Crusader Kings III
Flogi's Buildings and Technology Mod
1–10 из 35
< 1  2  3  4 >
Обновление: 11 июл в 13:06

Обновление: 9 июн в 14:39

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.10
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Обновление: 26 мая в 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Обновление: 6 мая в 15:08

Обновление: 29 апр в 14:33

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.9
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Обновление: 12 фев в 3:20

Обновление: 11 окт. 2024 г. в 10:18

Обновление: 25 сен. 2024 г. в 13:19

Обновление: 4 авг. 2024 г. в 13:29

Обновление: 6 мая. 2024 г. в 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces