Tormentum - Dark Sorrow

Tormentum - Dark Sorrow

153 ratings
Достижения и прохождение игры.
By SS
Получение всех достижений, подробное прохождение.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало игры.
Для получения достижения "Абсолютная память" необходимо не пользоваться записями в блокноте героя при прохождении и решении головоломок.

Большинство достижений имеют разветвлённый характер. Для того, чтобы не проходить игру второй раз, можно воспользоваться сохранениями из руководства: http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=662757182
Список и пояснения к достижениям.
Общая информация:
  • Сложность достижений: 1/10
  • Количество достижений: 34
  • Минимальное количество прохождений: 2
"Абсолютная память":
Не пользоваться записями в блокноте героя на протяжении прохождения игры. Рекомендуется получать при втором прохождении или при использовании руководства.

"Писарь":
Внимательно осматривая каждую локацию, читаем оставленные в разных местах записи. За сбор и прочтения каждой даётся это достижение. Подробнее о местах расположения записок можно прочитать в руководстве.

Последующие достижения указаны по мере прохождения игры. Большинство достижений имеют разветвлённый характер. Влияние каждого действия указано.

"Длинное плечо справдливости":
Казнить стражника, вытянув лезвия из машины на всю длину. Побуждающее плохую концовку действие.

"Диверсия":
Спасти стражника, вставив лезвия внутрь машины для пыток. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Пища для паука":
Выпустить паука, повернув все рубины к правой кнопке. Побуждающее плохую концовку действие.

"Рука помощи":
Починить механизм двери, повернув все рубины к левой кнопке. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Убийца":
Убить женщину в клетке, заключённую шутом. Побуждающее плохую концовку действие.

"У жалости женское лицо":
Спасти женщину в клетке, заключённую шутом. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Шеф-повар":
Приготовить отравленное мясо для паука по рецепту: мясо + остаток паучьей лапы.


"Смертельная ловушка":
Убить заключённую крысу направлением рычага влево. Побуждающее плохую концовку действие.

"Спаситель крыс":
Освободить крысу направлением рычага вправо. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Беглец":
Даётся автоматически после побега из замка.


"Странник":
Осмотреть таблички по обе стороны от дерева и слева от входа в шахту.


"Археолог":
Исследовать рисунок на стене пещеры.


"Книжный червь":
Осмотреть все доступные книги на первом этаже одинокой башни.


"Яйцо для крылатого":
Отдать грозовое яйцо птице у шахты. Побуждающее плохую концовку действие.


"Огородное чучело":
Отдать грозовое яйцо дереву. Побуждающее хорошую концовку действие.


"Чудесные годы":
Осмотреть картину, висящую над камином в доме крыс.


"Колодец смерти":
Убить заключённого в подвале, выбрав нижнюю панель. Побуждающее плохую концовку действие.

"Колодец желаний":
Спасти заключённого в подвале, выбрав верхнюю панель. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Крысиный король":
Отдать венец крысу или его жене. Побуждающее плохую концовку действие.


"Пресмыкающееся в короне":
Отдать венец учёному из башни. Побуждающее хорошую концовку действие.


"Билет в одну сторону":
Даётся автоматически во время путешествия на поезде.


"Месть":
Оставить шута в доме мага. Побуждающее плохую концовку действие.


"Прощение":
Освободить прикованного в доме мага шута. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Стена проклятых":
В комнате, где стоял маг, заглянуть в дыру в стене.


"Знаток искусства":
Осмотреть каждую картину во всех залах часовни.


"Критик искусства":
Уничтожить три помеченных котом картины в часовне. Побуждающее плохую концовку действие.

"Реставратор":
Отреставрировать 30 любых картин в часовне. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Стукач":
Выдать местоположение птицы существу у горящей деревни. Побуждающее плохую концовку действие.

"Хранитель тайн":
Не выдавать местонахождение убежища птицы существу у горящей деревни. Побуждающее хорошую концовку действие.

"Прощание с зимой":
Даётся автоматически после перехода в портал.


"Проклятье":
Закончить игру с проклятьем, совершая убийства и выбрав подходящий ключ.


"Спасение":
Закончить игру с искуплением, помогая второстепенным персонажам и выбрав подходящий ключ.
Побег из тюрьмы, ч. 1.
После вступительного ролика герой оказывается в тюремной камере. За решёткой осматриваем ворона, из клюва которого необходимо забрать бляшку. На стене осматриваем заметку, сделанную бывшими заключёнными, о головоломке в предстоящей комнате. Прикасаемся к "голове" заключенного, сидящей на верхней полке, после чего взяв руку лежащего у решетки скелета достаем выпавший кристальный глаз. С помощью бляшки раскручиваем болты, удерживающие пластину, и приступаем к решению головоломки. Конечный результат:
Под окном, справа от открывшейся решётки, забираем осколок зеркала и переходим в локацию вправо.
У лежащего стула забираем следующий осколок зеркала и переходим в следующую правую локацию.
Рядом с колодцем забираем осколок зеркала и осматриваем доски, находящиеся в глубине комнаты. Решаем головоломку согласно скриншоту, в результате чего вода поднимается в колодце, на поверхности которого находится второй кристальный глаз. Забираем его, после чего забрав последний осколок зеркала из самой правой клетки возвращаемся в предыдущую локацию.
Полученные кристальные глаза вставляем в глазницы скелетов, находящихся над скульптурой ангела, в грудь которой возвращаем найденное каменное сердце. Осматриваем свечи, находящиеся у ног скульптуры, и зажигаем их. Найденные осколки вставляем в зеркало слева, после чего следует ещё одна головоломка. Конечный результат:
За опустившейся статуей находится заблокированный проход. Вставляем в устройство бляшку, полученную у ворона, и приступаем к решению пазла. После успешного выполнения проходим в открывшийся проход.
Побег из тюрьмы, ч.2.
Осматривая второго прикованного скелета, забираем его череп, который необходимо переставить скелету слева от него. Согласно узорам на стене выставляем рисунке на механизме рубильника.
Проходим в локацию справа, пропускаем её и идём в следующую комнату.
От старого знакомого узнаем, что избавиться от мешающего монстра можно при помощи отравленной еды, но выполнить это мы сможем лишь потом. Пока что забираем рычаг, лежащий под его клеткой, и возвращаемся к локации со сломанным рубильником. Соединяем части, запускаем механизм, после чего выслушиваем слова странника и получаем необычный ключ, необходимый для открытия двери в следующей локации. Переходим вправо.
Забранный у духа ключ применяем к плите в середине локации, после чего необходимо решить пазл для открытия последующей двери. "Слабое" место в земле необоходимо будет использовать позднее. Конечный результат:
Забираем часть медальона с пьедестала и проходим в открывшуюся комнату. Разговаривая с шутом, получаем от него ключ с острием, с помощью которого в дальнейшем придётся решить исход одного из второстепенных персонажей. Проходим налево до комнаты со стражем, охраняющим бойлерную.
Разговаривая с ним получаем указание узнать что находится в части комнаты, отмеченной на данном им рисунке, а также лопату для раскопок. Возвращаемся на указанное место к той самой "слабой" земле и при помощи лопаты добываем кусок золота, который немедленно относим стражнику.
В награду за принесённое золото получаем амулет, который необходимо применить на двери рядом с ним. Решаем пазл.
Проходим в открывшуюся комнату.
В шкафчике у двери забираем все имеющиеся гири, из печи достаём кость. На стене справа осматриваем заметку об устройстве печи. Выходим из бойлерной и возвращаемся в комнату с шутом. В миске рядом меняем гирю на кость, после чего проходим в комнату слева с "живой стеной". Расставляем гири: 3 на весах слева и 2 на весах справа.
Спускаемся вниз. Из картин на стене забираем рубиновые глаза, а также вентиль, находящийся слева от главного героя. Проходим в комнаты направо до локации со стен, с изображенными на них лицами.
Подбираем ключ, лежащий слева, и освобождаем закованную стену. Выполняем просьбу о "восстановлении" брата, согласно его описанию:
Проходим в кухню.
Забираем с собой лампу, кожаный ремень, черепа, лезвие, а также читаем заметку о приготовлении необходимого блюда для чудовища. Возвращаемся в локацию с картинами.Спускаемся вниз. Справа у лестницы рассматриваем заметку. Открываем коробку с переключателями, находящуюся слева от героя. Один из возможных вариантов решения:
1-я пружина: 3 нажатия;
2-я пружина: 2 нажатия;
3-я пружина: 2 нажатия;
4-я пружина: 1 нажатие.
После чего нам предлагается выбор. Убийство этого заключенного, а также последующих возможных жертв, приведёт к плохой концовке и наоборот. Вытянув лезвия из пыточной машины на всю длину вы убьёте стражника, а также получите достижение "Длинное плечо справдливости". Вставив же лезвия вы сломаете аппарат и обзаведётесь достижением "Диверсия".
Побег из тюрьмы, ч. 3.
Из пыточной комнаты спускаемся в канализацию. На устройство с шестерёнками применяем найденный ранее кожаный ремень, тем самым опустив уровень воды. Из канализации спускаемся ещё на уровень вниз. Забираем вторую часть медальона, к пазлу с пауком вернёмся позднее, а пока что возвращаемся обратно наверх, до комнаты с картинами, от которой необходимо пройти вправо на один экран к локации с воротами.
Обе части медальона вставляем в отверстие в середине ворот и решаем головоломку, согласно скриншоту ниже.
В открывшейся комнате забираем последний рубиновый глаз, мясо со стола, а также читаем заметку, лежащую на столе слева. Возвращаемся к комнате с пазлом-пауком.
Размещаем найденные рубины. Головоломка решается посредством поворота всех рубинов к одной из кнопок. Повернув все рубины к кнопке справа, как на скриншоте, вы убьёте стражника, охраняющего комнату с пауком, а также получите достижение "Пища для паука".
Повернув все рубины к левой кнопке вы почините механизм двери, а также получите достижение "Рука помощи". Сделав выбор, поднимайтесь обратно в канализацию и поднимитесь по лестнице, находящейся слева. Поднявшись, заберите выпавший ключ, и идите в комнату с шутом, от которой необходимо пройтив локацию справа, к клетке с заключённой.
Помним о задании шута. В наших руках жизнь девушки, находящейся здесь. Данный нам для этого задания ключ применяем на клетку. Освободив девушку получаем достижение "У жалости женское лицо", а убив —"Убийца". Забранный из пыточной ключ применяем на заблокированную дверь, проходим в комнату.
За решёткой забираем остатки птичьего гнезда. В тумбочке в середине комнаты смотрим инструкцию по созданию необходимой детали, а в левой непосредственно создаём её. Один из возможных вариантов решения:
Нажимать на детали в таком порядке: 1-4-4-2-4-3-4-5.
Забираем деталь и вставляем её в лоб куклы, висящей над тумбочкой. Используем рычаг в виде руки, на что отравленный паук в благодарность отдаёт часть своей лапы. Выходим из комнаты и проходим налево.В зависимости от сделанного выбора на троне будет сидеть шут или девушка. Разговариваем с сидящим и получаем одну из монет жизни и смерти. Проходим налево в бойлерную комнату.
В печь кладём то, что осталось от гнезда, а в механизм над ней вставляем черепа с рогами. Под ними нажимаем кнопку, чтобы получить искру. Завершаем это дело прикреплением справа вентиля, после чего возвращаемся в кухню.
В чан с водой бросаем мясо и остаток паучьей лапы.
Нажимаем на кнопку и забираем отраву. За приготовление этого блюда получаем достижение "Шеф-повар". Возвращаемся в комнату с троном, оттуда назад и направо, в комнату к монстру.
Отравленное мясо отдаём чудовищу, используем рычаг и снова встаём перед выбором. Направив его влево мы убьём крысу, но останемся с достижением "Смертельная ловушка". Освободив крысу направлением рычага вправо мы получим достижение "Спаситель крыс", а также приглашение в свой дом и кодовый знак. После разговора забираем из клетки очередную золотую монету и спускаемся в яму, служившую монстру домом.
Разбираем кости, лежащие слева. Забираем зелёный ключ. Над скелетом читаем заметку. Найденное на кухне лезвие применяем на груди монстра, забираем лежащий в ней изумруд. Поднимаемся к клетке и проходим направо.
Спускаемся вниз до экрана с нянчащей изумруд женщиной. После разговора с ней забираем тряпку, закрывающую "собак". Поднимаемся наверх.
А оттуда налево.
Осматриваем картины у двери. И идём влево.
На стене слева читаем инструкцию к устройству, находящемуся под ней. Накидку применяем на левую дверь. Идём в открывшийся проход. Осматриваем сундук справа у стены. Решаем пазл так, чтобы в итоге получилось:
После чего вставляем найденный под грудой костей ключ. Снова осматриваем сундук, забираем кристалл и читаем заметку. Подходим к незнакомцу, сидящему за столом. После разговора решаем предложенные им пазлы. Одни из возможных вариантов:
Незнакомец пропадает, зато открывается картина. Поворачиваем узоры оружие так в соответствии с картинами, висящими у двери:
Заходим в появившееся в стене отверстие. На тумбочку справа размещаем лампу и осматриваем шкаф с отпечатком ладони. Открываем второй шкаф и забираем следующий изумруд. Открыв левый саркофаг получаем последнюю золотую монету. Возвращаемся к комнате со странным устройством, в который кидаем голубой кристалл. Спускаемся вниз, к женщине, отдаём ей золотые монеты и забираем изумруд. Три имеющихся изумруда вставляем в отверстия в воротах. После перехода на пустынную локацию получаем достижение "Беглец".
Поезд, ч. 1.
Проходим вперёд. После разговора с местным жителем поднимаем колесо и заглядываем внутрь тележки. Проходим направо.
Осматриваем таблички по обе стороны от дерева, а затем разговариваем и с ним самим. Идём вправо.
Забираем висящую под мостом куклу, говорим со стражником. Возвращаемся к дереву, от него идём наверх, к дому, а от него влево, к шахте. Осматриваем табличку слева от входа в неё, получая достижение "Странник". Проходим налево ещё раз.
После просьбы птицы осматриваем решётку в скале, забирая рукоятку и возвращаемся к шахте. Заходим в неё.
Забираем второе колесо от вагонетки, возвращаемся на экран справа, соединяем колеса и вагонетку, после чего заходим внутрь шахты снова и идём налево.
К большому колесу присоединяем рукоятку, запускаем механизм. Читаем записку в левой части экрана. С места падения лошади забираем красную кнопку, переходим вправо и применяем её на круглую выемку. Нажимаем кнопку и садимся в прибывший лифт.
Читаем записку, прибитую к столбу, и переходим в левую часть. Справа от ещё одного чудовища открываем шкафчик, забираем механизм и переходим в предыдущую локацию. Осматриваем "лица", находящиеся на дрели, и приступаем к решению пазла. Для начала, вставляем найденный механизм в выемку справа. Затем переворачиваем детали так, как на скриншоте, и нажимаем кнопку с изображением дрели.
Проходим налево. С того места, где сидело чудовище, поднимаем оставшиеся от него клещи. Переходим влево.
Для получения достижения "Археолог" необходимо исследовать рисунок на стене пещеры. Рядом со сверлом поднимаем части кристалла и осматриваем сундук, забираем верёвку. Вовремя выходим из шахты, проходим влево и вверх.
Поезд, ч. 2.
Открываем прибор, находящийся рядом с главным героем, и используем кнопки, согласно скриншоту:Открывается слеющий пазл. Вариантов решения несколько. Один из конечных результатов:
После того, как все шестерёнки будут задействованы, переводим кнопку вверх, запуская механизм защиты. Входим в башню.
Для получения достижения "Книжный червь" необходимо осмотреть все книги в этой локации. После осмотра поднимаемся вверх по лестнице.
Забираем дощечку, отданную нам ящером. Три раза взаимодействуем с колоколом, вызывая земляетресение. Забираем упавший ключ. Смотрим в телескоп. Регулируем его до того, пока не появится странный рисунок.Поднимаемся наверх. Используя на клетке ключ, забираем грозовое яйцо, с которым связан очередной выбор в игре. Привязываем веревку к выступу и спускаемся вниз, а дальше следует решать. Отдав яйцо птице мы придвинем себя к плохой концовке и получим достижение "Яйцо для крылатого". Отдав же яйцо дереву мы получим достижение "Огородное чучело" и это будет частью концовки искупления. Забираем ключ у одного из тех существ, яйцо которому мы присудили. Этим ключом открываем ящик в пне, находящемся перед деревом. Забираем детали поезда, а также читаем последние слова неизвестного человека. Возвращаемся на локацию с домом.
В лампу, согласно кодовому знаку крыса, кладём осколки кристаллов. Заходим в хижину.
Убив крысу в замке, в кресле будет сидеть его жена. После разговора забираем ещё одну дощечку. Для получения достижения "Чудесные годы" необходимо осмотреть фотографию, размещённую над камином. За спинкой кресла осматриваем столик, забираем фигурку. В верху на правой стене забираем железную пластину. Найденную куклу отдаём крысо-ребёнку. Спускаемся в подвал.
Осматриваем бочку за спиной героя. В неё находится заметка по расстановке фигурок. В корзине слева забираем ещё одну фигурку. Осматриваем шкаф у стены. Расставляем фигурки, как это было показано на заметке.
Проходим в открывшуюся скрытную комнату.
Читаем руководство на стене слева. В механизм рядом с клеткой вставляем металическую панель. Осматриваем её. Выбрав верхнюю панель и нажав кнопку получаем достижение "Колодец желаний", а за нижнюю — "Колодец смерти". Убив старика, забираем всплывший билет на поезд. Выходим из дома. Сохранив пленному жизнь, забираем билет у дома. Возвращаемся к дереву, от него идём налево и вверх.
Поезд, ч. 3.
Осматриваем подножья боковых гробниц, а затем нижнюю часть средней. Вставляем отданные нам ранее дощечки и приступаем к решению пазла. Конечный результат:
Заходим в гробницу.
Осматриваем изображение слева. Прикасаемся к кубу. После пробуждения нажимаем на него ещё раз. Появляется новая головоломка, требующая найти пару противоположных картинок. Нажимаем на круг и решаем пазл.
После этого заходим в открывшийся в кубе проход.
Читаем отрывки стихотворения в раковине справа и ведре возле электрического стула. Осматриваем часы слева. Передвигаем стрелки в соответствии со скриншотом:
Используем рычаг, находящийся слева от наблюдателей и разговариваем с когда-то убитым здесь человеком. Забираем оставленный им венец, после чего выходим из куба назад. Теперь предстоит решить кому вручить тот самый венец. Отдав его крысу или его жене мы задействуем плохую концовку и обзаведёмся достижением "Крысиный король". Отдав венец ящеру получаем достижение "Пресмыкающееся в короне" и это влияет на хороший конец игры. Независимо от выбора получаем от персонажей овальный ключ. Для его использования необходимо вернуться к башне, в которой обитает ящер, и применить его к устройству в правой части экрана. Пазл решается посредством поворота колец. Конечный результат:
Забираем красный монолит и идём в хижину крыс, а оттуда в скрытную комнату с колодцем. Используем монолит на механизм слева от входа и получаем звено питания. Возвращаемся к дереву и идём направо, к мосту. Отдаём стоящему стражу клещи монстра и проходим в следующую локацию, к поезду.
Поднимаемся по лестнице к пластине и набираем пароль, увиденный в телескопе:
Заходим в поезд. Отдаём машинисту детали поезда, билет и элемент питания. Отправляемся в путь вместе с достижением "Билет в одну сторону".
Ледяные слёзы, ч. 1.
Прибыв в город, выходим из поезда и идём направо до дома оружейника.
Разговариваем с ним и входим в дом. Осматриваем пометку, висящую над камином в доме. Снова говорим с оружейником. После отдыха выходим из дома и идём влево мимо поезда до локации, покрытой туманом.
Кинутый нам ключ находится в нижней правой части экрана. Достаточно лишь нажать в ту область. Берём найденный ключ. Проходим вправо до ворот.
Применяем ключ на замочную скважину и приступаем к решению пазла. Детали двигаются лишь в указаных направлениях, решение,возможно, не одно. Вот один из конечных результатов:
Проходим через открывшиеся ворота.
Собираем цветок, находящийся в лодке, и поднимаемся ещё выше. Осматриваем людей, восседающих перед статуей. В левой части экрана собираем ещё одни цветы. Поднимаемся к статуе и вновь поднимаем голубые цветы. Возвращаемся на два экрана вниз и входим в жилище, расположенное в пещере. Проходим налево и разговариваем с магом. Со стойки забираем последние цветы и возвращаемся в комнату справа.
Кладём все имеющиеся цветы в устройство. Материализовавшийся шут преподносит нам очередной выбор. Дав ему второй шанс и освободив мы получим достижение "Прощение" и ещё одно хорошее дело в своём списке. Оставив же его на прикованным зарабатываем достижение "Месть", тем самым приближая себя к проклятью. Возвращаемся в комнату к магу.
Для получения достижения "Стена проклятых" необоходимо заглянуть в дыру в стене, возле которой стоял маг. Разговариваем с ним, забираем мешочек с веществом.
Ледяные слёзы, ч. 2.
Возвращаемся к туманной местности. Данный магом порошок применяем на существо в середине экрана. После рассеивания проходим к часовне.
Слева и справа от часовни находятся колонны с высеченными на них лицами. Выставляем их согласно рисунку над камином оружейника.
Левая колонна:
Правая колонна:
Проходим в часовню. Для получения достижения "Знаток искусства" необходимо изучить каждую картину во всех комнатах, находящихся в часовне. Рядом с дверью у комнаты старика читаем записку. Проходим к старику.
После разговора с ним забираем с табуретки набор для реставрации картин. Кот отводит нас в нужную комнату, а затем предлагает испортить помеченные им картины для достижения нашей цели. Для приближения к плохой концовке, а также получения достижения "Критик искусства" необходимо воспользоваться советом кота и порезать три картины. Отреставрировав же 30 картин получаем достижение "Реставратор" и часть важных деяний для искупления. Независимо от совершённых действий мы получаем эскиз меча. Покидаем часовню. Возвращаемся в место, где был туман, и проходим налево и вверх.
Разговариваем с демоном, сидящем на фортепиано, а затем с существом слева. От демона слышим просьбу найти птицу. Для этого возвращаемся к дому оружейника и поднимаемся на крышу.
После разговора с птицей нас автоматически вернёт к горящей деревне. Выдав местоположение птицы мы пополним список злодеяний, но останемся с достижением "Стукач", а смолчав получаем достижение "Хранитель тайн", тем самым приблизив себя к хорошему концу. Демон уходит, тонко намекнув на то, что нам придётся использовать пианино. Решаем головоломку.
Последовательность: 5-5-8-7-4-6-6-9-1-2-12-5.
Из нависающей глыбы забираем каменый диск и возвращаемся назад.
Найденный овальный диск соединяем с устройстом, находящимся рядом с демоном. Головоломку решаем посредством передвижения подобных дисков к оставшейся части узора. Итог:
Забираем появившийся метал и относим его в дом кузнеца. По приходу сразу же отдаём его оружейнику, после чего забираем выкованный для нас меч и возвращаемся на гору к роковой статуе.
Взаимодействуем мечом со скульптурой женщины и сразу же переходим в открывшийся портал, получая достижение "Прощание с зимой".
Портал.
Переместившись, проходим в локацию направо.
После разговора с женщинами узнаём, что нам предлагается выбор двух ключей. Тёмный ключ мы можем взять лишь в том случае, если на протяжении игры совершали действия, непосредственно влияющие на плохую концовку, и наоборот. Выбрав подходящий вам ключ, переходим на два экрана вправо.
Разговариваем с величественно восседающим человек, который открывает нам проход для спуска к лифту. Не задумываясь проходим в него, а затем и в лифт.
Прибыв на дно, кладём выбранный нашими поступками ключ в чашу весов.
Смотрим концовку игры и влияния наших решений.
Конец.
По окончанию игры вы должны получить достижения "Писарь" за сбор и прочтение всех заметок, оставленных людьми, а также "Абсолютная память", за неиспользование блокнота главного героя на протяжении всего прохождения. Кроме того, за совершённые вами дела, а также выбор ключа, можно получить достижения "Проклятье", либо "Спасение".


19 Comments
eXtreme4 14 Sep, 2019 @ 1:47pm 
Что будет если совершать плохие поступки и в конце взять белый ключ? А также что будет если совершать хорошие поступки и взять черный?
Eisenmann 15 Oct, 2018 @ 1:52am 
Спасибо.
Korhilus 24 Feb, 2018 @ 4:11am 
Любой поступок тут это отражение фантазии ГГ, учитывая что мы не знаем предыстории то убить кого то без особой причины - зло, а помочь в беде - добро.
Palacio 24 Feb, 2018 @ 12:52am 
Не согласен с авторами что считать добром и злом. Тут любой поступок не является 100% добрым или злым. Поэтому судить по этим поступкам вообще дичь. Концовка слита.
Korhilus 16 Jan, 2018 @ 10:46pm 
Странно, написано что нельзя брать белый ключ даже если 1 темный поступок. Шел полностью по темному пути, и ради интереса решил взять белый и взял :wt_o0:
Zangetsu 16 Aug, 2017 @ 4:06pm 
Автор исправь: "Нажимать на детали в таком порядке: 1-4-4-2-4-3-4-5." убери последнюю цифру 5
♥ Sherry & Mary ♥ 10 Dec, 2016 @ 7:02am 
Хорошо, если что будет, сообщу)
SS  [author] 10 Dec, 2016 @ 6:27am 
Если всё же соберётесь перепроходиить ради одной ачивки, то на всякий случай осматривайте все активные предметы. Не исключено, что могла что-то не указать, хотя никто на это не жаловался ещё. :^)
♥ Sherry & Mary ♥ 10 Dec, 2016 @ 6:00am 
Ааа, вот наверное в чём и проблема. Спасибо!)
SS  [author] 10 Dec, 2016 @ 5:46am 
Нужно осмотреть каждую записку, герой автоматически её прочитает, просто нахождение не учитывается.