Insanity Clicker

Insanity Clicker

152 ratings
Insanity Clicker - 2х2=5
By [RU] Вспышка
Самое полное руководство от основ, для начинающих игроков, до тактики, стратегий и расчетов разных плюшек, для профи. Что, Зачем и Почему...
Для удобства поиска необходимой информации пользуйтесь оглавлением.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
=== Объявление ===
Работа над руководством остановленна, на неопределенный срок.

По вопросам не освещенным в руководстве можно связыватся со мной в дискорде: https://discord.gg/BZQmvcD или оставить свой вопрос в комментариях.
О Руководстве: Предисловие.
Добро пожаловать в руководство
по Insanity Clicker. В нем я постараюсь
озвучить максимальное количество
аспектов игры.

Руководство в процессе написания.

Объем информации очень большой.

Для ускорения поиска интересующего
Вас вопроса пользуйтесь оглавлением
руководства.

Если Вы не нашли ответ на интересующий Вас вопрос задайте его в чате игры или в комментариях к руководству. Я постараюсь Вам помочь.

Прошу не судить строго, ибо Руководство открыто для всеобщего обозрения по просьбам игроков. Работа над ним кипит ежедневно. Есть множество еще не освещенных тем. Некоторые темы подлежат правке или оптимизации. Полностью готовые статьи расположены выше Разделителя.

Благодарю за понимание.

Если Руководство помогло Вам не поленитесь поставить палец вверх и рассказать другим игрокам где можно найти ответы на интересующие их вопросы.
О Руководстве: Текст залезает на картинки и видео.
Текст залезает на картинки и видео
из-за чего становится невозможно
читать статью.

Есть такая гадость и поделать с ней
ничего не получается.

На окнах маленького размера, с небольшим
количеством пикселей, разметка может
отображается не корректно.

Данная проблема связана со спецификой
чтения кода steam, часто встречается при прочтении с сотового телефона и при использовании оверлея steam из окна игры с маленьким разрешением.

Настоятельно рекомендую читать руководство в развернутом виде. Минимальная ширина окна для корректного отображения разметки 960 пикселей.

Постоянно выпадает на сторонних браузерах типо Chrome. Так что не держите зла, но придётся читать в steam.
О Руководстве: Картинки очень маленькие.

Скриншоты специально уменьшены в
размерах, чтобы меньше подгружать
информации при пролистывании до
интересующей вас темы.


Руководство получилось очень большим.

А с Видео и Скриншотами в оригинальном
размере, так вообще нереально огромным.

Если вас интересует конкретная картинка. Вы можете кликнуть по ним ЛКМ (Левой клавишей Мыши), и они откроются в отдельном окне на весь экран или в оригинальном своем размере. (Если размер вписан меньше размеров экрана.)
О Руководстве: Видео очень маленькие.
В качестве тестового образца видео
добавлен ролик <<Фармим 20K+ Грехов
в час>>.


Именно с просьбы уточнить методы
быстрой прокачки в игре и привели к
написанию этого руководства. К сожалению,
на момент записи этого видео, мной
не было принято решения писать
полноценный гайд, поэтому видео без
комментариев.

Для тех, кто не знал, как развернуть видео на весь экран из оверлея steam, повествую:
Поскольку смотреть видео из оверлея steam
очень неудобно, они очень маленькие, и не
всегда в оверлее steam корректно работают
рамочки разворачивания видео на весь экран.
Есть способ быстро открыть видео в
отдельном окне из оверлея steam.

Для этого на видео с YouTube есть значок,
в правом нижнем углу, логотип сайта, при нажатии на него, steam запустит браузер по умолчанию и откроет видео в новом окне, напрямую с YouTube.

Ну а дольше уже, если понадобится еще
крупнее, нажимаем на рамочки и вуоля,
Видео во весь экран.

Для справки: На данном видео,
следующие статы: Ониомания – 1500;
Обсессия – 1000; Клептомания – 1000;
Болезни, имеющие MAX параметр
в максимуме; Фетишизм – 25; Садизм – 500; Лудомания – 25; Танатофобия – 25; Биполярное расстройство – 500; Остаток грехов на счету – 783К; Усиления на 2-х миньонах (Вогон – 90; Ацтек 94) DDx2.
О Руководстве: Почему Руководство назвали 2х2=5?
Это старая математическая шутка.

2х2=5
Доказательство:

Возьмем тождество:
-20=-20

Представим его как:
16-36=25-45

Прибавим к обеим частям 81/4:
16-36+81/4=25-45+81/4

В левой части полный квадрат разности чисел
4 и 9/2
В правой части полный квадрат разности чисел
5 и 9/2

(4-9/2)^2=(5-9/2)^2

Извлекаем квадратный корень из обеих частей
уравнения:

4-9/2=5-9/2

4=5

2х2=5

Эта шутка максимально точно отображает суть данной игры. На первый взгляд все кажется примитивным и простым. Но на деле формулы по которым игра считает наносимый или получаемый показатель того или иного параметра оказывается с подвохом. Который просто так и не заметить.
О Руководстве: Благодарности!!!
Средне статистический пользователь редко докручивает до конца все руководство, а страна должна знать своих героев в лицо. Поэтому я оставлю эту тему здесь.

Выражаю наиогромнейшую БЛАГОДАРНОСТЬ
за помощь в накоплении статистических данных,
обнаружении неточностей в игре, просчетов в
руководстве, а также ковыряниях в логах игры
для определения сложно вычисляемых
параметров, следующих игроков:

Avalone
Avidus
CrazySmile
Su4ka
Vvv12
ЛеонидДцп
Ясень

А также за поддержание чистоты в чате и
быстрых приход на помощь по любому
вопросу (даже самому глупому) к игрокам.
Действующих и уже нет, модераторов игры.

(Ведь они такие же игроки, как и мы.
Только с грузом обязанностей.)
в лице:

Bestresen
Dont
Espoel
Джонни86

Ну и самое главное сотрудников компании разработчика
за приятное время препровождения и оперативное
реагирование на возникающие ситуации в игре.

СПАСИБО PLAYFLOCK ЗА INSANITY CLICKER!

Отдельно хочу выделить эти два игровых аккаунта за всеобъемлющею помощь и доброту в общении с игроками:
Anafema
Help

И аккаунт разработчика:
Grobovshick

Мой канал на YouTube , а так же Вы можете связатся со мной в Discord текстовый [discord.gg] и голосовой [discord.gg] каналы.
Добро пожаловать.
ПЕРЕД НАМИ

INSANITY CLICKER

Давайте же оглядимся.

На старте игры интерфейс имеет небольшие
отличия между первым запуском игры и
запуском после амнезии или сброса.

Стартовый интерфейс игры, при первичном
входе будет выглядеть вот так:


Со временем прохождения игры Вам откроются
все кнопочки и панели в игре.

Интерфейс после первой амнезии
будет выглядеть уже вот так:


Конечно проще посмотреть видео чем
расписывать что где находится:

Однако внесенные изменения в игру,
после 30 Сентября 2016г, в видео не
отображены так, как видео записано
29 Сентября 2016г.,

Внесенные изменения в игру добавлены
в текст сопровождающих статей.

Так, что почитать все-таки придётся.


И так, займемся неблагодарным занятием и распишем все по мелочам.
Панели и кнопки: Данные о противнике.
Внизу окна по центру есть панель
отображающая данные о противнике.


Появляется она после первого удара по противнику.

На ней мы можем увидеть имя противника.

Убывающий индикатор жизни противника.

Указывающий нам сколько у противника осталось
жизни.

Вплоть до самой смерти противника.

Во время убийства противника выводит сообщение
о смерти противника на индикаторе.

Не мало важный показатель!
Данное сообщение имеет постоянное время
отображения равное 43мс.


Это и есть пресловутый ограничитель,
что не позволяет проходить этажи быстрее
чем 5 этажей за 9,05сек.


После смерти противника, игра автоматически
подберет нам нового противника:

На иконке с противником есть индикатор,
который показывает сколько противников
нужно убить для перехода на следующий уровень.

Забегая чуть вперед.

Каждые 5 уровней у Вас на пути будет вставать босс.

Его нужно убить за отведенное время.

Индикатор времени выполнен в виде ползунка
с счетчиком.

Что очень удобно, так как можно видеть визуально
успеваем мы убить босса или нет.

Если Вы не успеете убить босса, Вас выкинет на один уровень ниже.
Панели и кнопки: Нижняя правая панель.
В Нижней части экрана по правой стороне у нас панель с кругленькими кнопочками.

В самом начале игры (на 1-ом этаже, первичного прохождения) на этой панели присутствуют только две кнопки.

Но по мере прохождения игры их количество увеличится.

Рейтинговые бои.
(Открывается при первичном прохождении 3-его этажа)

Магазин.
(Открывается при первичном прохождении 2-ого этажа)
Артбук.
(Открывается при первичном прохождении 2-ого этажа)

Амнезия.
(Открывается при прохождении выше 105-ого этажа)
Усиление миньонов:
(Открывается при первичном прохождении 100-ого этажа)

Автопрогресс:
(Открывается при первичном прохождении 2-ого этажа)
Настройки.
(Доступны сразу)

Полный экран.
(Открывается при первичном прохождении 2-ого этажа)

Система отображения цифр.
(Открывается после набора на вашем счету 4 000 (4К) зубов)
Панели и кнопки: Рейтинговые бои.
Рейтинговые Бои.
Оно же рейтинговое ПВП

(Открывается при первичном
подъеме выше 3-его этажа)


(В народе "Мечи", два скрещённых меча.
Хотя если приглядеться, то можно увидеть
скрещённые мачете и кухонный нож
по мясу).

В активированном положении загорается красным и включается счётчик времени.

Счётчик показывает сколько времени прошло с момента начала поиска оппонента.

Подобрав второго игрока также, как и Вы нажавшего на поиск боя, запустится рейтинговый бой.
Панели и кнопки: Магазин.
Магазин:

(Открывается при первичном
подъеме выше 2-ого этажа)


В магазине продаются разные полезные
плюшки и пряники.

Купить их можно за кристаллы.
Точнее за мешочек кристаллов.
Причем толщина мешочка для некоторых пряников не постоянна и имеет свойство увеличиваться после каждой покупки достигая размеров товарного вагона.

А вот Вам и списочек плюшек и пряников, продаваемых в магазине:

  • Двойной урон
  • Прыжок во времени
  • Срочную Реанимацию
  • Порванный рюкзак
  • Порванный Сундук. (Добавлено после публикации видео, вместо тройного усиления миньонов)
  • А также, Вы можете докупить здесь кристаллы, если Вам их не хватает.
Панели и кнопки: Артбук.
Артбук:

Данная кнопка при первичном
нажатие предложит Вам купить платное
дополнение к игре, если дополнение
куплено то оно откроет электронную книгу о игре.

Артбук по своей сути это - такая форма
благодарности авторам и разработчикам
за игру.
(Кушать людям надо же.)
Панели и кнопки: Амнезия.
Амнезия:

(Открывается после прохождения
выше 105-ого этажа)


При нажатии сбрасывает игру на первый
этаж.

Вы теряете всех ранее купленных миньонов.

Вы теряете все ранее выбитые зубы.

Переводит грехи из графы «Грехи после
Амнезии» на фактический счет с грехами.

Чтобы понять суть назначения данной опции читайте главы "Амнезия:"
Панели и кнопки: Усиление миньонов.
Усиление Миньонов:

(Открывается после первичного прохождения 100-ого этажа)

В данной кнопочке у нас спрятана панелька,
позволяющая перемещать усиления
с конкретного миньона на случайного и
с случайного миньона на конкретного
за грехи.

А также покупать дополнительные усиления на миньонов, за кристаллы.

Тактики расстановок усилений на разных этапах игры рассмотрим в разделе "Усиления миньонов".
Панели и кнопки: Автопрогресс.
Автопрогресс:

(Открывается при первичном
прохождении 2-ого этажа)


При активации кнопки, кнопка
загорается зелёным.

Игра будет автоматически переключать
этажи при их разблокировке и Вам не
придется тыкать на каждый новый этаж
самому.

Будет работать до ручного отключения или пока Вы не встретите босса, которого не сможете убить за отведенное на его убийство время.

Не сбрасывается при переходе в режим ожидания и возврате из него в активный режим.

Не сбрасывается при активации бафов. (Активных способностей миньонов.)
Панели и кнопки: Настройки.
Настройки:

(Доступна сразу)

За этой кнопочкой у нас спрятана панель
с разными полезными настройками игры.

Незаменимая вещь в хозяйстве у любого
геймера.

Позволяет настроить процесс прохождения игры под себя.

Панели и кнопки: Полный экран.
Полный экран:

(Открывается после первичного
подъема на 2-ой этаж)


Ну тут все и так понятно.

Кнопка отвечает за перевод игры в
полноэкранный режим и обратный
её переход в оконный.
Панели и кнопки: Система отображения цифр.
Система отображения цифр:

(Открывается после того как Вы
наберете на вашем счету 4 000 (4К) зубов)


За этой кнопочкой спрятана табличка
с краткими сокращениями больших
значений.

Таблица актуальна если отключен режим
экспоненциальной записи чисел.

А также до значения 1,0е72 так, как с этого
значения и выше сокращения таблицей не
предусмотрены. И числа пойдут в
Экспоненциальном формате записи.

Рассмотрим пример из таблицы:

1Т = 1 000B =
= 1 000 000M =
= 1 000 000 000K =
= 1 000 000 000 000 =
= 1,0000e12

Перед нами одно и тоже число
записанное разными методами.

Также его можно записать в виде множества К:

1Т = 1 000 000 000K = 1 000 000КK = 1 000ККK =
= 1КККК
Панели и кнопки: Клавиши быстрой покупки.
В игре предусмотрены клавиши быстрой покупки большого количества:
улучшений, миньонов, болезней.
Клавиши весьма полезные.
Но с ними нужно быть аккуратным.
Можно и лишнего купить нечаянно, а отменить действие нельзя.

И так, первая кнопка "Shift".
Множитель покупки или улучшения х10.

Вторая клавиша "Z".
Множитель покупки или улучшения х25.

Третья клавиша "Ctrl".
Множитель покупки или улучшения х100.

И последняя, четвёртая клавиша "Q".
Множитель покупки или улучшения MAX.
(Не стоит прокачивать болезни используя эту кнопку.)
Панели и кнопки: Специальные предложения.
Гномы:

В, верхнем правом углу у нас не то гоблин, не то орк, а на самом деле гном, с кристалликами:

При нажатии на него
нам предложат купить
500 кристаллов
за 299 деревянных
рубчиков.


А также вместо него бывает появляется
и вот такая акция:

Тут нам предлагают
750 кристаллов и три случайных предмета
за 499 деревянных рубчиков.
Предметы могут оказаться как ПВП, так и ПВЕ.
Уровень предметов будет равен этажу,
на котором вы возьмете акцию.

Рюкзак:

В рюкзачке нам предлагают
аж целый тазик кристаллов.

600 штук.

А так же в уомплект входят:
2 порванных рюкзака.
1 Легендарный боевой предмет.
(ПВП вещь легендарного качества.)

И все это счастье за 349 деревянных рубчиков. Неслыханная щедрость.
Панели и кнопки: Активные навыки (Бафы).
Шквал ударов.
Открывается миньоном Летучая мышь.
Требуемый уровень прокачки миньона 25.
Сила титана.
Открывается миньоном Скорпион.
Требуемый уровень прокачки миньона 75.
Слабые места.
Открывается миньоном Блоха.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Вышибатель зубов.
Открывается миньоном Флаундер.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Разбитая пасть
Открывается миньоном Смертоклык.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Ритуал адских сил.
Открывается миньоном Медуза.
Требуемый уровень прокачки миньона 75.
Ярость безумия.
Открывается миньоном Бехолдер.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Линза мрака.
Открывается миньоном Гриб.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Часы безумного шляпника
Открывается миньоном Калима.
Требуемый уровень прокачки миньона 100.
Настройки: Быстро или красиво...
И так внутри шестеренки с настройками игры
у нас спрятана панелька.

Выглядит она вот так вот:

Включая и отключая галочки на ней
Вы можем настроить игру под себя.

Настройки достаточно серьезно влияют
на отбираемые игрой ресурсы компьютера.

Разница между все включено и
все выключено почти в 2,5 раза.

На ней Вы можете управлять следующими параметрами:

Во включенном режиме зубки будут,
ударяясь о препятствия ссыпаться в самый
низ экрана, в выключенном нагрузка
на компьютер будет меньше и зубки будут оставаться на тех местах куда их раскидали мобы.

Во время нанесения ударов мышкой,
над курсором будет отображаться наносимый
урон. В выключенном состоянии не будет.
(Также влияет на отбираемый игрой ресурсы системы.)

Включает и отключает отображение кровавых разводов
и тряску мобов в режиме ожидания.
(Также влияет на отбираемый игрой ресурсы системы.)

Экспоненциальная запись чисел
переводит числа из разрядов
K, M, B, Q, D и т.д. в общепринятую
экспоненциальную систему:
1,1000е09, где число после е означает количество разрядов. Так 1,1000е09 в расписанном варианте выглядит так 1 100 000 000, а число 1,1000е12 в расписанном варианте выглядит так 1 100 000 000 000.

Во включенном состоянии будет озвучивать эффекты при ударах мышью,
переключениях, смертях мобов и боссов и т.д. В выключенном нет.
(Лично я держу этот параметр всегда выключенным.)

В режиме ожидания мобы будут дёргаться и экран будет
потрясываться, при быстрых нажатиях экран тоже начнет
потрясывать, тряска также работает в режиме ПВП.
Работает только в паре со включенными эффектами.

Ну тут все понятно есть музыка или нет соответственно.
(Без обид, но саунд трек к игре явно не в моём стиле. Так что сразу офф.)

Очень полезная кнопка.
Во включенном режиме на экране будут появляться сообщения:
Об открытых достижениях, новых этажах, переключения игры
в режим ожидания, найденных новых вещах и кристаллах.
(В общем советую держать ее включенной)

Принять настройки и закрыть панельку.

А, вот еще ниже есть номерок.
Это ваш личный идентификационный номер.
Он вам может понадобится в случае если придётся
общаться с технической поддержкой.
Настройки: Сброс.
Нет не подумайте, я не забыл об этой кнопочке в настройках.
Просто ее действие стоит разобрать отдельно.
ВНИМАНИЕ!!! Это не сброс настроек на параметры по умолчанию.
Это сброс прогресса прохождения игры.


При нажатии на сброс:

Вы попадете на 1-ый этаж.
0 грехов.
0 болезней.
0 достижений.
Все по новой, ну почти все.

После сброса Вам вернут все кристаллы,
которые Вы нашли или купили за всю игру.

Если Вы покупали Артбук Вам вернут уникальный сет, выпадающий с него.

Для чего же тогда ее можно прожимать и в каких условиях?

Есть вариант не удачной траты кристаллов. И вам хочется не терять столь драгоценный ресурс игры. И более рационально воспользоваться ими.
Либо просто все достало и хочется начать заного и попробовать пройти игру по другой тактике.

Ну что же самый простой ответ для меня был быстрый закупки ДД.
До сброса у меня было ДД за 300 на ДД за 600 никак не хватало терпения.
То на перековку кристаллы спущу, то на Срочную амнезию,
а так сбросился и купил сразу ДД за 1200.

А внимательные игроки,
которые не просто жали на кнопочки,
а думали, что делают.
После обновления с введением вещей ПВП,
за которые при разбитии дают кристаллы,
решили проверить одну возможность кнопки.
И оказались весьма приятно удивлены
ее функционированию.
Функционирование данного
недочета было остановлено 14.10.2016.
Сопоставляем все выше сказанное и.… не ну серьезно не догадались, о чем речь идёт? Ладно смотрим видео и все встает на свои места:
Активные навыки: Вышибатель зубов.
Вышибатель зубов

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Флаундер.

Навык разблокируется
на 100 уровне миньона.
Стоит навык 400Т зубов.

При активации навыка дополнительно
увеличивает приток зубов на 100%
в течении 30 секунд.

Быстрая клавиша активации "4".

Перезарядка навыка 30 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки равный 15-ому уровню болезни.)

Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Количество вышибаемых зубов можно
увеличить предварительно использовав
Линзу мрака.

Время действия навыка можно увеличить
двумя методами.

Во-первых, заразившись Неврастенией.
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 30-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к увеличению длительности Вышибатель зубов.
Бонусы от болезни и предметов на персонажа суммируются и не имеют максимального значения.
Активные навыки: Сила титана.
Сила титана

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный навык
у миньона Скорпион.

Навык разблокируется на 75 уровне миньона.
Стоит навык 200К зубов.

При активации навыка увеличивает УВС
(Урон в секунду) на 100% в течении
30 секунд.

Быстрая клавиша активации "2".

Перезарядка навыка 10 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки равный 15-ому уровню болезни.)

Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Наносимый урон можно увеличить
предварительно использовав Линзу мрака.

Время действия навыка можно увеличить
двумя методами.

Во-первых, заразившись Меланхолия.
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 30-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к увеличению длительности Силы титана.
Бонусы от болезни и предметов на персонажа суммируются и не имеют максимального значения.
Активные навыки: Слабые места.
Слабые места

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Блоха.

Навык разблокируется на 100 уровне миньона.
Стоит навык 120B зубов.

При активации навыка дополнительно
увеличивает вероятность нанесения
критического удара +50% на 30 секунд.

Быстрая клавиша активации "3".

Перезарядка навыка 30 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки равный 15-ому уровню болезни.)

Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Вероятность можно увеличить до 100%
предварительно использовав Линзу мрака.

Время действия навыка можно увеличить
двумя методами.

Во-первых, заразившись Паранойей.
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 30-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к увеличению длительности Слабые места.
Бонусы от болезни и предметов на персонажа суммируются и не имеют максимального значения.
Активные навыки: Линза мрака.
Линза мрака.

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Гриб.

Навык разблокируется
на 100 уровне миньона.
Стоит навык 200s зубов.

При активации навык увеличивает
в 2 раза следующий используемый
навык.

Линза мрака не аккумулируется.

Требуется использовать второй
навык не позднее 30 секунд.
Иначе линза мрака сгорит.

Быстрая клавиша активации "8".

Перезарядка навыка 60 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 15-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа
с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Воздействие линзы мрака на другие активные навыки.

Линза мрака + Шквал Ударов = 18 Ударов в секунду.
Линза мрака + Сила титана = +200% УВС.
Линза мрака + Слабые места = 100% Шанс критического удара.
Линза мрака + Вышибатель зубов = Увеличивает приток зубов за Вышибатель в 2 раза. (Показатель изменяемый.)
Линза мрака + Разбитая пасть = Даёт 2% зубов от общего количества зубов с монстра за каждый клик, нанесенный по нему и 0,2% зубов от общего количества зубов с босса за каждый клик, нанесенный по нему.
Линза мрака + Ритуал адских сил = +10% к урону в секунду до следующего перерождения (Амнезии.)
Линза мрака + Ярость безумия = + 400% к урону с клика.
Линза мрака + Линза мрака = Не аккумулируются, х2 к следующему использованному активному навыку. (Даже если выбить линзу с мошки.)
Линза мрака + Часы безумного шляпника = -2 часа отката скила. (Только один момент, откатит на 2 часа Линзу мрака)
Активные навыки: Разбитая пасть.
Разбитая пасть

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Смертоклык.

Навык разблокируется на 100 уровне
миньона.
Стоит навык 32,000Т зубов.

При активации навыка Вы получаете
по 1% зубов, выдаваемых с моба
и по 0,1% с босса, за каждый удар
мышкой в течении 30 секунд.

(Особенно актуально использовать
на сундуках с бонусом Фетишизма,
так как в равных условиях бонус
Фетишизма и Ониомании превышает
бонус Ониомании и Клептомании.)


Быстрая клавиша активации "5".

Перезарядка навыка 60 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 15-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа
с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное
значение! Булимия + Все бонусные вещи
не могут превышать -75% перезарядки умений.


Количество вышибаемых зубов можно увеличить несколькими способами.

Во-первых, заразившись Фетишизмом .
(Данная болезнь не имеет МАХ значений)

Во-вторых, предметами на персонажа
увеличивающими приток зубов от Вышибатель зубов.
(Данный показатель так же не имеет MAX значения)

Оба способа суммируются не имеют МАХ значения.

Кроме того, можно увеличить еще в 2 раза уже итоговый показатель, предварительно использовав Линзу мрака.

Время действия навыка НЕЛЬЗЯ увеличить.
Активные навыки: Ритуал адских сил.
Ритуал адских сил

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Медуза.

Навык разблокируется на 75 уровне миньона.
Стоит навык 64,000Т зубов.

При активации навыка увеличивает
УВС (Урон в секунду) на 5% действует
до амнезии, в формулу начисления
увс вписывается как отдельный множитель.

Быстрая клавиша активации "6".

Перезарядка навыка 8 часов.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 15-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа
с бонусом к перезарядке умений.

ВАЖНО!
Есть суммарное максимальное значение!
Булимия + Все бонусные вещи не могут
превышать -75% перезарядки умений.


Бонус к УВС можно увеличить до 10% с первичного использования ритуала предварительно использовав Линзу мрака.
Активный навыки: Часы безумного шляпника.
Часы безумного шляпника:

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Калима.

Навык разблокируется на 100 уровне
миньона.

Стоит навык 112S зубов.

При активации навыка уменьшает время
отката предыдущего навыка на 1 час.

Быстрая клавиша активации "9".

Перезарядка навыка 60 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 15-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа
с бонусом к перезарядке умений.

ВАЖНО! Есть суммарное максимальное
значение!

Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.
Активные навыки: Шквал ударов.
Шквал ударов

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный навык
у миньона Летучая Мышь.

Навык разблокируется на 25 уровне миньона.
Стоит навык 250 зубов.

При активации навыка автоматически
наносится 10 ударов в секунду в течении
30 секунд.

Быстрая клавиша активации "1".

Перезарядка навыка 10 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки равный 15-ому уровню болезни.)

Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Количество ударов в секунду можно увеличить
предварительно использовав Линзу мрака.

Время действия навыка можно увеличить
двумя методами.

Во-первых, заразившись Истерией.
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 30-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к увеличению длительности Шквала ударов.
Бонусы от болезни и предметов на персонажа суммируются и не имеют максимального значения.

Обязательное уточнение удары наносятся программным методом, и они не будут приносить дополнительные зубы под активной Разбитой пастью.
Активные навыки: Ярость безумия.
Ярость безумия

Для открытия активного навыка
требуется изучить одноименный
навык у миньона Бехолдер.

Навык разблокируется
на 100 уровне миньона.
Стоит навык 2 400Q зубов.

При активации навыка увеличивает
урон с клика на 200% в течении
30 секунд.

Быстрая клавиша активации "7".

Перезарядка навыка 60 минут.

Скорость перезарядки можно уменьшить
двумя способами.

Во-первых, заразившись Булимией .
(Есть максимальный уровень прокачки равный 15-ому уровню болезни.)

Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к перезарядке умений.
ВАЖНО! Есть суммарное максимальное значение! Булимия + Все бонусные вещи не могут превышать -75% перезарядки умений.

Наносимый урон можно увеличить
предварительно использовав Линзу мрака.

Время действия навыка можно увеличить
двумя методами.

Во-первых, заразившись Мазохизмом.
(Есть максимальный уровень прокачки
равный 30-ому уровню болезни.)


Во-вторых, предметами на персонажа с бонусом к увеличению длительности Ярости безумия.
Бонусы от болезни и предметов на персонажа суммируются и не имеют максимального значения.
Артбук: Содержимое.
В артбук включены три части:

Первая часть это сам артбук.

Иллюстрированная книга о игре.
Иллюстрации на 5+.

Жаль, что электронный вариант,
шелест бумажных страниц мне более приятен.

Из минусов книга на EN,
RU версии не предусмотрено.

Вторая часть:

Тазик с кристаллами.

Аж целых 500 штук.

Третья, пожалуй самая ценная часть:

В ней у нас Уникальный ПВЕ сет.

Предметы из него нельзя выбить.

Все предметы в сете Высшего качества.

Каждый из 8-ми предметов дает по 4-е
случайных бонуса.

Минимальный коэфициент бонусов
равен 100-ому уровню,
даже при активации артбука на 1-ом этаже.

Сет не убиваемый.
Вы можете его разобрать.
Сделать сброс и получить сет обратно.
Артбук: Не установился.
Ну во первых, артбук это дополнение steam.

Для его установки нужно перезапустить игру.

И не просто выключить и включить.

А дать закачаться DLC.

Проверить прогресс закачки можно во вкладке
steam библиотека > загрузки.

Если артбук загружен, горит галочка на против DLC в steam, а в игре ничего не появилось, делаем скрин steam что артбук куплен, снимаем лог игры, нажав на правую клавишу мыши и выбрав сохранить лог. и со всем этим набором пишем вот сюда: Insanity Clicker - Вопросы и ошибки[vk.com]
Болезни: Вступление.
Болезни открываются сразу после получения Вами первого греха (Убить босса на 100-ом уровне или сделать амнезию у миньона Клоп до 100-ого уровня).

Болезни увеличивают вашу силу, длительность применения умений, ослабляют боссов уменьшают количество противников на одном уровне и дают еще много разных полезных плюшек.

Болезни покупаются за грехи.

Прежде чем покупать болезнь стоит подумать до какого уровня ее будет выгодно прокачать. Так как сами по себе грехи тоже влияют на Вашу силу.

При разблокировке болезней, каждую из них можно прокачать до 1-ого уровня бесплатно.
Болезни: Агорафобия.
Агорафобия уменьшает количество
монстров на каждом уровне.

Каждый уровень болезни -1 монстр.

Максимальный уровень болезни 5.

Максимальный эффект -5 монстров на уровень.

Болезнь рекомендована к прокачке при быстром фарме грехов. Например, с амнезией каждые 40-50 минут. Если вы выбрали для себя прохождение игры на кликах и активных навыках ее лучше не качать вообще так как за интервал от босса до босса Вы сможете получить в 2 раза больше зубов.
Болезни: Алкогольный делирий.
После обновления июля 2016г. болезнь
стала влиять только на множитель грехов
при использовании срочной реанимации из магазина.

Один уровень болезни +100% к грехам при срочной реанимации.

Максимальный уровень болезни 25.

Максимальный эффект от болезни +2.500% к грехам при срочной реанимации.

Максимальное значение вместе с вещами персонажа +2.500%.

Стоит качать только перед использованием срочной реанимации.
Болезни: Аутофобия.
Аутофобия влияет
на стоимость найма питомцев (миньонов).

Один уровень болезни уменьшает стоимость
найма на 2%.

Максимальный уровень болезни 25.

Максимальный эффект от болезни уменьшение стоимости миньонов на 50%.

Максимальный эффект от болезни и вещей персонажа 50% уменьшение стоимости найма питомцев.

Эффективна при любом выбранном варианте игры. Стоит раскачивать на максимум как можно быстрее.
Болезни: Биполярное растройство.
Биполярное расстройство увеличивает
множитель критического урона.

Каждый уровень болезни увеличивает множитель критического удара на 15%.

Болезнь не имеет максимального значения.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Болезнь максимально эффективна при прохождении игры с активным использованием ударов кликом и активных навыков.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 15% к множителю критического урона.
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/15%=1,5.

Приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)/2*1,5

Рассмотрим пример:
Для Биполярного Расстройства 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)/2*1,5
F(x)=10*11/2*1,5
F(x)=110/2*1,5
F(x)=55*1,5
F(x)=82,5
Итого: Для Биполярного Расстройства 10 уровня на счету должно остаться не меньше 83 грехов.
Болезни: Булимия.
Самая дешевая из болезней.

Ускоряет откат активных навыков.
Каждый уровень болезни -5% к времени отката.

Максимальный уровень прокачки болезни 15.
Максимальный эффект -75%.

Максимальный эффект вместе с вещами персонажа -75%.

Максимально эффективна как при активном, так и при пассивном прохождении игры. Рекомендовано качать сразу.
Болезни: Делирий.
Делирий увеличивает шанс найти сундук.

Каждый уровень болезни +20%.

Максимальный уровень прокачки болезни 50.
Максимальный эффект от болезни +1.000%.

Максимальный эффект вместе с вещами персонажа +1.000%.

Рекомендована к быстрому покачиванию на максимум как при игре через клик и активные навыки, так и при игре через режим ожидания.
Болезни: Депрессия.
Депрессия уменьшает здоровье боссов.

Каждый уровень болезни уменьшает
здоровье боссов на 2%.

Максимальный уровень болезни 25.

Максимальный эффект от болезни -50% к здоровью боссов.

Максимальный эффект с вещами персонажа -50% к здоровью боссов.

Эффективна при любом варианте игры. Стоит раскачивать на максимум как можно быстрее.
Болезни: Истерия.
Увеличивает время действия
активного навыка "Шквал Ударов".

Каждый уровень болезни +2 сек.

Максимальный уровень болезни 30.
Максимальный эффект 60 секунд.

Суммируется с бонусом от вещей.

Эффективна при прохождении игры через использование клика и активных навыков.
Болезни: Клептомания.
Клептомания увеличивает количество зубов
получаемых во время бездействия
(в режиме ожидания).

Каждый уровень болезни дает +25% зубов в ожидании.

Болезнь не имеет МАКС значения.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при игре через режим ожидания.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 25% к получаемым зубам в режиме ожидания.
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/25%=2,5

Приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)/2*2,5

Рассмотрим пример:
Для Клептомании 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)/2*2,5
F(x)=10*11/2*2,5
F(x)=110/2*2,5
F(x)=55*2,5
F(x)=137,5
Итого: Для Фетишизма 10 уровня на счету должно остаться не меньше 138 грехов.
Болезни: Лудомания.
Лудомания увеличивает прочность сундуков
во время действия активного навыка
"Разбитая пасть".

Самая дорогая болезнь.

Каждый уровень увеличивает жизнь сундука на 100%.

Не имеет максимального уровня.

Суммируется с вещами персонажа.

Очень сильно помогает при активной игре как через пассивный подъем, так и через активный клик. На верхних этажах, пожалуй, самый верный способ заработать зубов это использовать разбитую пасть на снеговика. Лудомания не позволит убить его сразу и даст заработать намного больше зубов.
Болезни: Мазохизм.
Мазохизм увеличивает время длительности
активного навыка "Ярость безумия"

Каждый уровень болезни + 2сек.

Максимальный уровень болезни 30.
Максимальный эффект +60 сек.

Суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при прохождении игры через использование клика и активных навыков.
Болезни: Меланхолия.
Меланхолия увеличивает время длительности
активного навыка "Сила Титана"

Каждый уровень болезни + 2сек.

Максимальный уровень болезни 30.
Максимальный эффект +60 сек.

Суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при прохождении игры через использование клика и активных навыков.
Болезни: Неврастения.
Неврастения увеличивает время длительности
активного навыка "Вышибатель зубов"

Каждый уровень болезни + 2сек.

Максимальный уровень болезни 30.
Максимальный эффект +60 сек.

Суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при прохождении игры через использование клика и активных навыков.
Болезни: Обсессия.
Обсессия увеличивает урон
во время бездействия (в режиме ожидания).

Каждый уровень болезни увеличивает
УВС в ожидании на 25%.

Максимального уровня болезни нет.

Эффект суммируется с вещами персонажа.

Максимально эффективна при прохождении игры на УВС в режиме ожидания.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 25% к множителю урона в секунду в режиме ожидания.
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/25%=2,5.

Приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)/2*2,5

Рассмотрим пример:
Для Обсессии 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)/2*2,5
F(x)=10*11/2*2,5
F(x)=110/2*2,5
F(x)=55*2,5
F(x)=137,5
Итого: Для Обсессии 10 уровня на счету должно остаться не меньше 138 грехов.
Болезни: Ониомания.
Ониомания увеличивает количество денег,
выпадающих из сундуков.

Каждый уровень болезни
увеличивает бонус зубов на 50%.

Болезнь не имеет максимального значения.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Эффективна как при активной игре с использованием клика и навыков, так и при игре пассивным подъемом в режиме ожидания.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 50% к множителю зубов с сундуков.
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/50%=5

Приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)/2*5

Рассмотрим пример:
Для Ониомании 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)/2*5
F(x)=10*11/2*5
F(x)=110/2*5
F(x)=55*5
F(x)=275
Итого: Для Ониомании 10 уровня на счету должно остаться не меньше 275 грехов.
Болезни: Паранойя.

Паранойя увеличивает время длительности
активного навыка "Слабые места"

Каждый уровень болезни + 2сек.

Максимальный уровень болезни 30.
Максимальный эффект +60 сек.

Суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при прохождении игры через использование клика и активных навыков.
Болезни: Садизм.
Садизм увеличивает множитель урона,
наносимого с клика.

Каждый уровень болезни +20% к урону с клика.

Болезнь не имеет максимального значения.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при игре с использованием клика и активных навыков.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 20% к урону с клика.
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/20%=2

Приводим все в единую формулу:

F(x)=y*(y+1)/2*2

Убираем равнозначные разнонаправленные действия, приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)

Рассмотрим пример:
Для Садизма 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)
F(x)=10*11
F(x)=110
Итого: Для Садизма 10 уровня на счету должно остаться не меньше 110 грехов.
Болезни: Танатофобия.
Танатофобия увеличивает время отводимое
на убийство босса.

Весьма дорогая болезнь.

Каждый уровень болезни дает дополнительных 5 сек.

Болезнь не имеет максимального уровня.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Как таковая болезнь не сильно полезная, стоит качать по остатку грехов при условии, что вы пытаетесь подняться максимально высоко.
Болезни: Фетишизм.
Фетишизм увеличивает количество зубов
получаемых во время использования
активного навыка "Разбитую пасть".

Каждый уровень болезни дает +30% зубов при использовании активного навыка «Разбитая Пасть».

Болезнь не имеет МАКС значения.

Болезнь суммируется с вещами персонажа.

Эффективна при игре с использованием клика и активных навыков.

Болезнь имеет оптимальную балансировку к остатку грехов на счету:

Возьмём за х остаток грехов на счету.
За у возьмем уровень болезни.

Каждый следующий уровень болезни стоит на 1 дороже предыдущего.

Таким образом мы можем взять формулу для определения общего количества грехов, затраченных на закупку болезни в виде стандартной суммы значений равномерно увеличивающегося множества значений.

F(x)=y*(y+1)/2

Каждый грех дает 10% к УВС.
Каждый уровень болезни дает 30% к получаемым зубам от использования активного навыка «Разбитая Пасть».
Соотношение потраченных процентов к полученным:

10%/30%=3

Приводим все в единую формулу и получаем итого в остатке:

F(x)=y*(y+1)/2*3

Рассмотрим пример:
Для Фетишизма 10 уровня на счету должно остаться:
F(x)=10*(10+1)/2*3
F(x)=10*11/2*3
F(x)=110/2*3
F(x)=55*3
F(x)=165
Итого: Для Фетишизма 10 уровня на счету должно остаться не меньше 165 грехов.

Болезни: Балланс уровней к остатку грехов на счету.
Будучи жутко добрым выкладываю таблицу [vk.com] с уже рассчитанной пропорцией остатка грехов на счету к уроню болезней.

Пользуйтесь на здоровье.
Достижения: Вступление.
Достижения в игре разбиваются на две группы.

  • Внутри игровые достижения. (Их 156)
  • Достижения Steam. (Их 102)

Достижения Steam в основном повторяют внутри игровые достижения.
Хотя значения у них разнятся суть задачи остается.

За получение внутри игровых достижений вы получаете бонусы.

  • Грехи. (Максимум 1 грех)
  • Урон с клика. (Максимальный бонус +268 810 к урону с клика)
  • Увеличение УВС на определенный %
(Нужно сразу заметить, что каждое
следующее достижение суммируется
не как общая сумма к %, а как отдельный %.
Так сумма первых 4 достижений +1%, +2%,
+3%, +5% дает не +11% а +11,42%.
Казалось бы, разница не существенна,
но это только первые четыре достижения.

Добавим к ним достижения на накопление зубов. Их 11. +1%, +2%, +3%, +5%, +5%, +5%, +5%, +5%, 5%, +5%, +5%. Их сумма даст не +57% а +74,67%.

А самый приятный бонус от достижений конечно за выполнение всех задач с бонусом к УВС. Его максимальная сумма равна +15 870,1%)

Достижения: Накопление Зубов.
И так первая группа достижений.

Это внутри игровые достижения на
накопление зубов.

Информация о количестве накопленных зубов
отображается на табло в верхнем левом углу
основного окна игры.

Всего таких достижений 4 штуки.

Первая задача накопить 500К зубов.

1К = 1.000

Соответственно накопление 500.000 зубов
даст нам +1% к УВС.

Вторая задача накопить 5.000B зубов.

1B = 1.000M
1M = 1.000K

Соответственно нам необходимо накопить
5.000.000.000.000 зубов,
что даст нам еще +2% к УВС.

Третья задача накопить 500Q зубов.

1Q = 1.000q
1q = 1.000T
1T = 1.000B

Соответственно нам необходимо накопить
500.000.000.000.000.000.000 зубов,
что даст нам еще +3% к УВС.

Ну и Четвертая задача накопить 50.000О зубов.

1O = 1.000S
1S = 1.000s
1s = 1.000Q

Соответственно нам необходимо накопить
5.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 зубов,
что даст нам еще +5% к УВС.
Достижения: Суммарный сбор зубов.
Вторая группа достижений это суммарный
сбор зубов.

В этой группе 11 внутри игровых достижений.

Учитывается сумма зубов на счету
и зубов, оставленных при амнезиях.

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика.

Подразделе:
Урон.

Параметр:
Всего Зубов.

Первая задача в группе:

Собрать суммарно 1.000К зубов.

1К = 1.000

Для выполнения нужно набрать 1.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +1% к УВС.

Вторая задача в группе:

Собрать суммарно 1.000М зубов.

1М = 1.000К

Для выполнения нужно набрать
1.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +2% к УВС.

Третья задача в группе:

Собрать суммарно 1.000Т зубов.

1Т = 1.000В
1В = 1.000М

Для выполнения нужно набрать
1.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +3% к УВС.

Четвертая задача в группе:

Собрать суммарно 100Q зубов.

1Q = 1.000q
1q = 1.000T

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Пятая задача в группе:

Собрать суммарно 100S зубов.

1S = 1.000s
1s = 1.000Q

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Шестая задача в группе:

Собрать суммарно 100N зубов.

1N = 1.000O
1O = 1.000S

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Седьмая задача в группе:

Собрать суммарно 99.999d зубов.

1d = 1.000N
1O = 1.000S

Для выполнения нужно набрать
99.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999
999.999 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Восьмая задача в группе:

Собрать суммарно 100! зубов.

1! = 1.000D
1D = 1.000U
1U = 1.000d

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Девятая задача в группе:

Собрать суммарно 100# зубов.

1# = 1.000@
1@ = 1.000!

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Десятая задача в группе:

Собрать суммарно 100% зубов.

1% = 1.000$
1$ = 1.000#

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.

Ну и последняя Одинадцатая задача в группе:

Собрать суммарно 100& зубов.

1& = 1.000^
1^ = 1.000%

Для выполнения нужно набрать
100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 зубов.

Выполнение задачи даст +5% к УВС.
Достижения: Повысить уровень питомцев.
Третья группа достижений это:
Повышение уровней питомцев.

Внутри этой группы
6 внутри игровых достижений.

В зачет идет общее количество
нанятых питомцев.

Покупка питомцев осуществляется
клавишей прокачать, расположенной
справа у каждого питомца.

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика.

Подразделе:
Зубы.

Параметр:
Уровней миньонов.

Первая задача в группе:

Купить 100 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+1% к УВС.

Вторая задача в группе:

Купить 500 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+2% к УВС.

Третья задача в группе:

Купить 2.000 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+3% к УВС.

Четвертая задача в группе:

Купить 5.000 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+5% к УВС.

Пятая задача в группе:

Купить 25.000 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+5% к УВС.

Шестая задача в группе:

Купить 50.000 уровней питомцев.

Учитываются только фактические питомцы.
(Счетчик сбрасывается при каждой амнезии)

За выполнение задачи Вы получите:
+5% к УВС.
Достижения: Навыки миньонов.
Четвертая группа достижений:

Это улучшение миньонов.

В этой группе 4 внутри игровых достижения
и 5 достижений steam.

Навыки каждого миньона изображены кружочками.

При покупке навыка на нем ставится галочка.

Для покупки навыка миньона его нужно прокачать до определенного уровня.

Навыки открываются на 10-ом, 25-ом, 50-ом, 75-ом, 100-ом и 125-ом уровнях миньонов.

Купленные навыки суммируются
и не сбрасываются при амнезии.

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика.

Подразделе:
Зубы.

Параметр:
Навыков куплено.

Первое достижение в группе:

Достижение steam. "Раскрытый потенциал".

Для получения необходимо купить 10 навыков.

На втором месте сразу и достижение steam
и внутри игровое достижение:

Достижение steam:
"Хирургическое вмешательство".

И внутри игровое достижение.

Для получения обоих достижений
необходимо купить 25 навыков.

Открытие внутри игрового достижения
даст бонус к УВС в +1%.

На третьем месте так же находятся
сразу и достижение steam и внутри
игровое достижение:

Достижение steam:
"Осложнения после операции".

И внутри игровое достижение.

Для получения обоих достижений
необходимо купить 50 навыков.

Открытие внутри игрового достижения
даст бонус к УВС в +2%.

На четвертом месте находятся:

Достижение steam:
"Попавшие в кому".

Для получения необходимо купить 75 навыков.

На пятом месте так же находятся
сразу и достижение steam и внутри
игровое достижение:

Достижение steam:
"На грани жизни и смерти".

И внутри игровое достижение.

Для получения обоих достижений
необходимо купить 100 навыков.

Открытие внутри игрового достижения
даст бонус к УВС в +3%.

На шестом месте находятся:

Внутри игровое достижение.

Для получения которого необходимо купить
200 навыков.

Открытие внутри игрового достижения
даст бонус к УВС в +5%.
Достижения: УВС.
Пятая группа достижений:

Это достижения на наносимый урон.

В этой группе 10 внутри игровых достижений.

В зачёт идёт параметр Урона В Секунду.

(УВС в бездействии так же идёт в зачёт.)

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Урон:

Параметр:
УВС:

Первая цель в группе:

Достичь 10.000К УВС

1К = 1.000

Итого задача набрать:
10.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +1% к УВС.

Вторая цель в группе:

Достичь 100В УВС

1В = 1.000М
1М = 1.000К

Итого задача набрать:
100.000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +2% к УВС.

Третья цель в группе:

Достичь 10.000Т УВС

1Т = 1.000В

Итого задача набрать:
10.000.000.000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +3% к УВС.

Четвертая цель в группе:

Достичь 1.000Q УВС

1Q = 1.000T

Итого задача набрать:
1.000.000.000.000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

Пятая цель в группе:

Достичь 1.000S УВС

1S = 1.000s
1s = 1.000Q

Итого задача набрать:
1.000.000.000.000.000.000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

Шестая цель в группе:

Достичь 9.999О УВС

1О = 1.000S

Итого задача набрать:
9.999.999.999.999.999.999.999.999.999 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

Седьмая цель в группе:

Достичь 10.000d УВС

1d = 1.000N
1N = 1.000O

Итого задача набрать:
10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

Восьмая цель в группе:

Достичь 10.000D УВС

1D = 1.000U
1U = 1.000d

Итого задача набрать:
10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

Девятая цель в группе:

Достичь 9.999@ УВС

1@ = 1.000!
1! = 1.000D

Итого задача набрать:
9.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.
999.999.999.999.999 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.

И последняя десятая цель в группе:

Достичь 10.000$ УВС

1$ = 1.000#
1# = 1.000@

Итого задача набрать:
10.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000 УВС

Выполнение задачи принесет +5% к УВС.
Достижения: Клики в секунду.
Шестая группа достижений:

Это достижения на количество кликов в секунду.

В этой группе 4 внутри игровых достижений.

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Клик:

Параметр:
Макс клик/сек.

Первое достижение в группе.

Нанести 12 ударов в секунду.

Самый простой вариант выполнения
активировать шквал ударов он даст
10 ударов в секунду и остаток ударов
нанести с мышки.

Выполнение достижения увеличит урон клика на 1.

Второе достижение в группе.

Нанести 14 ударов в секунду.

Самый простой вариант выполнения
активировать шквал ударов он даст
10 ударов в секунду и остаток ударов
нанести с мышки.

Выполнение достижения увеличит урон клика на 3.

Третье достижение в группе.

Нанести 25 ударов в секунду.

Самый простой вариант выполнения
активировать Линзу мрака а затем
шквал ударов они дадут 18 ударов в
секунду и остаток ударов нанести с мышки.

Выполнение достижения увеличит УВС 3%.

Четвертое достижение в группе.

Нанести 35 ударов в секунду.

Самый простой вариант выполнения
активировать Линзу мрака а затем
шквал ударов они дадут 18 ударов в
секунду и остаток ударов нанести с мышки.

Ну и тут не обойтись без мышки с трибл кликом.

Выполнение достижения увеличит УВС 5%.

Достижения: Криты в секунду.
Седьмая группа достижений:

Это достижения на количество критических ударов в секунду.

В этой группе 2 внутри игровых достижения.

Самый простой способ выполнения достижений это -

последовательная активация активных навыков

"Линза мрака"

"Слабые места"

"Шквал ударов"

В результате мы получим удвоенную вероятность критических ударов (2x50%)
в сочетании с первичной вероятностью критического удара в 9% итог будет 109%

К вероятности в 100% ударов добавляем 10 ударов в секунду от шквала ударов и
немного тыкаем мышкой.

Итоговый параметр можно посмотреть
в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Клик

Интересующие нас параметры:
Шанс крита
Крит/сек

В параметре Макс крит/сек указано максимально достигнутое количество критов в секунду.

Первое достижение в группе:

Выбить 2 крита в секунду.

Выполнение достижения принесет бонус в виде
увеличения УВС на 3%.

Второе достижение в группе:

Выбить 11 критов в секунду.

Выполнение достижения принесет бонус в виде
увеличения УВС на 5%.
Достижения: Клики.
Восьмая группа достижений:

Это достижения на количество нанесенных ударов с мышки (Кликов).

В этой группе 5 внутри игровых и 5 steam
достижений.

Прогресс выполнения можно посмотреть в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Клик:

Параметр:
Всего кликов:

Первое достижение в группе:

Достижение Steam: Быстрые удары.

Для достижения требуется нанести 10 ударов мышкой.

Второе достижение в группе:

Достижение Steam: Серия ударов.

Для достижения требуется нанести 30 ударов мышкой.

Третье достижение в группе:

Достижение Steam: Шквал ударов.

Для достижения требуется нанести 50 ударов мышкой.

Четвертое достижение в группе:

Достижение Steam: Судорожные удары.

Для достижения требуется нанести 500 ударов мышкой.

Пятое достижение в группе:

Внутри игровое достижение:

Для достижения требуется
нанести 1.000 ударов мышкой.

Выполнение достижения увеличит УВС на 1%.

Шестое достижение в группе:

Достижение Steam: Бесконечные удары.

Для достижения требуется
нанести 5.000 ударов мышкой.

Седьмое достижение в группе:

Внутри игровое достижение:

Для достижения требуется
нанести 10.000 ударов мышкой.

Выполнение достижения увеличит УВС на 2%.

Восьмое достижение в группе:

Внутри игровое достижение:

Для достижения требуется
нанести 50.000 ударов мышкой.

Выполнение достижения увеличит УВС на 3%.

Девятое достижение в группе:

Внутри игровое достижение:

Для достижения требуется
нанести 100.000 ударов мышкой.

Выполнение достижения увеличит УВС на 5%.

Десятое достижение в группе:

Внутри игровое достижение:

Для достижения требуется
нанести 250.000 ударов мышкой.

Выполнение достижения увеличит УВС на 5%.
Достижения: Прохождение уровней (I).
Девятая группа достижений это:

Достижения на прохождения уровней.

В этой группе:

16 внутри игровых достижении и

7 достижения Steam.

Ну тут стоит набраться терпения.

Несмотря на то что большинство достижений
открывается достаточно быстро парочку
достижений придется отыгрывать долго.
Так как 4К+ уровень это ой как не быстро.

Даже при самых оптимальных вариантах
раскачки, штурм 4000 этажа займет
примерно 60 дней.

Текущий наивысший этаж можно посмотреть
в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Разное:

Параметр:
Наивысший этаж:

Первое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 11 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 1%.

Второе достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 26 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 2%.

Третье достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 51 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 3%.

На четвертой позиции
притаились сразу и достижение Steam:

"Первое серьёзное испытание."

и внутри игровое достижение.

для получения обоих нужно пройти

на 101 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Пятое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 121 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Шестое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 141 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Седьмое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 161 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Восьмое достижение в группе:
Это достижени Steam.
"Пропуск в опасную зону".
Для выполнения требуется перейти
на 251 уровень.

Девятое достижение в группе:
Это достижени Steam.
"Путь в никуда".
Для выполнения требуется перейти
на 1001 уровень.
Достижения: Прохождение уровней (II).
Десятое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 1201 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Одинадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 1401 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Двенадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 1601 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Тренадцотое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 1801 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

На четырнадцатой позиции
притаились сразу и достижение Steam:

"Назад дороги нет."

и внутри игровое достижение.

для получения обоих нужно пройти

на 2001 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Пятнадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 2201 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Шестнадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 2401 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Семнадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 2601 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Восемнадцатое достижение в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача перейти на 2801 уровень.

Выполнение задачи принесет Вам награду

в виде увеличения УВС на 5%.

Девятнадцатое достижение в группе:
Это достижени Steam.
"Есть тут кто живой".
Для выполнения требуется перейти
на 3001 уровень.

Двадцатое достижение в группе:
Это достижени Steam.
"Лифт не работает".
Для выполнения требуется перейти
на 4001 уровень.
Достижения: Перенести амнезию.
---
Достижения: Убейте монстров.
Одиннадцатая группа достижений:

Это достижения на убийства монстров.

В этой группе 6 внутри игровых достижений

и 3 достижения steam.

Раскачиваем УВС и просто ждем

рано или поздно мы их всех убьем.

Текущий результат мы как всегда
можем посмотреть в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Убийства:

Параметр:
Убито монстров:

Первая цель в этой группе

Убить 100 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+1% к УВС.

Вторая цель в этой группе

Убить 1.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Тут спрятались сразу два достижения

Это достижение steam "Охотник на нечисть"

и внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+2% к УВС.

Третья цель в группе:

Убить 5.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это достижение steam "Чистильщик"

Четвертая цель в группе:

Убить 10.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+3% к УВС.

Пятая цель в группе:

Убить 5.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это достижение steam "Чистильщик"

Шестая цель в группе:

Убить 100.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+5% к УВС.

Седьмая цель в группе:

Убить 1.000.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+5% к УВС.

Восьмая цель в группе:

Убить 1.500.000 противников.
(Боссы и сундуки в учёт не идут).

Это внутри игровое достижение.

Его выполнение принесет Вам бонус в виде:

+5% к УВС.
Достижения: Убийства боссов.
Двенадцатая группа достижений:

Это группа достижений
на количество убийств боссов.

В ней 3 достижения steam и 5 внутри игровых достижений.

В учёт идут все убитые боссы.

Можно просто оставить игру, например, на 5 уровне
и подождать пока наберется нужное количество убитых боссов.

Текущий результат можно посмотреть в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Убийства:

Параметр:
Убито боссов:

Первая планка в группе

Убить 10 боссов.

За нее дают достижение steam:

"Охотник на высшую нечисть"

и внутри игровое достижение

за выполнение, которого Вы получаете

+1% к УВС.

Вторая планка в группе

Убить 25 боссов.

За нее дают достижение steam:

"Коллекционер черепов"

Третья планка в группе

Убить 50 боссов.

За нее дают достижение steam:

"По локоть в крови"

Четвёртая планка в группе

Убить 100 боссов.

тут внутри игровое достижение

за выполнение, которого Вы получаете

+2% к УВС.

Пятая планка в группе

Убить 1.000 боссов.

тут внутри игровое достижение

за выполнение, которого Вы получаете

+3% к УВС.

Шестая планка в группе

Убить 10.000 боссов.

тут внутри игровое достижение

за выполнение, которого Вы получаете

+5% к УВС.

Седьмая планка в группе

Убить 100.000 боссов.

тут внутри игровое достижение

за выполнение, которого Вы получаете

+5% к УВС.
Достижения: Убийства супер боссов.
Тринадцатая группа достижений:

Это достижения на убийство конкретного босса:

В этой группе 10 внутри игровых достижений.

Пробежимся по ним по порядку:

Первая цель в группе:

Убить босса на 100-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+1 грех на счету.
(Единственно внутри игровое достижение за выполнение которого дают грехи.)

Вторая цель в группе:

Убить босса на 200-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Третья цель в группе:

Убить босса на 300-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Четвертая цель в группе:

Убить босса на 400-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Пятая цель в группе:

Убить босса на 500-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Шестая цель в группе:

Убить босса на 600-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Седьмая цель в группе:

Убить босса на 700-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Восьмая цель в группе:

Убить босса на 800-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Девятая цель в группе:

Убить босса на 900-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.

Десятая цель в группе:

Убить босса на 1.000-ом уровне.

За выполнения этого достижения

Вы получите награду:

+5% к УВС.
Достижения: Охотник за сокровищами.
Четырнадцатая группа достижений:

Это достижения на убийства сундуков.

(Ничего общего с открытием кейсов, в логе игры нет ни одного счетчика учета
открытых кейсов, зато есть счетчик найденных кристалов в этих самых кейсах.)


В этой группе 1 внутри игровое достижение и 4 достижения steam.

Текущий уровень прогресса
мы можем посмотреть в разделе:
Статистика:

Подразделе:
Убийства:

Параметр:
Убито сундуков:

Первая планка в группе:

Убить 10 сундуков:

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Охотник за сокровищами"

Вторая планка в группе:

Убить 50 сундуков:

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Первые признаки клептомании"

Третья планка в группе:

Убить 100 сундуков:

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Рецидив клептомании"

Четвертая планка в группе:

Убить 1.000 сундуков:

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Неизлечимый"

Пятая планка в группе:

Это внутри игровое достижение.

Задача убить 10.000 сундуков:

Выполнение задачи принесет бонус

в виде +5% к УВС.
Достижений: Получать предметы экипировки.
Пятнадцатая группа достижений:

Это достижения на получение
предметов экипировки на персонажа.

В этой группе:
7 достижений steam
и 7 внутри игровых достижений.

Что нужно знать:

Предметы можно купить за реальные деньги по специальным предложениям.
Предметы можно купить в магазине за кристаллы.
Предметы можно выбить, начиная с 100-ого уровня.

Предмет может выпасть только при первичном входе на этаж.
Предмет может выпасть на любом этаже с 100 по 4724
Предмет не выпадет если время убийства противника превышает 2 секунды.
За одно перерождение не может выпасть более 5 предметов.


Первая задача в группе:

Найти 1 предмет экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Первая находка"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+1% к УВС.

Вторая задача в группе:

Найти 5 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Носим что придется"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+2% к УВС.

Третья задача в группе:

Найти 10 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Одежды хватит на двоих"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+3% к УВС.

Четвертая задача в группе:

Найти 25 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Богатый гардероб"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+3,5% к УВС.

Пятая задача в группе:

Найти 50 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Одежда на любой размер"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+4% к УВС.

Шестая задача в группе:

Найти 100 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Есть из чего выбирать"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+4,5% к УВС.

Седьмая задача в группе:

Найти 250 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Ваша скорость снижена"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+5% к УВС.
Достижения: Разбивать предметы экипировки.
Шестнадцатая группа достижений:

Это достижения на разлом
предметов экипировки.

В этой группе 7 внутри игровых достижений
и 7 достижений steam.

Первая задача в группе:

Сломать 1 предмет экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Порвать на тряпки"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+1% к УВС.

Вторая задача в группе:

Сломать 5 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Утилизатор"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+2% к УВС.

Третья задача в группе:

Сломать 10 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Эти вещи были не нужны"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+3% к УВС.

Четвертая задача в группе:

Сломать 25 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Не мой размер"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+3,5% к УВС.

Пятая задача в группе:

Сломать 50 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Избавление от перегрузки"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+4% к УВС.

Шестая задача в группе:

Сломать 100 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует
достижение steam:
"Проще выкинуть чем стирать"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+4,5% к УВС.

Седьмая задача в группе:

Сломать 250 предметов экипировки.

Выполнение задачи разблокирует

достижение steam:
"Массовая утилизация"

А также внутри игровое достижение.

Наградой за выполнение которого будет:

+5% к УВС.
Достижения: Полная экипировка.
Это внутри игровое достижение.
Для его выполнения нужно:
найти и затем одеть по одному
предмету в каждый слот, одного
из двух комплектов.

Слотов всего 8, это:

  • Оружие
  • Головной убор
  • Маска
  • Аксессуар
  • Грудь
  • Перчатки
  • Штаны
  • Обувь

Выполнение задачи принесет дополнительные 2,5% к УВС.
Достижения: Ритуалы адских сил.
Семнадцатая группа достижений:

Это достижения на использование
активного навыка:
"Ритуал Адских Сил"

В этой группе 5 внутри игровых достижений,
и 5 достижений steam.

В учет идут все сделанные ритуалы,
за всё время игры.

Посмотреть количество уже набранных
ритуалов можно в:
Разделе:
Статистика:

Подразделе:
Разное:

Параметр:
Всего ритуалов:

Первая цель в группе:

Сделать первый ритуал адских сил.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Тёмный Акколит"

и внутри игровое достижение.

За выполнение которого
Вы получите бонус:

+1% к УВС.

Вторая цель в группе:

Сделать 5 ритуалов адских сил.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Послушник забытого культа"

и внутри игровое достижение.

За выполнение которого
Вы получите бонус:

+2% к УВС.

Третья цель в группе:

Сделать 10 ритуалов адских сил.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Адепт забытого божества"

и внутри игровое достижение.

За выполнение которого
Вы получите бонус:

+3% к УВС.

Четвертая цель в группе:

Сделать 25 ритуалов адских сил.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Проклятый экзорцист"

и внутри игровое достижение.

За выполнение которого
Вы получите бонус:

+4% к УВС.

Пятая цель в группе:

Сделать 50 ритуалов адских сил.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Всадник судного дня"

и внутри игровое достижение.

За выполнение которого
Вы получите бонус:

+5% к УВС.
Достижения: Двойной урон.
Достижение двойной урон:

Для его получения нужно,
открыть магазин на
правой панели и купить
за 150 кристаллов
"Двойной Урон! 1 раз.

Выполнение задачи разблокирует:

Достижение steam:

"Амбидекстер"

Кроме того выполнение задачи разблокирует

внутри игровое достижение:

Выполнение которого принесет Вам:

Бонус к УВС в 2%.
Достижения: Заработать грехов за одну амнезию.
Восемнадцатая группа достижений:

Это достижения на количество заработанных
грехов за одно перерождение (Одну амнезию) .

Текущий результат можно увидеть во вкладке:
"Миньоны"

Параметр:
"Грехов после амнезии"

ВАЖНО! Нужно не только заработать грехи в данную статистику, но и сделать амнезию, чтобы грехи перешли на счет.

Первая задача в группе:

Набрать 1 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam: "Поруганная Память"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 1%.

Вторая задача в группе:

Набрать 5 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam: "Грехи прошлой жизни"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 2%.

Третья задача в группе:

Набрать 10 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Самобичевание"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 3%.

Четвертая задача в группе:

Набрать 25 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Не заживающие шрамы"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 4%.

Пятая задача в группе:

Набрать 50 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Осквернённый путь"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 5%.

Шестая задача в группе:

Набрать 100 грех после амнезии.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Великое воздаяние"

а также внутри игровое достижение:

За выполнение, которого Вы получите:

Увеличение УВС на 5%.

Седьмая задача в группе:

Набрать 250 грех после амнезии.

Это внутри игровое достижение:
За выполнение, которого Вы получите:
Увеличение УВС на 5%.

Восьмая задача в группе:
Набрать 500 грех после амнезии.
Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Просветленный"
Достижения: Нанять всех питомцев.
Задача добраться до Азатота.
Попутно купив всех
предшествующих ему миньонов.

В целом ничего сложного.

Нужно добраться примерно до 2250 уровня.
К этому моменту вы сможете купить Азатота.

Выполнение задачи откроет достижение steam:
"Ужасный отряд"
а также, внутри игровое достижение
выполнение которого принесет бонус
в 5% УВС.
Достижения: Тяжелая форма Фетишизма.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Фетишизм"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Фетишизма"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Истерии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Истерия"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Истерии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Булимии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Булимия"

а также, мутировать ее до 15-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Булимии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжолая форма Меланхолии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Меланхолия"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Меланхолии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Неврастении.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Неврастения"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Неврастении"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Паранойи.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Паранойя"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Паранойи"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Мазохизма.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Мазохизм"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Мазохизма"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Садизма.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Садизм"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Садизма"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Лудомании.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Лудомания"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Лудомании"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Ониомании.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Ониомания"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Ониомании"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Алкогольного делирия.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Алкогольный делирий"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Алкогольного делирия"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Аутофобии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Аутофобией"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Аутофобии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Депрессии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Депрессия"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Депрессии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Обсессии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Обсессия"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Обсессии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Агорофобии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Агорофобия"

а также, мутировать ее до 5-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Агорофобии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Биполярного растройства.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Биполярное растройство"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Биполярного растройства"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Делирия.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Делирий"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Делирия"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Танатофобии.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Танатофобия"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Танатофобии"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: Тяжелая форма Клептомании.
Для получения достижения

необходимо заразится болезнью

"Клептомания"

а также, мутировать ее до 25-ого уровня.

Выполнение задачи принесет Вам

достижение steam:

"Тяжелая форма Клептомании"

а также, внутри игровое достижение

награда за выполнение, которого:

+5% к УВС.
Достижения: ПВП Ранг.
Это девятнадцатая группа достижений.

Она состоит из 5 внутри игровых достижений

и 5 достижений steam.

Для получения пвп ранга необходимо
играть в рейтинговых пвп сражениях:

Для этого нужно активировать скрещенные мечи в правой панели.

За каждую победу в рейтинговом поединке Вам присваивают звезду.

За каждое поражение у Вас отнимают одну звезду.

Накопление всех звезд поднимает Ваш ранг.

Потеря звезды с пустым запасом опускает Ваш ранг.

Ранги распределяются от XXV (25) к I (1).

Первая задача в группе:

Получить ХХ (20) Ранг.

Выполнение задачи разблокирует
внутри игровое достижение:
"Гладиатор"

и принесет награду в виде:
+ 0,5% к УВС.

А также:

Разблокирует достижение steam:
"Гладиатор"

Вторая задача в группе:

Получить XV (15) Ранг.

Выполнение задачи разблокирует
внутри игровое достижение:
"Полководец"

и принесет награду в виде:
+ 0,5% к УВС.

А также:

Разблокирует достижение steam:
"Полководец"

Третья задача в группе:

Получить XХ (10) Ранг.

Выполнение задачи разблокирует
внутри игровое достижение:
"Магистр"

и принесет награду в виде:
+ 0,5% к УВС.

А также:

Разблокирует достижение steam:
"Магистр"

Четвертая задача в группе:

Получить V (5) Ранг.

Выполнение задачи разблокирует
внутри игровое достижение:
"Вершитель"

и принесет награду в виде:
+ 0,5% к УВС.

А также:

Разблокирует достижение steam:
"Вершитель"

Пятая задача в группе:

Получить I (1) Ранг.

Выполнение задачи разблокирует
внутри игровое достижение:
"Триумфатор"

и принесет награду в виде:
+ 0,5% к УВС.

А также:

Разблокирует достижение steam:
"Триумфатор"
Магазин: Главная и Банк.
И так перед нами меню магазина:
В самом низу
магазина указанно
количество уже
доступных нам кристаллов:

Если Вам не хватает кристаллов на покупку
пряника в магазине предусмотрена клавиша
«+».

При нажатии на которую откроется банк:

В банке вы можете докупить недостающих
Вам кристаллов.

Кроме того, на главном экране игры проводятся
акции по продаже кристаллов со скидкой.

Пожертвуем копеечку на колбаску разработчику.

И так разобравшись с наличием зеленых
приступим к рассмотрению самих плюшек
и пряников согласно их местам, в магазине:
  • Двойной урон.
  • Прыжок во времени.
  • Срочная реанимация.
  • Порванный рюкзак.
  • Порванный сундук.
Магазин: Двойной Урон.
Двойной Урон. Он же ДУ. Он же ДД

Умножает на 2 первичный множитель урона в секунду.

На урон с клика на прямую не влияет.

Косвенно влияет на урон с клика.

(Через умения миньонов, увеличивающие урон с клика на %
от УВС)


При покупке дорожает:

Первое ДД стоит 150 кристаллов.
Второе 300.
Третье 600.
Четвертое и последующие за ними 1200 кристаллов за каждое.

Множитель ДД вписывается в формулу УВС не как единичный множитель ((Первичное УВС)х(3ДД)), а как отдельный множитель каждый раз. ((Первичное УВС)х(ДД)х(ДД)х(ДД)).

В связи с этим первичное УВС, при покупке ДД,
умножится на:
1DD = x2
2DD = x4
3DD = x8
4DD = x16
5DD = x32
6DD = x64
7DD = x128
8DD = x256
9DD = x512
10DD = x1024

Вывод: Пожалуй, это самая полезная трата кристаллов. Правда и копить их для нее придётся не мало.
Магазин: Прыжок во времени.
Прыжок во времени.

Стоит прыжок 50 кристаллов.

Прыжок во времени бросает нас на 12 часов вперед.

В связи с этим будут готовы к использованию все бафы.

Включая ритуал адских сил.

Так что стоит все умения использовать до прыжка.

Кроме этого Вам начисляются зубы за 12 часов простоя.

В связи с этим советую перед использованием
по максимуму скупить миньонов.

Так как на получаемое количество зубов напрямую
влияет УВС в бездействии.

Для чего можно использовать?

Если кристаллы позволяют, для быстрой
покупки ранее не досягаемого миньона.

Например, купить пресловутого паука.
(На видео пример быстрого броска
до паука за 4 прыжка во времени.)

(Хотя конечно я бы не рекомендовал данный метод.)
Магазин: Срочная Реанимация.
Срочная Реанимация. Она же Срочка или СР.

Срочная реанимация стоит 150 кристаллов.

Срочная реанимация дает +1 Амнезию в счетчике амнезий.

В отличии от обычной Амнезии:
Не сбрасывает нас на 1-ый этаж.
Не отнимает текущих миньонов.
Не переводит показатель грехов после амнезии в грехи на счету.
А также не обнуляет его.

Тогда для чего же она? И так за Срочную реанимацию мы получаем
N-ое количество грехов.

Показатель N (Количество грехов) зависит от нескольких параметров.

Во-первых,
это максимальный этаж.
(Не фактический, а именно максимальный
достигнутый вами этаж.)


Чем выше будет максимальный этаж, тем
больше будет давать грехов срочная
реанимация.

Важно!!! В учёт идут только пробитые этажи
с боссами.

Составим формулу количества грехов срочной реанимации. Количество грехов возьмем за х .

За y берем количество грехов получаемых за убийства боссов до нашего максимального этажа.
(Грехи за уровни миньонов на данную формулу не влияют).

Первая часть формулы будет выглядеть так: F(x)=2y

К примеру, без дополнительных бонусов, о которых мы расскажем во второй части, срочная реанимация при максимальном убитом боссе на 325 этаже даст 792 греха. Стандартное количество грехов за подъем на 325 этаж равно 396.

То есть Срочная реанимация дает нам в 2 раза больше грехов чем подъем до максимального нашего этажа. Но это далеко не все.

Во-вторых,
на количество грехов с срочной реанимации влияет болезнь: Алкогольный делирий.
(В описании: Увеличивает шанс встретить босса, дающего грехи на 100%.
Это не так.
После очередного обновления системы выпадения грехов в игре, вероятность найти босса с грехами всегда равна 100%. Что бы не удалять переменную разработчиками было принято решение привязать данный параметр к множителю за срочную реанимацию.


Каждый уровень болезни будет давать +100% от 2у.
Имеет максимальный уровень прокачки = 25.

Возьмем за Алкогольный Делирий z , добавим данные в формулу.

0⩽z⩽25
F(x)=2y+2y*z

И третий, заключительный параметр,
Предметы на персонажа с бонусом: Увеличивает шанс встретить босса, дающего грехи на N%.

Параметр N зависит от уровня вещи и может принимать значения (100, 200, 300, 400)

Бонусов может быть сразу несколько, например, в каждом слоте персонажа на каждой вещи, и даже более того, бонусы могут повторятся внутри одной вещи. Так максимально возможное сочетание 8 предметов по 6 бонусов в каждом предмете. Конечно вероятность нафармить такой равна 0,00000000000 и очень много нулей и в конце единичка, но физически ситуация возможна.

Сумму всех бонусов с предмета представим в виде w .
Сумма всех бонусов имеет КАП 2 500% (Максимальный показатель). То есть если у вас сумма бонусов со всех слотов 3 200% то считаться будут только 2 500% а остальные у вас одеты просто так.
Добавим данные в формулу.

0⩽w⩽2500%
Для удобства итогового счета переведем проценты в единицы.

0⩽w⩽25
F(x)=2y+2y*(z+w)

ИТОГ:

F(x)=2y+2y*(z+w),
где:
у - Количество грехов от убийств боссов до максимального набранного этажа.
z - Уровень прокачки Алкогольного Делирия.
w - Бонус от вещей на увеличение шанса встретить босса, дающего грехи.
Доп. условия:
0⩽z⩽25
0⩽w⩽25
0⩽z+w⩽25 (Кто читал внимательно уже, наверное, догадался, о чем идёт речь в этой строчке).
Магазин: Порванный рюкзак (I).
Порванный рюкзак.

Стоит порванный рюкзак 75 кристаллов.

Порванный рюкзак дает нам три случайные вещи.
(После обновления с появлением разделения предметов
на ПВЕ и ПВП, рюкзак выдает только ПВЕ вещи).


На уровень выдаваемых вещей влияет максимальный пройденный Вами этаж.
Именно пройденный. Если в статистике наивысший этаж 630-ый то вещи с рюкзака будут 629-ого Уровня.

Качество предметов в рюкзаке будет случайным.
Качество будет определяться согласно общей формуле вероятности выпадения качества для предмета.
Множество случайных значений переменно (Min=40; Max=73), в связи с этим вероятность выпадения для каждого из качеств будет плавающая.

Качество Предмета
Min шанс выпадения
Max шанс выпадения
Брак
0,00%
45,20%
Б/У
30,14%
55%
Дешёвка
15,06%
27,5%
Высшее
5,48%
10%
Легенда
2,74%
5%
Божественная
1,34%
2,5%

Бонусы, выдаваемые предметами, так же будут случайными.

На видео рассмотрим на примере:

Находясь на 800-ых этажах купим порванный рюкзак.

При том что максимально достигнутый этаж на счетчике 4715-ый.

Вещи в рюкзаке будут 4714 уровня.

Качество этих вещей будет случайным.

Бонусы тоже будут случайными.
Магазин: Порванный рюкзак (II).
Так стоит ли покупать порванный рюкзак если вещи можно просто найти?

Ну что же найти вещи можно, и находить вы их будете.

За один проход от 101-ого до максимально пройденного Вами этажа выпадает максимум 5 вещей.
(Специально для индивидуумов, которые якобы находили больше вещей за один проход LOG: EquipDropsPerAccention 5)

Вероятности таковы, что в 99% случаев предметы будут ниже вашего максимально пробитого этажа.

Формула определения вероятности будет делится на 5 Множеств.

Множества будут формироваться последовательно.
Начало отсчета первого множества 100-ый этаж. Конец множества Ваш максимально пробитый этаж.

Рассмотрим на 2-х примерах для потолка в 150 этажей и 4000 этажей. За точку выпадения вещи возьмем вероятность в 25%.
(Это не значит, что предмет не выпадет на вероятности в 10% или в 1%, такое событие возможно, а вот добраться до вероятности выше 50% нужно иметь нереальное невезение).

1-ое Множество (1-ый предмет)
Макс.Этаж 150
Макс.Этаж 4000
Размер множества
150-100= 50
4000-100=3900
Изменение вероятности обнаружения с каждым последующим этажом.
100%/50=+2%
100%/3900=+0,0256%
Этаж на котором вероятность выпадения превысит 25%
100+(25/2)=113
100+(25/0,0256)=977
Размер 2-ого множества
150-113=37
4000-977=3023
Изменение вероятности обнаружения с каждым последующим этажом.
100%/37=2,7027%
100%/3023=0,0331%
Этаж на котором вероятность выпадения превысит 25%
113+(25/2,7027)=123
977+(25/0,0331)=1733
Размер 3-ого множества
150-123=27
4000-1733=2267
Изменение вероятности обнаружения с каждым последующим этажом.
100%/27=3,7037%
100%/2267=0,0441%
Этаж на котором вероятность выпадения превысит 25%
123+(25/3,7037)=130
1733+(25/0,0441)=2300
Размер 4-ого множества
150-130=20
4000-2300=1700
Изменение вероятности обнаружения с каждым последующим этажом.
100%/20=5%
100%/1700=0,0588%
Этаж на котором вероятность выпадения превысит 25%
130+(25/5)=135
2300+(25/0,0588)=2726
Размер 5-ого множества
150-135=15
4000-2726=1274
Изменение вероятности обнаружения с каждым последующим этажом.
100%/15=6,6667%
100%/1274=0,0785%
Этаж на котором вероятность выпадения превысит 25%
135+(25/6,6667)=139
2726+(25/0,0785)=3045

Итого у нас вышло, что наиболее вероятное выпадение вещей на персонажа у нас будут:

Максимальный пройденный этаж:
150
4000
Этаж наиболее вероятного обнаружения 1-ого предмета:
113
977
Этаж наиболее вероятного обнаружения 2-ого предмета:
123
1733
Этаж наиболее вероятного обнаружения 3-его предмета:
130
2300
Этаж наиболее вероятного обнаружения 4-ого предмета:
135
2726
Этаж наиболее вероятного обнаружения 5-ого предмета:
139
3045

А с рюкзачка бы мы получили 3 предмета на 149 уровень для максимально пройденного 150-ого этажа и 3 предмета на 3999 уровень для максимально пройденного 4000-ого этажа.

Какой смысл в вещах с высоких этажей если можно обойтись и тем что выпадает?

Очень просто, чем выше этаж, тем выше уровень вещи.
Чем выше уровень вещи, тем больше коэффициент на приносимом ею бонусе.

Рассмотрим на примере наших же потолков:
Разница в коэффициенте между предметами с 130, 135, 139 (Примерное обнаружение 3-х верхних предметов) и 149 вообще не ощутима.
А вот разница в коэффициентах между предметами с 2300, 2726, 3045 (Примерное обнаружение 3-х верхних предметов) и 3999 будет не просто ощутима, она будет достигать значений от х2 до х5.

Так что, если хочется иметь предмет с хорошими коэфициэнтами статов, то стоит покупать рюкзак.
Магазин: Порванный сундук.
Порванный сундук.

Стоит порванный сундук 75 кристаллов.

Порванный сундук - это аналог порванного рюкзака.

Принцип его работы точно такой же.

Отличие только в том, что сундук в отличие от рюкзака
выдает ПВП вещи, а не ПВЕ.

Все остальные аспекты работают точно также.

Из порванного сундука Вы получите:

Три случайных ПВП вещи.

Случайного качества.

Со случайными бонусами.

Уровня равного максимальному пройденному
Вами этажу.

Стоит ли покупать порванный сундук?

Не будем повторяться в случае с сундуком
все еще более очевидно. К уже имеющемуся
примеру с рюкзаком добавится лишь одна
маленькая информация.
Вероятность того что при выпадении предмета он будет ПВП а не ПВЕ 10%.

То есть, из 10 подъемов до 4 000-ого этажа, если нам сильно повезет, выпадет 1 предмет ПВП класса выше 3 000-ого этажа.
Не говоря уже о том, что ПВП предмет с 3 000+ будет уступать в коэффициентах предмету с 3999 раза в 2.

Может быть только одно условие при котором покупать сундук не выгодно. Вы не используете ПВП. Во всех остальных случаях сундук становится чуть ли не самым простым способом одеть персонажа в нормальный боевой сет.
Обкасты: Вступление!
Нет единого верного обкаста на всю игру!

В разных условиях и разных стадиях прокачки будут полезны разные обкасты.

В этом цикле статей мы разберем все возможные вариации обкастов.

Что они нам дадут, а самое главное, что при этом мы потеряем.

Начнем мы с самого главного на мой взгляд.

Как не запороть обкаст.

Часы безумного шляпника весьма полезный навык, но при этом и самый опасный в использовании.

Дело в том, что часы безумного шляпника сбрасывают кулдаун предыдущего использованного навыка на один час, вроде бы это хорошо. Но.

Повторное использование скила на добавляет эффект, а лишь перезапускает время действия скила.
Обкасты: Как не стоит делать (I).
Последовательность использования навыков:
Ожидаемый Эффект:
Реальный Эффект:
Автоматическое нанесение
20 ударов в секунду
по противнику.
Автоматическое нанесение
10 ударов в секунду
по противнику.
+200% к УВС
+100% к УВС
+100% к вероятности нанести критический удар.
+50% к вероятности нанести критический удар.
+200% к притоку зубов.
+100% к притоку зубов.
+2% зубов от общего объема
получаемых зубов с моба за
каждый нанесенный клик по нему.
+1% зубов от общего объема
получаемых зубов с моба за
каждый нанесенный клик по нему.
+400% Урона с клика.
+200% Урона с клика.

В данном случае Вы только потеряете часы безумного шляпника.
Обкасты: Как не стоит делать (II)
Последовательность использования навыков:
Ожидаемый Эффект:
Реальный Эффект:
Автоматическое нанесение
30 ударов в секунду
по противнику.
Автоматическое нанесение
10 ударов в секунду
по противнику.
+300% к УВС
+100% к УВС
+150% к вероятности нанести критический удар.
+50% к вероятности нанести критический удар.
+300% к притоку зубов.
+100% к притоку зубов.
+3% зубов от общего объема
получаемых зубов с моба за
каждый нанесенный клик
по нему.
+1% зубов от общего объема
получаемых зубов с моба за
каждый нанесенный клик
по нему.
+600% Урона с клика.
+200% Урона с клика.

В данном случае Вы потеряете часы безумного шляпника и линзу мрака так, как эффект станет как от обычного навыка, а не от усиленного.
Обкасты: 1+2 (I).
Самый быстрый из обкастов, далеко не самый полезный.

На данном обкасте самый быстрый откат навыков,
что позволяет использовать его снова и снова.

Для примера возьмем за константу 100 000 000 УВС.

Влияющие переменные:

Урон с клика составит 3 500 000. (от 7 скилов дающих по 0,5% от УВС к урону с клика. (Мышь в расчет не берем, ибо урон от мыши менее 1% от этой суммы.))

Первичный множитель крита 10. а также +5 и +3 от скилов миньонов итого 18.

Вероятность критического удара 0%. +3% +3% +3% от скилов миньонов итого 9%.

Условную жизнь противника возьмем за константу 1 000 000 000hp.

Зубов с моба выпадает согласно пропорции игры: 1 к 15. итого: 66 666 667

Время перехода от активного режима к режиму ожидания всегда равно 60 сек.

Время обкаста начальное 30 сек. (Можно увеличить болезнями и вещами на персонажа.)

И так, теперь, когда мы пробежались по основам что откуда взялось переходим к испытаниям.

Нулевые условия. Вещей нет болезни не вкачаны.

Навыки 1 + 2 = 10 автоматических ударов в секунду, +100% к УВС.

Первый раз разберем подробно откуда берутся какие цифры далее буду писать только итоговый результат:

Время действия обкаста = 30 сек. + 0 х 2 сек.
(Истерия = 0; Меланхолия = 0)

Время перехода обратно в режим ожидания = 60 сек.

УВС вовремя обкаста = 100 000 000 + 100% = 200 000 000.
УВС после обкаста, до перехода в режим ожидания = 100 000 000.

Итого нанесено урона за время действия обкаста уроном в секунду = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесено урона по окончании обкаста и до перехода в режим ожидания: 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000.

Урон, нанесенный с одного клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100% + 0 x 20%) = 7 000 000.
(Садизм = 0)

Нанесено автоматических кликов вовремя обкаста = 300.

Вероятность крита = 9%

Математическое множество критов = 300 х 9% = 27.

Множитель крита: 18

Итого урон с автоматических кликов за время обкаста = 7 000 000 х (300 - 27) = 1 911 000 000
Итого урон с критических ударов = 7 000 000 х 18 х 27 х (100% + 0 х 20%) = 3 402 000 000
(Биполярное расстройство = 0)

Итого затрачено времени: 30сек + 60сек = 90сек.

Итого нанесенного урона вовремя обкаста: (6 000 000 000 + 1 911 000 000 + 3 402 000 000) =
11 313 000 000.
Итого нанесено урона по окончании обкаста и до перехода в режим ожидания: 6 000 000 000
Итого нанесенного урона всего: (6 000 000 000 + 6 000 000 000 + 1 911 000 000 + 3 402 000 000) =
17 313 000 000.

Итого убито монстров: 17 313 000 000 / 1 000 000 000 = 17

Итого заработано зубов: 17 х 66 666 667 = 1 133 333 339.

Сравним эти цифры, с цифрами, которые бы получились если бы мы не прожимали обкаст:

Итого нанесенного урона за время обкаста и возврата в режим ожидания: 100 000 000 х 90 + 100 000 000 x 90 x (0 х 25%) = 9 000 000 000
(Обсессия = 0)

Итого убито монстров: 9 000 000 000 / 1 000 000 000 = 9

Итого заработано зубов: 9 х 66 666 667 + 9 х 66 666 667 х (0 х 25%) = 600 000 003.
(Клептомания = 0)

Для удобства анализа запишем результаты вычислений в таблице:

Условия:
Истерия: 0
Меланхолия: 0
Садизм: 0
Биполярное расстройство: 0
Обсессесия: 0
Клептомания: 0

Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
17 313 000 000
17
1 133 333 339
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 003

Вывод: Обкаст 1+2 в нулевых условиях полезен и рекомендован к использованию по откату.
Обкасты: 1+2 (II).
Условия:
Истерия: 1
Меланхолия: 1
Садизм: 1
Биполярное расстройство: 1
Обсессесия: 1
Клептомания: 1

Время действия бафа 32сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
20 071 552 000
20
1 333 333 333
Параметр в бездействии:
11 500 000 000
11
916 666 671

Вывод: Обкаст полезен и рекомендован к использованию по откату.
Так же актуально для равенства вводных переменных равных 2.

Условия:
Истерия: 3
Меланхолия: 3
Садизм: 3
Биполярное расстройство: 3
Обсессесия: 3
Клептомания: 3

Время действия бафа 36сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
27 320 064 000
27
1 800 000 000
Параметр в бездействии:
16 800 000 000
16
1 866 666 667

Вывод: Даже при том что урон вовремя обкаста выше, чем во время бездействия и вовремя обкаста будет убито больше противников, зубов мы получим меньше, чем если бы остались в бездействии. Использование обкаста в данных условиях рекомендовано только для убийства боссов на которых не хватает урона в бездействии.
Так же актуально для равенства вводных переменных с значениями больше 4 (Для наглядности рассмотрим множество переменных равных 10, 25, 50, 100, 1000.)

Условия:
Истерия: 10
Меланхолия: 10
Садизм: 10
Биполярное расстройство: 10
Обсессесия: 10
Клептомания: 10

Время действия бафа 50сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
76 585 000 000
76
5 066 666 667
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 25
Клептомания: 25

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
379 168 000 000
379
25 266 666 667
Параметр в бездействии:
101 500 000 000
101
48 816 666 667
Обкасты: 1+2 (III)
Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 50
Биполярное расстройство: 50
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
1 175 768 000 000
1175
78 333 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 100
Биполярное расстройство: 100
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
4 129 768 000 000
4 129
275 266 666 667
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 1000
Биполярное расстройство: 1000
Обсессесия: 1000
Клептомания: 1000

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
367 564 168 000 000
367 564
24 504 266 666 667
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Вывод: При равенстве влияющих значений от 3 и до бесконечности, обкаст будет приносить пользу по нанесенному урону и количеству убитых монстров, но будет уступать по притоку зубов. Начиная с 3-его уровня равномерной прокачки болезней рекомендован только, для убийства боссов которых не получилось убить в пассивном УВС.
Обкасты: 1+2 (IV)
А также рассмотрим не равномерный метод прокачки с упором на пассивный подъем.

При нём у нас будут выводится на максимум 3 болезни: ониомания, обсессия, клептомания. Остальные болезни будут постепенно выведены на уровень 25, для открытия бонуса увс от достижений.

Для наглядности сравним на тех же этапах: 50, 100, 1 000.

Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
379 168 000 000
379
25 266 666 667
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Вывод: Даже при том что урон вовремя обкаста останется выше, чем во время бездействия, разрыв между обкастом и бездействием сильно сократится, зубов вовремя обкаста мы получим значительно меньше, чем если бы остались в бездействии.
Использование обкаста в данных условиях не рекомендовано.
При этом, чем больше разрыв, тем ощутимее потери при использовании обкаста.


Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
379 168 000 000
379
25 266 666 667
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
327 600 000 000

Условия:
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 1000
Клептомания: 1000

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
379 168 000 000
379
25 266 666 667
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Вывод: Использование обкаста в данных условиях не рекомендовано.
Обкасты: 1+2+3+4 (I).
Более долгий обкаст по кулдауну чем 1+2,
разница по кулдауну между ними в 2 раза.

Эффект от обкаста:
+100% УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.

Для честности измерений зададим те же начальные условия.
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

Ну что же начнем тесты:

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000

Урон с клика = 200 000 000 х 3,5% = 7 000 000

Время действия бафа = 30 сек + (0 х 2сек.)

Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.

Вероятность критического удара = 59%

Всего нанесено автоматических ударов за обкаст = 300.

Из них критическими ударами будет = 177.

Множитель крита = 18.

Итого УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого Урон с кликов = 7 000 000 х (300 - 177) = 861 000 000.
Итого урон с критических ударов = 7 000 000 х 18 х 177 = 22 163 000 000.

Общий урон вовремя обкаста = 6 000 000 000 + 861 000 000 + 22 163 000 000 = 29 163 000 000.
Урон после обкаста и до выхода в режим ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000.

Общий урон в обкасте и после него = 29 163 000 000 + 6 000 000 000 = 35 163 000 000.

Убито монстров под обкастом = 29 163 000 000 / 1 000 000 000 = 29.
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6.

Убито монстров всего = 35

Заработано зубов вовремя обкаста = 29 х 66 666 667 х (200% + 0 х 30%) = 3 866 666 667
Заработано зубов после обкаста = 6 х 66 666 667 = 400 000 000.

Заработано зубов всего за обкаст и возврат в режим ожидания = 3 866 666 667 + 400 000 000 = 4 266 666 667.

И теперь сравним с цифрами за режим ожидания, в случае если бы мы не делали бы обкаст:

УВС в ожидании = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%)

Условия:
Фетишизм: 0
Истерия: 0
Меланхолия: 0
Неврастения: 0
Паранойя: 0
Садизм: 0
Биполярное расстройство: 0
Обсессесия: 0
Клептомания: 0

Время действия бафа 30сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
23 581 500 000
23
4 266 666 667
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Вывод: Обкаст в нулевых условиях полезен и стоит им пользоваться по откату.
Обкасты: 1+2+3+4 (II).
Рассмотрим обкаст в равных условиях для 5, 10, 50, 100, 1000 уровня болезней.

Условия:
Фетишизм: 5
Истерия: 5
Меланхолия: 5
Неврастения: 5
Паранойя: 5
Садизм: 5
Биполярное расстройство: 5
Обсессесия: 5
Клептомания: 5

Время действия бафа 40сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
135 240 000 000
135
30 100 000 000
Параметр в бездействии:
22 500 000 000
22
3 300 000 000

Условия:
Фетишизм: 10
Истерия: 10
Меланхолия: 10
Неврастения: 10
Паранойя: 10
Садизм: 10
Биполярное расстройство: 10
Обсессесия: 10
Клептомания: 10

Время действия бафа 50сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
354 835 000 000
354
116 400 000 000
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Условия:
Фетишизм: 50
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 50
Биполярное расстройство: 50
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
7 243 368 000 000
7 243
8 201 933 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Условия:
Фетишизм: 100
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 100
Биполярное расстройство: 100
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
26 297 368 000 000
26 291
56 087 866 666 667
Параметр в бездействии:
364 000 000 000 000
364
630 933 333 333

Условия:
Фетишизм: 1000
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 1000
Биполярное расстройство: 1000
Обсессесия: 1000
Клептомания: 1000

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
2 403 211 768 000 000
2 403 211
48 384 527 733 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Вывод: Обкаст очень полезен при любом равномерном уровне болезней и стоит им пользоваться по откату.
Обкасты: 1+2+3+4 (III).
Рассмотрим обкаст при упоре на 3 пассивных болезни: Ониоманию, Обсессию и Клептоманию.

Условия:
Фетишизм: 1
Истерия: 1
Меланхолия: 1
Неврастения: 1
Паранойя: 1
Садизм: 1
Биполярное расстройство: 1
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Время действия бафа 32 сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
47 757 952 000
47
6 686 666 667
Параметр в бездействии:
124 200 000 000
124
111 600 000 000

Вывод: В данных условиях обкаст не рекомендован, так как выход из режима ожидания уменьшит и наносимый урон и получаемую прибыль.

Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
2 176 768 000 000
2 176
1 374 733 333 333
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Вывод: В данных условиях обкаст принесет усиление урона и как следствие дополнительные убийства, но приток зубов будет отличатся от пассивного всего в 2 раза. Любой предмет на персонажа к пассивному притоку зубов или пассивному урону съест это преимущество. Так что будьте осторожны с использованием в этих условиях.

Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 500
Клептомания: 500

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
2 176 768 000 000
2 176
1 764 000 000 000
Параметр в бездействии:
1 374 333 333 333
1 764
14 817 600 000 000

Вывод: В данных условиях обкаст принесет незначительное усиление урона и как следствие дополнительные убийства, но приток зубов просядет более чем в десять раз. Обкаст не рекомендован.

Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 1000 (618 и выше)
Клептомания: 1000 (618 и выше)

Время действия бафа 80сек.
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Параметр при обкасте:
2 176 768 000 000
2 176
1 374 733 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Вывод: Обкаст не рекомендован. Начиная с 618 уровня клептомании и обсессии обкаст будет уступать пассивному УВС не только по притоку зубов, но и по нанесенному урону.
Обкасты: 8+... (Вступление)
8+... Самая долгая по откату вариация обкастов из шести вариантов, активно наносящих урон или серьезно увеличивающих приток зубов.

В первичных условиях полный откат обкастов 8+… происходит за 1 час.

Время отката обкаста может быть уменьшено предметами на персонажа дающими уменьшение перезарядки способностей и болезнью Булимия.


Максимальное суммарное уменьшение времени откатов способностей составляет 75%. Из чего следует что обкасты 8+… при максимальном значении в 75%, можно использовать каждые 15 минут.

Всего существует семь вариантов на, что можно потратить линзу мрака. Один из них ритуал адских сил. Этот вариант мы разберем отдельно в разделе: «Обкасты: Аккумуляция 6-ого» так, как данный обкаст бесполезен при быстром фарме грехов, но жизненно необходим при длительном штурме верхних этажей.

Оставшиеся шесть вариантов подходят для быстрого фарма грехов, в определенных условиях, и даже сильно помогут при штурме верхних этажей.

И так для начала рассмотрим какие же есть обкасты:
Поскольку влияющим на коэфициент обкаста является только 8 навык (Линза Мрака), не имеет значения какие навыки и в какой последовательности вы поставите перед ней, важен только идущий следующим после нее навык. Для удобства восприятия во всех обкастах 8 навык мы поставим первым.

Итого:
1) 8>1>2>3>4>5>7 (Усиленный Шквал ударов)
2) 8>2>3>4>5>7>1 (Усиленная Сила Титана)
3) 8>3>4>5>7>1>2 (Усиленные Слабые Места)
4) 8>4>5>7>1>2>3 (Усиленный Вышибатель зубов)
5) 8>5>7>1>2>3>4 (Усиленная Разбитая Пасть)
6) 8>7>1>2>3>4>5 (Усиленная Ярость безумия)


В длинных обкастах через линзу мрака не все так просто, как кажется на первый взгляд.
На них влияет очень большое количество факторов.
Даже количество наносимых кликов с мышки Вами лично будет менять преимущество того или иного обкаста, не говоря уже о выбранном Вами варианте прокачки болезней и одетых вещей на персонаже.

Рассмотрим каждый из вариантов обкаста 8+… по отдельности в равных условиях, а затем сравним их между собой на разных уровнях прокачки и с разным количеством ударов с мыши игроком. Для наглядности используя таблицы:
Обкасты: 8+1+2+3+4+5+7.
Первая из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление шквала ударов.

Полезно если собственными нажатиями с мыши вы кликаете медленнее чем 5-6 раз в секунду.

Эффект от обкаста:
+100% к УВС;
+20 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.
+1% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+200% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100%+200%) = 21 000 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 20.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 20 + 3 = 23.

Вероятность критического удара = 9% + 50% = 59%

Всего нанесено ударов за обкаст = 23 х 30 = 690

Из них критическими ударами будет = 690 х 0,59 = 407

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 21 000 000 х (690 - 407) = 5 943 000 000
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (21 000 000 х 18) х 407 = 153 883 800 000

Итого Урон за время обкаста = 6 000 000 000 + 5 943 000 000 + 153 883 800 000 = 165 826 800 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 165 826 800 000 + 6 000 000 000 = 171 826 800 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 165 826 800 000 / 1 000 000 000 = 165
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 165 + 6 = 171

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 165 х (66 666 667 + (100% + 0 х 30%) = 22 000 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) х 0,01 х (3 х 30) = 120 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 22 000 000 000 + 120 000 000 + 400 000 000 = 22 520 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>1>2>3>4>5>7
171 824 700 000
171
22 520 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь проанализируем следующий вариант.
Обкасты: 8+2+3+4+5+7+1.
Вторая из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление Силы Титана.

Казалось бы, полезная вещь, да вот как показали расчеты очень редко…

Эффект от обкаста:
+200% к УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.
+1% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+200% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 200% = 300 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 300 000 000 х 3,5% х (100%+200%) = 31 500 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 10 + 3 = 13.

Вероятность критического удара = 9% + 50% = 59%

Всего нанесено ударов за обкаст = 13 х 30 = 390

Из них критическими ударами будет = 390 х 0,59 = 230

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 300 000 000 х 30 = 9 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 31 000 000 х (390 - 230) = 5 036 850 000
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (31 000 000 х 18) х 230 = 130 466 700 000

Итого Урон за время обкаста = 9 000 000 000 + 5 036 850 000 + 130 466 700 000 = 144 503 550 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 144 503 550 000 + 6 000 000 000 = 150 503 550 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 144 503 550 000 / 1 000 000 000 = 144
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 144 + 6 = 150

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 144 х (66 666 667+(100% + 0 х 30%)) = 19 200 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) х 0,01 х (3 х 30) = 120 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 19 200 000 000 + 120 000 000 + 400 000 000 = 19 720 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>2>3>4>5>7>1.
150 503 550 000
150
19 720 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь проанализируем следующий вариант.
Обкасты: 8+3+4+5+7+1+2.
Третья из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление Слабых мест.

В определенных условиях дает огромный урон.

Эффект от обкаста:
+100% к УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+100% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.
+1% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+200% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100%+200%) = 21 000 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 10 + 3 = 13.

Вероятность критического удара = 9% + 100% = 109% > 100% (MAX)

Всего нанесено ударов за обкаст = 13 х 30 = 390

Из них критическими ударами будет = 390 х 1 = 390

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 21 000 000 х (390 - 390) = 0
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (21 000 000 х 18) х 390 = 147 420 000 000

Итого Урон за время обкаста = 6 000 000 000 + 0 + 147 420 000 000 = 153 420 000 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 153 420 000 000 + 6 000 000 000 = 159 420 000 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 153 420 000 000 / 1 000 000 000 = 153
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 153 + 6 = 159

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 153 х (66 666 667+(100% + 0 х 30%)) = 20 400 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) х 0,01 х (3 х 30) = 120 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 20 400 000 000 + 120 000 000 + 400 000 000 = 20 920 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>3>4>5>7>1>2.
159 420 000 000
159
20 920 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь проанализируем следующий вариант.
Обкасты: 8+4+5+7+1+2+3.
Четвертая из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление Вышибателя зубов.

В определенных условиях дает огромный приток зубов.

Эффект от обкаста:
+100% к УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+200% к зубам с монстра.
+1% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+200% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100%+200%) = 21 000 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 10 + 3 = 13.

Вероятность критического удара = 9% + 50% = 59%

Всего нанесено ударов за обкаст = 13 х 30 = 390

Из них критическими ударами будет = 390 х 0,59 = 230

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 21 000 000 х (390 - 230) = 3 357 900
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (21 000 000 х 18) х 230 = 86 977 800 000

Итого Урон за время обкаста = 6 000 000 000 + 3 357 900 + 86 977 800 000 = 96 335 700 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 96 335 700 000 + 6 000 000 000 = 102 335 700 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 96 335 700 000 / 1 000 000 000 = 96
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 96 + 6 = 102

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 96 х (66 666 667 + (100% + 0 х 30%) х 2) = 25 600 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%) х 2) х 0,01 х (3 х 30) = 240 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 25 600 000 000 + 240 000 000 + 400 000 000 = 26 240 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>4>5>7>1>2>3.
102 335 700 000
102
26 240 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь проанализируем следующий вариант.
Обкасты: 8+5+7+1+2+3+4.
Пятая из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление Разбитой пасти.

Самый бесполезный из способов потратить линзу мрака.

Эффект от обкаста:
+100% к УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.
+2% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+200% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100%+200%) = 21 000 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 10 + 3 = 13.

Вероятность критического удара = 9% + 50% = 59%

Всего нанесено ударов за обкаст = 13 х 30 = 390

Из них критическими ударами будет = 390 х 0,59 = 230

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 21 000 000 х (390 - 230) = 3 357 900
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (21 000 000 х 18) х 230 = 86 977 800 000

Итого Урон за время обкаста = 6 000 000 000 + 3 357 900 + 86 977 800 000 = 96 335 700 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 96 335 700 000 + 6 000 000 000 = 102 335 700 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 96 335 700 000 / 1 000 000 000 = 96
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 96 + 6 = 102

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 96 х (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) = 12 800 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) х (0,01 х 2) х (3 х 30) = 240 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 12 800 000 000 + 240 000 000 + 400 000 000 = 13 440 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>5>7>1>2>3>4.
102 335 700 000
102
13 440 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь проанализируем следующий вариант.
Обкасты: 8+7+1+2+3+4+5.
Шестая из вариаций усилений
через линзу мрака - это
усиление Ярости безумия.

Последняя вариация боевого использования линзы мрака.

Эффект от обкаста:
+100% к УВС;
+10 ударов с клика в секунду;
+50% к вероятности крита;
+100% к зубам с монстра.
+1% Зубов от монстра за каждый клик мыши (Шквал не учитывается).
+400% к урону с клика.


По традиции рассмотрим в нулевых условиях:
УВС начальный = 100 000 000
Жизнь монстра = 1 000 000 000

За активность пользователя возьмем равномерные 3 клика в секунду на протяжении всего обкаста.

УВС под обкастом = 100 000 000 + 100% = 200 000 000
УВС после обкаста = 100 000 000
УВС в бездействии = 100 000 000 х (100% + 0 * 25%)

Урон с клика вовремя обкаста = 200 000 000 х 3,5% х (100% + 200% х 2) = 35 000 000

Время действия всех навыков обкаста кроме пятого = 30 сек + (0 х 2сек.)
Время действия 5-ого навыка = 30 сек.
Время выхода в режим ожидания после бафа = 60 сек.

Ударов с авто клика в секунду = 10.
Ударов пользователем в секунду = 3.
Всего ударов в секунду = 10 + 3 = 13.

Вероятность критического удара = 9% + 50% = 59%

Всего нанесено ударов за обкаст = 13 х 30 = 390

Из них критическими ударами будет = 390 х 0,59 = 230

Множитель крита = 18.

Итого нанесенный урон УВС вовремя обкаста = 200 000 000 х 30 = 6 000 000 000.
Итого нанесенный урон с кликов вовремя обкаста = 35 000 000 х (390 - 230) = 5 596 500 000
Итого нанесенный урон с критических ударов вовремя обкаста = (35 000 000 х 18) х 230 = 144 963 000 000

Итого Урон за время обкаста = 6 000 000 000 + 5 596 500 000 + 144 963 000 000 = 156 559 500 000

Урон, нанесенный за время перехода к режиму ожидания = 100 000 000 х 60 = 6 000 000 000

Итого Урона за время обкаста + возврата в режим ожидания = 156 559 500 000 + 6 000 000 000 = 162 559 500 000

Урон, нанесенный в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 100 000 000 х (100% + 0 х 25%) х 90 = 9 000 000 000

Убито монстров под обкастом = 156 559 500 000 / 1 000 000 000 = 156
Убито монстров после обкаста = 6 000 000 000 / 1 000 000 000 = 6

Всего убито монстров за время обкаста + возврата в режим ожидания = 156 + 6 = 162

Было бы убито монстров в режиме ожидания, если бы обкаст не прожимался = 9

Заработано Вышибателем зубов за время обкаста = 156 х (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) = 20 800 000 000
Заработано зубов Разбитой Пастью за время обкаста = (66 666 667 + (100% + 0 х 30%)) х 0,01 х (3 х 30) = 120 000 000
Заработано зубов после обкаста = 66 666 667 х 6 = 400 000 000

Итого заработано зубов под обкастом + выходом в режим ожидания = 20 800 000 000 + 120 000 000 + 400 000 000 = 21 320 000 000

Было бы заработано зубов если бы обкаст не прожимался = 66 666 667 х 9 = 600 000 000

Для удобства анализа занесем данные в таблицу:
Параметр сравнения:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
Обкаст 8>7>1>2>3>4>5.
162 559 500 000
162
21 320 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Теперь, когда мы разобрались, что из чего вытекает сравним обкасты между собой в условиях пассивной прокачки и активно-пассивной прокачки. Для уровней болезней 0, 1, 10, 25, 50, 100, 500 и 1 000 и активного использования мыши в 3, 7, 15 и 30 кликов в секунду.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (I)
Сравним какой из обкастов выгоднее в равных условиях.

Условия:
Фетишизм: 0
Истерия: 0
Меланхолия: 0
Неврастения: 0
Паранойя: 0
Мазохизм: 0
Садизм: 0
Биполярное расстройство: 0
Обсессесия: 0
Клептомания: 0

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
171 824 700 000 (TOP)
171
22 520 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
150 503 550 000
150
19 720 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
159 420 000 000
159
20 920 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
102 335 700 000
102
26 240 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
102 335 700 000
102
13 440 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
162 559 500 000
162
21 320 000 000
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
199 620 300 000
199
26 413 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
192 196 950 000
192
25 480 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
204 780 000 000
204
27 080 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
130 131 300 000
130
34 026 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
130 131 300 000
130
17 493 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
208 885 500 000 (TOP)
208
27 613 333 333
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
255 211 500 000
255
34 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
275 583 750 000
275
36 866 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
295 500 000 000
295
39 533 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
185 722 500 000
185
49 333 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
185 722 500 000
185
25 466 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
301 537 500 000 (TOP)
301
40 333 333 333
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
359 445 000 000
359
48 666 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
431 934 000 000
431
58 266 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
465 600 000 000
465
62 800 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
289 956 000 000
289
78 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
289 956 000 000
289
40 533 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
475 260 000 000 (TOP)
475
64 133 333 333
Параметр в бездействии:
9 000 000 000
9
600 000 000

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать ярость безумия.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (II)
Условия:
Фетишизм: 1
Истерия: 1
Меланхолия: 1
Неврастения: 1
Паранойя: 1
Мазохизм: 1
Садизм: 1
Биполярное расстройство: 1
Обсессесия: 1
Клептомания: 1

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
256 369 868 800 (TOP)
256
38 871 133 333
8>2>3>4>5>7>1.
222 444 019 200
222
33 658 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
238 837 120 000
238
36 111 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
150 296 012 800
150
44 836 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
150 296 012 800
150
22 756 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
242 226 688 000
242
36 724 666 667
Параметр в бездействии:
11 500 000 000
11
916 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
298 799 411 200
298
45 495 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
286 088 332 800
286
43 655 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
308 510 080 000
308
47 028 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
192 725 555 200
192
58 084 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
192 725 555 200
192
29 564 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
312 942 592 000 (TOP)
312
47 642 000 000
Параметр в бездействии:
11 500 000 000
11
916 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
383 658 496 000
383
58 896 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
413 376 960 000
413
63 496 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
447 856 000 000
447
68 710 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
277 584 640 000
277
84 886 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
277 584 640 000
277
43 333 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
454 374 400 000 (TOP)
454
69 783 333 333
Параметр в бездействии:
11 500 000 000
11
916 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
542 769 280 000
542
83 966 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
652 043 136 000
652
100 833 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
709 129 600 000
709
109 573 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
436 695 424 000
436
135 026 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
436 695 424 000
436
69 093 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
719 559 040 000 (TOP)
719
111 106 666 667
Параметр в бездействии:
11 500 000 000
11
916 666 667

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать ярость безумия.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (III)
Условия:
Фетишизм: 10
Истерия: 10
Меланхолия: 10
Неврастения: 10
Паранойя: 10
Мазохизм: 10
Садизм: 10
Биполярное расстройство: 10
Обсессесия: 10
Клептомания: 10

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
2 353 961 500 000 (TOP)
2 353
783 033 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
2 003 184 750 000
2 003
666 366 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
2 227 300 000 000
2 227
741 033 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
1 337 456 500 000
1 337
888 333 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
1 337 456 500 000
1 337
444 666 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
2 218 427 500 000
2 212
738 033 333 333
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
2 760 563 500 000
2 760
919 100 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
2 613 087 750 000
2 607
870 100 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
2 907 700 000 000 (TOP)
2 907
968 100 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
1 744 058 500 000
1 738
1 160 466 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
1 744 058 500 000
1 744
581 133 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
2 896 097 500 000
2 896
964 433 333 333
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
3 573 767 500 000
3 573
1 190 900 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
3 832 893 750 000
3 832
1 277 233 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
4 268 500 000 000 (TOP)
4 268
1 422 566 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
2 557 262 500 000
2 557
1 704 066 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
2 557 262 500 000
2 557
853 733 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
4 251 437 500 000
4 251
1 416 900 000 000
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
5 098 525 000 000
5 092
1 700 733 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
6 120 030 000 000
6 120
2 041 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
6 820 000 000 000 (TOP)
6 820
2 274 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
4 082 020 000 000
4 076
2 723 733 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
4 082 020 000 000
4 082
1 365 066 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
6 792 700 000 000
6 792
2 265 400 000 000
Параметр в бездействии:
38 500 000 000
38
8 866 666 667

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (IV)
Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 25
Клептомания: 25

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
14 889 899 200 000 (TOP)
14 889
9 426 870 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
12 635 392 800 000
12 635
7 999 336 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
14 174 320 000 000
14 174
8 974 036 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
8 425 595 200 000
8 425 595 200
10 665 606 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
8 425 595 200 000
8 425
5 333 573 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
14 027 992 000 000
14 027
8 880 936 666 667
Параметр в бездействии:
101 500 000 000
101
48 816 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
17 475 620 800 000
17 475
11 065 430 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
16 513 975 200 000
16 513
10 456 163 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
18 528 880 000 000 (TOP)
18 528
11 732 330 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
11 011 316 800 000
11 011
13 942 726 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
11 011 316 800 000
11 011
6 972 893 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
18 337 528 000 000
18 337
11 611 363 333 333
Параметр в бездействии:
101 500 000 000
101
48 816 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
22 647 064 000 000
22 647
14 342 550 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
24 271 140 000 000
24 271
15 371 083 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
27 238 000 000 000 (TOP)
27 238
17 250 183 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
16 182 760 000 000
16 182
20 495 700 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
16 182 760 000 000
16 182
10 250 900 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
26 956 600 000 000
26 956
17 071 583 333 333
Параметр в бездействии:
101 500 000 000
101
48 816 666 667

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
32 343 520 000 000
32 343
20 486 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
38 815 824 000 000
38 815
24 585 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
43 567 600 000 000 (TOP)
43 567
27 594 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
25 879 216 000 000
25 879
32 784 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
25 879 216 000 000
25 879
16 398 033 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
43 117 360 000 000
43 117
27 309 733 333 333
Параметр в бездействии:
101 500 000 000
101
48 816 666 667

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (V)
Условия:
Фетишизм: 50
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 50
Биполярное расстройство: 50
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
49 849 439 200 000 (TOP)
49 849
56 490 153 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
42 275 002 800 000
42 275
47 906 286 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
47 589 520 000 000
47 589
53 928 820 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
28 185 335 200 000
28 185
63 874 840 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
28 185 335 200 000
28 185
31 938 640 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
46 960 892 000 000
46 960
53 215 953 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
58 515 080 800 000
58 515
66 312 980 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
55 273 465 200 000
55 273
62 638 713 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
62 225 680 000 000 (TOP)
62 225
70 517 646 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
36 850 976 800 000
36 850
83 518 226 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
36 850 976 800 000
36 850
41 761 693 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
61 403 628 000 000
61 403
69 586 046 666 667
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
75 846 364 000 000
75 846
85 957 500 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
81 270 390 000 000
81 270
92 104 700 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
91 498 000 000 000 (TOP)
91 498
103 696 433 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
54 182 260 000 000
54 182
122 809 533 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
54 182 260 000 000
54 182
61 410 066 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
90 289 100 000 000
90 289
102 326 233 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
108 342 520 000 000
108 342
122 791 400 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
130 014 624 000 000
130 014
147 353 000 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
146 383 600 000 000 (TOP)
146 383
165 904 533 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
86 678 416 000 000
86 678
196 477 333 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
86 678 416 000 000
86 678
98 249 066 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
144 449 360 000 000
144 449
163 712 666 666 667
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (VI)
Условия:
Фетишизм: 100
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 100
Биполярное расстройство: 100
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
181 322 039 200 000 (TOP)
181 322
386 809 786 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
153 740 902 800 000
153 740
327 968 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
173 387 920 000 000
173 387
369 881 786 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
102 495 935 200 000
102 489
437 290 640 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
102 495 935 200 000
102 495
218 647 440 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
170 811 892 000 000
170 811
364 386 320 000 000
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
212 852 480 800 000
212 852
454 076 346 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
201 036 565 200 000
201 036
483 684 880 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
226 731 280 000 000 (TOP)
226 731
483 684 880 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
134 026 376 800 000
134 026
571 828 026 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
134 026 376 800 000
134 026
285 918 693 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
223 362 628 000 000
223 362
476 497 680 000 000
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
275 913 364 000 000
275 913
588 611 600 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
295 627 890 000 000
295 627
630 668 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
333 418 000 000 000 (TOP)
333 418
711 288 933 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
197 087 260 000 000
197 087
840 898 533 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
197 087 260 000 000
197 087
420 459 066 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
328 464 100 000 000
328 464
700 720 400 000 000
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
394 152 520 000 000
394 152
840 864 400 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
472 986 624 000 000
472 986
1 009 043 600 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
533 455 600 000 000 (TOP)
533 455
1 138 044 133 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
315 326 416 000 000
315 326
1 345 404 133 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
315 326 416 000 000
315 326
672 721 466 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
525 529 360 000 000
525 529
1 121 135 333 333 333
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (VII)
Условия:
Фетишизм: 500
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 500
Биполярное расстройство: 500
Обсессесия: 500
Клептомания: 500

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
4 187 671 799 200 000 (TOP)
4 187 671
42 435 014 853 333 300
8>2>3>4>5>7>1.
3 550 428 742 800 000
3 550 428
35 977 619 120 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
4 010 239 120 000 000
4 010 239
40 637 037 253 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
2 366 954 495 200 000
2 366 954
47 970 164 773 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
2 366 954 495 200 000
2 366 954
23 985 091 706 666 700
8>7>1>2>3>4>5.
3 944 909 492 000 000
3 944 909
39 975 026 586 666 666
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
4 915 958 720 800 000
4 915 958
49 815 001 946 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
4 642 859 125 200 000
4 642 859
47 047 598 746 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
5 244 152 080 000 000 (TOP)
5 244 152
53 140 701 146 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
3 095 241 416 800 000
3 095 241
62 730 138 960 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
3 095 241 416 800 000
3 095 241
31 365 090 960 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
5 158 721 028 000 000
5 158 721
52 275 000 346 666 667
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
6 372 532 564 000 000
6 372 532
64 574 976 133 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
6 827 719 890 000 000
6 827 719
69 187 537 733 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
7 711 978 000 000 000 (TOP)
7 711 978
14 817 600 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
4 551 815 260 000 000
4 551 815
92 250 087 333 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
4 551 815 260 000 000
4 551 815
46 125 089 466 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
7 586 344 100 000 000
7 586 344
76 874 937 733 333 333
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
9 103 608 520 000 000
9 103 608
92 249 925 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
10 924 333 824 000 000
10 924 333 824
110 699 938 533 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
12 339 151 600 000 000 (TOP)
12 339 600 000 000
125 036 760 933 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
7 282 891 216 000 000
7 282 891
147 599 985 466 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
7 282 891 216 000 000
7 282 891
73 800 084 133 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
12 138 137 360 000 000
12 138 137
122 999 819 066 666 667
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что выгоднее? (VIII)
Условия:
Фетишизм: 1 000
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 1 000
Биполярное расстройство: 1 000
Обсессесия: 1 000
Клептомания: 1 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
16 582 031 399 200 000 (TOP)
16 582 031
333 851 455 186 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
14 058 690 142 800 000
14 058 690
283 048 189 720 000 000
8>3>4>5>7>1>2.
15 882 463 120 000 000
15 882 463
319 766 819 453 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
9 372 462 095 200 000
9 372 462
377 397 598 240 000 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
9 372 462 095 200 000
9 372 462
188 698 817 440 000 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
15 620 749 492 000 000
15 620 749
314 497 765 053 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
19 465 859 120 800 000
19 465 859
391 912 549 746 666 667
8>2>3>4>5>7>1.
18 384 431 725 200 000
18 384 431
370 139 799 346 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
20 769 368 080 000 000 (TOP)
20 769 368
418 156 530 946 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
12 256 289 816 800 000
12 256 289
493 519 747 093 333 333 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
12 256 289 816 800 000
12 256 289
246 759 916 026 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
20 427 135 028 000 000
20 427 135
411 266 239 880 000 000
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
25 233 514 564 000 000
25 233 514
508 034 718 733 333 333
8>2>3>4>5>7>1.
27 035 914 890 000 000
27 035 914
544 323 038 733 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
30 543 178 000 000 000 (TOP)
30 543 178
614 935 953 933 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
18 023 945 260 000 000
18 023 945
362 882 153 466 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
18 023 945 260 000 000
18 023 945
362 882 153 466 666 667
8>7>1>2>3>4>5.
30 039 894 100 000 000
30 039 894
604 803 169 400 000 000
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
36 047 868 520 000 000
36 047 868
725 763 803 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
43 257 445 824 000 000
43 257 445
870 916 620 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
48 869 071 600 000 000 (TOP)
48 869 071
983 897 356 933 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
28 838 299 216 000 000
28 838 299
1 161 222 294 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
28 838 299 216 000 000
28 838 299
580 611 328 533 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
48 063 817 360 000 000
48 063 817
967 684 909 733 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что Выгоднее? (IX)
Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 50
Клептомания: 50

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
14 889 899 200 000 (TOP)
14 889
9 426 870 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
12 635 392 800 000
12 635
7 999 336 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
14 174 320 000 000
14 174
8 974 036 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
8 425 595 200 000
8 425
10 665 606 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
8 425 595 200 000
8 425
5 333 573 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
14 027 992 000 000
14 027
8 880 936 666 667
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
17 475 620 800 000
17 475
11 065 430 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
16 513 975 200 000
16 513
10 456 163 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
18 528 880 000 000 (TOP)
18 528
11 732 330 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
11 011 316 800 000
11 011
13 942 726 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
11 011 316 800 000
11 011
6 972 893 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
18 337 528 000 000
18 337
11 611 363 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
22 647 064 000 000
22 647
14 342 550 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
24 271 140 000 000
24 271
15 371 083 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
27 238 000 000 000 (TOP)
27 238
17 250 183 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
16 176 760 000 000
16 176
20 495 700 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
16 182 760 000 000
16 182
10 250 900 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
26 956 600 000 000
26 956
17 071 583 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
32 343 520 000 000
32 343
20 486 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
38 815 824 000 000
38 815
24 585 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
43 567 600 000 000 (TOP)
43 567
27 594 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
25 879 216 000 000
25 879
32 784 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
25 879 216 000 000
25 879
16 398 033 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
43 117 360 000 000
43 117
27 309 733 333 333
Параметр в бездействии:
189 000 000 000
189
170 100 000 000

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что Выгоднее? (X)
Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 100
Клептомания: 100

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
14 889 899 200 000 (TOP)
14 889
9 426 870 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
12 635 392 800 000
12 635
7 999 336 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
14 174 320 000 000
14 174
8 974 036 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
8 425 595 200 000
8 425
10 665 606 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
8 425 595 200 000
8 425
5 333 573 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
14 027 992 000 000
14 027
8 880 936 666 667
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
17 475 620 800 000
17 475
11 065 430 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
16 513 975 200 000
16 513
10 456 163 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
18 528 880 000 000 (TOP)
18 528
11 732 330 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
11 011 316 800 000
11 011
13 942 726 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
11 011 316 800 000
11 011
6 972 893 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
18 337 528 000 000
18 337
11 611 363 333 333
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
22 647 064 000 000
22 647
14 342 550 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
24 271 140 000 000
24 271
15 371 083 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
27 238 000 000 000 (TOP)
27 238
17 250 183 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
16 176 760 000 000
16 176
20 495 700 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
16 182 760 000 000
16 182
10 250 900 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
26 956 600 000 000
26 956
17 071 583 333 333
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
32 343 520 000 000
32 343
20 486 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
38 815 824 000 000
38 815
24 585 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
43 567 600 000 000 (TOP)
43 567
27 594 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
25 879 216 000 000
25 879
32 784 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
25 879 216 000 000
25 879
16 398 033 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
43 117 360 000 000
43 117
27 309 733 333 333
Параметр в бездействии:
364 000 000 000
364
630 933 333 333

Вывод:

Для увеличения притока зубов эффективно использовать обкаст через усиление вышибателя зубов.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что Выгоднее? (XI)
Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 500
Клептомания: 500

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
14 889 899 200 000 (TOP)
14 889
9 426 870 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
12 635 392 800 000
12 635
7 999 336 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
14 174 320 000 000
14 174
8 974 036 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
8 425 595 200 000
8 425
10 665 606 666 667
8>5>7>1>2>3>4.
8 425 595 200 000
8 425
5 333 573 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
14 027 992 000 000
14 027
8 880 936 666 667
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000 (TOP)

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
17 475 620 800 000
17 475
11 065 430 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
16 513 975 200 000
16 513
10 456 163 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
18 528 880 000 000 (TOP)
18 528
11 732 330 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
11 011 316 800 000
11 011
13 942 726 666 667
8>5>7>1>2>3>4.
11 011 316 800 000
11 011
6 972 893 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
18 337 528 000 000
18 337
11 611 363 333 333
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000 (TOP)

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
22 647 064 000 000
22 647
14 342 550 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
24 271 140 000 000
24 271
15 371 083 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
27 238 000 000 000 (TOP)
27 238
17 250 183 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
16 176 760 000 000
16 176
20 495 700 000 000 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
16 182 760 000 000
16 182
10 250 900 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
26 956 600 000 000
26 956
17 071 583 333 333
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
32 343 520 000 000
32 343
20 486 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
38 815 824 000 000
38 815
24 585 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
43 567 600 000 000 (TOP)
43 567
27 594 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
25 879 216 000 000
25 879
32 784 266 666 667 (TOP)
8>5>7>1>2>3>4.
25 879 216 000 000
25 879
16 398 033 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
43 117 360 000 000
43 117
27 309 733 333 333
Параметр в бездействии:
1 764 000 000 000
1 764
14 817 600 000 000

Вывод:

Находясь в бездействии приток зубов будет больше чем при любом из обкастов 8+…, при условии, что Вы наносите с мышки не боле 10 ударов в секунду, не считая шквала ударов.

Если же, Вы пользуетесь мышкой с макросом и ваша скорость нажатий превышает 10 ударов в секунду, то по-прежнему выгодно использовать усиление 4-ого навыка.

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: 8+... Что Выгоднее? (XII)
Условия:
Фетишизм: 25
Истерия: 25
Меланхолия: 25
Неврастения: 25
Паранойя: 25
Мазохизм: 25
Садизм: 25
Биполярное расстройство: 25
Обсессесия: 1 000
Клептомания: 1 000

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 3
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
14 889 899 200 000 (TOP)
14 889
9 426 870 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
12 635 392 800 000
12 635
7 999 336 666 667
8>3>4>5>7>1>2.
14 174 320 000 000
14 174
8 974 036 666 667
8>4>5>7>1>2>3.
8 425 595 200 000
8 425
10 665 606 666 667
8>5>7>1>2>3>4.
8 425 595 200 000
8 425
5 333 573 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
14 027 992 000 000
14 027
8 880 936 666 667
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333 (TOP)

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 7
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
17 475 620 800 000
17 475
11 065 430 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
16 513 975 200 000
16 513
10 456 163 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
18 528 880 000 000 (TOP)
18 528
11 732 330 000 000
8>4>5>7>1>2>3.
11 011 316 800 000
11 011
13 942 726 666 667
8>5>7>1>2>3>4.
11 011 316 800 000
11 011
6 972 893 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
18 337 528 000 000
18 337
11 611 363 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333 (TOP)

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 15
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
22 647 064 000 000
22 647
14 342 550 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
24 271 140 000 000
24 271
15 371 083 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
27 238 000 000 000 (TOP)
27 238
17 250 183 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
16 176 760 000 000
16 176
20 495 700 000 000
8>5>7>1>2>3>4.
16 182 760 000 000
16 182
10 250 900 000 000
8>7>1>2>3>4>5.
26 956 600 000 000
26 956
17 071 583 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333 (TOP)

Количество кликов в секунду без помощи Шквала ударов: 30
Обкаст:
Суммарный нанесенный урон:
Убито монстров:
Заработано зубов:
8>1>2>3>4>5>7.
32 343 520 000 000
32 343
20 486 200 000 000
8>2>3>4>5>7>1.
38 815 824 000 000
38 815
24 585 133 333 333
8>3>4>5>7>1>2.
43 567 600 000 000 (TOP)
43 567
27 594 733 333 333
8>4>5>7>1>2>3.
25 879 216 000 000
25 879
32 784 266 666 667
8>5>7>1>2>3>4.
25 879 216 000 000
25 879
16 398 033 333 333
8>7>1>2>3>4>5.
43 117 360 000 000
43 117
27 309 733 333 333
Параметр в бездействии:
3 514 000 000 000
3 514
58 800 933 333 333 (TOP)

Вывод:

Находясь в бездействии приток зубов будет больше, чем при любом из обкастов 8+… .

Для нанесения максимального урона при малом количестве собственных ударов с клика эффективно усиливать шквал ударов, а при большом количестве ударов стоит усиливать Слабые места.
Обкасты: Аккумуляция 6-ого (I).
Становится актуален, когда вы уже насобирали столько грехов и болезней что свободно поднимаетесь до Азатота, на 2250-2300 этаж используя только пассивный метод.

Это не значит, что его нельзя использовать раньше. Можно.

И так суть обкаста следующая.

1) 8 - Линза мрака.
2) 6 - Ритуал адских сил.
3) 9 - Часы безумного шляпника.

Результат: +10% к УВС, откат 6 навыка 1 час.

Ждем 15 минут, не трогая остальные навыки и летающих тварей, иначе Вы сбросите последний использованный навык.

4) 9 - Часы безумного шляпника.
5) 8 - Линза мрака.
6) 6 - Ритуал адских сил.

Результат: Еще +10% к УВС (Текущему) или (+21% к УВС первоначальному), откат 6 навыка 2 час.

Снова ждем 15 минут, не трогая остальные навыки и летающих тварей.

7) 9 - Часы безумного шляпника.

Результат: откат 6 навыка 45 минут.

Снова ждем 15 минут, не трогая остальные навыки и летающих тварей.

8) 9 - Часы безумного шляпника.
9) 8 - Линза мрака.
10) 6 - Ритуал адских сил.

Результат: Еще +10% к УВС (Текущему) или (+33,1% к УВС первоначальному), откат 6 навыка 2 час.

Если кто не заметил мы уже зациклились, пункт 4 и 8, 5 и 9, 6 и 10, 7 и 11.

Распишем для удобства таблицей: итоговые бонусы к первичному результату за расчетный период возьмем 12 игровых часов в день:
Обкасты: Аккумуляция 6-ого (II).
День первый:
Время игры:
Проводимый обкаст в последовательности:
Количество усиленных ритуалов адских сил:
Откат ритуала адских сил:
Накопленный (Аккумулированный) бонус к УВС
0 Минут (Первый обкаст)
8>6>9
1
1 Час
+10%
15 Минут
9>8>6
2
2 Час
+21%
30 Минут
9
2
45 минут
+21%
45 Минут
9>8>6
3
2 Час
+33,1%
1 час 00 Минут
9
3
45 минут
+33,1%
1 час 15 Минут
9>8>6
4
2 Час
+46,41%
1 час 30 Минут
9
4
45 минут
+46,41%
1 час 45 Минут
9>8>6
5
2 Час
+61,05%
2 час 00 Минут
9
5
45 минут
+61,05%
2 час 15 Минут
9>8>6
6
2 Час
+77,16%
2 час 30 Минут
9
6
45 минут
+77,16%
2 час 45 Минут
9>8>6
7
2 Час
+94,87%
3 час 00 Минут
9
7
45 минут
+94,87%
3 час 15 Минут
9>8>6
8
2 Час
+114,36% (Эффект превышает покупку ДД)
3 час 30 Минут
9
8
45 минут
+114,36%
3 час 45 Минут
9>8>6
9
2 Час
+135,79%
4 час 00 Минут
9
9
45 минут
+135,79%
4 час 15 Минут
9>8>6
10
2 Час
+159,37%
4 час 30 Минут
9
10
45 минут
+159,37%
4 час 45 Минут
9>8>6
11
2 Час
+185,31%
5 час 00 Минут
9
11
45 минут
+185,31%
5 час 15 Минут
9>8>6
12
2 Час
+213,84% (Эффект превышает покупку 2-х ДД)
5 час 30 Минут
9
12
45 минут
+213,84%
5 час 45 Минут
9>8>6
13
2 Час
+245,23%
6 час 00 Минут
9
13
45 минут
+245,23%
6 час 15 Минут
9>8>6
14
2 Час
+279,75%
6 час 30 Минут
9
14
45 минут
+279,75%
6 час 45 Минут
9>8>6
15
2 Час
+317,72%
7 час 00 Минут
9
15
45 минут
+317,72%
7 час 15 Минут
9>8>6
16
2 Час
+359,50%
7 час 30 Минут
9
16
45 минут
+359,50%
7 час 45 Минут
9>8>6
17
2 Час
+405,45% (Эффект превышает покупку 3-х ДД)
8 час 00 Минут
9
17
45 минут
+405,45%
8 час 15 Минут
9>8>6
18
2 Час
+455,99%
8 час 30 Минут
9
18
45 минут
+455,99%
8 час 45 Минут
9>8>6
19
2 Час
+511,59%
9 час 00 Минут
9
19
45 минут
+511,59%
9 час 15 Минут
9>8>6
20
2 Час
+572,75%
9 час 30 Минут
9
20
45 минут
+572,75%
9 час 45 Минут
9>8>6
21
2 Час
+640,02%
10 час 00 Минут
9
21
45 минут
+640,02%
10 час 15 Минут
9>8>6
22
2 Час
+714,03%
10 час 30 Минут
9
22
45 минут
+714,03%
10 час 45 Минут
9>8>6
23
2 Час
+795,43%
11 час 00 Минут
9
23
45 минут
+795,43%
11 час 15 Минут
9>8>6
24
2 Час
+884,97% (Эффект превышает покупку 4-х ДД)
11 час 30 Минут
9
24
45 минут
+884,97%
11 час 45 Минут
9>8>6
25
2 Час
+983,47%

ИТОГО: Аккумулированный бонус к УВС от ритуалов адских сил за 12 активных часов игры достиг +983,47%

Действуя по этому, обкасту рассмотрим бонусы в конце дней с константой в 12 активных часов.

Дней:
Накопленное количество ритуалов адских сил:
Бонус к Первичному УВС от ритуалов адских сил.
Сопостовимо с количеством ДД
1
25
+983,47%
4
2
50
+11 639,09%
7
3
75
+127 089,54%
11
4
100
+1 377 961,23%
15
5
125
+14 930 788,24%
18

И так далее...
Обкасты: Послесловие. Вложен Excel.
Все таблицы представленные ранее собраны
в равных условиях прокачки болезней,
без бонусов ПВЕ одежды и с равным
временем действия навыков.

Если Вы хотите рассчитать полезность
обкастов в Ваших условиях, будь то
неравномерная прокачки или наличие
ПВЕ одежды, воспользуйтесь
ссылкой на Excel файл под данным текстом. [vk.com]

В таблице можно внести все необходимые для автоматического расчета данные и быстро увидеть полезность каждого из обкастов в ваших условиях.
Рандомы: Мушка.
Мушка.

Некое случайно появляющееся летающее существо.

При его убийстве активируется один из активных навыков (бафов).

Активируемый навык определяется случайным образом из следующего списка навыков:
  • Шквал ударов
  • Сила титана
  • Слабые места
  • Вышибатель зубов
  • Разбитая пасть
  • Ритуал адских сил
  • Ярость безумия
  • Линза мрака

Весьма полезна на начальной стадии игры и при подъеме на предельные этажи.

Не рекомендуется подбор при быстром фарме пассивным методом так как отключит режим ожидания, а значит бонусы пассивного урона и пассивного увеличения притока зубов не будут действовать еще 1 минуту после окончания действия активного навыка.

ВАЖНО! Выпавший навык не аккумулируется с таким же активным навыком.

То есть.
Если выпадет шквал ударов и вы активируете шквал ударов с панели, то получите не 2 активных шквала ударов, а 1, просто сбросится начало действия навыка.

Исходя из этого рекомендую повторные навыки использовать только после окончания действия первично запущенного навыка.

Тоже самое и со всеми другими навыками.

Исключения только Навыки без времени действия.
Ритуал адских сил можно использовать подряд.
Линза мрака с линзой мрака не аккумулируются, но при выпадении линзы можно включить силу титана, линза используется и теперь можно сразу использовать линзу с панели и активировать через нее, например, ярость безумия. (Самое сильное из возможных сочетаний.)
Рандомы: Сундук.
Сундук – это такой специальный моб.

Он появляется случайным образом
с определенной вероятностью заменяя
собой обычного моба на этаже.

Вероятность появления сундука можно
увеличить заразившись Делирием или
вещами на персонажа увеличивающими
вероятность нахождения сундука.

ВАЖНО! есть КАП значение:
Сумма делирия и вещей не может
превышать 1000%.

Сундук не может появится на этаже с боссом.

При убийстве сундука с него падает в 10 раз
больше зубов чем с обычного моба.

Множитель зубов с сундука так же можно
увеличить заразившись Ониоманией или вещами на персонажа отвечающими за приток зубов с сундука.

ВАЖНО! КАП значения нет.
Рандомы: Чемодан.
И так перед нами кейс, он же чемодан или чумадан.
Как Вам будет удобнее.

Не путать с сундуком.
Данный предмет не имеет никакого отношения к нему.


При нажатии на кейс из него выпадают зубы и есть вероятность найти в нем кристаллы.

Нахождение кристаллов сопровождается соответствующей подсказкой:
(Подсказки можно вкл/выкл в меню настроек.)


Нужно заметить, что количество зубов с кейса больше чем с моба на данном этаже, но меньше чем с сундука. Это связанно с тем что Ониомания и клептомания для сундука стакаются, а для кейса действует только Клептомания, а Ониомания не пашет.

Вероятность найти кристаллы распределяются случайно следующим образом.

0 кристаллов = 0+0 (сообщений не будет, вы увидите только зубы) (Базовая вероятность 40%)

1 кристалл = 1+0 или 0+1 (появится одно сообщение что найден 1 кристалл)
(Базовая вероятность 15% на каждый из двух вариантов)

2 кристалла = 1+1 (появятся два сообщения что вы нашли 1 кристалл одно за другим)
(Базовая вероятность 7%)

2 кристалла = 2+0 или 0+2 (появится одно сообщение что вы нашли 2 кристалла)
(Базовая вероятность 7% на каждый из двух вариантов)

3 кристалла = 2+1 или 1+2 (появятся 2 сообщения одно за другим что вы нашли 1, а потом 2 кристалла или в обратной последовательности)
(Базовая вероятность 4% на каждый из двух вариантов)

4 кристалла = 2+2 (Самое редкое сочетание за 500+ часов выбивал всего дважды. 2 сообщения о нахождении по 2 кристалла)
(Базовая вероятность 1%)

И так:
Кейсы падают с некой вероятностью.
А вот переменная в этой вероятности зависит от убиваемых Вами монстров и пройденных этажей. При накоплении вероятности выбрасывается кейс, а показатель снова сбрасывается и начинает накапливаться по новой.

На практике больше всего кейсов в день набивалось с постоянным активным использованием амнезии, раз в час. (В таки дни улов за 12 часов игры составлял от 140 до 180 кристаллов) а вот при стоянии на одном этаже в течении 6 дней и отсутствии убийств монстров не выпало ни одного кейса.
Ресурсы: Грехи.
Грехи это - вторая по ценности игровая валюта.

За грехи мы производим улучшение болезней
в соответствующей вкладке.

По мимо этого за грехи, находящиеся у нас
на счету дают +10% к наносимому урону
в секунду (УВС).

А также за грехи можно менять баланс
усилений миньонов.
(Переставлять усиления
в соответствующей вкладке)


Как получить грехи:

Есть три возможности получить грехи:

Первая: 1 грех зачисляют сразу на счет за убийство босса на 100-м этаже.
(1 раз за игру, при последующих подъемах после амнезии уже давать не будут.)

Вторая: Сделав срочную реанимации
в магазине за 150 кристаллов.
(Подробное описание в теме:
Магазин: Срочная реанимация)


Третья: Сделать Амнезию (Она как Зарплата в конце месяца, выдаст вам причитающееся и заставит зарабатывать сначала.)
Переведет грехи из строки грехов после
амнезии на счет с грехами.

Как получить грехи после амнезии?

Есть две вещи за которые начисляют грехи после амнезии:

Первая:
За каждые 2000 уровней миньонов дают 1 грех после амнезии
(Не обязательно, что бы 2000 уровней были в 1 миньоне. Считаются уровни всех миньонов вместе. К примеру кобра 500, скорп 450, росянка 400, лилит 350, киберчервь 200.)

Вторая:
Грехи после амнезии так же выбиваются с боссов с пентаграммами. Они встречаются с 100-ого этажа и до последнего 4725-ого. (После обновления игры 08/2016, босс с пентаграммой появляется со 100% вероятностью на каждом 5-ом этаже начиная с 100-ого. После первого убийства все боссы на этом же этаже без пентаграмм.)
Ресурсы: Зубы.
Зубы самый ходовой ресурс игры. Его всегда МАЛО!

Зубы выпадают при убийстве мобов, сундуков и боссов.
А также за разбитие кейсов.
Зубы можно получить за удары кликом при использовании навыка разбитая пасть.

Зубы нужны для покупки миньонов.

Количество зубов, выпадающих с выше перечисленных вариантов повышается с уровнем (Этажом).

На увеличение коэффициента получаемых зубов с выше перечисленных возможностей влияют:

Заболевания:

  • Фетишизм (Нет MAX значения)
  • Ониомания (Нет MAX значения)
  • Клептомания (Нет MAX значения)

Предметы на персонажа с бонусом:

  • Увеличивает количество зубов за "Вышибатель зубов" на Х%. (Нет MAX значения)
  • Увеличивает количество денег, выпадающих из сундуков на Х%. (Нет MAX значения)
  • Увеличивает приток зубов во время бездействия на X%. (Нет MAX значения)
  • Дает Х% шанс на х10 зубов с мобов. (КАП значение 4%)
Ресурсы: Кристаллы.
Кристаллы самая ценная валюта в игре.

Кристаллов много не бывает.

Для чего нужны кристаллы?
За кристаллы можно купить:

  • Двойной Урон (150/300/600/1200/1200/1200…)
  • Прыжок во времени (50)
  • Срочную реанимацию (150)
  • Порванный рюкзак (75)
  • Порванный сундук (75)
  • Усиление миньонов (100)

Где можно найти кристаллы?

  • Кристаллы падают случайным образом из кейсов (чемоданов). От 0 до 4 штук с кейса.
  • Кристаллы можно купить в банке, нажав на клавишу "+" в магазине.
  • Кристаллы можно получить за установку DLC steam (Артбук).
  • Кристаллы можно приобрести по акциям у гномов или в сундуке.

Какова вероятность найти кристалл в кейсе (чемодане)?

Вероятности следующие:
  • 0 кристаллов 40%
  • 1 кристалл 30%
  • 2 кристалла 21%
  • 3 кристалла 8%
  • 4 Кристалла 1%
Ресурсы: Осколки.
Осколки можно получить, разбирая найденные или купленные предметы на персонажа.

Количество получаемых осколков за разбор предмета зависит от его качества:

Качество предмета
Количество осколков за разбивание предмета
Брак
10 осколков
Б/У
20 осколков
Дешёвка
50 осколков
Высшее
100 осколков
Легендарное
250 осколков
Божественное
500 осколков

Осколки используются для перековки предметов экипировки персонажа.
Усиления миньонов: Вступление.
Первое усиление миньонов выпадает после
убийства босса на 100-м этаже.

Сообщение об этом выглядит так:

В дальнейшем усиления будут выпадать
при убийстве боссов каждые 10 этажей, но только в первый раз.

Так при Амнезии и повторном подъеме до 100-ого этажа за убийство босса усиление уже не дадут.

Всего можно заработать за всю игру 462 усиления миньонов.

А также можно докупить усилений миньонов,
по 100 кристаллов за 3 случайных усиления
миньона. Соответствующая кнопочка расположена в верхней части панели.

Усиления даются на случайного миньона.

Им может оказаться даже не открытый у Вас
миньон.

Усиленный миньон помечен красной печатью
и кровавыми пятнами:

Каждое усиление миньона дает +50% к наносимому им урону.
Усиление миньонов: Управление усилениями.
В правой части основного экрана,
после получения Вами первого
усиления миньона, у нас появляется
кнопка с черепком. При нажатии на которую
откроется панель управления усилениями
миньонов.

В данной панели мы можем увидеть количество имеющихся у нас усилений миньонов на каждом из миньонов.

Напротив каждого из миньонов
мы можем увидеть кнопочки с "+" и "-".

Эти кнопочки отвечают за перестановку
уже имеющихся усилений.

Акцентирую Ваше внимание еще раз
кнопочки не добавляют Вам усилений
а переставляют уже имеющиеся у Вас
усиления.


При нажатии на "+", Вы снимите
уже имеющиеся у Вас усиление
со случайного миньона и переставите
на миньон, на котором был нажат "+".

Стоимость данного удовольствия составляет:
80 грехов.

При нажатии на "-", Вы снимите с выбранного миньона имеющееся на нём усиление, и переставите его, на случайный миньон.

Стоимость данного удовольствия составляет:
3 греха.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (I)
Расстановку усилений можно разделить на несколько этапов:

ЭТАП I.
В начальной стадии игры, пока каждый заработанный грех очень важен для нас, заниматься перестановкой усилений миньонов очень расточительно и не имеет практической пользы для нас. Поэтому все усиления стоит оставлять в тех местах, в которых они выпали.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (II)
ЭТАП II.
Ко второму этапу можно переходить, начиная со 100 не потраченных грехов.

На втором этапе мы будем использовать дешёвый способ перестановки усилений миньонов через клавишу «-».

Суть второго этапа сводится к перестановке усилений миньонов с миньонов с пониженным уроном на «Тяговых» миньонов.

Тяговыми миньонами являются миньоны с пассивными навыками, дающими увеличение собственного урона.

Максимальный эффект к увеличению урона у миньонов с 4-ми навыками.
  • +100% к урону миньона.
  • +100% к урону миньона.
  • +100% к урону миньона.
  • +150% к урону миньона.

К таким миньонам относятся:
  • Кобра
  • Скорпион
  • Росянка
  • Сундук шутника
  • Цербер
  • Гиблинг
  • Улитка
  • Техноскарабей
  • Рафаэль
  • Головастик
  • Вогон
  • Паук
  • Троглодит
  • Ацтек
  • Нэнси
  • Марионетка
  • Зоанойд (Исключение из правил, имея 3 пассивных навыка также является тягловым миньоном)
  • Азатот

В Тягловые миньоны, не вошли Каин и Орезан, так как урон выдаваемый этой парой уступает любому тягловому миньону за ту же стоимость зубов.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (III)
ЭТАП III.
Актуален при активном использовании амнезий, когда на счету больше 5К грехов.

На третьем этапе мы будем проводить сбор всех усилений на одном тяговом миньоне через клавишу «+».
При максимальном Вашем этаже ниже 1200, оптимально использовать одного из следующих миньонов:
  • Кобра
  • Скорпион
  • Росянка
В связи с их изначально низкой стоимостью.

Но это не значит, что нельзя использовать и других тягачей:

  • Сундук шутника
  • Цербер
  • Гиблинг
  • Улитка
  • Техноскарабей
  • Рафаэль
  • Головастик
  • Вогон

Просто при их использовании у Вас будет смещена синусоида ускорения.
Так самой первой максимальное ускорение разгоняет Кобра.
Но уже через один апгрейд (Шаг в +25 уровней) Скорпион обгонит кобру, а на следующем шаге в еще +25 уровней, впереди по наносимому урону окажется Росянка.

Смещение синусоиды ускорения к Сундуку шутника по сравнению с Коброй составит +225 уровней, а Вогона к Кобре вообще +550 уровней.

Третьим этапом можно пользоваться до достижения выбранного миньона 4075 уровня.

На 4075 уровне прокачки миньона расположен последний множитель, дающий х4 к УВС. Дальнейшая прокачка миньона бессмысленная трата зубов.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (IV)
ЭТАП IV.
Четвертый этап можно начинать, когда мы начнем пробивать 600 этажей, не теряя в скорости убийства мобов. С Максимальной скоростью убийства.

На максимальной скорости столб жизни моба не отображается, в индикаторе всегда горит надпись «мертвый».

Начинаем собирать усиления миньонов на Пауке или Троглодите.

Четвертый этап актуален до 1250-ого этажа. «Открывания Ацтека».
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (V)
ЭТАП V.
В пятом этапе мы будем поднимать усиления миньонов на Ацтека.

Всё что мы заработали ранее поднимать на Ацтека сразу нет смысла.

Поднимаем примерно половину усилений, вторую оставляя при этом в Троглодите.

При следующей амнезии смотрим падает ли скорость при подъеме до Ацтека или нет.

Если скорость падает оставляем пока так. И делаем несколько амнезий для раскачки грехов и болезней.

Как только скорость подъема до Ацтека перестает падать начинаем переводить усиления с Троглодита в Ацтека. Не все. Работаем по немного. Группами по 10-20 усилений.

Еще момент. В некоторых ситуациях раскачек может оказаться так, что вы начнете добираться до Нэнси не закончив снимать усиления с Троглодита. Такое бывает.

В таких случаях стоит ставить на Нэнси по 10 усилений за амнезию.

Если бросить сразу половину, то при следующем подъёме после амнезии Вы застрянете на Ацтеке.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (VI)
Этап VI.
Шестой этап более требователен к грехам на счету.

Устанавливаем половину имеющихся усилений на Нэнси, а вторую оставляем на Ацтеке.
В соотношении 50%+50%.

Снимать все усиления с ацтека ни в коем случае нельзя.
Иначе после Амнезии вы просто не сможете добраться до Нэнси.
Даже со статами в 3К+ и 25КК грехов на счету.

Помимо этого, Ацтек будет актуален даже когда вы будете доходить до Азатота.
Так при покупке Азатота, он будет выдавать максимальный УВС только до 100 уровня. А начиная с 100 и до 1000 уровня он будет уступать в УВС Ацтеку Нэнси и Зоаноиду.

Лишь только после покупки 1000 Ацтеков он станет самым эффективным миньоном.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (VII)
Этап VII.

И так седьмой этап становится актуален при стабильном подъеме, без потери скорости подъема. до первой марионетки (50 минут от амнезии).

Перебрасываем часть усилений в марионетку, таким образом, чтобы получить равное количество усилений на Ацтеке, Нэнси и Марионетки.

Соотношение усилений должно получится Ацтек 33% усилений, Нэнси 33% усилений, Марионетка 33% усилений.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (VIII)
Этап VIII.
И так восьмой этап становится актуален при стабильном подъеме, без потери скорости подъема. до первого Зоаноида (65-70 минут от амнезии).

Перебрасываем часть усилений в Зоаноида, таким образом, чтобы получить равное количество усилений на Ацтеке, Нэнси, Марионетке и Зоаноиде.

Соотношение усилений должно получится Ацтек 25% усилений, Нэнси 25% усилений, Марионетка 25% усилений и Зоаноид 25% усилений.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (IX)
Этап IX.

И так девятый этап становится актуален при стабильном подъеме, без потери скорости подъема. до первого Азатота (75-80 минут от амнезии).

Перебрасываем часть усилений в Зоаноида, таким образом, чтобы получить равное количество усилений на Ацтеке, Нэнси, Марионетке, Зоаноиде и самом Азатоте.

Соотношение усилений должно получится Ацтек 20% усилений, Нэнси 20% усилений, Марионетка 20% усилений, Зоаноид 20% усилений и Азатот 20% усилений.
Усиления миньонов: Как лучше расставить усиления миньонов? (X)
Этап X.

Ну и наконец то, десятый этап.

Собираем все усиления на АЗАТОТЕ.

Актуально в том случае если вы почувствовали, что готовы штурмовать 4725 этаж. Начинаете аккумулировать ритуал с максимальным коэффициентом аккумуляции. (Читать статью Аккумуляция 6-ого)

Начинаем переводить усиления в Азатота. Делать это раньше, чем вы купили 1 000 Азатотов не стоит, потеряете в скорости.

И учтите, запихнув все в Азатота в случае если вы решите сделать амнезию придется снова переставлять усиления на IX этап, иначе вы просто заглохнете не поднявшись до него.
РАЗДЕЛИТЕЛЬ: НИЖЕ РАЗДЕЛЫ ТРЕБУЮЩИЕ ПОВТОРНОЙ МОДЕРАЦИИ.
===========================================================================
-
Основы: Панель переключения уровней.
И так перед нами панель переключения этажей.

Она же панель переключения уровней.


Данный значок означает, что открылся новый уровень. на котором вы еще не были.



При переходе на новый уровень значок погаснет.

Также можно автоматизировать процесс перехода на новый уровень нажав на клавишу Автопрогресс, на правой нижней панели.
Основы: Верхняя панель.
И так на самом верху экрана, в левом углу, у нас есть панелька с кнопочкой и двумя экранами.





На ней мы можем разглядеть.





Основы: Примерочная.
При первом входе в примерочную нам предлагают выбрать кем играть.


Мальчиком или девочкой.

Выбор возможно отложить, нажав на крест.

Если выбор сделан изменить пол можно только сбросив прогресс игры.

(смотреть кнопку Сброс)

После того как мы выберем персонажа или отменим выбор, нам откроется сама примерочная.



Данная кнопочка переключает сборки одежды между первой и второй.




В левом верхнем углу у нас рейтинговый ранг ПВП.

О нём мы поговорим отдельно, когда будем разбирать принципы работы ПВП.





Панель с одеждой, он же наш инвентарь, ну или рюкзак.

Как хотите, так и называйте.

Здесь будут отображаться найденные или купленные вещи.

(Поскольку у меня установлено DLC из Steam в ней сразу есть сет вещей, но по началу вещей в ней не найти.)
Основы: Инвентарь.
Панель переключения слотов с кнопочками, отвечающими за переключение разделов инвентаря с одеждой.

При нахождении или покупке одежда сразу сортируется согласно своему классу.
Оружие и головные уборы:
Маски и Акссесуары:
Грудь и перчатки:
Штаны и обувь:



Количество осколков, имеющихся у Вас на счету.
Осколки даются за разбитие вещей и нужны для их перековки.

Ну и сразу забежим вперед. Раз уж у нас есть подарочный сет.

Это панель предмета:
На нее выведена разная полезная информация по предмету.
Значок с восклицательным знаком означает что, Вы не осматривали этот предмет. (Вещь недавно найдена или куплена).

В верхней части у нас название – имя вещи.
(Надо сказать фантазии на большой список имен не хватило, и они очень быстро начинают повторятся)

Уровень вещи. Влияет на коэффициент приносимого вещью бонуса.



В самом центре описание приносимого вещью бонуса.


(Описание в центре содержит только один бонус не зависимо от качества вещи)


Для того, чтобы увидеть весь список приносимых вещью бонусов нужно навести курсор мыши на нее.

Для того, чтобы вещь начала приносить бонус ее мало просто найти или купить. Ее еще нужно одеть на персонажа. Для этого существует кнопка Надеть.


И ее антипод кнопка Снять. Для того чтобы раздеть персонаж.

Клавиша перековки.




Если навести на нее курсор не нажимая выведет информацию о стоимости перековки для текущей вещи.


Стоимость перековки зависит от качества вещи.





Клавиша разбора вещи.



Разламывает вещь на осколки и кристаллы, зачисляемые на счет.

Количество осколков зависит от качества вещи.

Кристаллы даются при разборе ПВП вещей.
Основы: Активные способности миньонов (Бафы)
----(ПОДКОТОВКА МАТЕРИАЛОВ)----
Основы: Панель чата.
В самом низу притаилась панель чата.


На панели присутствует счетчик не прочитанных сообщений.
Показатель 0 означает что сейчас их нет.
Счетчик считает только сообщения пришедшие во время Вашего пребывания Online.




Открывается она нажатием на галочку.

Для сворачивания панели назад нужно нажать на нее еще раз.



Если вам не удобно читать по пять сообщений, панель можно растянуть.
Для этого нужно потянуть за край панели мышкой.


И будет Вам счастье.
Для обратного сворачивания панели также стоит потянуть мышкой.
Вы можете выбрать любой размер данной панели.


Вы можете отправлять сообщения обращаясь сразу ко всем:


Либо обращаясь к конкретному игроку.
Для этого нажмите ЛКМ на имени игрока.
В строке набора высветится имя игрока и двоеточие, после которого вводится Ваше сообщение.

Отправляя сообщение данным способом Вы должны понимать, что оно будет видимо всем в чате)


А также есть способ отправить сообщение на личный канал игроку.
Для этого нужно дважды нажать ЛКМ на имени игрока или на значок


Такие сообщения видят только перечисленные игроки.


Да, да. Перечисленные. Скрытно можно общаться сразу с несколькими людьми. Рассмотрим на примере конференции на 4-ых.
Для этого зайдем в личные сообщения ЛКМ выберем игрока. Затем ЛКМ добавим к нему другого игрока. И так добавляем необходимое количество человек скрытой конференции.


(Важно! Добавить можно только игроков, с которыми уже была скрытая переписка.)

В левом уголочке у нас название комнаты (лобби), в котором мы находимся.


Для перехода в другую комнату, лобби нужно нажать решетку.
Выпадет список доступных комнат. В нём так же будет указанно количество человек Online.

К примеру, переключимся на Приёмное отделение.

Мдя.

Ну тут, как всегда.

Именно поэтому я предпочитаю сидеть в Столовой.


Шестеренка позволяет выбрать цвет текста, которым вы будите писать в чате.
По умолчанию цвет белый.


И так, пожалуй, сменим цвет еще разок:



С лева от имени игрока есть символ i. В нём прячется менюшка.


С копией кнопочек из списка игроков находящихся в лобби.
Для чего ее ввели?
Для того чтобы не искать в списке нужного игрока долго и упорно, а сразу из чата производить с ним одно из трёх действий.



При активации меча происходит вызов выбранного игрока на дуэль (ПВП).

Дуэль не рейтинговая.

Она не влияет на набор очков для достижения.

А также не влияет на рейтинговый уровень игрока.

Можно использовать в качестве тестирования сборок одежды.

Или тактики ведения ПВП боя.

Либо просто для тренировки руки.

При нажатии на кнопку i, Вам откроется окно со статистикой игрока.

В ней будут указаны ранг игрока.

Его наивысший этаж.

Количество проведенных Рейтинговых ПВП боёв.

Победы и поражения в них.

Ну и последнее в меню чата.

На против имён игроков есть шлемы.

Они визуально показывают рейтинговый уровень ПВП игрока.
Вопросы: Есть ли максимальный уровень прокачки миньонов?
Максимального уровня прокачки миньонов как такого нет.

Однако достигнуть максимального количества уровней миньонов можно, из-за максимального возможного количества зубов, которые можно нафармить в игре.

В связи с этим максимальный уровень у каждого из миньонов будет свой.
И так максимальные уровни составят:


- Летучая мышь: 10 447.


- Кобра: 10 443.


- Скорпион: 10 410.


- Росянка: 10 389.


- Лилит: 10 369.


- Киберчервь: 10 345.


- Сундук шутника: 10 321.




- Муталиск: 10 300.


- Цербер: 10 273.



- Блоха: 10 247.


- Гиблинг: 10 219.



- Улитка: 10 188.


- Техноскарабей: 10 157.


- Флаундер: 10 127.


- Рафаэль: 10 095.




- Смертоклык: 10 062.



- Головасик: 10062.


- Медуза: 9 997.


- Вогон: 9966.


- Клоп: 9 934.


- Бехолдер: 9 896.


- Мазохистка: 9 846.



- Троглодит: 8 619.



- Каин: 8 007.


- Орезан: 7 496.


- Ацтек: 6 986.


- Нэнси: 6 475.


- Марионетка: 5 965.



- Зоаноид: 5 454.


- Азатот: 4944.
Интерфейс игры. (Часть IV)
Дальше по часовой у нас панель с 4-мя активными вкладками.
(До 1-ого заработанного греха вкладка «Болезни» будет не активна.)
  • Миньоны. (Миньоны появляются по мере накопления выбитых нами с мобов зубов на счету. (Ниже мы поговорим о них отдельно))



  • Достижения. (За выполнение внутри игровых достижений увеличивается УВС, урон с руки и даже дают 1 грех) (Подробно коснёмся их в отдельной теме.)



  • Статистика. (Тут спрятана наша статистика, в ней можно посмотреть все параметры от того сколько времени в игре мы уже провели до получаемых бонусов и количества разных убийств)



  • Болезни. (Вкладка разблокируется после первой амнезии.) (В этой вкладке находятся болезни при заражении которыми прохождение игры облегчается. О них пойдет отдельный разговор.)


Дальше по часовой у нас примерочная.
В ней мы можем одеть найденные на этажах или купленные в магазине вещи на персонажа.



Дальше по часовой зубы.
Тут отображается количество выбитых, с мобов зубов за которые в свою очередь мы можем купить миньонов.

Дальше по часовой Грехи.
Здесь отображается Ваш запас грехов. Их можно потратить на прокачку болезней, перенос усиления миньонов или оставить на счету. (Распоряжаться ими стоит с умом, так как от этого напрямую будет зависеть скорость прохождения игры)

Ну и последняя не рассмотренная часть. Самый верх. Этажи, они же уровни.
Удачной вам прогулки по ним)
Интерфейс ПВП, что это и с чем его едят.
Ну что же, вот и появилось ПВП, на момент написания этого раздела и записи видео ПВП работает в тестовом режиме, плюшек пока за него нет. Как появятся добавим еще один раздел. Поехали разбираться)

Что у нас тут есть?

Сверху по центру ник игрока, с которым проходит ПВП, слева от него счетчик до окончания боя, справа очки, заработанные за бой.

Победит тот, кто наберет больше очков.

Суть пвп на точность. Нужно попадать в один кружек один раз.

По мере попаданий в кружки снизу будет наполнятся шкала множителя. Так по началу нам будут давать по 10 очков потом по 15, 20 и максимум 25 очков с удара.

Если мы промажем столб сбрасывает прогресс на один пункт с 25 на 20, с 20 на 15, с 15 на 10, с 10 падать некуда.

Для максимального результата промахиваться не стоит.

По левой стороне есть 3 скила облегчающих набивание очков.

  • 1-ый скил замедляет кружки на 10 секунд (горячая клавиша 1)
  • 2-ой увеличивает кружки в диаметре (горячая клавиша 2)
  • 3-ий игнорирует промахи в течении 5 секунд (горячая клавиша 3)
Каждый из скилов можно задействовать 1 раз за дуэль.

---
Что такое Амнезия?
Амнезия это, шаг назад, для того чтобы сделать два шага вперед.

Проведя амнезию нас сбросит на первый этаж.

У нас не будет миньонов, не будет зубов, не будет открытых этажей кроме первого* (Этот параметр может быть изменен одеждой персонажа).

Так зачем же тогда делать амнезию?

Проведя амнезию, грехи (из строчки грехов после амнезии) будут перенесены на фактический баланс, с которого Вы уже сможете ими распоряжаться на свое усмотрение.

- «Когда зайдешь в тупик, вернись к началу и найди свой путь.» Буддийская притча.

С чего начать качаться для быстрого фарма?
И так какие болячки стоит качать первыми?

Ну, во-первых, заразится (Качнуть 1-ый уровень болезней бесплатно).
Стоит качать все по 1-ой кроме Агорафобии, так как агорафобия, уменьшает количество простых мобов на этаже. Каждый уровень болезни уменьшает на единицу количество мобов, требуемых для перехода на следующий этаж.

Так как в стандарте между боссами 40 мобов, если заразится агорафобией, то их количество между боссами уменьшится до 36. Потеря в мобах составит 10%. Из чего следует что мы получим на 10% зубов меньше, чем если мобов останется 40.
Что в последствии приведет к более раннему отключению авто подъема.

Агорафобию есть смысл начинать качать, когда по истечении часа автоподъем будет продолжать работать. Это примерно на этаже 600-700. Так что, пока отложим болячку в долгий ящик.

Я буду рассматривать подъем с максимальной скоростью фарма грехов активно-пасивным способом.

Качаясь таким методом у нас будет максимальный фарм как во время присутствия в игре, так и при отключении игры, так как, при выключении игры приток зубов не останавливается и продолжает начисляться.

Основной упор при таком образе прокачки будет на три болезни: Ониоманию, Клептоманию и Обсессию.

В активный момент игры мы будем не кликать, а переводить игру в режим ожидания. Начиная кликать, прожимая баффы только при достижении этажа на котором авто подъем сбрасывается.

Подробное продолжение в статье об быстром фарме.

После амнезии не потраченные грехи пропадут со счета?
Ну что же вопрос был получен так что вот Вам ответ на него:

Грехи сверху не сгорают при Амнезии.

Грехи из графы после амнезии суммируются с остатком грехов на счете.

Потерять все грехи со счета можно нажав не на амнезию, а на клавишу сброс, спрятанную в настройках игры. (Подробно об этой кнопочке есть статья).

Когда лучше сделать первую амнезию?
Первая амнезия конечно в эталоне на этаже 100+;

100,105,110. Чтоб босс грехов насыпал.

Но:
В реальности пробить 100+ с первого захода, не имея кристаллов очень долго. Поэтому стоит открыть Клопа. На 75 уровне миньона, у него откроется скил амнезия.

Прежде чем задействовать ее стоит по максимуму потратить зубы купив всех миньонов на которых хватит. (Каждые 2000 миньонов дают 1 грех после амнезии). Кроме того стоит оценить сколько времени в игре вы собираетесь еще провести. Если вы собираетесь выключать игру, то нет смысла делать амнезию прямо сейчас. Стоит тогда отложить амнезию до следующего включения игры. Так как чем выше Ваше УВС, тем больше игра даст вам зубов за ваше отсутствие, а отлучившись на 80-х - 90-х этажах часов на 10 (Для сна, например) Вполне реально после включения пройти и до 100+ этажа.

Видео пример амнезии без бонусов.
Ну что же по многочисленным просьбам добавляю видео первой амнезии с нуля и без плюшек в виде ДД и других бонусов в теории ее можно было задействовать на 8-ом часе игры, но я решил лечь спать и оставил игру фармить зубы на ночь. С утра пришел поднялся на автоподъеме на сколько хватило сил. Дал обкаст (для не понимающих: прожал способности миньонов), убедившись, что подниматься дальше нет смысла долбанул по кнопочке забыться:


Первая амнезия даст бесплатно прокачать каждую болезнь по 1 разу. (Будьте бдительны не все болячки полезны на начальной стадии игры, а некоторые откровенно вредны)

А также я бы обратил Ваше внимание на первую амнезию с плюшками. В конкретно нашем случае видео писалось после нажатия клавиши полного сброса в настройках, но для получения плюшек кристаллов можно и прикупить, тем самым отблагодарив разработчиков игры.
И так:
Вторая часть этого же раздела, подъем после сброса с плюшками, в виде ДДх4 с подробным разбором что качать после сброса.

С 1-ого этажа до 1 Амнезии с учетом того что меня отвлекали по работе и приходилось останавливаться, ушло 4 часа 15 минут, высота подъема составила 145 этажей.

Вашему вниманию три видео сама амнезия на последнем.

Первая часть:
Начало, путь к первой амнезии.

Вторая часть:
Этаж 100+, анализируем сейчас или подождать.

Третья часть:
145-ый первая амнезия. (Моя первая амнезия вышла так высоко из-за того, что это не первая игра, во-первых, я уже знал, что и как качать, а во-вторых после сброса имея гору кристаллов я по максимуму взял Двойной Урон (DD), показатель ДД, 150, 300, 600, 1200. х4 по ДД). (Как работает ДД мы рассмотрим позже отдельно.)
Что выгоднее, оставлять игру на этажах выше или ниже?
При включении игра считает математически заработанные вами зубы за время Вашего отсутствия в игре.

Для начала рассмотрим облегченную формулу (в ней не будут представлены некоторые переменные). Выглядит она следующим образом:

За «x» возьмем получаемое количество зубов за время нашего отсутствия.
Жизнь моба на этаже – возьмем за «q»
УВС в бездействии – возьмем за «w»
Время отсутствия игрока в игре – возьмем за «e»
За упрощенное количество зубов с одного моба - возьмем за «r»
Этаж, на котором производится фарм – возьмем за «n»

q/w= время смерти одного моба на данном этаже. (ВАЖНО! данный показатель имеет MAX значение и не может быть меньше 65мс)
q/w≥0,65

e/(q/w)= Количество убитых мобов за время бездействия.

Примечание:
Игра не возвращает последнее целое значение данной формулы, а считает именно полученный результат. То есть если за время отсутствия в игре, Вы убиваете 12,756 (двенадцать целых и семьсот пятьдесят шесть тысячных) моба, то игра посчитает именно этот результат, а не 12 полностью убитых мобов. И даже если при отключении игры и быстром возврате назад вы бы не убили моба, а нанесли бы ему некий % повреждения игра посчитает вам этот % и выдаст за него зубы).

F(x)=e/(q/w)*r
где:
q=7346х1,6^n-16 для мобов и еще х10 дополнительно для босса.
r=490*1,6^n-16 для мобов и еще х10 дополнительно для босса.

q/r= количество зубов на единицу здоровья моба. q^n/r^n≈15 при любом значении n.

Из чего мы делаем вывод:
Что количество зубов при выключенной игре падает на всех этажах одинаково, кроме этажей ниже максимальной скорости смерти моба (q/w=0.65), а на количество полученных зубов активно влиять будет только величина УВС в бездействии.
Что выгоднее выключать игру на боссах или на мобах?
И так в продолжении темы что выгоднее уже знакомая нам по предыдущему посту формула, но теперь мы внесем в нее все переменные.

F(x)=e/(q/w)*r

За «x» возьмем получаемое количество зубов за время нашего отсутствия.

Время отсутствия игрока в игре – возьмем за «e»

Жизнь моба на этаже – возьмем за «q»

«t» – уровень депрессия.

УВС в бездействии – «w» разложим на составляющие:

за УВС возьмем «y»

за Обсессию «u» .

Получим: w=y+y*0.25u

За упрощенное количество зубов с одного моба мы брали «r» разложим на составляющие:

За базовое количество зубов с моба берем уже известную нам формулу 490*1,6^n-16

За клептоманию возьмем «i» ,

Получим:

r=490*1,6^n-16+490*1,6^n-16*0.25i

Этаж, на котором производится фарм – возьмем за «n»

Итого получаем формулу:

F(x)=e/((7346х1,6^n-16 -7346х1,6^n-16*0,02t)/(y+y*0,25u))*(490*1,6^n-16+490*1,6^n-16*0.25i)

И нам бы успокоится, но нет. Данная формула будет действительна только для боссов. Причина этому сундук. Сундуки появляются случайным образом во время игры на этажах с простыми мобами подменяя их, с определенной вероятностью. А вот при выключенной игре вероятность изымается так как крутить генератор выпал или нет в выключенном состоянии нельзя. И вместо него появляется расчет.

Методом статистического теста. Проведя записи показаний статистики на разных этапах игры, и воспользовавшись теорией больших чисел, мы высчитали, что в максимальной вероятности появления сундука равной 1000% (50 уровень Делирия) Сундуки появляются 1 к 10 мобам.
(Благодарю «Ясеня» за предоставленные дополнительные данные статистики, подтвердившие эти расчеты.)
Из этого следует что 1000% вероятности нахождения сундука = 1/10 = 10% от сюда вытекает что общее количество переменных в подборе = 1000*10 =10 000, но мы знаем, что один шаг Делирия = 20% и значит 1 делирий = 20 из 10 000, для удобства формулы уберем разряд.
Итого: 2 из 1000; что представляет собой 0,002.

Возьмем за уровень Делирия «o» ; «o» может принимать значения согласно интервалу 0≥o≥50.

Возьмем за уровень Ониомании «p»

Нам известно, что клептомания влияет на весь приток зубов в ожидании из чего получаем следующую формулу:

F(x)=e/((7346х1,6^n-16 -7346х1,6^n-16*0,02t)/(y+y*0,25u))*(490*1,6^n-16+490*1,6^n-16*0.25i+490*1,6^n-16*0,002o*0,5p*0.25i) ;


И так сравниваем формулы притока зубов для босса и для обычного моба.

F(x)боса=e/((7346х1,6^n-16 -7346х1,6^n-16*0,02t)/(y+y*0,25u))*(490*1,6^n-16+490*1,6^n-16*0.25i)
F(x)моба=e/((7346х1,6^n-16 -7346х1,6^n-16*0,02t)/(y+y*0,25u))*(490*1,6^n-16+490*1,6^n-16*0.25i+490*1,6^n-16*0,002o*0,5p*0.25i)

Все общие части приведем к 1
F(x)боса=1/(1/1)*1+1
F(x)моба=1/(1/1)*1+1+(490*1,6^n-16*0,002o*0,5p*0.25i)

(490*1,6^n-16*0,002o*0,5p*0.25i) примет значение 0 только в случаях если o или p будут равны 0.

Из этого следует что:
F(x)боса<F(x)моба при значении o>0 и F(x)боса=F(x)моба при o=0

Вывод:
Выключать игру выгоднее на мобах так как даже с не прокаченным делирием и ониоманией количество зубов с боссов и мобов будет равным, но как только значения болезней будут выше 0 с мобов станет насыпать больше.
Быстрый фарм грехов. (Фармим по часу). Вступление
Самый быстрый способ фарма грехов, не считая покупки срочных реанимаций, это фармить до момента пока УВС позволяет быстро подниматься по этажам. Чаше всего это интервал в 1 час игрового времени.

И так что же лучше качать чтобы фармиться быстро?

В основном нас будут интересовать четыре параметра не имеющих максимума прокачки. Это:

  • Ониомания (Увеличивает количество зубов, выпадающих с сундуков, (не путать с кейсами и чемоданами, сундук — это моб в виде снеговика появляющийся случайным образом с определенной вероятностью вместо моба на этаже)
  • Обсессия (Увеличивает урон в бездействии (УВС))
  • Клептомания (Увеличивает приток зубов в бездействии)
  • Ну и собственно грехи (Так как они увеличивают УВС)

Но на начальном этапе кроме этих четверых понадобятся еще и другие болячки:

  • Танатофобия (Увеличивает время, отведенное на убийство босса)
  • Аутофобия (Уменьшает стоимость найма питомцев)
  • Депрессия (Уменьшает здоровье боссов)
  • Делирий (Увеличивает вероятность найти сундук)

Чего качать сразу не стоит?

  • Агорафобия (Уменьшает количество мобов на этаже)

В качестве первого примера старое видео на нем запечатлен фарм по 20К грехов за час (Видео было снято до сброса и до того, как я начал писать гайд по игре. Поэтому я оставляю его здесь для первичного ознакомления. Подробные видео, пошагово разбирающие процесс фарма по часу, будут опубликованы позже в соответствующих темах гайда.)
Когда становится актуально фармить по часу?
Первые дни очень тяжело подниматься выше 140 этажа. При условии, что это первая игра а не сброс или донат и у вас не лежит в закромах пара тысяч зелененьких кристалликов для покупки дд, а то и не одного дд.

Фармить по часу (делая амнезию каждый час) становится актуально сразу, как только вы начинаете за этот час в бездействии подниматься до 140 этажа и выше, так как на следующем подъеме ваши статы увеличатся, то за этот же час, Вы заберетесь еще выше. И так повторяя раз за разом все выше и выше.

ВИДЕО К ЭТОМУ РАЗДЕЛУ В ОБРАБОТКЕ.
Из чего состоит УВС? Часть I. Основной дамаг.
И так основной дамаг УВС дают все питомцы кроме летучей мыши.

Основной дамаг он же начальный у каждого следующего питомца сильнее предыдущего. Но не все так просто.

Разберем на примере Кобры Данные будут уже с учетом моего уровня прохождения, но пропорция останется на любом уровне как на самом начале так и после прохождения всей игры. (Данные без усилений в равных условиях)
1 Кобра наносит: 2 137B УВС в ожидании.
1 Скорпион наносит: 9 406В УВС в ожидании. (ну для сравнения это не самый удачный пример так как миньены близкие и самые дешевые. Так что сравним с другим)
1 Паук наносит 56 012D УВС в ожидании.

И так 100 Пауков с апнутыми скилами 112@ УВС в ожидании за те же зубы можно купить 1375 Кобр со всеми скилами, и они будут наносить 11 644! УВС в ожидании, что составит 9,4% от общего УВС Паука и Кобры. Вродебы понятно что паук круче. Но давайте апнем еще по 25 уровней паука и выровнеем кобру по стоимости.

И так 125 Пауков с 140@ УВС в ожидании против 1400 Кобр с 47 426! УВС в ожидании, что составляет 25,2% от общего УВС Паука и Кобры. Повторим еще по 25 уровней паука и выровнеем кобру по стоимости.

И так 150 Пауков с 168@ УВС в ожидании против 1450 Кобр с 193@ УВС в ожидании, что составляет 53,4% от общего УВС Паука и Кобры. Ну чтож добавим еще по 25 уровней паука и выровнеем кобру по стоимости.

И так 175 Пауков с 196@ УВС в ожидании против 1500 Кобр с 13 008@ в ожидании, что сочтовляет 98,5% от общего УВС Паука и Кобры. И дальше кобра будет уверенно впереди паука (Расписывать не станем ибо показатель Паука не скоро догонет Кобру в равных условиях) Перейдем сразу к месту где Пауку удается догнать кобру.

И так 1000 Паук с 21 220 infinity УВС в ожидании против 2300 Кобр с 12 678 infinity УВС в ожидании, что сочтовляет 37,3% от общего УВС Паука и Кобры. И вот только с этого момента паук станет сильнее Кобры.

А вызванно все это следующей пропорцией:

Стомость питомцев растет одинаково на любом питомце и имеет постоянную формулу увеличения.

В свою очередь наносимый дамаг имеет не постоянную формулу нанесения каждый уровень дает столько же дамага сколько и первый, до 100-125 уровня в зависимости от питомца на них есть скиловые усиления. Именно за счет них идет первичный рывок подьема. Но до 199 уровня питомец прибавляет за каждый ап только тот дамаг который прибавлял на первом уровне, что в процентном составление уменьшает КПД наносимого урона. На 200 уровне идет умножение х4 к урону. И вот в этом месте есть различия что качать.

От Кобры до Древня множители урона выглядят следующим образом с 200 по 4100 кратный 25, кроме 1000, 2000, 3000, 4000 х4 к УВС. 1000, 2000, 3000, 4000 х10 к УВС.

От Паука до Азатотаа с 200 до 475, и с 750 до 4100, кратное 25 кроме 1000, 2000, 3000, 4000 х4 к УВС,
с 500 до 725 кратное 25 х5 к УВС, 1000, 2000, 3000, 4000 х10 к УВС.

На основании этих данных разберем графически наносимый дамаг на разных стадиях всеми миньенами:
Где найти вещи на персонажа?
Начнем с платных вариантов:

Вариант первый:
Купить в магазине порванный рюкзак за 75 кристаллов (подробно о его действие мы поговорим отдельно).

Вариант второй:
Купить дополнение к игре «Артбук». При его покупке вам дадут уникальный сет, который нельзя нафармить или купить за кристаллы. (подробно об Артбуке поговорим так же позже)

Вариант третий: (Работает не всегда, точные условия пока не выяснил, попытаюсь собрать статистику. Помогайте по мере возможностей)
При покупке кристаллов по акции у гоблина, в верхней правой части экрана, бывает появляется картинка что вместе с кристаллами Вы получите некоторое количество одежды. Работоспособность этого способа не проверял, так что утверждать, что там что-то стоящие не возьмусь.

(Если кто ни будь из Вас, покупая кристаллы по акции у гоблина, получит одежду в подарок, пожалуйста напишите мне об этом. Интересуют следующие параметры:
  • Был или нет значок одежды. (Был ли множитель рядом со значком)
  • На каком этаже произошла покупка.
  • Какого уровня и качества была одежда (Если вещей было больше одной, то для каждой вещи).


И продолжим бесплатный вариантом:

Нафармить вещи на персонажа можно начиная с 100-ого этажа.
Падают вещи случайным образом начиная с 100-ого этажа и заканчивая 4725 этажом.

За один проход (время от амнезии до максимально достигнутого вами этажа) выпадает в среднем 5 вещей. (Хотя есть утверждения о том, что максимального показателя выпадения нет, вероятность найти больше пяти вещей за один подъем очень мала).
Так в начале игры при максимальном этаже 120 Вы получите стабильно 4 вещи между 100-м и 119-м, а может и пять.

Чем выше максимальный этаж, тем больше будет дырка между выпадением вещей, но в основном они по-прежнему будут падать внизу. Так при максимальном этаже в 1200 у Вас стабильно будут выпадать 2-3 вещи между 100-м и 300-м этажом. А вот 300+ вещи уже будут падать реже, но все же будут.

А вот при дальнейшем подъеме до максимального этажа в 4725 основное выпадение одежды по вероятностям окажется между 250-м и 500-м этажом там будет попадаться 2-3 вещи, а также один предмет будет стабильно падать между 2500-м и 3000-м этажом.

Я нашел предмет на персонажа, но ничего не поменялось. Почему?
Мало просто найти предмет или купить его, нужно еще и надеть его на персонажа.

Найденный или купленный предмет нужно найти в соответствующем разделе. Для этого нужно нажать клавишу, соответствующую категории предмета.

Вещи распределяются на категории:

  • Оружие
  • Головной убор
  • Маска
  • Аксессуар
  • Грудь
  • Перчатки
  • Штаны
  • Обувь

Перед предметом в списке есть соответствующая кнопочка надеть.

Какой бывает Одежда.
Все вещи распределяются по качеству и уровню.

Уровень:
Уровень зависит от этажа, на котором была найдена вещь, или от макс этажа если вещь была куплена в магазине в виде рюкзака или сундука.

Чем выше уровень, тем больше коэффициент к бонусу у вещи.

Например, вещь с 4714 этажа будет давать 980% к урону, наносимому кликом, а с 349 этажа только 80%.

Качество:
Качество влияет на количество бонусов, выдаваемых предметом и выпадает случайным образом. Качество может быть:

  • Браком
  • Бывшего Употребления
  • Дешёвкой
  • Высшим
  • Легендарным
  • Божественным

Количество бонусов будет распределятся для ПВЕ и ПВП предмета по-разному.

Качество предмета
ПВЕ предмет
ПВП Предмет
Брак
1 Случайный бонус
1 Случайный бонус
Б/У
2 Случайных бонуса
1 Случайный бонус
Дешёвка
3 Случайных бонуса
2 Случайных бонуса
Высшее
4 Случайных бонуса
2 Случайный бонуса
Легендарное
5 Случайных бонусов
3 Случайный бонуса
Божественное
6 Случайных бонусов
3 Случайный бонуса
Какие бонусы бывают у вещей?
(Показатель N зависит от уровня вещи)
ПВЕ вещи могут быть со следующими бонусами:

  • Увеличивает приток зубов во время бездействия на N%.
  • Увеличивает урон во время бездействия на N%.
  • Увеличивает урон, наносимый кликом на N%.
  • Увеличивает количество зубов, получаемое за «Вышибатель зубов» на N%.
  • Увеличивает прочность сундуков на время действия умения «Вышибатель зубов» на N%.
  • Увеличивает длительность действия «Вышибатель зубов» на N сек.
  • Увеличивает длительность действия «Слабые места» на N сек.
  • Увеличивает длительность действия «Сила титана» на N сек.
  • Увеличивает длительность действия «Ярость безумия» на N сек.
  • Увеличивает длительность действия «Шквал ударов» на N сек.
  • Увеличивает количество денег, выпадающих из сундуков на N%.
  • Увеличивает шанс найти сундук на N%.
  • Увеличивает критический урон на N%
  • Перезарядка умений –N%.
  • Уменьшает здоровье боссов на N%.
  • Увеличивает время, отводимое на убийство боссов на N сек.
  • Увеличивает шанс встретить босса, дающего грехи на N%.
  • Уменьшает стоимость найма питомцев на –N%
  • Увеличивает бонус к урону, даваемый усилением питомца на N%.
  • Увеличивает зону, с которой вы начинаете после перерождения на N.
  • Дает N% шанс получить в 10 раз больше зубов, чем обычно.

Вещи для ПВП можно разделить на БАФ и АНТИ БАФ. Вещи могут быть со следующими бонусами:

  • Увеличивает базовое количество очков при попадании в мишень на N.
  • Ослабляет эффект потери ярости при промахе на N%.
  • Увеличивает эффект потери ярости при промахе оппонента на N%.
  • Увеличивает количество вашей ярости при попадании в мишень на N%.
  • Уменьшает количество ярости, получаемое оппонентом на N%.
  • Увеличивает максимальный размер мишени на N.
  • Уменьшает максимальный размер мишени оппонента на N.
  • Увеличивает время действия Ваших мишеней на N сек.
  • Уменьшает время действия мишеней оппонента на N сек.
Можно ли найти вещь на этаже, на котором уже был?
Нет нельзя.

Независимо от того переключатся ли между открытыми этажами или стоять на одном этаже вещь не выпадет.

Это обусловлено следующим:

Выпадение вещи происходит в момент первичного входа на этаж (Именно ПЕРВИЧНОГО входа на этаж). Если на нем вещь не выпала сразу, то увы и ах, не в этот раз. Идите выше и обязательно что-нибудь найдете.

Почему у меня хорошая вещь дает только один бонус?
Смотрите внимательно на предмет, в списке он отображает только первый параметр бонуса, но, если навести мышку раскроется весь список бонусов.


Дает что-нибудь сборка полного сета?
Сборка полного сета дает только эстетическое удовольствие, ни каких других плюшек и бонусов за сборку сета не предусмотрено. (А жаль…)

Работают ли статы сразу от двух сетов?
Нет не работают, вы можете выбрать один из двух сетов который будет работать в текущий момент.

Для чего ввели второй сет?
Для быстрого переключения, на одном сете держим шмотки для фарма и урона на втором для пвп. (Не забывайте по окончании пвп переключатся на сет для фарма)

Можно ли использовать одну и ту же вещь на обоих сетах?
Да можно. Мы можем свободно одеть один и тот же предмет одновременно на оба сета. Вот только какой в этом толк?

Могут ли бонусы внутри одной вещи могут повторятся?
Да могут. К примеру, на одной вещи Б/У качества случайным образом может выпасть перезарядка умений -20% и перезарядка умений -20%.
Вероятность повтора бонуса не большая, но при этом время от времени попадается на глаза.

Как работает перековка вещей.
И так, вовремя ковки вещь меняет все бонусы случайным порядком.
Уровень вещи при этом остаётся неизменным.
А также существует вероятность одного из трех событий:
  • Вещь упадет в качестве
  • Вещь останется того же качества
  • Вещь поднимется в качестве.

В общем рандом рандомище в действии и тут все будет зависеть от Вашего везения.

Ну что же проверим моё везение:

Первой же попыткой выяснилось что во время ковки одежда может менять статус с ПВП на ПВЕ и обратно.

Поковырявшись в логах господин Avidus, за что ему отдельное спасибо, предоставил нам следующий параметр (dropPvPItemChance 0.1). Сопоставив результаты ковки с имеющимся параметром, я пришел к выводу что для перековки, он тоже работает. А значит, что 9 вещей из 10 станут ПВЕ и лишь одна ПВП.


Вывод: Очень расточительные траты кристаллов, с тем же успехом можно было бы открывать сундуки (Хватило бы на 38 штук) и получать гору вещей для ПВП (38х3=114). Вероятность при единовременной закупке сундуков выпадения хорошей вещи очень высока. Не Г*вна конечно бы насыпало, но из 114 шмоток было бы точно больше одной высшего качества.

P.S. (Разработчикам на заметку, при такой системе ковка стоящая больше сундука это не совсем правильно, я бы предложил опустить стоимость ковки по кристаллам, что в перспективе приведет к большей трате кристаллов за счет увеличения числа игроков делающих ковку.)
57 Comments
[RU] Вспышка  [author] 6 Dec, 2021 @ 6:12am 
Все верно. 4 725
Freeman_FDC 6 Dec, 2021 @ 5:33am 
макс этаж так понял 4725
[V_M]_chikanos62_{V} 5 Jun, 2021 @ 12:14am 
И ещё- скрытые достижения. Есть описание их получения?
[V_M]_chikanos62_{V} 5 Jun, 2021 @ 12:13am 
Привет! интересно- а сколько всего этажей?
Lendory 14 Mar, 2021 @ 6:15am 
Руководство по не очень гибкому кликеру на 200 листов.
[RU] Вспышка  [author] 21 Jul, 2020 @ 5:58am 
Все верно, хвост 4725, есть смысл покупать грехи только если за покупку предлагают в 2 раза больше грехов чем есть в наличии в данный момент, а в остальном да, концовка очень медленная.
GRIZORG 21 Jul, 2020 @ 4:53am 
[Ru] Вспышка привет, в общем, накопил я 1200 кристаллов и купил «Двойной урон», но честно скажу я этим не доволен, потому что за счет этого поднялся всего на +30 этажей. По прохождению игры могу сказать следующее, после 4000 этажей игра сильно замедляется, до этого можно было проходить до 200 этажей в день. Сейчас я на 4218 этаже, Азатот 4187 и имеет 415 усилений, по статистике: 490 ритуалов адских сил и пошёл уже 16 день игры. Последний этаж это 4725? Если да, буквально неделька и думаю уже пройти игру.
[RU] Вспышка  [author] 18 Jul, 2020 @ 11:17am 
на момент написания шмотки имели не верное описание и об этом указанно в руководстве, позже это ошибку описания исправили, и теперь они называются правильно Разбитая пасть
salaarurfo 18 Jul, 2020 @ 9:04am 
Такой вот вопрос в руководстве везде и в таблице идет речь в шмотках про усиление Увеличивает количество зубов, получаемое за "Вышибатель зубов", на N%.
Но в игре таких шмоток не вижу есть только на Увеличение количества зубов, получаемое за "Разбитая пасть", на N% Выходит таблица параметр таких вещей не учитывает?
[RU] Вспышка  [author] 12 Jul, 2020 @ 11:11pm 
дд всегда выгоднее