The Talos Principle

The Talos Principle

Strange Machine in Medieval
26 kommentarer
Alby 7. nov. 2024 kl. 0:34 
I haven't played this level in years and I want to revisit it, but subscribing to it is not downloading it. Can anyone mirror it somewhere?
bread 29. nov. 2021 kl. 12:28 
Really creative and well made.
AwakeMeerkat 4. jan. 2018 kl. 4:04 
Really excellent mod! great work!!!!!
Shavcat 7. juni 2017 kl. 14:45 
Спасибо за ваш труд. Очень ждем следующий мод
tekoff 23. apr. 2017 kl. 6:38 
"Интересуется", - ну ты загнул =)))
Мы все ждём с надеждой! Давай, дерзай! Тестировать будем =)
Asdolg  [ophavsmand] 21. apr. 2017 kl. 10:58 
If somebody still interested, I didnt forbid the mod, it's just campaign DLC-size and quality, so take more time I counted on.
_______________________________________
Если кто-то еще интересуется, то мод я не забросил, просто кампания размером и качеством с ДЛС, поэтому занимает больше времени, чем я рассчитывал.
tekoff 12. okt. 2016 kl. 4:42 
Ну что же, будем ждать с нетерпением! Удачи и задора! Короче, так держать =)
Asdolg  [ophavsmand] 12. okt. 2016 kl. 4:26 
Спасибо) А полноценный мод выйдет либо в феврале, либо к концу года.
tekoff 12. okt. 2016 kl. 4:04 
Вот молодец-то автор! Не ожидал в Талосе такого переворота =) Отличная идея, ждём развития и продолжения! Если это была "проба пера", то она однозначно удалась.
Asdolg  [ophavsmand] 20. sep. 2016 kl. 2:24 
alby, you're right maybe. Anyway, that's more for mappers than for players. I wanted to motivate people to invent new stuff)
Alby 19. sep. 2016 kl. 23:19 
A campaign like this should be a mod/game/DLC. Kind of like Sigils of Elohim.
lapicidas 13. sep. 2016 kl. 0:48 
great :-)
Asdolg  [ophavsmand] 13. sep. 2016 kl. 0:21 
Of coursem, but not as simple collection of levels. They will be part of complex puzzles.
lapicidas 12. sep. 2016 kl. 21:55 
Very nice !! more levels?
MousseMoose 29. aug. 2016 kl. 23:03 
A very nice demonstration of wha can be done in TTP! Well done
Asdolg  [ophavsmand] 28. aug. 2016 kl. 8:06 
Leave logfile. ("TheTalosPrinciple/Log/Talos.log"). Send it only right after crash.
Kazz 27. aug. 2016 kl. 13:56 
the game crushes when im trying to get 3ed cube :(
Asdolg  [ophavsmand] 26. aug. 2016 kl. 8:46 
Glad to hear. Im making a serious campaign, and already included arcade into average puzzles. Also, Im making different advantages for arcade. For example, now player can pause arcade, make something, then return and continue)
Innocentive 26. aug. 2016 kl. 6:05 
Great addition to TTP! Seriously enjoyed playing this map. More please :)
vodkins 26. aug. 2016 kl. 3:19 
Да, спасибо! Это конечно совсем мелочь, но по-первости немного напрягает. То есть я пару секунд думал за что эти далёкие от меня кнопки отвечать могут:)
Asdolg  [ophavsmand] 24. aug. 2016 kl. 12:44 
Finally arcade machine script changed so I can use it for average maps as well.
For those who didn't checked how it works within Serious Editor: arcade machine script had more than 50 variables and >100 code lines (a bit too much for script). The thing was, that script could only work on that demo level.
_________________________
Наконец я поменял скрипт так, что могу использовать его для обычных карт.
Для тех, кто не проверял как это работает в редакторе: скрипт игрового автомата включал более 50 переменных и более 100 строчек кода (для скрипта многовато). Проблема было в том, что скрипт мог работать только на это демо-уровне.
Asdolg  [ophavsmand] 23. aug. 2016 kl. 13:00 
На самом деле можно считать назначенные кнопки, в оригинальной игре я замечал это. В голову не пришло просто) Как будет время - посмотрю как это сделать, поправлю.
vodkins 23. aug. 2016 kl. 12:12 
Отличная идея! Но сразу не понравилось что игра мне предлагает удерживать A и D. А что если у меня движение переназначено на другие клавиши? Если конечно не возможно сделать. чтобы игра читала мои кнопки, то с этим можно жить. Либо это просто текст забитый, тогда более ширпотребно будет написать "клавиши движения влево и вправо", а какие они у каждого игрока он сам знает.
SacredBird 23. aug. 2016 kl. 10:49 
Oh my gosh! Short demo with innovation in this great game! I really like it! 9/10
Asdolg  [ophavsmand] 22. aug. 2016 kl. 23:41 
Hmm, I think I'll include arcade machines to my campaign. That would be interesting)
Glassman789 22. aug. 2016 kl. 19:54 
This is an interesting twist on the core game. This was very short but enjoyable. I definately would like to see more just like this. Also, it would be really cool if you could somehow blend the mini-puzzles into the main puzzles in the game. For example, if you reposition a hexahedron within the mini-puzzle, then a real one in the outside part of the game world would be moved in the same way, or perhaps pressing a pressure plate in the mini game would activate something on the outside. This way, you could make giant, complex puzzles that would require using both the arcade machine and outside elements to complete.

The music was nice, and very fitting to the game. It's nice to finally see some new workshop content for this great game, but the map being so short just leaves me wanting more. I'm sure this is just a small sample of what you are capable of. Please make more of these.:jammer: