Space Rangers: Quest

Space Rangers: Quest

Not enough ratings
хитрости прохождения квестов
By dadaserg
способы, помогающие проходить некоторые квесты
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
гайд-нет
По просьбе неудавшегося хакера выкладываю взлом МакроХард. Берёте листочек, ручку чертите большой квадрат, тремя горизонталями и тремя вертикалями делите его на 16 квадратов. с каждой стороны маленьких квадратов должно влезать по 3 цифры. это карта сервера макрохарда. вы начинаете в левом верхнем углу (квадрат 1-1). в соседний квадрат ведёт от 0 до 3 путей. с каждой стороны пути стоит по защитнику (разные). каждый эксплойт (вирус) я обозначал по его последней цифре: 0, 3, 4, 7, 13, 21. Покупаете поначалу сразу 4 часа интернета. загружаете в себя 3 вируса и исследуете доступные квадраты. по прибытии в новый квадрат обозначаете на листочке номера вирусов для прохода, также обозначаете номера вирусов на других концах пути в неисследованный сектор (при неудачной атаке). вам надо найти квадрат с временным файлом и паролем, без него в квадрате 4-4 делать нехчего. Перезагружать вирусы в начальном квадрате. листочек поможет определить нужные вирусы для прорыва до квадрата 4-4. В квадрате 4-4 я загружал информацию прямо на винт (возможно можно пронести и в мозгу если уровень тревоги очень низок) - квест выполнялся.
П.С. а карта то всё время одинаковая, печатать не буду - уже скучно.
Элус
самый эбонитовый квест. Сами правила найдёте в интернете. Главная подсказка, которая ни кому не бросилась в глаза - это то, что если по правилу вам нужен ромб, то комп ни когда не выдаст два ромба, если нужна большая фишка то трио к ней составят две малых, также к нужному по правилу цвету добавят две фишки с противоположными цветами. Так что зырьте в оба.
водитель
Начало - Голубые скалы-свалка-бар (будем спящего пеленга и берём с собой), ходим из бара на дорогу и обратно пока не появится попутчик. Если до шахт - везём до шахт, возвращаемся в бар по пути загрузим 4 т металла, ходим в бар и обратно пока не поймаем попутчика до шпика. основной круг: Бар (спим, едим)-Заправка-автомастерская-Шпик(сдаем металл)-мастерская-ферма (грузим шпинат)-мастерская-Шпик(заезжаем, вдруг попутчик)-заправка (заправляемся)-шахты (выгружаем шпинат)-скалы-свалка(загружаемся металлом)-бар. До появления ружья: Будут бандиты газуем. Если ружьё есть, то останавливаемся, стреляем 1 раз, едем дальше. На втором круге в баре 2 раза спим,едим, угощаем всех выпивкой, бьём соперника в голову(1 раз если устали, если устали больше - в живот, вступаем в банду, спим.) На втором круге от фермы заезжаем на рудники и ремонтируем авто, на третьем круге в мастерской ремонтируем авто, увеличиваем ёмкость.
и так ездим по кругу пока не заработаем >1200 бабла+бензин до аэропорта. Из шпика едет попутчик к шерифу-берём, просим у шерифа оружие и говорим, что мы химики, табличным методом решем задачку получаем 15 патронов, после чего палить по бандитам можно очередью - здоровье сохраниться. У встречных авто берём бензин, покупаем и продаём товары по цене. подлечить здоровье можно у баобаба, в Шпике, поплавав 15 минут в озере, поспав в баре. После получения татушки бандитам у шахт останавливаемся и показываем татушку. Следим за бензином, здоровьем и усталостью.
Банкет (кинза)
для ускорения мозголомательства в приготовлении кинзы открываем таблицу эксель. в первом столбце будут цифры по возрастанию от 55 до 5500.вторая колонка - единицы из первого столбца (это будет количество абсорбуля), третья - десятки (хухмель), четвёртая - сотни (репузатор), пятая - тысячи (вода), шестая колонка - сумма цифр в колонках 2-5, седьмая - максимум из колонок 2-5, восьмая - расчёт спирта, девятая - расчёт прозрачности, десятая- расчёт пузыриков. Сортируем эту массу цифр по шестой колонке, строки, где результат отличается от 10 удаляем. Оставшуюся массу сортируем по седьмой колонке по возрастанию, строки, где результат больше 5 удаляем. Получилась многовариантность приготовления кинзы.
Сортируем массу по спирту по убыванию. Выделяем строки, где спирт >=55 и сортируем по прозрачности по убыванию. Выделяем строки, где прозрачность >=80 и сортируем по пузырикам по возрастанию. Все варианты, где пузырики <10 наше. В игре кубики бросаются по одному и параметру зашкалить за 100 или уйти в минус игра не даст.