Portal 2

Portal 2

Squaring the circle
19 kommentarer
m9so 2. okt. 2013 kl. 4:50 
Спасибо за хорошую механику, реализовал ее в своей тестовой камере.
Буду благодарен если посмотрите что получилось: Chamber #07. Crazy mechanics

Thanks for a good mechanic implemented it in my test chamber.
I would be grateful if you can see what happened: Chamber #07. Crazy mechanics
John-X 27. dec. 2012 kl. 13:41 
J'aime beaucoup ce genre d'idée ! Il m'arrive de faire des maps de ce style ;)
mood3rd 24. okt. 2012 kl. 16:31 
thankyou for replying.
I normaly hide some of the gates from the tester.
I just finished a map, where everything is visable & the player has a choice of what to use.
though they should choose wisely.
if you have time, here is a link:
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=104514250
Čolibri  [ophavsmand] 24. okt. 2012 kl. 13:45 
Thanks for the comment; did not know this glitch!
May be you are in the rigth, because the full name of cube is "Weighted storage cube";
but I rather think it's a neglect...
mood3rd 23. okt. 2012 kl. 11:58 
great demo of gate systems.
thumbs up, obviously.
one more bug.
when cube in funnels, hits button, it activates it, as we know.
but for some reason, when player in funnel, hits button, it does not activate the button ?
strange as if we stand on buttons, they do work.
I also jumped towards the button, without the funnel activated & this activated the button.
the same goes for other items. eg a turret placed on the button, won't activate it.
maybe the button needs a certain amount of weight or velocity to be activated.
the cube is heavy enough to activate buttons, but turrets are not.
& we are lighter than a cube, so our inertia is different when hiting the button, while slowed down by a funnel. but the force of our weight plus gravity, activates the button, while standing on it. turrets to light.
does this make sense ?
maybe fix in future portal update ?
Čolibri  [ophavsmand] 3. sep. 2012 kl. 13:53 
Merci upgrayedd.
Je ne sais pas si les maps blanches sont préférées, mais la plupart des développeurs font des salles (énormes de préférence) toutes noires pour ne pas s'embéter avec les portails ; c'est le cas même pour les maps les plus populaires du workshop.
Sir Rathc0cK 2. sep. 2012 kl. 9:00 
vraiment cool
N-Sunderland 21. aug. 2012 kl. 14:59 
On pourrait peut-être simplifier ce système... Je pense que ce serait possible avec des lazers placés en face des... euh... excursion funnels... Alors le cube bloquerait les lazers. Mais je crois que ce serait dur de trouver un bon placement pour les relais (pardon si ce n'est pas le bon nom, mais vous savez de quoi je parle). J'y réfléchirai.

Et je crois que Geneosis a raison; la plupart des joueurs préfèrent les niveaux en blanc. C'est beaucoup plus attrayant.
Geneosis 21. aug. 2012 kl. 14:19 
XD Pas faux, la dernière mise à jour à encore foutu le bordel X) Encore que dans ce cas, c'est pas un mauvais point :p
Čolibri  [ophavsmand] 21. aug. 2012 kl. 14:06 
Sont bon qu'à regarder la télé ces fénéants d'employés !
Pour moi quand c'est trop facile, c'est pas amusant...
A part ça je pense que le mécanisme d'alternance des funnels est encore utile car si tous sont allumés, le cube voyageur passera les coudes sans appuyer sur les boutons ! oui mais y'a plus besoin d'appuyer sur les boutons puisque les funnels sont allumés et que le cube tourne ! Aïe, j'ai la tête qui tourne ! Un paradoxe !
Geneosis 21. aug. 2012 kl. 12:32 
Bah ça doit être le fait que c'est tout blanc :p Donc vu de loin ça a l'air facile et amusant ^^
Čolibri  [ophavsmand] 21. aug. 2012 kl. 11:56 
Merci d'être passé !
C'est dingue comme cette map (qui n'en est pas une) interpelle par rapport à mes autres créations qui m'ont donné plus de travail...
N-Sunderland 20. aug. 2012 kl. 17:36 
Dommage que ce système soit moins utile qu'avant. Mais, comme Geneosis a dit, on peut quand même l'utiliser comme chrono. Et j'aime bien comment ça se répète, au lieu d'arrêter après un cycle. C'est super bien fait :)
Cyp34 5. aug. 2012 kl. 9:45 
Sympa le système
Geneosis 2. juli 2012 kl. 2:51 
Really nice 4-states timer ^^
Je l'ajoute à la collecion Map Creator Tools ;)
SoHo 30. juni 2012 kl. 14:07 
Intéressant comme système !
Vico [FR] 29. juni 2012 kl. 16:04 
Mouais
Je fait tes autres maps quand j'ai le temp :-)
Čolibri  [ophavsmand] 29. juni 2012 kl. 10:31 
Bah!, l'énigme c'est de comprendre comment ça marche ;o)
On peut aussi faire un tour de manège en sautant dans le tunnel...
Merci d'être passé, je testerai tes maps
Vico [FR] 28. juni 2012 kl. 13:40 
Tu aurais put mettre une enigne quand méme --'