Space Engineers

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Energy Shields
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更新于:2016 年 8 月 5 日 下午 5:06

- Implemented experimental load balancer massively reducing potential gamelogic time spikes caused by Refresh Interval

更新于:2016 年 8 月 5 日 下午 5:00

更新于:2016 年 8 月 1 日 上午 9:07

Update:

- Potential fix for "GameLogic not in IMyTerminalBlock" errors on servers

更新于:2016 年 7 月 30 日 上午 9:58

更新于:2016 年 7 月 22 日 上午 6:44

更新于:2016 年 7 月 6 日 下午 12:04

- Now working on dev branch

更新于:2016 年 6 月 29 日 下午 12:04

- Added the option to make shields ignore collisions under GeneralSettings (regenerate the config to let it show up)

更新于:2016 年 6 月 10 日 下午 12:10

- MP synchronization of damage effect for collision damage for clients

更新于:2016 年 6 月 9 日 下午 8:23

- Fixed explosion damage causing damage effects to play even though the block is intact

更新于:2016 年 6 月 9 日 上午 11:17

- Fixed shield effect