Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
thanks for mapping
The other 4 cubes remain untouched (tried stacking, decided it was unnecessarily complicated).
I used 5 cubes
1 on each button.
2 stacked on floor below, aiming at portable wall I could see from exit area.
1 in laser on lower floor, aiming at other 2 stacked cubes.
I then portaled to exit area &
placed portals in flip panel &
lower area wall, where laser going from stacked cubes
spoiler screenshots:
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=122365411
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=122365447
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=122365481
had me thinking for a while.
thumbs up.
please try a 1 map from my workshop:
http://cs2bus.com/profiles/76561197979332810/myworkshopfiles/
A small design tip: don't use so many light strips where the surfaces are portalable, as it's quite bright due to the light reflecting off the white surfaces.