PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
Краш-курс по скрытному прохождению (стелсу)
By Whiskers of Sheogorath
Что необходимо знать, собираясь на скрытное прохождение миссий. Самые базовые, но не менее важные детали.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сокращения, используемые в руководстве
Хост - создатель игровой комнаты, тот, который создает игровой сеанс, к которому в свою очередь подключаются другие

Дурная слава (infamy) - по достижению 100 уровня у игрока есть возможность сбросить уровень обратно до 1, взамен получив один уровень дурной славы, вместе с которым идут некоторые ништяки, вроде особых масок или постоянной пассивной прибавки к опыту для следующих повышений уровня.

ECM - Генератор помех/джаммер/глушилка. До ввода русской локализации игры, в англоязычной версии генераторы помех именовались как ECM. Оттуда и пошло это название.
Читы - модификации игры того или иного вида, используемые для изменения игры в свою пользу, зачастую для получения преимущества в каком-то аспекте игры, либо для облегчения игрового процесса

Пейджер - после смерти охранника, игрокам приходится ответить на вызов диспетчера, заинтересовавшегося криками. Вызов хоть и может быть отсрочен использованием генератора помех (ЕСМ) с соответствующим навыком, но ответить на него прийдется в любом случае. Игрой даётся 4 таких возможностей ответа, после каждого из них диспетчер будет все больше и больше злиться, и на попытку ответить на пейджер в пятый раз (неважно кем из игроков), диспетчер поднимет тревогу.
Правильная планировка действий - ..
..
Не бойтесь командовать, если вы - создатель игровой сессии (a.k.a. хост лобби)
. Люди ходят на стелс ради хороших денег за завершение и приличного количества очков опыта. Если вы видите что кто-то хорошо играет и вселяет уверенность в своих действиях - приглядывайте за ним, своей уверенностью. Если кто-то в пятый раз проваливает стелс - неплохой идеей было бы как минимум намекнуть ему что он играет плохо. Игроки надеются на то что им попадется разумный хост, и именно от него зависит насколько интересной будет игра для других.

..
По возможности выставляйте самую высокую сложность из доступных
. В начале игры сложность one down будет недоступна до достижения определенного уровня. Планка будет все время снижаться с каждым уровнем infamy (дурной славы). Фактически, прохождение карт не будет ничем отличаться, помимо дополнительных 1-2 охранников на карте, в то время как награда за завершение ограбления в виде денег и очков опыта будет увеличена в разы.

..
Читеры
. Как правило, когда заходит упоминание о читерах, на ум приходят три вещи - легкие деньги, бесячие люди и модераторы игры. То, что может сподвигнуть на первый шаг к читерству - у каждого человека своё, будь то "интересные возможности" или нехватка время на полноценное прохождение. Так или иначе, для рядовых игроков наличие читера в команде - плохой знак, и уверяю Вас, читеров никто не любит. От слова совсем. Так что если нет желания поныть и поунижаться ради дополнительных миллиардов эдак десяти на вашем счету налички, лучше всё же довериться системе обнаружения читеров и/или сторонним модам, проверяющим статистику игрока на предмет "странных активностей". Так или иначе, мы здесь ради самого процесса игры, а не рассматривания фургона побега срущего тысячей и одним мертвым полицейским в секунду, верно?

..
НЕ ПРЕДПРИНИМАЙТЕ РЕШИТЕЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОСТ
. Между хостом и игроками существует такое понятие как "задержка", пинг. Не вдаваясь в технические подробности, это то время через которое хост увидит местоположение твоего персонажа в игре. И, несмотря на то что местоположение постоянно обновляется, далеко не факт что когда хост смотрит в твою сторону, он видит тебя на том же месте, на котором ты находишься на самом деле. То есть, ты можешь убежать куда нибудь вперед, но у хоста ты будешь на прежнем месте, на котором ты был пару мгновений назад. И если ты внезапно попадешь под взор охранника или в зону обнаружения камеры, обнаруживают они именно твою позицию со стороны хоста, а не то место, где ты реально находишься. Тебя не сразу заметят, но и замечать тоже будут даже когда ты уже спрятался в укромное место, у тебя может просто не хватить времени уйти из под взора охраны. Да, это плохо, но по большему счету этим страдают все онлайновые игры. У хоста такой проблемы, как правило, нет.

..
Не выбегайте за углы если вы не уверены что там никого нет
. В спешке получить награду побыстрее некоторые игроки хотят сделать всё побыстрее, или наконец уже разделаться с осточертевшим заданием вы запросто можете влететь в охранника, который только что собирался выйти из этого самого угла. Шансы уйти от такого сюрприза довольно малы, и даже опытные игроки часто на этом попадаются.

..
Слегка приспускайтесь по лестницам в канализации или другие подземные сооружения, прежде чем кидать туда сумки
. Из-за задержки, упомянутой выше, ваша сумка может приземлиться на край (!) отверстия. И если она у вас и упадет вниз, у хоста она по-прежнему будет лежать на краю, и по-прежнему её сможет спалить охрана.

..
Не перекидывайте сумки с места на место если вы не уверены что её никто не заметит
. Охрана очень хорошо замечает летящие сумки, даже еще лучше чем спокойно лежащие в углу. И если вы не уверены что вашу "посылку" никто не заметит - лучше перестраховаться и все таки убедиться что там никого нет прежде чем тратить еще один, а то и два пейджера на случайных патрульных.

..
Не открывайте комнату-сейф на ограблении "Теневой рейд" в самом начале
. Открытую комнату-сейф очень хорошо замечает охрана и вы запорете себе всё прохождение если откроете её с самого начала. Обычно её вскрывают уже под конец игры, когда все сумки перетасканы и риск завалить задание из-за невыполненного лимита на количество сумок уже не так грозит как в том же начале раунда.

.. - первая половина успеха
..
если ограбление станет, как вам кажется, легче пройти если перед этим потратить свободные пейджеры на нейтрализацию лишнего числа охраны - сделайте это.
При том что остальные игроки могут не сразу понять что именно вы делаете, некоторые локации (вроде художественной галереи, 1 и 3 дня) так и задуманы (прибытие подкрепления после 3 пейджера и сушилка для рук в туалете, под которой можно проползти чтобы привлечь охрану)
Тем вы облегчите себе участь в ущерб недопустимости ошибок дальнейшего прохождения. Если вы выбежите на очередного охранника, возможности у вас нейтрализовать его уже не будет.

..
отслеживайте количество свободных ответов на пейджеры, доступных команде.
изначально игрой дается 4 ответа на пейджеры ДЛЯ ВСЕХ членов команды на каждую миссию. С каждым ответом диспетчер будет всё более и более раздражжён ситуацией на месте. После попытки ответа в пятый раз диспетчер поднимает тревогу. Количество оставшихся пейджеров можно узнать спросив у сокомандников, либо установив себе сторонний интерфейс (HUD), показывающий дополнительную информацию. Благо, люди наклепали уже таких интерфейсов предостаточное количество.

..
не убивайте дежурного на камерах, если камеры не доставляют особых проблем
.Это потратит один драгоценный ответ на пейджер, хотя иногда это может сыграть с вами злую шутку, вроде упавшего перед камерой охранника, отсутствия мест чтобы переждать патруль охраны и т.п. Если же вы хотите обезопасить себя, и считаете что можете позволить себе трату лишнего ответа на пейджер на камерщика - флаг ва в руки. В любом случае, финальное решение за хостом.

..
при обнаружении кого-то из игроков, охраной, если вам кажется что на том участке "всё плохо" - будьте готовы ставить глушилку при первых же пиках камеры.
Во время прохождения один из игроков может попасть в ситуацию, когда его заметит охранник, а уже этого охранника, в свою очередь, заметит камера слежения. Такие ситуации бывают достаточно часто, и сокомандникам требуется вовремя поставить генератор помех (ЕСМ) чтобы дать своему напарнику время ответить на пейджер. Впрочем, даже после этого есть шансы что на подиум выйдет еще один охранник, и вашему неудачливому коллеге понадобится помочь чтобы нейтрализовать и его. Камеры могут глушить даже самые базовые глушилки, без единого вложенного в них очка навыка. И если вам удастся провернуть такое, вы без сомнений станете героем дня для неудачливого грабителя.
Заключение
Так или иначе, всё что здесь было написано - взято из личного опыта, не придумано и не прикрашено чем-то. Этой информации должно быть достаточно чтобы вас воспринимали всерьёз как игрока проходящего локации скрытно. И пусть это не везде и всегда возможно, и не самое надёжное прохождение, помимо возможности получать максимальную награду за выполненные ограбления, вас игра будет награждать еще и бонусом к опыту на следующее ограбление, без разницы пойдете ли вы на него штурмом или по-тихому. Запоминать это всё не обязательно, достаточно лишь того чтобы вы об этом знали, и чтоб были готовы к возможным поворотам сюжета такого рода. Извиняюсь за не слишком наглядное оформление, все вопросы, замечания и пожелания по руководству прошу в комментарии, и успешных вам ограблений!
11 Comments
DELETED 28 Aug, 2019 @ 2:09am 
Че вы хуйню несете? У хоста может быть плохой коннект к игрокам, но никак ни к самому процессу игры, так что задержек в палеве у него быть не может. Наоборот они будут у игроков
ralfz 8 Jul, 2017 @ 9:45am 
Сервер в одном месте , хост забивает место на этом сервере . Другие же конектятся к хосту на сервер через хоста . Рассинхрон может быть у всех, все зависит от сервера и расстояния к игроков между собой . У меня бывало с китайцами пинга меньше чем с другом который за км 200 от мне живет .
Whiskers of Sheogorath  [author] 4 Jul, 2017 @ 8:53pm 
ну может быть. Я не так часто играю штурмом чтобы замечать такие детали
Spooky 4 Jul, 2017 @ 8:21am 
Сало ассасин это чит)))
♫WolfyX♫ 4 Jul, 2017 @ 4:09am 
У хоста бывают рассинхроны и это никак не зависит от того то он серв. Если ты играешь с 13 года то должен знать это. Яркий пример? - дело с двигателем на овк или мхм записки врут на дв не спавнятся, когда раздали 50к копий бесплатно на любой сложности был рассинхрон как у хоста так и у игроков(у всех абсолютно разные значения были).
Whiskers of Sheogorath  [author] 4 Jul, 2017 @ 1:54am 
Да там была заметка про читы и моды. Не просто какие нибудь худы или на перерисовку текстур там или ночные локации.. Про контрольные такие, наизнанку выворачивающие геймплей, из за которых начинаешь проходить по другому. Мод, который меняет игрока на бульдозера к примеру
krinax 3 Jul, 2017 @ 10:20pm 
Не соглашусь. Однажды вчетвером играли, я поставил яхту, и бегая туда-сюда меня резко начали палить сквозь стены. Да и о каком он разделе? Я тут о читах ничего не видел.
Whiskers of Sheogorath  [author] 3 Jul, 2017 @ 4:48pm 
У хоста не бывает рассинхрона так как хост и есть сервер, по сути, к которому присоединяются игроки. То есть он как будто играет в в оффлайн-режиме, а к нему уже присоединяются игроки. У художественной галереи там есть два контракта, один на полноценное прохождение (на 3 дня), другой контракт - только первый день, открывается вступлением в официальное сообщество пейдея
♫WolfyX♫ 3 Jul, 2017 @ 8:17am 
После раздела "читы" в гайде интерес пропадает т.к. любой мод можно отнести к разделу чит, даже те, что прибавляют реализма в игру, кроме повышающих сложность игры(хотя тоже читы). А у художки оказывается есть целых 3 дня вместо 1 норм. И еще полно всего к чему можно придраться. Ну самоего главное у хоста тоже бывает рассинхрон.
ralfz 30 Jun, 2017 @ 7:03am 
Краткий курс HowToStealth .