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ich Finde jedenfals super arbeit, nur leider habe ich bis dato Keine " Crew" gefunden die wirklich so zussamen gespielt hatdas dieses auch spass macht oder gemacht hat, ich bin selber kein Profi und habe so gut wie keine erfahrung in zzm arbeit- Aber das kann man ja lernen wenn man eine vernünftige Crew hat und die auch mehrmals sich trift bzw regelmässig.
Und dein Guide Könnten sich dann die mal an die brust nehmen und sich daran halten, in diesem sinne. Jute arbeit und Lebe lang und in Frieden :-) Peace4Earth
Gruss Opa_Zocker
Thanks
1. Die Endeckungsreichweite wird erst ab Geschwindigkeiten von 4000 (nicht 3000) erhöht
2. Die Maximale Phaserreichweite ist genau 26KM
3. Bei Zielen unter 10KM (was bei der Aegis nie passieren sollte) darf trotzdem nciht die Phaserpower gesenkt werden, da die Nachladezeit und der Schaden von der Energie abhängig sind.
4. Torpedos können vorgeladen werden falls man sie überhaupt braucht. Am Anfang sollte der taktische Offizier die Torpedos laden bevor der Warp vorbereitet wird. Die Torpedos bleiben geladen auch wenn man sie deaktiviert.
5. Der Pilot kann ebenso sehen wann man entdeckt wird.
6. Der Ingeneur hat in der Regel das meiste zu tun nicht das wenigste. Jedenfalls wenn er weiß was er tut und wie die Re-Routes richtig funktionieren.
7. Aegis normale Spielweise zielt darauf hin ohne Schilde und Torpedos zu kämpfen da man so alle Ziele außerhalb des Endeckungsradius zerstört.