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2.7 hrs on record
Guten Tag ihr Lieben,

Barro Racing ist ein low quality Arcade Racing-Game, in dem ihr mit (vermutlich) Käfern (dem Auto...) auf 10 unterschiedlichen Strecken entweder gegen die KI (max. 9 Gegner) oder im Multiplayer gegen andere antreten könnt. Die Runden könnt ihr dabei von 3 bis 999 variieren.

Die Strecken sind keine permanenten Rennstrecken sondern beinhalten auch Offroad-Passagen.

Es gibt echt einige Barro-Games, alle sind weit weg davon gut zu sein, aber das hier ist eins der schlechtesten unter ihnen.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 5 April.
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18.4 hrs on record
Guten Tag ihr Lieben,

RoboCop: Rogue City ist ein kurzer storygetriebener Egoshooter mit einer Spiellänge von ungefähr 15-20 Stunden.

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich sehr verwundert darüber bin, dass meine persönliche Meinung scheinbar sehr stark von der allgemeinen Meinung zu diesem Spiel abweicht, das ist normal nicht so der Fall.
Aktuell steht das Spiel bei 88% positiven Bewertungen und ich kann einfach nicht verstehen warum.

Einige sagte mir man müsse die Filme gesehen haben (habe ich bis dato nicht) um das Game zu mögen, doch die Kritikpunkte, die ich habe, können nicht von guten Filmen aufgewogen werden.

Doch kommen wir zunächst mal zu den positiven Sachen, die da für mich leider nur drei an der Zahl sind. Die grafischen Spiegelungen im Wasser waren insane gut umgesetzt. Ich habe echt häufig im Spiel angehalten um eben diese zu bewundern. Dann wäre da noch ein Achievement, für welches man eine besonders empfindliche Stelle eines Gegners treffen muss und was soll ich sagen, das Achievement poppt auf, wenn man einem Gegner in die Eier schießt. Diese Art Humor feier ich und ich musste echt herzhaft lachen als das passierte. Die dritte Sache ist das Trefferfeedback bei Headshots. Die spratzen nur so ordentlich und kommen sehr wuchtig hinzu.

Ach und das Maintheme des Soundtracks ist auch ein tolles Pianostück.

Doch der ganze Rest hat mich leider echt nicht vom Hocker gerissen. Das Gameplay war echt lahm. Durch die Figur Robocop und dessen behäbige Art zu laufen fühlte sich alles wie eine Slowmotion an und man hatte ständig das Gefühl das alles ultra langsam liefe. Das Storytelling war ebenfalls langweilig und belanglos. Es kam einfach keine Spannung auf. Die ganzen Sidequests glichen eher einem Walking-Simulator und die Performance war selbst auf meiner 4090 in manchen Gebieten so unterirdisch, dass ich FPS-Drops bis auf 20 hatte.

In den Credits sah ich, dass diese recht kurz waren, was darauf schließen ließ, dass das Game von einem echt kleinen Team produziert wurde. Das relativiert vielleicht manches, aber ein für mich schlechtes Spiel bleibt dennoch ein schlechtes Spiel.

Positiv war, dass es im Anschluss an das Game noch eine indirekte Kapitelauswahl über sauber angelegte Savefiles gab, sodass es sehr einfach war, die restlichen noch fehlenden Achievements abzugrasen.

Es war sicher keine Zeitverschwendung und ich finde es gut die Erfahrung gemacht zu haben, aber das war es dann für mich auch schon.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 26 March.
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29.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Achilles: Legends Untold ist ein fantastisches kleines Indiegame. Es ist ein Mix aus ARPG wie Diablo in der Iso-Ansicht und einem Soulslike-Kampfsystem, was außerordentlich funktioniert.

Wir spielen den Helden Achilles, der allerdings wie auch im Film in der Schlacht um Troja stirbt. Doch hier fängt seine Reise erst an. Bei solchen Games ist die Story ja eigentlich immer eher Nebensache und es geht hauptsächlich ums Schnetzeln der Monster, doch hier rückt die Story ganz gut in den Vordergrund. Eventuell liegt es auch daran, dass man nicht wirklich Horden von Gegnern niedermäht sondern eher froh ist, wenn es nicht mehr als zwei oder drei Gegner gleichzeitig sind.

Das Kampfsystem ist vergleichbar mit dem eines jeden Soulslikes. Dodgen und Parien, Gegner beobachten und versuchen möglichst nicht getroffen zu werden. Ein System, was Spaß macht und zum ausprobieren einlädt.

Auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ist der Anfang, wenn man noch wenig gefarmt hat extrem hart. Mir sind ständig die Potions ausgegangen, aber es hat mich auf eine angenehme Art und Weise gefordert.

Natürlich merkt man, dass das kein Triple A Titel ist und hier und da glitscht mal eine Textur rum oder ein Miniaturbug nervt ein paar Sekunden. Die Grafik hingegen ist absolut fine. Manche Gegenden sind sogar so schön, dass ich staunen musste. Der Soundtrack fügt sich so passend ins Spiel ein, dass er angenehm als Hintergrundbeschallung dient, aber gleichzeitig in jedem Fight für einen deutlich erhöhten Puls liegt. Hat mir sehr gut gefallen.

Ein Achievement war leider verbuggt, sodass man die Collectables erst im NG+ vervollständigen musste. Ich hab gelesen, dass manche sogar deutlich mehr Runs machen mussten, bis alle Items bei ihnen zählten. Ansonsten ist alles sehr gut durchgelaufen.

Ich hatte schon lange nicht mehr mit einem Spiel soviel Spaß, hat richtig gebockt!

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Lg SyS
Posted 21 March.
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16.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Anger Foot ist ... nun ja, ich kann es nicht anders sagen, ein Fiebertraum!

Grafisch sehr farbenfroh spielen wir in diesem Ego-Shooter einen Kerl namens Anger Foot, der sich im wahrsten Sinne des Wortes durch 64 verschiedene Level tritt! Denn er benutzt dabei vorzugsweise seinen Fuß und tritt Türen ein, Gegner quer durch den Bildschirm und ab und zu nimmt er auch mal eine Waffe in die Hand und ballert ein bisschen rum, da die Munition sehr begrenzt ist.

Begleitet wird das gesamte Spiel von Hardbass-Mukke, die einem die Ohren wegschallert. Sind alle Gegner eines Areals beseitigt wird die Musik ruhiger, doch ab dem nächsten Raum ballert der Hardbass alles weg, was einst einen Gehörgang darstellen sollte.

Jedes Level hat zusätzlich, für die, die Interesse daran haben, drei verschiedene Challenges, die recht breit gefächert sind. Speedruns, No-Deathruns, Speedruns inklusive Fullclear, Headshots und noch vieles mehr.
Für jede erfolgreich absolvierte Challenge gibt es einen Stern und mit den Sternen kann man sich neues Schuhwerk in Form von Sneakern kaufen, die alle spezielle Perks haben, die man je nach Run mal mehr mal weniger gut brauchen kann. Dort gibt es auch eine bunte breite Mischung aus z.B. die Gegner haben größere Köpfe, die Schwerkraft ist sehr gering, Türen explodieren nach dem Eintreten und noch vieles mehr.

Dort kann man auf jeden Fall wunderbar experimentieren.

Für die 100% in diesem Game muss man selbstredend alle 180 Sterne sammeln.

Sollte man vermutlich nicht stundenlang zocken, weil man ansonsten den Wunsch bekommt lachend in eine Kreissäge zu laufen aber dennoch ein Fiebertraum, der mich gepackt und begeistert hat.

War eine spezielle Erfahrung!

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Lg SyS
Posted 3 March.
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2.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Lange habe ich gewartet auf die Demo zum Remake von Gothic 1. Damals angeteasert wurde das Game mit dem Playable Teaser und schon der hat Lust auf mehr gemacht. Seitdem ist viel Zeit ins Land gegangen und vom Playable Teaser ist nicht mehr viel übrig geblieben.

In der nun erschienenen Demo Version spielen wir Nylas (aus Gothic 1 bekannt aus dem Sumpflager glaube ich mich zu erinnern?) und der Prologue spielt vor den Ereignissen des eigentlichen Remakes. Wir starten ebenso wie der namenlose Protagonist des Hauptgames am "Fahrstuhl" in die Barriere und müssen den Weg runter zum alten Lager. Doch in der Demo ist dieser von einem Steinrutsch blockiert und so können wir lediglich den Weg bis dorthin bereisen, ähnlich wie damals noch im Playable Teaser, nur das uns dort jemand einfach nicht durchlassen wollte.

Und was soll ich sagen, ich habe 2h gebraucht um exakt diesen gleichen Bereich zu bespielen. Es hab 5 Quests zu erledigen, die Bereiche wurden im Vergleich zum Original ausgebaut (nicht viel, aber spürbar) und die Welt ist ehrlich gesagt mit soviel Liebe zum Detail befüllt worden, dass ich jeden Meter stehenbleiben und mir alles anschauen musste.
Es war eine wahre Wonne wieder dort rumzulaufen, aber eben in UE5 und in modern. Auch die deutsche Sprachausgabe trifft den rauen Ton von damals, auch wenn viele Sprecher*innen neu besetzt wurden.

Der Soundtrack läuft so gut im Hintergrund, dass er sich perfekt und autark in den Hintergrund und die Immersion des Spiels einbettet. Er ist noch der gleiche wie damals, aber eben auch in die moderne Zeit gehoben worden. Er klingt satt und mächtig und gleichzeitig spielerisch leicht im Hintergrund. Ich liebe alles daran.

Das Kampfsystem ist für mich persönlich noch ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber ich werde im Remake genug Zeit haben mich daran zu gewöhnen. Was mich ein bisschen stört ist die Hervorhebung von lootable Items, denn diese kann man zwar in den Optionen an und ausstellen, doch die Items werden nur dann hervorgehoben, wenn man schon auf ihnen drauf steht. Durch die moderne prall gefüllte Grafik wird so mit Sicherheit viel übersehen werden. Da würde ich mir wünschen, dass der Radius noch ein bisschen größer gemacht wird, dass die Items auch angezeigt werden, wenn man 2-3 Meter weg steht.

Ansonsten wirken die Laufanimationen noch nicht passend wenn man den Berg hoch oder runterläuft. Runter passt ganz gut, aber hoch passt irgendwie vom Tempo der Animationen nicht. Auch die Gesichter und Haare der NPCs können noch Feinschliff gebrauchen und spiegeln nicht die ansonsten im restlichen Game hohe Grafik wieder.

Aber man darf nicht vergessen, dass das nur eine Demo ist und sich bis zum eigentlichen Release noch einiges tun kann.

Ich bin auf jeden Fall vollstens davon überzeugt, dass das Game einfach mega wird und mich mit purem Glück erfüllen wird.

Da warte ich auch sehr gerne noch bis 2026 auf einen Release, damit das Game wirklich in seinem besten Zustand auf den Markt kommt und nicht nur schnell, damit es da ist.

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Lg SyS
Posted 2 March.
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50.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

God of War ist ein Action Adventure von Sony und ich muss sagen, mit jedem Storygame von Sony, das ich spiele, verliebe ich mich mehr. Egal ob Horizon, Ghost of Tsushima oder jetzt God of War, wenn Sony eins kann, dann sind es genau diese Art von storygetriebenen Games.

Technisch natürlich absolut top, tolle Grafik, sattes Soundesign samt fantastischem Soundtrack, spielt es sich wirklich butterweich.

Auch wenn das im Prinzip bereits der vierte Teil der Hauptreihe ist, muss man die erste Trilogie, welche in Griechenland spielte und Playstation exklusiv ist, nicht zwingend gespielt haben, um die Story von diesem Teil verstehen zu können. Des weiteren wird im Laufe des Games das Wichtigste an Wissen über Kratos Vergangenheit erzählt.

Wir spielen Kratos, der mit seinem Sohn Atreus die Asche seiner verstorbenen Frau auf den höchsten Gipfel tragen soll. Doch natürlich ist das alles andere als leicht und so begeben wir uns auf eine Reise durch die verschiedenen Welten der nordischen Mythologie. Die unterschiedlich designten Settings sind traumhaft schön und mit Liebe zum Detail entwickelt worden.

Das Kampfsystem ist insgesamt sehr ausgewogen, spielt sich sehr flüssig und macht Spaß. Die einzige Designentscheidung, die ich nicht gut heiße ist die, dass man Attacken und Spezialattacken nicht abbrechen kann durch Rollen, denn diese sind oftmals deutlich länger von der Animation als die Attacken des Gegners, heißt der Gegner startet seinen Angriff später als ihr und ihr habt trotzdem keine Chance auszuweichen, da ihr in eurer eigenen Attacke feststeckt.
Das streut einen gewissen Randomfaktor in die Kämpfe ein, der gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden sehr an der Geduld zerren kann.

Apropos Schwierigkeitsgrad. Der höchste (God of War) ist ein absoluter Krampf und hat mit einer nicen Herausforderung nichts zu tun. Die Bosse sind tatsächlich perfekt, schön knackig und machen richtig Laune, aber alle Trashmobs sind ein einziger Krampf. Sobald man mehr als 2 oder 3 Gegner hat, ist es nur noch Try and Error bis man nen ultra lucky RNG Try hat.
Aber seis drum, den muss man ja nicht spielen.

Erfrischend in der heutigen Zeit von endlosen riesigen Open Worlds ist dieses Spiel eher kurz mit max. 30h Story + Sidestorys und linearem Worldbuilding.
Gerne mehr davon.

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Lg SyS
Posted 27 February.
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2 people found this review helpful
93.3 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

MultiVersus ist und bald war ein reiner Multiplayer-Fighter. Sicherlich inspiriert durch Super Smash Brothers ging es darum in einer Arena seine Gegner aus dem Ring zu prügeln.

Dabei bediente sich Warner Brothers vieler seiner eigenen Marken, was die spielbaren Charaktere angeht, wie bspw. Aria Stark aus Game of Thrones, Aquaman oder auch Bugs Bunny.

Das Spiel an sich ist sogar durchaus solide und war für so mach lustigen Abend gut.

Doch wie Warner Brothers das ganze Game produziert, vermarktet und letztendlich jetzt eingestampft hat, geht auf keine Kuhhaut und muss deutlich benannt werden.

Das in drei Monaten die Server für das Game entgütig dicht machen und das Game damit Geschichte wird, liegt natürlich am ausbleibenden Erfolg und fehlenden Spielerzahlen.

Warner Brothers brachte das Game in einer Early Access Version auf den Markt, die aber bereits voll durchmonetarisiert war. Ergo kauften sich die Spielenden Seasonpasses und Bundles, die Charaktere von weiter in der Zukunft liegenden Seasons beinhalteten.

Was Warner Brothers dann machte killte tatsächlich das Game, denn sie namen MultiVersus für ca. ein halbes Jahr komplett offline. Man bekam den Eindruck, dass sie sich mit diesem Move die Einnahmen gesichert hatten, um das Game überhaupt weiterzuentwickeln.

Als es dann nach ca. einem halben Jahr mit seinem Fullrelease wieder online ging, war die Ernüchterung groß, denn es hatte sich fast nichts geändert und es gab auch nicht wirklich mehr Content.

So dümpelte das Game dann vor sich hin, bis Warner Brother Ende Season 4 entschied nach Season 5 den Stecker zu ziehen.

Die Spielerschaft war darüber zurecht sehr erbost, denn sie hatten für Dinge Geld ausgegeben, die nun nie mehr erscheinen würden und eine Rückerstattung schloss WB aus.

Das eine Firma ein nicht laufendes Spiel vom Markt nehmen möchte passiert und ist auch per se nicht das Problem. Die Art und Weise WIE ist hier ausschlaggebend, denn sie kommunizierten, dass die Season 5 noch voll durchsupportet werden würde.

Nun gab es einige Spieler, mich eingeschlossen, die die verbleibende Zeit nutzen wollten um das Game noch auf 100% zu bringen. Doch wir mussten feststellen, dass WB beim Achievementsystem massiv geschlampt hatte und so gut wie alle Achievements buggy waren. Bei manchen kamen sie genau dann, wann sie sollten, bei vielen kamen sie fast alle deutlich zu spät. Sie kamen einfach irgendwann. Im Laufe der Zeit stellte sich dann heraus, dass dies hauptsächlich bei Spielern passierte, die die Plattform wechselten, wie z.B. von PC auf SteamDeck.
WB war zu inkompetent, auch die Trophysavefiles zu sychronisieren und so hatten die Spieler ein Trophysavefile auf PC und eins auf dem SteamDeck. Heißt wenn sie z.B, 500 Matches in einer Gruppe mit Freunden spielen sollten und 400 bereits hatten und anschließend auf das SteamDeck wechselten, dann startete das Achievement wieder von 0, ergo brauchten sie insgesamt 900 statt 500. GG

Traurig genug, aber das ließe sich ja sicherlich durch den noch bestätigten Support regeln und fixen. Weit gefehlt. Der Support war einfach spurlos verschwunden. Tickets wurden nie beantwortet, die Moderatoren des offiziellen DC Servers des Games sagten, sie hätten jeglichen Kontakt zu den Devs verloren.
Sieht fast so aus als hätte WB das zuständige Studion bereits dicht gemacht oder die Belegschaft zu einem anderen Projekt verlegt.
Natürlich still schweigend ohne das zu kommunizieren.

Vielen Dank für gar nichts. Solche Firmen sollten einfach keine Games mehr machen. Erst recht keine Live-SERVICE-Games, wenn sie keinerlei SERVICE bieten.

Kann ich absolut nicht empfehlen.

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Lg SyS
Posted 20 February.
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60.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Helldivers 2 ist etwas Besonderes und das in vielerlei Hinsicht.

Kurz und knackig verpackt das Beste, was das Thema Liveservice seit Jahrzehnten zu bieten hat, kombiniert mit einer grafischen Meisterleistung, knackigem Gameplay und einem Gefühl von Demokratie, das man schon lange nicht mehr erlebt hat.

Doch schauen wir uns das mal etwas genauer an. Egoshooter oder auch Third-Person-Shooter gibt es wie Sand am mehr. Doch hier passt einfach alles. Satter Waffensound, extrem viele Einstellmöglichkeiten an den Waffen an sich, wie z.B. die Schussrate, was man sogar am Sound hören kann, einem erstklassigen Trefferfeedback und eine saubere und direkte Steuerung machen das Gunplay zu einem wahren Freundebad der Gefühle.

Die Grafik des Games ist ebenfalls einen genaueren Blick wert. Denn hier findet man nicht etwa eine geläufige Grafikengine wie beispielsweise die Unreal Engine 5 oder sowas, nein, hier haben sich die Entwickler gedacht aus dem Grafikprogramm CAD einfach eine Gamengige zu basteln und die Ergebnisse sind atemberaubend. Landschatftechnisch braucht sich diese Engine keineswegs hinter der UE5 verstecken, ganz im Gegenteil. Ich glaube die UE5 ist in der Nähe der Details stärker, aber diese CAD Engine ist auf Entfernungen besser!

Nun kommen wir zu dem Thema, was meiner Meinung nach den Kern des Erfolgs des Games ausmacht. Der Liveservice.

Liveservice-Games gibt es ebenfalls wie Sand am mehr, aber die meisten sind absolut schlicht und arbeiten nach dem Minmaxing-Prinzip: Minimaler Serviceaufwand, maximaler Gewinn.

Die Entwicker von Helldivers 2 haben aber von Anfang an ein gänzlich anderes Konzept verfolgt. Liveservice, mit engem Kontakt zur Community, der eine Story erzählt, die so transparent und verständlich ist, ebenso wie eng an das Gameplay der Community geknüpft, dass jeder, der das Game spielt das Gefühl hat mit jeder Mission aktiv den Lauf der Geschichte zu beeinflussen. Und das nicht ein paar Wochen, sondern Monate und vermutlich Jahre lang. In meinen Augen eine wahre Meisterleistung und ein absolutes Paradebeispiel, wie echter wirkungsvoller und positiver Liveservice auszusehen hat. Hier können noch eine Menge Studios was lernen.
Vollkommen zurecht hat das Game 2024 den Award als bestes Liveservice-Game abgeräumt und so manch andere noch dazu.

Was das Persönliche anbelangt, so hätte ich mir das Spiel vermutlich nie selbst gekauft oder gespielt und es wurde mir von meiner Community "aufgezwungen". Ohne eine tolle Truppe an meiner Seite hätte ich vermutlich keine 60h in das Game gesteckt und auch bei weitem nicht soviel Spaß gehabt.

Denn genau das...mit tollen Menschen zusammen einfach ein paar nice Ründchen Helldivers zocken ist das, was Spaß macht. Mir zumindest.
Ich hatte dabei das Privileg besondern mit zwei Leuten das Game zu bestreiten, die mir alles beigebracht haben, mich teilweise hart gecarried haben und immer wussten, was sie taten, selbst wenn sie mich von einer Klippe runtergetreten haben! Grüße und Liebe gehen raus an Luna und Nuggi!

Tolles Game, tolle 60h, ein 100er mehr auf der Liste!

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Lg SyS
Posted 14 February.
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17.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

die Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ist ein wahrgewordener Traum für alle, die sich gerne in Nostalgie suhlen und alte Tage neu aufleben lassen möchten.

Diese Collection besteht auch 13 alten TMNT-Games, die firsch aufbereitet, für aktuelle Systeme gepimpt und mit QoL-Funktionen bestückt wurden. Es gibt nun überall eine Speicherfunktion und ebenfalls eine Rückspulfunktion. Des Weiteren haben die meisten dieser Games (bis auf die ganz alten vom GameBoy) zusätzliche Funktionen wie z.B. einen God-Mode (man nimmt fast keinen Schaden und alle Gegner sind Onehit) oder unendliche Leben, wodurch diese alten Schinken natürlich deutlich einfacher werden.
Man könnte es auch als Easymode bezeichnen.
Den konnten diese Games aber auch wirklich gebrauchen in der heutigen Zeit.

Früher wurden die Spiele so programmiert, dass sie möglichst schwer waren und die Spielenden Ewigkeiten und drei Tage an ihnen gesessen haben, denn die Speichergröße war sehr begrenzt, wodurch der wenige Content, der möglich war, so schwer sein musste, wie es ging.

Heutzutage ist ein solches Konzept natürlich komplett aus der Zeit gefallen und würde die meisten von uns einfach nur frustrieren und zum Ragequit bringen. Daher kommen diese Änderungen gerade recht.

Wenn man die Games ganz gemütlich durchspielt ist man für alle 13 Titel zwischen 12-20h beschäftigt und hat dann einen schönen Rundumblick des TMNT-Franchises erlebt.

Mir haben 10 von den 13 Games richtig gut gefallen, vor allem die Beat'em'Up Teile, die drei Fighting Teile waren so okaysh, aber mit den ganz alten GameBoy Teilen hatte ich echt Probleme. Brettschwer, trotz Rückspulfunktion und teilweise eine Levelarchitektur, für die man wie früher ein Din-A4 Blatt weißes Papier und einen Stift gebraucht hätte um sich die Karte selbst aufzuzeichnen, weil man sich ansonsten nur verläuft.
Aber Gott sei Dank haben wir ja heutzutage das Internet für sowas :P

Alles in allem eine wunderschöne Reise in die Vergangenheit!

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Lg SyS
Posted 6 February.
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3.6 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Beer! ist ein Gelegenheitsspiel, in dem es, wie nicht anders zu erwarten um Bier geht.

Es gibt für 1,99€ insgesamt 30 verschiedene Rätsel/Aufgaben, bei denen es sich selbstredend immer nur um Bier dreht, die es zu erledigen gilt. Für jede davon habt ihr insgesamt nur 12 Sekunden Zeit und wenn ihr die Bonusrunde am Ende erreichen wollt, müsst ihr alle 30 Challenges fehlerfrei absolvieren, was durchaus tricky sein kann und mich einiges an Versuchen gekostet hat.

Die Challenges reichen von simplem Puzzeling, über Zahlen und Reihenfolgen merken, bis hin zu deutlich komplexeren Dingen.

Schafft man alle Challenges inklusive Bonusrunde hat man das Game auch gleichzeitig auf 100% gespielt.

Im Prinzip ein netter Zeitvertreib für alle Bierenthusiasten, aber da ich noch nie in meinem Leben Bier mochte, kann ich das hier natürlich nur negativ bewerten! Prinzipien müssen gewahrt werden!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 1 February.
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