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3.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Chair F*ucking Simulator ist...nun ja, wie soll ich das am besten sagen?
Sagen wir einfach es gibt auch die dunkle Seite von Steam und das Game ist eins davon.

Wie der Name schon vermuten lässt muss man in diesem Spiel tatsächlich Stühle bämsen.

Dabei kann man weitestgehend davon sprechen, dass das ein Rythmus-Klicker ist, denn jeder Stuhl mag es in einer andere Geschwindigkeit, die sich in jeder der drei Bäms-Runden ebenfalls nochmal ändert und um den Stuhl in absolute Ekstase zu versetzen, muss man in der richigen Geschwindigkeit bämsen.

Es gibt über 30 verschiedene Stühle, teilweise auch Spezial-Stühle, die es zu bämsen gilt.

Natürlich kann man über ein QTE am Ende der dritten Runde auch einen Finisher vollführen...
Dabei geht so mancher Holzstuhl schon mal kaputt.

Für verstöhrende Blicke und einige Lacher am Anfang ist das Spiel definitiv gut genug, aber um das Game auf 100% zu spielen ist es dann leider doch echt nervig, denn man muss alleine 100 Stühle bämsen, jeden mindestens 1x und zusätzlich noch ganz viel anderen Kram.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 8 July.
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710.2 hrs on record (602.8 hrs at review time)
Guten Tag meine Lieben,

Bongo Cat ist eine süße kleine Desktop-"Erweiterung" in Form einer Katze, die ihr überall auf eurem Bildschirm platzieren könnt und die dabei nur optisch im Vordergrund ist.

Mit jedem Mausklick und jedem Tastaturanschlag geht der Klickerwert um eins nach oben. Jede halbe Stunde könnt ihr für 1.000 Klicks eine Truhe kaufen und diese öffnen. Dort sind neue Skins und Cosmetics für eure Katze drin in den bekannten verschiedenen Seltenheitsstufen von Common bis Legendary.

Diese Skins waren am Anfang bis zu 80€ auf dem Markt wert. Mitunter deswegen ist das "Game" auch so extrem durch die Decke gegangen anfangs. Mittlerweile könnte man schon fast von Kult sprechen xD
Heute sind die Skins auch fast nichts mehr wert, aber dafür, dass das "Game" kostenlos ist, kann man in der Theorie damit Geld verdienen.

Anfangs haben einige befürchtet, dass irgendeine Trackingsoftware in den "Game" verbaut wäre, das Passwörter trackt oder dergleichen. Doch der Entwickler hat einfach den ganzen Sourcecode offen gelegt, sodass jeder einsehen kann, dass es wirklich einfach nur eine süße Katze ist.

Kann man nichts mit falsch machen.

Das Einzige, was ich schade finde ist, dass es eingeschränkte Profilfunktionen hat und so nie als 100% Game zählen wird.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 1 July.
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51.9 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

ELDEN RING NIGHTREIGN ist wenn man so will ein Multiplayer-Ableger des Singleplayer Soulsborn-Titels von Fromsoft, ebenfalls von den gleichen Entwickler*innen.

Dabei bedienen sie sich eines klassischen Battle-Royal Systems wo man auf einer Karte spawnt, sich hochfarmen muss wie in einem Rouguelike und die Zonen immer kleiner werden.

Dabei ist eine Runde, welche ungefähr 40 Minuten dauern kann, in drei Tage unterteilt. Bei Tag eins und zwei wird die Zone jeweils zweimal kleiner und am Ende der Tage steht man einem mächtigen Boss gegenüber.
Nach Tag zwei durchschreitet man ein Portal und steht dann nach einem kurzen Aufenthalt beim Händler direkt, ohne weitere Zonen vor dem Endboss.

Die Bosse können aus ELDEN RING, DARK SOULS und Demon Souls sein, zumindest Stand jetzt ist jeweils eine Auswahl davon im möglichen Bosspool. Damit hat sich Fromsoft natürlich auch eine ideale Quelle für neuen Content geschaffen, indem sie nach und nach weitere Bosse aus bekannten Titels ihres Portfolios implementieren.

Allerdings haben die Gegner und Bosse in Nightreign ein anderes Moveset. Desweiteren sind generell alle Movesets primär für die Multiplayererfahrung zu dritt ausgelegt, auch wenn man Soloruns machen kann.

Das bedeutet, dass sie deutlich aggessiver sind als ihre originalen Versionen. Heißt überspitzt gesagt sie spammen dich fünf Minuten mit einer Attacke nach der anderen zu, sodass du nichts machen kannst außer zu dodgen oder aufs Maul zu bekommen, dann lassen sie dir gnädigerweise 2 Sekunden Zeit, sodass du auch mal einen Hit landen kannst, bevor sie dich wieder fünf Minuten zuspammen.

Ein Punkt den ich eindeutig bemängel und der sehr nervig sein kann. Schaden und Leben der Bosse sind vollkommen fein, aber die Zeitslots, in denen man selbst aktiv Schaden machen darf, sind mir einfach zu kurz.

But anyways, das ist ein mega nices Game, was ein hohes Suchtpotential hat. Die Runs sind unglaublich adrenalingeladen, weil man gefühlt keine Sekunde stehenbleiben darf, die Camps sinnvoll und schnell clearen muss um am Ende stark genug für den Boss zu sein.

Es sorgt auf jeden Fall für ein gewisses Kurzweilen und im Voice mit Freunden oder Buddys macht das einfach nur Bock!

Wenn man sich erstmal reingefuchst und alle Mechaniken verstanden hat, ist es nichtmal so schwer, wie ich anfangs dachte.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 1 July.
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2.8 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Gachi Heroes ist Clickergame ähnlich wie Cookie Clicker und gleichzeitig einer der größten Fieberträume, die ich je auf Steam gesehen oder gespielt habe.

Anstatt auf Cookies klickt ihr auf Männerärsche und versohlt ihnen mit den Klicks den Hintern, welcher bei einer ordentlichen Klickrate auch mal rot wird xD
Dabei sind es nicht nur irgendwelche Männer sondern teilweise bekannte Menschenfeinde wie z.B. der allseits bekannte Schnäuzer-Adi...
Besagte Männer stöhnen dann die ganze Zeit dein Ohr voll und sagen ebenfalls teilweise sehr versaute Sachen wie "Steck mir einen Finger in den Hintern"

Kritische Schläge gibt es im Übrigen auch.

Je öfter und je härter ihr die Hintern versohlt, desto mehr Sympathie bekommt ihr von den Männern und ist das Herzchen voll, bekommt ihr einen Skillpunkt, den ihr in einem sehr umfangreichen Skilltree (vergleichbar mit Path of Exil, no joke) einsetzen könnt um eure kritische Trefferchance zu erhöhen und noch vieles mehr.

Des Weiteren könnt ihr auch neue Schlaggegenstände und Fetischoutfits kaufen mit einer gewissen Klickanzahl.

Naja und das alles steigert dann euer Gesamtlevel und um dieses Game auf 100% zu spielen müsst ihr Level 880 werden, was in ca. einer halben Stunde mit einem automatischen Klicker machbar ist.

Vielen Dank für dieses sehr spezielle Geburtstagsgeschenk!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 27 May.
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1,060.9 hrs on record
Early Access Review
Guten Tag meine Lieben,

Alter Verwalter, was war das denn für eine wilde Reise? Ich habe es tatsächlich geschafft ARK ohne Console auf 100% zu spielen. Gerechnet hatte ich mit round about 1.250h und hab es dann in ca. 1.060h geschafft.

Aber das war echt ein wilder Ritt.

Zunächst zum Anfang der Hauptgrund, warum diese Rezension negativ ausfällt:
ARK ist Liebe für mich seit meinen ersten Stunden in Survival Evolved, damals noch auf der Playstation.

Als ich hörte, dass es eben dieses Game nun in UE5 Grafikl geben sollte, war ich sofort Feuer und Flamme und kaufte es mir auch sofort am ersten Tag. Die ersten zwei Wochen waren ein Traum an Performance, no joke! Es lief butterweich und flüssig, selbst auf maximalen Settings mit minimalen Abstrichen bei den Schatten. Klar kam meine 4090 da ins Schwitzen, aber sie packte es.
Das zeigte klar, das Spiel KONNTE flüssig laufen. Doch dann verkackten es die Entwickler, denn von Patch zu Patch gingen die einst stabilen 60 FPS weiter und weiter runter, bis ich selbst auf mittleren Settings keine stabilen 60 FPS mehr schaffte.
Soll heißen, die Entwickler haben die Performance kaputt gepatched und es bis heute nicht geschafft, selbige wieder auf ein vernünftiges Niveau zu hiefen.
Da eine solche Grafikbombe aber unterhalb der 60 FPS nichts wert ist, egal wie geil das Game abseits dessen ist, kann diese Rezension einfach nicht positiv ausfallen.

So, nachdem das geklärt ist, kehren wir wieder zum wesentlichen zurück, meiner Reise zu den 100%.

ARK im UE5 Gewand war einfach eine grafische Wucht, eine Augenweide, die Ihresgleichen sucht. Konnte man beim Vorgänger Survival Evolved noch jeden Stein auf dem Boden erkennen, den man aufheben konnte, so sucht man hier vergeblich, denn der Boden ist so dicht bepflanzt mit Gras, Farn und vielen mehr, dass man wirklich suchen muss.

Um das Game auf 100% zu spielen muss ich auf 4 Maps jeweils 3 Aufstiege schaffen (ergo es 3x durchspielen), wobei sich jedes Mal der Schwierigkeitsgrad deutlich erhöht! Ich muss alle Dinos tamen die es gibt (und das sind echt ne Menge!) und sämtliche Collectables sammeln.
Negativer Punkt bei den Collectables, dafür musste ich zwischendurch ein neues Bezahl-DLC kaufen, da ansonsten das Achievement nicht getriggert hat.

Es war eine sehr lange und teilweise echt beschwerliche Reise immer wieder krasse Dino-Teams aufzubauen und zu trainieren, um ein ums andere Mal die Bosse zu klatschen, oder auch des Öfteren geklatscht zu werden, gerade bei den ersten Versuchen.

Aber weiter und weiter zu kommen, jeder Zwischenerfolg gab Selbstbewusstsein und verlieh mir mehr Zielstrebigkeit.

In weniger als einem halben Jahr über 1.000h in das Game investiert zu haben zeigt glaube ich auch ganz deutlich, dass das Game an sich einfach nur Spaß macht!

Wenn es stabile 60 FPS hätte, würde ich es vollumfänglich jedem empfehlen!

Ich könnte jetzt viele einzelne Situationen beschreiben. Wie ich den tiefsten Punkt der See erreichte (und diverse Male auf dem Weg dahin verreckte) oder wie oft mir während des tamens die Dinos von irgendwelchen kack Raptpren weggesnackt wurden, doch ich will hier kein ARK-Tagebuch schreiben.

Viel wichtiger ist doch die Frage:
Bin ich jetzt so bescheuert und bringe jetzt auch noch den Vorgänger auf 100%?

Bei dem kann ich ja immerhin Zeit sparen, weil ich die Steine schneller finde am Anfang.
Und 60 FPS hab ich dort auch noch. Welch Luxus!

Da könnte ich dann ja auch eine positive Rezension schreiben, wie es das Game an sich eigentlich auch verdient hat!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 26 May.
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8.3 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Hue ist ein Puzzle-Adventure, welches immer wieder zwischendurch leichte Plattforming-Passagen hat.

Ihr spielt einen kleinen Jungen, startet in einer Schwarz-Weiss designten Welt und eure Aufgabe ist es ein Farbrad zu füllen.

Um eine neue Farbe zu finden gilt es diverse Räume schlauchartig zu durchspielen, welche mit Rätseln bestückt sind. Diese werden im Laufe des Games immer schwerer. Habt ihr eine neue Farbe freigeschaltet, wird diese in die neuen Rätsel mit eingebaut.

Denn das Clou dieses Games ist es, dass ihr den Hintergrund farblich ändern könnt, wodurch Hindernisse auftauchen oder verschwinden, oder aber neue Möglichkeiten auftauchen.

Auch diverse Collectables lassen sich so sammeln.

Wer genau diese Art Puzzle-Adventure mag, für den ist das Game sicherlich gut.

Mir hingegen, der ich so gar nicht auf Rätsel stehe, hat mir einfach eine gute Story gefehlt, denn diese könnte langweiliger nicht sein.

Dadurch hätte das Game ein deutliches Upgrade gehabt. Die Mechanics an sich funktionieren gut und das Game macht das, was es soll.

Die Bewertung ist also eher eine persönliche Präferenz.

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Lg SyS
Posted 14 May.
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5.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Andarilho ist ein typisches Moneymaker-Game, wie es etliche auf Steam gibt. Das Studio JP und der oder die Entwickler machen mit billigen, Low-Quality-Games "schnelles" Geld und setzen auf Massenware. So zumindest das Marktkonzept. Wenn man sich deren Portfolio anschaut sieht man sehr schnell, was ich meine.

In diesem speziellen Game spielt man einen Survivor und auf der sehr kleinen billig texturierten Map kann man wie in einem typsichen Survivalgame Dinge craften und versuchen zu überleben. Gegen Hunger, Durst, Aliens und Zombies...

Soviel zumindest zur Theorie. Aber alles in diesem Game schreit nach: BITTE DEINSTALLIER MICH

Also hab ich mir schnell die drei Erfolge geschnappt für die 100%, für die man ein Auto crashen, ein Huhn und einen Bären töten sollte und im Anschluss bin ich selbstredend der schreienden Bitte des Games nachgekommen und habe es deinstalliert. Ich bin halt einfach zu lieb.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 6 May.
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3.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Barro 2020 ist eines von vielen sehr ähnlichen Games von SC und ich würde es als low-quality Racinggame bezeichnen.

Die Games sind so ähnlich, dass die meisten sogar exakt 2,86GB Speicherplatz brauchen xD

Stellt euch einfach vor, dass im leeren Raum irgendwelche Rennstrecken reingeklöppelt werden ohne Umgebung oder sonst was, ein paar verschiedenen Autos und dann kann man damit Rennen fahren oder auf Zeit um in der Rangliste weiter nach oben zu steigen.

Die Steuerung ist dabei überraschend präzise und sauber, das ist so ziemlich das einzige, was sich positiv vom Rest des Games abhebt.

Die Achievements sind ein Witz und noch dazu falsch beschrieben, denn angeblich muss man auf jeder der neun Strecken ein Rennen auf Platz 1 gewinnen, doch du kannst auch letzter werden oder sogar die Strecke nur kurz laden und sofort wieder beenden, das Achievement poppt dennoch auf und so ist es ein mehr als nur easy 100er.

Wenn man eine gänzlich leere Bibliothek und nur dieses Spiel hat und so große Langeweile, dass selbst am dicken Zeh rumpuhlen keine Option ist, dann ist das genau euer Game...

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 19 April.
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29.8 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

ENDER MAGNOLIA: Bllom in the Mist ist ein Metroidvania, das im entferntesten Sinne als zweiter Teil von ENDER LILIES angesehen werden kann.
Allerdings muss man den ersten Teil nicht gespielt haben um den zweiten verstehen oder spielen zu können. Die Storyverweise auf den ersten Teil halten sich sehr in Grenzen und tauchen auch merklich nur beim Secret-Ende auf.

Den ersten Teil habe ich bereits geliebt und ebenso verhält es sich mit dem zweiten. Eine atemberaubend schöne Grafik, die man zurecht als wahre Augenweide bezeichnen kann. Viel Liebe zum Detail und wunderbar ausgearbeitete Effekte zieren jede Bewegung im Spiel.

Der Soundtrack ist genauso phänomenal wie im ersten Teil. Viele Pianostücke, die perfekt zum Setting passen, ein super Themesong und alles schmiegt sich schön in den Hintergrund, präsent, aber nicht so stark, eben genauso, wie es sein sollte.

Die Story ist zwar für das Erlebnis meiner Meinung nach gar nicht so relevant oder wichtig, aber dennoch ist sie da, drängt sich aber auch nicht auf, sondern hat ein sehr angenehmes Pacing.

Das Game in einem Run auf 100% zu spielen war erfrischend entspannt und einfach, da die Entwickelnden durch ein paar QoL Dinge das Erlebnis um Welten angenehmer gemacht haben als viele andere in den Sektor.

Ein Metroidvania lebt davon zu backtracken, sobald man neue Fertigkeiten erlernt hat und die Karte weiter und weiter zu erkunden. Wie simpel ist es da, auf der Karte einfach durch eine farbliche Hinterlegung des Raums zu zeigen, ob man den Raum wirklich komplett gecleart hat oder ob noch was fehlt? Es ist so einfach und bietet dennoch soviel Komfort.

Da könnten sich echt einige Studios noch ne Scheibe von abschneiden.

Absolute Indieperle und Empfehlung meinerseits.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 9 April.
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3.1 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Barro T23 ist eines der neueren Arcade-Racing Games der Barro-Reihe.

Es stehen euch insgesamt 21 verschiedene Strecken zur Verfügung, die allesamt originalen Rennstrecken unter anderem aus dem Formel 1 Kalender, aber auch Le Mans oder Road America, nachempfunden sind.

Ihr könnt im Singleplayer gegen die KI, im Multiplayer gegen andere oder im Timemode gegen die Uhr um den Weltrekord spielen.

Dennoch ist es ein absolutes Low-Quality-Game und das sieht man an allen Ecken und Enden. Zu einem Preis von 5€ kann ich das einfach nicht empfehlen. Im Sale, für 49 Cent ist das hingegen für einen Abend ein durchaus akzeptabler Preis.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 5 April.
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