The Frostrune

The Frostrune

61 ratings
The Frostrune | Достижения + Прохождение
By rmikel
Получаем все достижения в игре The Frostrune.
И подробное прохождение игры в картинках.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сюжетные достижения
В игре 13 сюжетных достижений.

Ullr

Починить и открыть ворота.



Hymir

Удочкой достать ключ из пропасти.



Dvergr

Киркой убрать камни.



Andrimner

Узнать местонахождение посоха, погрузив тысячелистник в воду.



Heid

Взять посох в синей скале.



Vafþrúðnir

Положить серебряную чашу в миску рядом с водопадом.



Hel's gastir

Раскопать лопатой холм.



Damn Breaker

Спилить пилой сухие ветки.



Aegirs gastir

Обнаружить сундук под водой.



Menglöð

Положить амулет на ветку у ледяной стены.



Heimdal

Сделать ключ в мастерской.



Bandrún

Поставить на стол в храме все 3 тотема: лошади, ворона и волка.



Blood worm

Взять морозный клинок.

Секретные достижения
И 7 секретных достижений.

Iðavöllr

После завершения игры просмотреть титры до конца.



Litet-vis maðr

До конца непонятно, что нужно в этом достижении сделать, но точно работает - если пойти к мёртвому киту, и быстро прокликать его по разным частям - от головы до хвоста.



Brokkr

В мастерской огнивом зажечь угли и любым предметом (кирка, ткацкое грузило, амулет, ключ, тотем и т.д.) (кроме бронзы) прокликать сосуд 14 раз.





Volve

Применить посох Хель на женщине в храме.





Ratatosk

Использовать посох Хель на всех мёртвых в игре: 3 мужчинах, коже лошади, черепе лошади, ките и козе.















Viking

Не пользоваться подсказками вообще (из главного меню и из игры).





Sleipnr

Пройти игру как можно быстрее. Проходится где-то за 30-35 минут. Как таковой паузы в игре нет, если нажать ESC. Нужно проходить так, чтобы всегда точно знать, что нужно делать и не бродить впустую по локациям. В этом поможет прохождение игры, которое можно увидеть ниже. Чтобы облегчить себе задачу, время от времени выходите в главное меню, чтобы свериться с прохождением. В главном меню время игры не идёт.
Прохождение #1
001. Проходим на 3 локации вперёд и поднимаем с земли нож.



002. Применяем нож на верёвки и поднимаем клещи.





003. Используем клещи на доске в стене.



004. Кликаем на мертвого человека, смотрим заставку, а после поднимаем ключ.





005. Вставляем ключ в левый замок, выставляем нужную комбинацию у всех 3х ключей и заходим внутрь.







006. Забираем со стола огниво и блок, смотрим на картину.





007. Ставим блок на ворота, кликаем по ним и проходим дальше.





Получаем 1е достижение:
Ullr - Welcome to Ullrs realm



008. Читаем деревянное послание.





009. Идём к морю. На берегу забираем глину, а рядом с китом - удочку.





010. Забираем ключ при помощи удочки рядом с погибшим человеком.





Получаем 2е достижение:
Hymir - Hymir gives the greatest catch



011. Этим ключом открываем мастерскую и заходим внутрь.



012. Берём кирку.



013. Киркой убираем камни.



Получаем 3е достижение:
Dvergr - The dwarf is the master of rock



014. Идём в проход и направо, поднимаем амулет.



015. Вешаем амулет к двум другим уже висящим, смотрим небольшую заставку и поднимаем ключ.



016. Ключом открываем этот дом и заходим внутрь.



017. На полу берём пустую чашу, а на столе - косу.



018. Нажимаем на пустую бадью слева, и читаем подсказку.



019. Наполняем пустую чашу водой из водопада, а тысячелистник срезаем косой.





020. Выливаем полную чашу в бадью, а затем кладём в воду тысячелистник.





Получаем 4е достижение:
Andrimner - Andrimner is he who makes food in Valhall

Прохождение #2
021. Кликаем по камню внизу синей скалы, входим в углубление, берём посох, смотрим заставку и получаем возможность видеть духов, нажав на треугольник в правом нижнем углу.



Получаем 5е достижение:
Heid - No secret was hidden from Heid



022. В храме выставляем нужные цвета для каждого из 4х духов: оранжевый, синий, зелёный и фиолетовый и ждём окончания их песни.



023. Проходим вглубь храма, смотрим заставку и со стола берём серебряную чашу.



024. От синей скалы идём прямо к камню, нажимаем на него, переходим в мир духов и решаем загадку с правильным расположением людей.







025. Кладём серебряную чашу в миску рядом с водопадом и смотрим короткую заставку.



Получаем 6е достижение:
Vafþrúðnir - The wisest thing to do is to make a friend



026. Поднимаемся по тропе наверх и берём лопату.



027. Лопатой раскапываем небольшой холм.



Получаем 7е достижение:
Hel's gastir - This is no place for the living



028. Подбираем с земли пилу, кликаем на сундук и проходим мини-игру (в мире духов смотрим и запоминаем комбинации кнопок и повторяем их в реальном времени - повторить придётся раза 3-4). После прохождения сундук откроется и внутри будет лежат тотем лошади.









029. Ставим тотем лошади на стол в храме.



030. Применяем пилу на сухие ветки.



Получаем 8е достижение:
Damn Breaker - You are no friend of beavers!!



031. На этой же локации проходим вглубь, с земли забираем первое ткацкое грузило и изучаем дерево, на котором вырезаны рисунки.







032. По пути к нужному нам месту, из колодца забираем второе ткацкое грузило. А на месте где сгорел дом, переключаемся в мир духов и кликаем на солнечный компас и крутим его 3 раза.











033. В месте с большим деревом нажимайте на алтарь и переходите в мир духов - будет мини-игра с 4 загадками. Нужно выбрать правильную пару символов из предложенных.
- молот и животное с рогами;
- копьё и вороны;
- рог и мост в виде радуги;
- рысь и кабан.













034. Пройдя мимо водопада по тропе и оказавшись на самом верху, перейдите в мир духов и нажмите на двух ворон. Прослушав заставку, возвращайтесь на месте с большим деревом и перейдите в тёмное углубление скалы (это место светится в мире духов).









035. Забирайте бронзу с земли и решайте загадку с сундуком - нужно правильно выставить 6 замков. Внутри сундука будет лежать деревянная подсказка, которую нужно прочитать.







036. Идите к морю, перейдите в режим духов и переходим в светящееся место в воде. Нажимаем на сундук.







Получаем 9е достижение:
Aegirs gastir - The world is big when you can see it all



037. Решаем загадку, возвращаемся на берег и забираем тотем ворона.



038. В храме ставим тотем ворона на стол.



039. На второй локации стоит алтарь. Переходим в мир духов и нажимаем на 3, 4 и 6 символы (в любой последовательности).




Прохождение #3
040. От места с большим деревом перейдите к ледяной стене. Переключившись на мир духов посмотрите короткую заставку и забирайте сломанный амулет.





041. От синей скалы идите направо и положите сломанный амулет рядом с другой его частью. Лёд растает и потом забирайте сам амулет и третье ткацкое грузило.







042. Возвращайтесь к ледяной стене и положите амулет на ветку.



Получаем 10е достижение:
Menglöð - Menglöðs beauty would melt all ice



043. Идите направо и примените глину на ключе и потом пройдите направо и перейдите в мир духов - увидите духа и волка. Духу выставите фиолетовый цвет.









044. Возвращайтесь в мастерскую.



045. Нажимаем на угли, применяем на них огниво, кладем бронзу в сосуд и литейную форму сверху. Забираем ключ.









Получаем 11е достижение:
Heimdal - Thou shalt pass all doors



046. Это ключ от сундука, который находится на самой первой локации, где игра началась. Открываем его и читаем деревянную подсказку.





047. Настраиваем 3х духов по своим цветам.







048. Идём к духу и волку, который справа от того места, где глину применяли на ключ. Прослушайте песню и приступайте к загадке, которая внутри сундука.





049. Задача состоит в том, чтобы символы из мира духов совпали с миром живых. В сундуке будет лежать тотем волка.







050. Заключительный тотем - тотем волка ставим на стол в храме и смотрим заставку.



Получаем 12е достижение:
Bandrún - When friends are together they are the strongest



051. Откроется потайное отверстие, в котором будет лежать сковывающий посох - забираем его.



052. От места, где делали слепок ключа, теперь нужно пройти прямо. Вставляем сковывающий посох в отверстие камня. После заставки выходим из мира духов и берём посох Хель.









053. От места, где в начале игры вешали алтарь, переходим на верхнюю локацию. Используем посох Хель на могиле. Прослушайте духа, затем возвращайтесь на предыдущую локацию и заходите в дом.





054. Кликните на ткацкий станок и установите все 3 ткацких грузила.





055. Переходите в мир духов и решите последнюю загадку.





056. Посмотрите заставку и снова идите к духу на могиле, поговорите с ним и затем возьмите морозный клинок.



Получаем 13е достижение:
Blood worm - Baby, its time to dance!



057. Идём к камню, где привязали ледяного духа сковывающим посохом. Берём морозный клинок и применяем его на камень.





058. Заключительная заставка и конец игры. Смотрим титры до конца.





Получаем 14е достижение:
Iðavöllr - When Ragnarok is over, the survivors will gather at Iðavöllr.

10 Comments
Icchi 31 Dec, 2021 @ 6:58am 
Спасибо)
Поросёнок Пигги 2 Jan, 2019 @ 1:51pm 
Спасибо, очень полезный гайд!
Mr.Evil(RU) 21 Apr, 2018 @ 7:16am 
Ratatosk берется по другому, в определенном порядке посохом хель: на шкуру коня на дереве, затем в храме слева от женщины корытце с козой, затем на кита на береге

а Волве как я понял (возможно недостоверно) -прокликать посохом хель на всех людях
lastbreath 22 Feb, 2018 @ 12:37pm 
Да, тем что в конце игры берется. Но что-то не прокатило
rmikel  [author] 22 Feb, 2018 @ 12:04pm 
lastbreath, посохом Хель кликал? В игре 2 посоха.
Если точно посохом Хель, то непонятно, я проверял все достижения на другом аккаунте.
lastbreath 21 Feb, 2018 @ 7:42am 
У меня не получилось взять достижение с мертвецами. Всех прокликал посохом по два раза.
DarkGryphus 6 Jul, 2017 @ 6:25am 
Засекала по таймеру, достижение Sleipnr получила за пол часа. Это с учетом сюжетных вставок и переодическими выходами в главное меню, чтобы свериться с прохождением. На случай, если кому интересно. Спасибо за гайд, вы проделали отличную работу!
DarkGryphus 6 Jul, 2017 @ 5:14am 
rmikel, спасибо. Теперь открылось))
rmikel  [author] 24 Jun, 2017 @ 7:52pm 
๖ۣۣۜBlackGryphus, спасибо за наводку. Подробно изучив это достижение, пришёл к тому, что нужно использовать предметы на сосуд, вместо углей. То есть любым предметом прокликать сосуд (всего нужно сделать 14 кликов). Проверял несколько раз разными предметами: киркой, амулетом, грузилом - достижение открывалось.

Хотя в первый раз легко получил грузилом на угли, может глюкнуло.
DarkGryphus 24 Jun, 2017 @ 4:37am 
Не дают достижение Brokkr с грузилом. Зажгла огонь. Кидаю туда грузило, но достижение не получаю. Перепрошла игру, собрала все три грузила и каждое закинуть в огонь пыталась. Ничего не вышло. Я что-то не так делаю?