, как он сначала избавляет от мук страдальца +30 опыта, потом забегает в пещеру и убивает ещё двоих +60 опыта. Разговариваем, получаем +100 опыта за выполнение квеста "Бандиты Ковалорна" и новое задание "Маги воды". Собираем лут с бандитов. Важно, чтобы хотя бы у одного выпала Шпага, если с первого раза не получится, попробуйте переиграть несколько раз. Берём 2 Чёрных гриба возле сундука, вскрываем, получаем 15 стрел, 29 золотых и Рыбу, возвращаемся в комнату с котлом, где растут ещё 2 Чёрных гриба.
Ферма Лобарта
Направляемся к Малету и сообщаем об избавлении от бандитов +100 опыта, завершение квеста "Бандиты на ферме Лобарта" в награду получаем 3 Вина. Перепрыгиваем через забор на грядках с репой и обходим амбар с правой стороны, собираем 2 Лечебных травы, Огненную траву и Огненную крапиву. Заходим в амбар, прямо напротив Кожаный кошелёк и слева в стогах сена возле бочек ещё один. Не забываем сразу их открывать, по мере нахождения. Справа от мельницы под соснами Кирка и Лечебное растение. Говорим с фермером Лобартом (мужик рядом с полями) обо всём (на вопрос выбора стороны отвечаем "за крестьян") и выпрашиваем квесты "Убрать поле репы", "Рабочая одежда Лобарта". Собираем репу и отдаём Лобарту, +100 опыта завершаем квест "Убрать поле репы". В качестве награды берём деньги, одежду и так получим дешевле :), и новое задание "Отнести репу Хильде". Хильда находится в глубине дома напротив у плиты, отдаём репу, +50 опыта завершение квеста "Отнести репу Хильде", говорим об всём, получаем квест "Сковорода для Хильды" и возможность кушать бесплатно каждый день. Теперь от Лобарта идём по дороге, удаляясь от фермы, и в конце видим торговца Кантара, сидящего на лавочке. Подбираем заклинание Лечение лёгких ранений у телеги с колёсами и Синюю бузину под скамейкой Кантара, беседуем. Соглашаемся взять пропуск, покупаем сковороду, продаём лишние кинжалы и тяжёлые суки (цензура, бессмысленная и беспощадная). Так, двигаемся в левую сторону по дороге (если стоять лицом к Кантару) и убиваем ножом гоблина +30 опыта, собираем трофеи. На данный момент я ещё ни разу не пополнял полоску жизни, но если вы испытываете с этим какие-то проблемы, можно съесть пару супов или лечебных зелий. Просто имейте в виду, что в дальнейшем бои не будут такими лёгкими и любые медикаменты могут понадобиться. Направляемся в сторону стада овец, рядом кружат 3 малых кровавых мухи, убиваем их из лука, в идеале нужно затратить только 3 стрелы, по одной на каждую, получаем +90 опыта. Двух молодых волков пока не трогаем. Рядом с деревом недалеко от стада овец срываем 3 Луговые ягоды. Теперь отдаём Хильде сковороду, +50 опыта завершение квеста "Сковорода для Хильды", и спим на кровати в соседней комнате до полуночи. После пробуждения не забываем получить очередную миску Похлёбки. Бежим в амбар, где уже спит сном праведника Вино, будим и разговариваем обо всём. В процессе получаем квест "Бутылка вина", который тут же завершаем отдав оное +50 опыта. Отправляемся к спящему Лобарту, просим продать одежду, теперь цена для нас составляет 30 золотых монет, покупаем. Открываем сундук рядом, забираем Одежду фермера 1 и 2 Яблока, Сыр, 2 золотых, потому что всякие крестьяне Избранному не указ :)
Опять окрестности башни
Начинаю новый раздел, так как все задания на ферме мы уже завершили, теперь пора побывать в ранее недоступных, по причине слабости организма, местах и испытать новую броню. Экипируем её в инвентаре, да, нужно сказать несколько слов по поводу оружия, на данном этапе можно пользоваться либо волчьим ножом, либо шипастой дубиной, полученной у бандитов. Нож бьёт чуть больнее, но дубина длиннее, так что решайте сами, что удобнее. Направляемся к месту героической битвы с овцой возле озера, на всякий случай добавлю, что все последующие действия будут происходить во мраке звёздной готической ночи, поэтому, если она вам по каким-то причинам не по вкусу, есть смысл поспать до утра и потерять часть атмосферы :) У озера можно заметить деревянный настил перед входом в пещеру, идём внутрь, врукопашную убиваем первого гоблина +30 опыта и собираем 4 Чёрных гриба. Направляемся в левый туннель, убиваем ещё 3 гоблинов +90 опыта. Тактика довольно простая, постепенно отходим назад и фехтуем вправо-влево, при определенном навыке проблем быть не должно. Вскрываем сундучок, забираем 35 золотых и Чёрный гриб рядышком. Во втором сундуке прихватизируем Яблоко, Эссенцию маны и Кинжал. Теперь идём в правый туннель, на выходе подбираем 2 Чёрных гриба, выманиваем по одному молодых полевых хищников, забиваем, +40 опыта. В пещерке с тварюшками подбираем Пищу рудокопа, Чёрный гриб, заклинание Огненная стрела, Эссенцию маны, Лечебную эссенцию. Пока достаточно :) Перемещаемся ко входу в пещеру с бандитами, если стоять прямо в арке, то можно запрыгнуть на правую стену, продвигаемся против часовой стрелки вдоль скалы, собираем 3 Синих бузины и заклинание Огненная стрела, убиваем 2 мясных жуков +20 опыта, забираем 2 Мясо жука. Дальше соваться не будем, для ящеров мы пока ещё закуска. Возвращаемся на ферму, сгоняем Малета с кровати и спим до утра.
Путь в Хоринис
Настало время приключений новых свершений! Поднимаемся на холм за мельницей, по одному выманиваем 2 малых полевых хищников, за которых дают уже +80 опыта. Рядом с пнём растет Лечебный корень, там же, возле каменной опоры стоунхенджно образного сооружения, Кожаный кошелёк и Луговой горец возле противоположной опоры. Спускаемся с холма, поворачиваем направо и убиваем очередного молодого полевого хищника +20 опыта, продолжаем продвигаться вперёд, стараясь держаться правой скалы, спрыгиваем с небольшого уступа и встречаем самого страшного врага - 2 гигантских крыс. Расправляемся с противником +60 опыта и забираем 2 Сырых мяса. Спрыгиваем в ров перед городской стеной и, двигаясь слева направо, тщательно собираем барахлишко, сразу по приземлении Лечебная трава, Чёрный гриб, Ржавый меч, на левой скале возле торчащего бревна Синяя бузина, 4 Пищи рудокопа, далее по рву Ржавый топор, Молот, Кочерга, Пила, Серебряное кольцо, в конце пути 4 Лечебных травы. Теперь включаем силы супер-ниндзи, аккуратно перепрыгиваем на правую скалу и собираем ещё 3 Лечебных растения, возвращаемся назад и по горизонтальным уступам влезаем наверх к стене города. Двигаемся, прижавшись к ней вплотную, против часовой стрелки (т. е. направо), там есть тонкий момент, где надо перепрыгнуть торчащий выступ башни, но потом всё будет проще, снова достигаем рва, спускаемся и мимо волков продолжаем путь прямо, ничего не собирая и ни с кем не конфликтуя, пока не достигнем ворот Хориниса. Теперь, прижавшись к городской стене слева, идём прямо до перевёрнутого остова лодки, сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке в гору. Бежим очень быстро мимо кабана, сразу налево к побережью, перед вами окажется небольшая скала, в окружении деревьев, забираемся на неё и переводим дух. Очень аккуратно продвигаемся в сторону Хориниса (его должно быть хорошо видно), сползаем на зелёный выступ, потом на городскую стену, вуаля, мы внутри, плавать не пришлось :) Направляемся к морю и двигаемся вдоль причала, пока не окажемся перед персонажем по имени Ларес. Обалдев от нашей хитрости, он сразу выдаст +500 опыта, что мигом принесёт 2 уровень. Неспешно беседуем, по окончании, поднимаем характеристику ловкость на 10 очков и экипируем Шпагу, теперь можно себе это позволить.
Отправляемся по дорожке наверх на выход из порта, доходим до кузнеца, справа от него замечаем башню, обходим её слева и натыкаемся на пролом в стене. Забираемся на стену, теперь самое сложное, нужно на бегу с самого краешка стены перепрыгнуть на крышу соседнего здания. С первого раза скорее всего не получится, как и со второго и третьего :), можете поискать в интернете видео, как это сделать. Проходим по крыше до конца и замечаем склад ополчения, охраняемый стражником, спрыгиваем вниз и вскрываем оба сундука 3 Щипцы, 5 Молотков, 15 Факелов, Кожаные доспехи, 9 Одежд горожанина 15 Колбас 10 Мензурок. Собственно, лазили мы туда ради Кожаных доспехов, до выбора фракции ничего лучше в плане брони найти не получиться, так что экипируем и радуемся.
Теперь можно немного поднять денежек. Бежим в порт, запрыгиваем в воду и плывём направо, в сторону, откуда мы попали в город изначально. Через некоторое время, увидите небольшой пляжик, выходим и начинаем собирать моллюсков на песке, а также всё остальное. В итоге должно получится 4 Створчатых моллюска и 4 Спиральных моллюска. Сразу возле разбитых бочек находим Каменную табличку магии II, продолжаем движение к сгоревшей хижине, рядом Луговой горец, недалеко на жёрдочках висят 3 Рыбы, у пирата Скипа (с ним пока не говорим) возле костра ещё 4 Рыбы, рядом Луговой горец и в сундуке, в лачуге 32 золотых.
Тэкс, теперь продолжаем двигаться в правую сторону от порта и переходим на следующий пляж. Сделать это можно только аккуратно перепрыгнув на берегу через выступ скалы, из моря забраться не получится, имейте в виду. Тут ещё по одному Створчатому моллюску и Спиральному моллюску, сундуки мы пока открывать не умеем.
Плывём на 3 по счёту пляж (с разбитым кораблём) и сталкиваемся с действительно серьёзной проблемой для начальной стадии игры - двумя ящерами. В борьбе с ними поможет одна фишечка, выходим на берег, ждём, пока ящер обратит на нас внимание, потом быстро бежим к воде и отплываем от берега. Ящер поплывёт следом и тут раскрывается весь смысл затеи - в воде они не могут атаковать. Осталось только аккуратно найти опору под ногами вблизи берега, достать шпагу и спокойно забить обоих. Выманивать, разумеется, лучше по одному. Итого +240 опыта. Собираем вокруг корабля 2 Створчатых моллюска, 1 Спирального моллюска, Грубый полуторный меч и Кожаный кошелёк, а также Каменную табличку магии I.
Вплавь возвращаемся обратно в порт, после чего направляемся в самый левый его край, где на небольшом пляже сидит рыбак Фарим. Приступаем к сбору, Створчатый моллюск, Спиральный моллюск и Рыба возле лодки, Вино, Хлеб, Рыба и Сырое мясо в хижине, Луговой горец неподалеку. Идём ещё влево через проход в скале пока не увидим красавец корабль - гордость паладинов. Начинаем обследование.
Сначала спускаемся справа на небольшой пляжик и берём Спирального моллюска, затем двигаемся снова направо вдоль скалы по пристани, заваленной всяким барахлом. В конце нас ждут 3 болта, стрела, Пила, 2 Старые монеты, Серебряное кольцо, Лечебная эссенция, Кусок руды, Ржавый меч. Теперь возвращаемся к проходу и идём уже по левому пляжу методично подбирая всё подряд, возле хижин 2 Ухи, Вино, 2 Рыбы, далее ещё 4 Рыбы, разбросанные по песку и тут мы натыкаемся на очередного ящера. Используя фишечку, получаем +120 опыта, собираем вокруг 2 Ухи, Пиратскую абордажную саблю, 4 Рыбы, Створчатого моллюска и в конце пляжа Луговой горец.
Так, теперь у нас есть 15 моллюсков, начинаем делать то, ради чего их собственно собирали, рандомить жемчужины. Вскрываем моллюска, если выпадает жемчужина или аквамарин сохраняемся и открываем следующего, если нет, загружаемся с предыдущего сохранения и продолжаем ловить жемчужины. У меня получилось в итоге 13 жемчужин и 2 аквамарина. Ф-ууух.
Осталось закупиться необходимым снаряжением и продолжить путешествие. Направляемся к дому Торбена (рядом с кузницей), у входа над косяком двери забираем Молот и Пилу, потом заходим внутрь и читаем книжку +25 опыта. Рядом с воротами возле прилавка стоит Руперт, беседуем с ним обо всём и получаем квест "Попасть в верхний квартал". Теперь покупаем у него все яблоки и продаём весь хлам, все мечи, кроме шпаги, лишнюю одежду (кроме одежды фермера, она понадобится), кольца, жемчужины и т. д. Должно получится больше 1000 золотых.
Идём в дом неподалёку, где находится охотник Боспер и просим его поторговать. Покупаем Кольцо ловкости, Кожаный пояс и Охотничий лук, на всё оставшееся стрелы, штук 100-150 должно хватить (чтобы обновился запас стрел, достаточно выйти из диалога и заново поговорить). Говорим обо всём, просим взять в ученики и получаем квест "Меха для Боспера". Отлично, пора выучить умение "Снятие шкур". К сожалению, не хватает 5 очков ловкости, чтобы использовать лук, поэтому бежим к Ларсу и повышаем Ловкость на 5 очков. Экипируем в инвентаре кольцо и пояс, потом лук. Теперь мы готовы окончательно зачистить территорию возле башни!
Снова окрестности башни
Возле ворот стоит паладин Лотар, нам нет смысла пока с ним разговаривать, поэтому аккуратно обегаем его и продолжаем движение сквозь арку по разводному мосту. Слева от дороги будут два молодых волка, убиваем их из лука, получаем +60 опыта и, самое главное, 2 Волчьи шкуры. Собственно, ради этого мы столько и мучились в предыдущих разделах. Неподалёку бродит молодой полевой хищник, убиваем, +25 опыта.
Далее, идём обратно к воротам и двигаемся налево (если стоять к ним лицом). Сразу замечаем двух кровавых мух, избавляемся от них +80 опыта и подбираем 2 Чёрных гриба возле бревна. Продвигаемся дальше, убиваем 3 волков +180 опыта и забираем шкуры. Враги падают с одной стрелы, что приятно :) Аккуратно вдоль левого края полянки продолжаем движение и убиваем 5 кровавых мух +200 опыта, стараясь не сагрить орка и мракориса. Пока на этом всё, возвращаемся к воротам.
Теперь идём по дороге в башню Ксардаса, возле поворота на ферму Лобарта убиваем ещё 2 кровавых мух +60 опыта. Слева по дороге от Кантара, возле забора, Мотыга и чуть дальше к ферме, Луговой горец. Продолжаем движение и недалеко от статуи Инноса убиваем 2 молодых волков +60 опыта, собираем шкурки. К этому моменту, я уже получил 3 уровень. Рядом, за скалой, Луговой горец и 3 Синих бузины. Идём, идём, идём до костра Ковалорна, на небольшую площадочку, где росла бузина, после чего спускаемся вниз по скале слева пока не увидим двух кабанов +120 опыта, собираем шкурки.
Доходим до озера с водопадом и направляемся в пещеру, где убивали гоблинов и жуков, по проходу попадаем в долину, сразу берём Лечебную траву, спускаемся по дорожке вниз, подбираем ещё 2 Лечебных травы, дальше 2 Лечебных травы и Лечебное растение, в углу за пнём заклинания Огненный шар, Лечение лёгких ранений, 2 Эссенции маны.
Продолжаем спуск, подбираем Лечебную траву и Лечебное растение, теперь задача пробежать мимо Лестера на другую сторону долины и успеть замочить крысу, пока её не съели волки :) Использовать, само собой, лучше лук. Получаем +20 опыта, далее не спеша расправляемся с 5 молодыми волками +150 опыта. Убиваем малую кровавую муху +30 опыта и заходим в пещерку с 4 крысами +80 опыта, подбираем Кожаный кошелёк, Лечебное растение и Чёрный гриб, в глубине пещеры возле надгробий ещё 3 Лечебных травы, 2 Лечебных корня, Ржавый меч. На выходе из пещеры растёт Огненная крапива, Чёрный гриб, Лечебное растение и Лечебная трава, возле пня рядом с Лестером Огненная крапива и Лечебная трава, начинаем с ним беседу, используем все ветки диалога, получаем квест "Травы для Константино". Так, недалеко от костра ещё 2 Огненных крапивы, если начать обходить долину, прижавшись к дальней от Лестера скале, то примерно по-середине можно обнаружить Кожаный кошелёк. В общем, сразу как спуститесь в долину, прижимайтесь к левой скале и идите по часовой стрелке, не пропустите. На этом, пожалуй, всё, остались ещё ящеры на скале, но в остальном, окрестности башни полностью зачищены.
Получение гражданства ч. 1
Пора зайти в Хоринис уже не тайком, а так как положено :) Надеваем одежду фермера и отправляемся сначала к Хильде за очередной порцией похлёбки, потом идём к городским воротам и по пути встречаем пирата Грега. Предлагаем ему свою помощь для того чтобы попасть в город и советуем надеть крестьянскую одежду. В благодарность получаем квест "Человек с повязкой на глазу", 50 золотых и +100 опыта. Недалеко в кустах подбираем 3 Луговых ягоды и теперь уже с чистой совестью идём к воротам. Если стоять к ним лицом, справа во рву можно найти ещё 2 Лечебных травы и золотой. Подходим к воротам, нас довольно грубо останавливает стражник, нужно сказать ему, что вы несёте траву для алхимика, после чего нас пропустят и дадут +100 опыта (учтите, что во время диалога надо быть обязательно раздетым). Квест "Травы для Константино" завершён.
Начинаем осваиваться, сначала говорим с довольно вредным паладином Лотаром обо всём и узнаём правила жизни в городе, получаем задание "Где пропавшие люди?". Можно подойти к Руперту и продать всякое лишнее барахло. Пройдя чуть дальше, стоит побеседовать с Регисом, сидящем на лавочке, и узнать много интересного. Рядом с ним находится магазин Маттео, заходим и говорим с хозяином обо всём, просим помочь попасть в верхний квартал и получаем квесты "Ученики в Хоринисе", "Маттео и Гритта". Теперь направляемся в дом напротив к Босперу, сдаём шкуры волков и получаем 60 золотых, задействуем все оставшиеся строчки диалога, получаем квест "Лук Боспера", завершаем "Меха для Боспера" +100 опыта. Идём к Гритте (соседний дом), беседуем и предлагаем заплатить за неё. Возвращаемся к Маттео, отдаём деньги, завершаем квест "Маттео и Гритта" и просим помочь стать учеником, итого +200 опыта.
Двигаемся к кузнецу Гараду и просим дать одобрение стать учеником, получаем квест "Великий вызов". Идём к мастеру Торбену, чинящему шкаф, говорим обо всём, на вопрос о вере отвечаем, что верим, получаем квесты "Пропавшие люди", "Благословение богов". Направляемся к алхимику Константино (каморка справа от кузницы под аркой) и просим стать именно его учеником, получаем список трав. Направляемся к казармам на площадь, где раздают пиво и говорим с Абуином, просим дать пророчество. Получаем +200 опыта. У трактирщика напротив можно взять несколько кружек пива (в принципе, болтая с ним до бесконечности, можно получить сколько угодно кружек пива, но это всё-таки багоюз, так что обойдёмся честными методами), после чего направляемся на рыночную площадь (с другой стороны дома, возле которого стоит Абуин) и говорим с торговцем Зурисом. Просим рассказать, где алхимик собирает травы, фишка в том, что они там появятся только после этого диалога. Нужно поговорить ещё с одним торговцем Хаконом, задействуем все строчки диалога, получаем квесты "Нападения бандитов", "Джо", а также +50 опыта за информацию. Теперь полная концентрация внимания и идём к магу воды Ватрасу, который проповедует недалеко от алхимика. Долго обсуждаем вообще всё что можно, просим благословения и говорим только правду, самое главное, спрашиваем о каменных табличках и ни в коем случае не отдаем ни одной, это мы сделаем потом. В итоге, получаем кучу новой информации, квесты "Каменные таблички", "Поставщик оружия бандитам", +500 опыта, а также амулет блуждающего огонька и орнамент.
Пора пойти побеседовать с Кантаром (типусом, который выдал пропуск в город), сидящем на рыночной площади. Он нам делает довольно гнусное предложение, для вду соглашаемся, после чего поднимаемся по лестнице рядом в казармы и сдаём его лорду Андре. Для этого достаточно во время диалога сообщить о поимке преступника. Остальные реплики пока не используем. Получаем 100 золотых и +100 опыта. Квест "Услуга Кантару" мы проваливаем, но что делать :) Теперь идём и говорим торговке Саре о случившемся, в награду ещё +200 опыта, беседуем обо всём.
Направляемся к Гарвеллу (мужик возле строящегося корабля в порту), получаем квест "Информация для Гарвелла". Неподалёку сидит картограф Ибрагим, с ним тоже стоит поговорить. Осталось побеседовать с бывшим капитаном Джо, сидящим напротив, у воды, и получить квест "Бандиты в маяке Джека".
Настало время подробно поговорить с Ларесом. Обсуждаем всё, что можно, отдаём орнамент, просим принять в кольцо воды, получаем аквамариновое кольцо, просим помочь вступить в монастырь и получаем квесты "Замена для Лареса", "Простой путь в монастырь". Пора использовать ещё одну хитрость, ловкости без кольца у нас должно быть 25 очков, учим 4 пункта по одному, чтобы стало 29, после чего поднимаем сразу на 5. Ловкости стало 34, при этом дальнейшее развитие уже стоит 2 очка обучения (повышение происходит при достижении 30 пунктов), а не одно. Таким способом можно сэкономить очки обучения.
Направляемся к рыбаку Фариму и на сковороде рядом жарим всё сырое мясо. Сделать это достаточно просто - зажимаем левую кнопку мыши и быстро клацаем по "W". Беседуем обо всём. Получаем квест "Проблемы с ополчением". Пора навестить пирата Скипа на одном из пляжей, плывём туда, разговариваем до появления строчки "Пропало много людей" и прерываем разговор, у нас пока нет карты. Получаем квест "Торговля пиратов". Заходим в его хибару и забираем Хлеб, Воду, Молоко, Яблоко, Яблочный табак, Косяк из болотной травы, Молот, Ржавый топор, 2 Факела. В сундуке Сыр, Смола, Старая каменная табличка и 17 золотых.
Направляемся к торговцу Бальтраму на рыночную площадь и предъявляем наши улики. Предлагаем завершить сделку за него. Теперь от лавки ростовщика (чуть ниже кузнеца Гарада), идём вдоль стены направо (если стоять лицом к кузнецу), проходим мимо ещё одного кузнеца Карла в самый последний дом, где встречаем опального алхимика Игнаца, беседуем. Получаем квест "Эксперимент".
Так, теперь надо дождаться 4 часов утра (ну или ночи), время отображается в окне со списком квестов. Можно просто поспать, так как у меня было около 21:00, я решил ещё зачистить местность у ворот рядом с рыночной площадью. Направляемся туда, выходим из ворот, беседуем с Микой, даём ему 10 золотых, поворачиваем налево, сразу у тропинки Драконий корень и Огненная крапива, избавляемся от 2 кровавых мух +80 опыта, рядом ещё Огненная трава, чуть дальше Огненный корень, Лечебная трава, 2 Синих бузины, Гоблинские ягоды. Возвращаемся назад по тропинке, возле пня 3 Чёрных гриба, у скалы Луговой горец. Идём дальше в гору уже направо от ворот, слева Лечебное растение и справа Чёрный гриб, убиваем волка +60 опыта, у пня ещё 2 Чёрных гриба. Минус 2 волка +60 опыта, справа от дороги Огненный корень, потом 2 гигантские крысы +60 опыта, возвращаемся назад к указателю, подбираем Лечебную траву, Лечебный корень, Огненную траву и, та-дам, Царский щавель. Спускаемся по ступеням в ров и двигаемся к воротам, по дороге ещё один Огненный корень. Так, чуть не забыл, возвращаемся на тропинку справа от ворот, пройдя чуть дальше места, где мы боролись с волками, слева можно увидеть подъём, который ведёт в пещеру в скале. Перед входом 2 Луговые травы, внутри аж 5 мясных жуков, итого +50 опыта, а также хорошая нычка с 2 Эссенциями маны, Кожаным кошельком, заклинаниями Лечение средних ранений, Огненная стрела и Ледяная стрела. Дальше пока не идём, там сидит злющий орк. Выходим из пещеры и двигаемся вдоль правой скалы к воротам, примерно там, где стоит Мика должны быть Снеппер трава и Огненная крапива.
Получение гражданства ч. 2
Времени ещё много, давайте зачистим оставшуюся живность в долине слева от ворот, продвигаемся внутрь и убиваем 4 гигантских крыс +120 опыта, 3 мясных жуков +30 опыта, 2 крысокрота +100 опыта. Чтобы было легче собирать травку, проходим в самый дальний левый край долины возле крепостной стены и просто прочёсываем её параллельными заходами. В углу долины 2 Синих бузины, чуть дальше Лечебное растение, возле пня ещё Синяя бузина и Огненная трава. На противоположной стороне находится пещера с гигантской крысой +30 опыта, далее внутри 2 бродяги, бьют они больно, но с нашим луком особых проблем возникнуть не должно, аккуратно выманиваем и расстреливаем. Если здоровья осталось мало, ничего страшного, серьёзных битв больше не предвидится, а лечиться бесплатно можно у Ватраса сколько угодно раз. Теперь изничтожаем всех мясных жуков 9 штук +90 опыта, исследуем пещеру, в самой левой, 3 Чёрных гриба, в основной Лёгкий орочий топор, где бандиты много стрел и сундук с Селёдкой, 3 Рыбами и 17 золотыми, в пещере со статуей Кость скелета, на входе в неё Ржавый меч. Выходим на улицу, возле каркаса лодки 2 Лечебных травы, Ржавый меч, Огненная трава.
Долина пройдена, пора идти к Ватрасу лечиться, после чего стоит поговорить со стражником Пабло, он стоит либо сразу рядом, либо возле кузницы, спрашиваем про бандитов. У меня на часах в это время было около 2-х ночи, значит можно сделать ещё кое-что. Для начала направляемся к каменному кругу у фермы Лобарта и спускаемся в небольшую полянку за ним, там вырос Царский щавель и рядом лежит Каменная табличка магической силы I, недалеко в кустах Гоблинские ягоды. Бегом направляемся к Кавалорну и говорим о доставке письма +50 опыта, добегаем до башни Ксардаса, там уже сидит Лестер, который даст ещё +50 опыта. Говорим с Ксардасом, +50 опыта и Кольцо силы духа.
Возвращаемся обратно в Хоринис к Ларесу и учим у него ещё 5 ловкости, что нам обойдется уже в 10 очков обучения. Так, теперь на часах должно быть около 4 часов ночи (ну или утра, если хотите). Бежим к дому Боспера и сразу за ним видим небольшой узкий проход на площадь к Ватрасу. Здесь, затаившись, мы будем ждать наглеца Валентино. На всякий случай напомню, если по каким-то причинам вы не успели к 4 часам завершить все предыдущие хождения, смело их бросайте - доделаете потом. Если пришли слишком рано - можно просто подождать. Итак, когда пробьет 4 часа, Валентино кончит выпивать в таверне и направится прямо к нам. Выпускаем в него 2 стрелы, потом добиваем шпагой. Бой не самый простой, поэтому сохранитесь. Итого +100 опыта, аж 200 золотых, посох и, самое главное, НЕ берите ключ от сундука. Мы его потом своруем и получим за это опыт :) Ждём, когда бедолага поднимется на ноги, после чего используем на нём Свиток заклинания Забвение, полученный по квесту алхимика. Беседуем с Валентино, если не слышно обвинений в разбое, значит всё прошло как надо. Направляемся к алхимику Игнацу и завершаем квест "Эксперимент", +100 опыта. Идём к Вульфгару, размахивающему мечом в казармах (где разговаривали с лордом Андрэ). Если успеть подойти к нему в промежуток между 5 и 7 утра, то он бесплатно увеличит владение одноручным оружием на 2 очка и согласится нас тренировать.
Осталось получить благословение Инноса на халяву :) Выходим из города через северные ворота и поднимаемся в гору по левой тропинке, встречаемся с кабаном, который гонял нас при попытке первый раз попасть в Хоринис, используем лук, +60 опыта, рядом 2 падальщика, +140 опыта, к бандитам на маяке пока не суёмся. Идём направо, по дороге в лес, там ещё один кабан +60 опыта, дальше в озерце 2 гигантские крысы +60 опыта, подбираем 11 Болотных трав и 3 Лечебных растения. С другой стороны дороги (то есть слева и чуть сзади), напротив озерца, 2 волка +120 опыта, недалеко вьются 2 кровавые мухи +80 опыта. Слева от волков (напротив двух пней) можно заметить проход между скалами, движемся туда, слева пещера с мракорисом, туда ходить не надо :), лучше направо, по кровавым следам, сразу Ржавый меч и Кожаный кошелёк, далее у пня Лечебная эссенция и Лечебный экстракт, возле маяка за сарайчиком, Луговой горец, обойдя маяк по обрыву вдоль берега, Драконий корень. Возвращаемся по кровавой тропинке к пещере с мракорисом, выше неё слева на склоне под ёлками 3 Лечебных травы, а прямо над самой пещерой Луговой горец и очередной Царский щавель.
Спускаемся с холма в сторону маяка и теперь уже идем по другой дороге в гору, она чуть правее той, по которой шли до этого. Возле раскидистого дерева Луговой горец, далее 2 падальщика +140 опыта, 2 кровавые мухи +80 опыта, варга не трогаем. Недалеко от падальщиков возле дороги, 2 Огненных крапивы и огненная трава, чуть дальше слева, где пень и скелет, Кожаный кошелёк, Лёгкий арбалет и 5 болтов. Ещё выше по дороге сидит охотник Никлас, беседуем обо всём, получаем в подарок мясо. Чуть дальше 2 падальщика +140 опыта и Ржавый топор во пне. Так, идём вперёд по тропинке, вдоль обрыва, упираемся в небольшое плато слева, забираемся и обходим его против часовой стрелки, собирая 5 Огненных крапив, в центре поляны Кожаный кошелёк, Кольцо астральной силы, свитки заклинаний Малой огненной бури, Лечения средних ранений, 2 Уничтожения нежити. Рядом 3 Лечебных травы, 2 Лечебных растения и за ёлкой Царский щавель.
Ну что ж, давайте начнем потихоньку манчкинствовать :), возвращаемся к Никласу, всаживаем в него пару стрел, быстро отбегаем назад к скале, запрыгиваем на неё и начинаем обстреливать охотника. В идеале, он должен бегать где-то внизу, однако, может запрыгнуть на скалу к нам, в таком случае, спрыгиваем вниз сами, делаем большой круг и снова забираемся обратно. Когда у супостата останется мало здоровья, сохраняемся и добиваем мечом. Или способ ещё проще, встаем между двумя брёвнами, лежащими крест-накрест неподалёку, Никлас просто застрянет в них и не будет представлять особой угрозы. Фух, вот так мы будем проходить Готику :). Получаем +400 опыта и 5 уровень, поднимаем Грубый меч, Лук, 50 стрел, Сыр, Лесную ягоду, Луговую ягоду, 11 золотых, Косяк из болотной травы. Лечимся у Ватраса.
Можно продолжать исследовать мир, заодно выполнить пару квестов. Снова выходим из северных ворот и идём уже по правой тропинке в гору, где раньше убивали волков и т. д. На этот раз от пня, где собрали царский щавель, двигаемся дальше по дороге, возле сосны слева будет пень, где растут Лечебное растение, Лечебная трава, Синяя бузина, Пища рудокопа и Чёрный гриб. Убиваем гоблина +40 опыта, ещё дальше по тропинке будет лестница налево, поднимаемся по ней и у большого дерева собираем аж 5 Чёрных грибов и 2 Пищи рудокопа. Чуть левее растёт пень, где ещё 2 Чёрных гриба. Возле указателя, если идти по тропинке в сторону Хориниса, 3 Лечебных травы, Синяя бузина. Далее, 2 гигантских крысы +60 опыта, от них поворачиваете налево и идёте по краю обрыва в сторону города (справа должна быть скала, а слева внизу дорога, по которой шли сюда). По ходу движения будут Лечебная трава и Лечебное растение. 2 Огненных крапивы, в самом конце на земле разбросаны Короткий меч ополчения, Кольцо железной кожи (экипируем), Кольцо силы, 2 Лечебных эссенции, Лечебный эликсир. С основными тайничками разобрались.
Получение гражданства ч. 3
Теперь возвращаемся назад на тропинку, где сражались с крысами и идём дальше в тёмный лес. Слева падальщик +70 опыта, потом волк +60 опыта, возле него в кустах Огненная крапива и 2 Лечебных растения, ещё один падальщик +70 опыта. Недалеко возле дороги пень, 3 Чёрных гриба и 2 Пищи рудокопа. Идём по тропинке дальше, убиваем 2 волков возле указателя +120 опыта, слева подбираем Синюю бузину. Так, теперь возвращаемся чуть назад и идём к скале, где можно заметить проход в пещеру. Там сидят 2 слабых бандюги и один сильный. Выманиваем по одному и убиваем из лука +160 опыта, собираем лут. Заходим в пещеру с костром, прямо над аркой входа Овечья шкура, на лавке Вино, за ней ещё одна шкура, Вино у свечки, в сундуке Странная рыба, 3 рыбы и 25 золотых. Вскрываем рыбу и читаем вонючую записочку :) Оказывается, Хавлор мутит воду с бандитами.
Возвращаемся к лестнице, по которой поднимались недавно, слева от неё Лечебный корень, спускаемся и продолжаем движение по дороге (напротив должен висеть мост, пройдем как раз под ним). Справа в кустах 2 Лесных ягоды, чуть дальше слева 2 Огненных крапивы, Лечебное растение и волк +60 опыта, потом 2 крысокрота +100 опыта, в пещере рядом ещё 2 крысокрота +100 опыта, а также Кожаный кошелёк, сундук пока оставим. Выходим из пещеры, возле телеги собираем барахло, 2 Сковороды, Старая каменная табличка, Косяк болотной травы, Поцарапанная чаша, Щипцы, Давилка, меч Волчий зуб, Ледяной кварц, Смола, Ржавый меч, куча золотых и стрел.
Двигаемся дальше по дороге, к мужику на скамейке не подходим, прижимаемся к левой скале, идём вдоль неё, убиваем гигантскую крысу +30 опыта. Впереди видно статую Инноса, слева дорога. Пройдём мимо статуи и убьём 2 падальщиков +140 опыта, один сразу, второй чуть дальше возле развилки дорог (сзади будет таверна). Теперь обратно к Инносу и по тропинке слева от него, убиваем падальщика +70 опыта, 3 гигантских крысы +90 опыта, пробегаем мимо часовни, справа полевой хищник +80 опыта, слева 3 падальщика +210 опыта, за скалой, где они пасутся, Каменная табличка стрельбы из лука I. Возвращаемся в часовенку, подбираем Старую каменную табличку и говорим с магом Исгаротом обо всём, просим благословить на халяву, получаем квест "Как попасть в монастырь". Можно продать ему лишнее барахло.
Возвращаемся к Эролу (мужику на скамейке) и говорим обо всём, получаем квест "Нападение на торговца", отдаём 3 таблички, итого +150 опыта и 30 золотых, учить силе пока не просим.
Пора вернуться в Хоринис и поговорить со стражником Рангаром, который дует пиво у стола, напротив глашатая. Опыта это нам пока не принесёт, но можно узнать кое-что новое. Теперь отправляемся к Гарвеллу (который строит лодку в порту) и сообщаем про планы паладинов, за что получим +50 опыта. Топаем к алхимику Константино и сдаём квест "Травы для Константино", получаем +200 опыта, болтаем. Даже если попросить его взять в ученики, потом всё равно можно выбрать другого мастера. Побеседуем с кузнецом Гарадом и сдаём квест "Великий вызов", +200 опыта в копилочку. Получаем одобрение стать учеником ещё +100 опыта, беседуем (Константино почему-то опыта за это не даёт, старый сквалыга). Поговорим с Торбеном и сдадим квест "Благословение богов", +100 опыта, общаемся, он может научить вскрывать замки.
Наконец-то идём к Босперу и соглашаемся стать его учеником, завершаем квест "Ученики в Хоринисе", получаем +300 опыта. Желательно заодно прикупить ещё штук 200 стрел.
Поздравляю, путь был тернист, но мы теперь официальные граждане города Хориниса с полным доступом в верхний квартал!
Подготовка к путешествию
Радость улеглась, пора смешать медовый табак. Вот только мёда у нас нет, значит надо его добыть, а заодно узнать поподробней о воровстве. Направляемся к городским казармам, где стоит Вульфгар с новобранцами, и заходим в левую дальнюю дверь.
[Лирическое отступление]
Если зайти "как обычно" стражники набросятся на нас и побьют, поэтому придется использовать ещё одну фишечку. Входить в "опасную зону" нужно либо прыжком, либо "боковым шагом" (в моей раскладке клавиатуры, приведенной в начале прохождения, это клавиши "q" и "e", т. е. шаг влево, шаг вправо). Перемещаться внутри комнаты нужно тоже исключительно боковым шагом или прыжком, как только вы используете обычные клавиши движения, тут же прибежит стража. Для спокойного хождения в запретных зонах нужно изучить навык "подкрадывание", но сейчас очки на вес золота, поэтому придется обходиться так. Является ли это багоюзом - тема отдельной диссертации, скажем так, категорически неприемлющие данный способ, могут выучить подкрадывание и не грешить.
[/Лирическое]
Сразу после входа, на левом стеллаже у стены лежат 2 Вина и Мёд. Хватаем их (остальное потом украдём) и бежим к алхимическому столу (ближайший у Константино), мешаем медовый табак. После чего, направляемся к предсказателю Абуину и предлагаем новый сорт табака, получаем +100 опыта. Говорим с торговцем Хаконом и сообщаем, что разобрались с бандитами, ещё +100 опыта и 100 золотых. У него можно купить амулет упряжи, который даст +10 к защите от оружия, покупаем и надеваем. Осталось поговорить с Регисом и рассказать, что побили Валентино, он нам подарит кольцо с ещё +3 к защите, надеваем вместо кольца на ловкость. Теперь наш герой довольно неплохо защищён от урона оружием, что открывает хорошие перспективы.
Я думаю, все ждали этого момента :) Возле входа в таверну в порту (напротив Лареса) стоит вышибала Мо, который вымогает у нас деньги. Пора его проучить, в диалоге выбираем самый агрессивный вариант и вступаем в бой - с текущей защитой проблем не должно быть никаких, в награду +100 опыта и вещички. Идём мимо борделя (налево, если стоять лицом к морю) пока не увидим торговца Халвора, обходим дом за ним и замечаем Эдду, беседуем. Она будет бесплатно варить нам уху из рыбы, а также попросит принести статуэтку Инноса. Возвращаемся к Халвору, разговариваем сначала про пропавших людей, потом про его тёмные делишки. Сдавать мы его не будем, соглашаемся отдать записку, торгуем и покупаем всех странных рыб. Вскрываем, получаем много полезного.
Пора навестить чёрных гоблинов, выходим из города уже из южных ворот, поворачиваем направо и снова продвигаемся вдоль левой скалы (где в начале убивали волков и мух), но теперь доходим до самого конца, там возле костра скачут 5 чёрных гоблинов, убиваем +400 опыта, забираем Кожаный кошелёк, Ржавый меч и в сундуке 20 золотых. Теперь идём к Ларесу и учим ещё +10 к ловкости.
Направляемся к самому левому зданию в порту (если стоять спиной к воде), внутри скучает охранник, ликвидируем его из лука +200 опыта, подбираем грубый палаш и ключ от сундука. На втором этаже в сундуках забираем 5 Лечебных эссенций и тюк травы. Сплаваем снова к пирату Скипу и отдадим посылку от Бальтрама +100 опыта. Теперь возвращаемся к Бальтраму и до разговора с ним надеваем кольцо воды, получаем +50 опыта, отдаём бутылки рома, ещё +50 опыта и 10 золотых.
Путешествуем с Ларесом ч. 1
Ну что же, на данный момент мы хорошо экипированы и смело можем отправляться исследовать остров, особенно, если будем правильно использовать провожатого :)
Идём к Ларесу и просим отнести орнамент магам воды. Имейте в виду, что если пойти по другим направлениям, квест заглючит, и мы не сможем получить орнамент до 3 главы, так что нет никакого смысла так делать.
Выступаем в поход, выходим из северных ворот и добираемся до указателя, где Ларес переоденется в модный костюмчик. Пока не продолжаем, возвращаемся чуть назад к пещерке в скале, напротив крепостной стены, но на этот раз заходим в неё до конца. Видим злющего орка воина и волка, убегаем и начинаем тащить за собой орка к Ларесу. Достаточно петлять как заяц, орк будет время от времени останавливаться и кричать что-то, просто дожидаемся и бежим дальше. Ларес разделает беднягу с двух ударов, опыт разумеется капнет нам, а это ни много ни мало +300 опыта. Вот так мы и будем проходить Готику, чужими руками обделывая свои делишки :) Возвратимся обратно в пещеру и добьём волка +60 опыта, не забудем забрать шкурку. В центре мерцает портал, но туда пока не надо соваться. Снова встречаемся с Ларесом, пора вывести манчкинство на новый уровень :) Идём самостоятельно вверх по тропинке, сворачиваем налево на лестницу (где указатель) и направляемся по дороге в сторону леса (к пещере, где бандитов убивали). Если зайти в лес достаточно далеко, то слева от тропинки будет элитный орк, выманиваем его и тащим за собой весь путь обратно до Лареса. Это сложный противник даже для него, зато в награду дадут +450 опыта.
Говорим и продолжаем движение, возле таверны сворачиваем налево и начинаем углубляться в неисследованные области. Собрать травку и прочие вкусности можно позже, пока сосредоточимся на живности. Слева от тропинки, возле статуи Инноса 2 волка +120 опыта, чуть дальше справа 3 гоблина +120 опыта, идём вперед, возле ещё одной статуи Инноса опять 2 волка +120 опыта, а также 2 Синих бузины и Каменная табличка магии I. Возле живописного скелета, 2 падальщика +140 опыта, 3 Факела, Пила, 12 стрел, 2 Ржавых меча, 2 Кожаных кошелька и очень неплохие свитки Ледяная стрела, Свет, Лечение средних ранений, Лечение тяжёлых ранений. Проходим ещё дальше вдоль реки, Ларес разбирается с кротокрысом +50 опыта. Чуть дальше 3 гоблина +110 опыта. Можно ещё убить мракорисов в пещере, но мы пока не умеем добывать рога, а их можно довольно дорого продать, поэтому повременим с этим. Доходим до моста, поднимаемся влево на холм в круг сосен и собираем Арбалет, 10 болтов, Воду, Кожаный кошелёк. Там же на холме и вокруг 5 Лечебных трав, 3 Огненных травы, Лечебное растение, возле Лареса ещё 3 Синих бузины. Переходим вместе с ним мост и сразу справа подбираем 2 Синих бузины, чуть дальше Каменную табличку одноручного оружия I, слева от тропинки 2 Синих бузины, 2 Лечебные травы. Бежим дальше, компактно возле тропинки растут Огненный корень, Огненная крапива, Лечебная трава, потом Ларес убьет полевого хищника +80 опыта и остановится перед входом в долину.
Заходим, сразу минус 2 снеппера +240 опыта, мы тем временем отбегаем направо и тащим 2 ящеров ещё +240 опыта. Теперь самое сложное. Доходим с Ларесом до края котловины и отбегаем налево от самой большой пирамиды. Там тусуются 2 чёрных гоблина, привлекаем их внимание, возвращаемся обратно к Ларесу и тащим всю компанию обратно налево от пирамиды и потом за неё. Там пасутся 2 огненных ящера и кровавая муха. Очень скоро Ларес со всеми разберётся +800 опыта, агрим вторую муху у дальнего края и продолжаем обходить пирамиду по часовой стрелке. У правой стены 3 обычных ящера и вход в пещеру, получаем +400 опыта за всех и оставляем Лареса недалеко от входа. Не забывайте сохраняться. Тэкс, забегаем в пещеру, вытаскиваем чёрных гоблинов, натравливаем Лареса, заходим обратно в пещеру и двигаемся по левому проходу. После всех убийств должно получиться 10 обычных +800 опыта и один особенный +180 опыта. Аккуратно возвращаемся в самое первое помещение с костром, Ларес должен остановиться неподалёку, и идём в правый проход. Вытаскиваем сначала двух, потом третьего краулера в комнату с костром, получаем +360 опыта. Теперь опять исследуем правую пещеру, там должно остаться 2 ползуна воина, вытягиваем по одному, итого +360 опыта. Кучи камней пока не трогаем. Идём за Ларесом до конечной точки маршрута, но не говорим, а заходим в раскоп и убиваем из лука 8 крыс +240 опыта, далее привлекаем внимание 4 гоблинов скелетов и тащим их обратно ко входу к неминуемой гибели +600 опыта. С Ларесом пока не говорим. Ф-ух :)
Теперь заранее прошу прощения за не совсем гладкий момент в прохождении, но придётся вернуться обратно в Хоринис и изучить у столяра Торбена умение открывать замки за 200 золотых, можно купить отмычек. До похода у нас очков опыта на это не хватало и добыть их не так-то просто, так что надо будет сбегать туда обратно.
После возвращения к Ларесу, идём в ту же пещеру с костром, сначала в левый проход, собираем возле ящиков 3 Пищи рудокопа и 4 Чёрных гриба, где костёр 2 Кожаных кошелька, Каменная табличка жизненной силы I. Вскрываем сундук отмычками (комбинация вправо-влево-влево-вправо-влево-вправо), достаём 7 стрел и 100 золотых. Идём дальше, на телеге 5 Хлебов, в сундуках 11 Стрел, Кинжал и 32 золотых. Возвращаемся ко входу и двигаемся по правому проходу, сразу 6 Пищ рудокопов, за скелетом на ложе Золотой кубок, рядом Меч, Грубый палаш, Кожаный кошелёк, Каменная табличка стрельбы из лука I, 2 Лечебных экстракта. В последней комнате Шкатулка, Шкатулка с драгоценностями, Серебряная чаша. Перед тем как открывать сундук, сохранитесь, сейчас будет забег :) Вскрываем (комбинация влево-влево-вправо-вправо-влево-влево-вправо), достаём Кожаный кошелёк, Булаву с шипами, 350 золотых. Теперь бежим обратно и видим, что големы начинают оживать, тащим всех к Ларесу, наблюдаем, +720 опыта за четверых. Если не удастся вытащить сразу всех, ничего, можно и по одному. Теперь, собственно, ради чего это всё затевалось. Кошелёк, который мы вытащили из сундука не совсем обычный, даже в инвентаре он лежит рядом со свитками, вскрываем, получаем 50 золотых и просто обалденное Кольцо неуязвимости. Надеваем, радуемся :) Заодно осмотрим пирамиду в центре долины, на вершине подбираем 27 золотых, Старую каменную табличку, Каменную табличку жизненной силы I. Вскрываем сундук (комбинация вправо-влево-влево-вправо-вправо-вправо-влево), достаём меч Убийца орков, 17 стрел, 120 золотых.
Теперь можно поговорить с Ларесом, получаем орнамент и направляемся ко входу в шахту. Сначала осмотрим левый заваленный проход и подберём Каменную табличку стрельбы из арбалета I. Направляемся в правый проход и в конце коридора видим обломки каменного стража, внутри Каменная табличка жизненной силы I и Старая монета.
Всё основное собрали, теперь давайте снова выйдем на улицу, сразу над раскопом можно заметить костер и палатку, идём туда, по дороге возле большого дерева подбираем ивовый лук и 4 стрелы. Теперь рядом с костром в куче мешков Кожаный кошелёк, недалеко Чёрный гриб, за дровами 2 Лечебных травы и Чёрный гриб, справа от палатки Чёрный гриб, внутри 2 волчьих шкуры, 2 косяка из болотной травы и Лечебная эссенция. Можно пожарить всё мясо на сковороде и поспать.
Маги воды
Отправляемся обратно в раскопки и теперь доходим до конца, где стоит маг Сатурас. В комнате с ним есть каменный алтарь, слева за колонной лежит Каменная табличка жизненной силы I. Говорим с магом обо всём. Если проходили первую часть игру, диалог будет забавным. Получаем квест "Риордиан". В следующем зале говорим с ним про всё и отправляем к Сатурусу. Квест завершён +50 опыта. В следующем зале в полу будет яма, там Старая каменная табличка. Проходим в главный зал, из остатков каменного стража подбираем Старую монету, беседуем со всеми магами. Кроносу можно продать лишнее барахло. В результате должны появиться 2 новых квеста "Портал" и "Телепортационные камни". Направляемся в предыдущий зал с ямой и ключом вскрываем каменную дверь в конце, внутри видим портал и сундук. Открываем сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо-вправо-влево), забираем Ледяной кварц, Эссенцию маны, 23 стрелы и 111 золотых. Проходим в портал, сразу возле костра вскрываем ещё один сундук (комбинация влево-вправо-вправо-влево-вправо), достаём Рыбу, 23 стрелы, 23 арбалетных болта, 3 отмычки, 33 золотых. Ещё раз проходим в портал. Теперь движемся вдоль правой скалы, пересекаем дорогу и убиваем 2 падальщиков +140 опыта, возле сосны срываем Гоблинские ягоды (+1 к ловкости).
59 Comments
DragomiR 16 Sep, 2024 @ 12:13pm 
данный гайд украден у 55mikl без ссылки на него. Легенды уже давно нету в живых, чем этот автор и воспользовался. Печально видеть такое наглое воровство чужих стараний...
Sartuk Lilu 9 Aug, 2024 @ 10:46am 
Не душитесь этим гайдом, какой смысл проходить собирая каждый цветочек по бумажке от дяди, если вы это приключенение не переживете сами. Выберите на вики к какому оружию вы стремитесь(скорее всего шпага мастера и переход к бетти, соответвенно ловкость 60 и потом 110). Чекайте квесты на вики если хотите пройти все. Вы закончите 1 главу 20 лвл, а не 25, но взамен получите больше удовольствия.
_______________________ 4 Apr, 2024 @ 3:14am 
Отличнейший гайд... говорят многие. Так то да, но чем по настоящему является данный гайд, так это отличным примером воровства. Человек воспользовался чужой проделанной работой, долгие годы не указывает уже давно погибшего автора и постоянно удаляющий неугодные комментарии вроде этого. По той же причине отсутствует продолжение, ведь ему неоткуда взяться. Автор никто иной, как самый обыкновенный тщеславный вор.
Ещё раз тебя спрашиваю - когда планируешь написать продолжение? Вопрос как ты понимаешь риторический.
Diwwa 19 Dec, 2023 @ 1:31pm 
А Ху Еть, вот это автор настрочил, респект таким людям
Archibald 17 Jun, 2023 @ 5:24am 
Плюсую комменту от Val.Vol. Четко отслеживается перенос прохождения из видео сюда в формате текста.. Да и плейлисту на ютубе уже 10+ лет, а данному гайду всего 7. Автор мог бы и указать, что прохождение подсмотрено или слизано, но да ладно.
Дополню, что в таком формате (в руководствах стима) очень удобно и грамотно расписано, что есть плюс, но не закончено, что минус
CEKT/\NT 6 Mar, 2023 @ 7:24am 
Ну хз, ящеры которые почти на старте легко разбираются теми заклинаниями которые есть в башне ксардеса и рядом, там прям 1 к 1 урон и хп ящеров, хотя по воспоминаниям всегда не хватало свитков на 1 ящера, но там порой баг и они падают с уступа и разбиваются, от чего опыт уходит в небытие к Инносу:steamhappy:
InCUB 29 Apr, 2022 @ 3:10pm 
Когда гайд оборвался я почувствовал себя ребёнком который потерялся, как, куда и что дальше делать? Наверное стоило начать прохождение без гайда:cozybrawlhalla5:
Marvin 6 Jan, 2022 @ 6:03pm 
Ксардоса можно выкурить из книги если ударить его один раз и быстро занять книгу
JASKET 17 Jan, 2021 @ 3:06am 
для тех, кто ждет продолжения. Вот, скорее всего автор данного гайда, на ютубе. https://www.youtube.com/c/55mikl/playlists . Найдите плейлист "Прохождение Готика 2 НВ 1 глава цель 25-26ур" и там он проходит по данному гайду. И, кстати, вконце апает 26 уровень в первой главе, кто не верил зацените
Liberator 4 Nov, 2020 @ 9:24am 
Просим продолжения!