Anomaly Warzone Earth

Anomaly Warzone Earth

Not enough ratings
Гайд и описание всего функционала/юнитов для игры Anomaly: Warzone Earth.
By (O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix
Недалёкое будущее. На Землю падает несколько метеоров, которые, после столкновения, образуют огромный энергетический купол. Что находится внутри купола - неизвестно. Никакой радар не способен пробиться через него. Тогда военное правительство решает отправить туда 14-ый Взвод и главного героя ( то бишь вас ) напичканного инновационными технологиями, для разведки местности. В моем руководстве имеется описание способностей главного героя, юнитов, а так же видео прохождение игровых уровней.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение и концепция игры.

Tower Defense сегодня мало удивляет. Слишком понятна идея, а геймплей приедается быстрее, чем вы отстроите сотню башен. Такие игры развивают не стратегические навыки, а сноровку и умение понатыкать оборонительных турелей побыстрее да погуще. Обычно проекты, сделанные на базе единственной концепции, принято считать жанровыми отростками, но не чем-то самостоятельным.

Пусть в данном случае имеются уважаемые представители вроде Rampart или Master of Defense, но разум неуклонно подкидывает мыслишку о том, что тех же модов и карт к Warcraft 3 или Starcraft вполне хватит, чтобы понять - жанр Tower Defense не умеет удивлять. Он лишь способен занять на некоторое время, да и его будет потом жалко. Но не все разработчики готовы смириться с подобной истиной. Более того - некоторые готовы полностью изменить наше мнение об играх схожего толка. Что и сделала 11 bit studios. Студия поступила просто и в тоже время инновационно - выпустила эдакий «Tower Defense наоборот».

Anomaly: Warzone Earth (далее - A:WE) - это не про то, как воспрепятствовать плотному потоку плетущихся, ползущих, крадущихся и иногда даже бегущих вприпрыжку тварей. Не о том, как отбивать волну за волной, расставляя турели и в спешке переключаясь с одного края карты к другому, затыкая прохудившиеся в обороне места. Игра дает прочувствовать, каково это - управлять самим потоком, от которого в привычной Tower Defense приходится спасаться.

И каково это? Да жутко легко и поначалу даже весело. Наступать всегда интереснее, чем защищаться. Механика A:WE такова, что вверенный нам отряд не является бесконтрольной зерго-массой, которая, как это обычно бывает, давит силовые укрепления количеством.

Механика игры и описание возможностей.

Геймплей очень оригинален и в тоже время очевиден в своём исполнении. Вы управляете группой боевых юнитов, которые расставлены в ряд, аки караваны, и Солдатом. Вместе они должны добраться до определённой сюжетной цели, пробиваясь сквозь толпу вражеских башен.
Напрямую управлять группой юнитов нельзя. Зато можно управлять картой, на которой вы устанавливаете маршрут группе юнитов, по которому они будут следовать. Юниты не могут останавливаться, они будут идти по намеченному маршруту всегда, и полноценно исполнять то ради какой функции они были созданы.

С Солдатом другое дело. Это самостоятельный, целиком и полностью подчиненный игроку, юнит, обладающий свободой передвижения по абсолютно любой угодно ему местности. Солдат не способен атаковать башни или любые другие намеченные цели напрямую. Однако он владеет множество функций, которые окажут значительную поддержку своей группе юнитов, которые, в свою очередь, помогут одолеть эти самые цели.


Таким образом игрок управляет Солдатом, который помогает юнитам, а юниты помогают Солдату преодолевать цели и сражаться с башнями.

Если погибнут все юниты в группе - это Game Over. Игра может автоматически загружаться с последнего чек-поинта. Максимальное допустимое количество юнитов в группе - 6

Солдат же не способен умереть. Если его лишат здоровья, то он будет на три секунды оглушен, неспособный к каким либо действиям и, следовательно, помогать юнитам.

Сами башни уничтожать весьма целесообразно, так как они приносят прибыль, позволяющую покупать и улучшать юниты и получать предметы для Солдата, которые помогут оказать поддержку. Иногда Башни охраняют особо полезные ресурсы. Игроку не раз придется делать выбор сделать ли крюк, чтобы сразиться с группой башен ради наживы или поберечь юниты на потом.

Солдат может оказывать помощь, бросая специальные предметы, которые действуют в определённом радиусе. Игрок должен тщательно учитывать куда бросать предметы, чтобы их поле действия могло оказать максимальное длительное время или максимально широко в области использования.

ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСолдат обладает следующими функциями:

Приманка. Тактика «раша» здесь не работает - убьют при первом столкновении с тремя пушками. На помощь приходят дополнительные возможности. Скажем, вам нужно как-то отвлечь внимание плазмомета, чтобы преодолеть участок дороги. Вы помечаете нужную область и приводите в действие обманный трюк - на карте появляется фальшивый юнит, на устранение которого переключается одна турель. И вверенный отряд без опаски спокойно движется к цели.

Дымовая граната. Другая ситуация - истребителей живности вокруг слишком много, а тех же «фальшивых енотов» на всех точно не хватит. Нажимаем на иконку вызова поддержки, которая отвечает за активацию условной, если так можно выразиться, дымовой завесы (потому что никакой анимации нет и в помине - одна лишь подсветка области цветным кружком), и весь конвой беспрепятственно перемещается под покровом невидимого камуфляжа.

Лечение. Коли ваших подопечных вражеским огнем все же зацепило, активируйте аналогичным образом область починки - и все, кто через нее пройдет, автоматически поправят свое «здоровье».

Авиационный удар. Мощный удар по определённой области. Очень эффективен против особо оборзевшей башни. Так же, через него, мы тратим деньги на создании и улучшении юнитов прямо на поле битвы. В связи с тем, что это первая игра от разработчиков да ещё и оригинальная, то обладает небольшим дисбалансом в выборе юнитов.


ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЮниты:

Ползун — маленький хрупкий «паучок», снабженный мощной ракетницей, который наносит огромный урон целям. Силен в атаке, но очень хрупок здоровьем.

APC — прочный вездеход, стреляющий из пулемёта. Противоположен Ползуну, обладает крепким здоровьем, но небольшим уроном. Годиться, чтобы принимать некоторую часть урона на себя.

Танк — весьма дисбалансированный юнит. Обладает и крепким здоровьем и хорошей атакой. Среди всех юнитов, обладает самой мощной защитой и лучшей атакой после Ползуна. Вполне годиться сразу и для защиты группы и для атаки.

Щит — юнит, который создает поле щита на два юнита впереди, два сзади, включая себя. Не способен атаковать, но может восстановить щиты после атаки.

Вездеход поддержки — юнит, способный регенерировать случайные предметы для Солдата.

Дракон — самый дорогой юнит. Обладает отличной защитой после Танка. Имеет сдвоенные стволы огнемётов, стреляющие средним уроном, но сразу по двум целям одновременно.

Все юниты можно улучшать, усиливая их параметры, что позволяет им дольше продержаться на поле и оказывая большую эффективность в нападении.

[Прохождение] A:WE - Миссия 1. Аномалия

[Прохождение] A:WE - Миссия 2. Зонд

[Прохождение] A:WE - Миссия 3. Карус Аурум

[Прохождение] A:WE - Миссия 4. Экстренный вызов

[Прохождение] A:WE - Миссия 5. Мост в Ад

[Прохождение] A:WE - Миссия 6. Последняя битва за Богдад

[Прохождение] A:WE - Миссия 7. Добро пожаловать в Токио

[Прохождение] A:WE - Миссия 8. Дорога на Кобан

[Прохождение] A:WE - Миссия 9. Хакеры

[Прохождение] A:WE - Миссия 10. Мост за мостом

[Прохождение] A:WE - Миссия 11. Радарная Станция

[Прохождение] A:WE - Миссия 12. Контакт

[Прохождение] A:WE - Миссия 13. Толстый Ахмад

[Прохождение] A:WE - Миссия 14. Последниый бой

Эпилог

Игра заканчивается быстро. Уже привыкаешь к неудобному виду сверху, тактической карте без «зума» и пытаешься из вежливости иногда даже читать субтитры… Со своей главной обязанностью — не успеть надоесть — проект справляется неплохо. Монотонно убивающим однообразием, растянутым на долгие часы, страдают многие представители жанра Tower Defense.
7 Comments
Amygdala.ko_413 20 Dec, 2020 @ 5:46pm 
in this mission we have to rescue the soldier and can’t use soldier’s skill
В этой миссии мы должны спасти солдата и не можем использовать его навыки
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [author] 20 Dec, 2020 @ 2:00pm 
Помоему нет. Интересные дополнительные задания были? Спрашиваю потому что не помню:SolarSun:
Amygdala.ko_413 20 Dec, 2020 @ 4:38am 
Hi,have you completed the extra mission:steamhappy:?I tried hard but I can't:steamfacepalm:
Привет, ты выполнил дополнительное задание?Я старался, но не смог.
(O.B.D.S) ๖ۣۜPhoenix  [author] 16 May, 2020 @ 7:31am 
Умничка, спасибо большое что обратил мое внимание на ошибку. Все исправил. :cybereye:
Latermine 16 May, 2020 @ 2:21am 
перепутаны местами приманка и дымовая завеса
LPGlGhoulnix 8 Jan, 2020 @ 2:08pm 
до боли знакомый вид сверху игра похоже на Хотлайн чем то)
Genius 2 Apr, 2017 @ 12:45pm 
спасибо, очень помогло!