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11.2 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Serious Sam Classic: The First Encounter ist der erste Teil einer langen Serious Sam Reihe und erschien im Jahre 2001.

Ich muss sagen, auch wenn ich in meiner Kindheit nicht diesen, sondern einen späteren Teil der Reihe gespielt habe, hatte ich dennoch beim Playthrough jetzt des öfteren einen mega Nostalgie-Flash.

Letztendlich sin die Shooter von damals alle relativ gleich aufgebaut. Sie alle gehen stark in die kompetitve Richtung respektive in Richtung Challenge, sind ergo anspruchsvoll und schwer. Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad normal gespielt und hatte echt starke Probleme.

Hätte ich nicht das Glück gehabt, dass mir ein Zuschauer den Tipp gab, dass es in dem Spiel Rocket-Jumps gibt, hätte ich so manche Passage einfach nicht geschafft.

Das waren dann die Momente, wo ich mir vorgestellt habe, wie viele früher frustriert vor ihrer Playstation gesessen haben müssen, ohne Internet und einfach nicht weiter kamen xD

Das Game hat 13 verschiedene Level und wie es in den damaligen Egoshootern so üblich war, gilt es ähnlich wie z.B. bei Turok, Gegner abzuknallen und Areale zu durchqueren.

Es gibt in fast allen Leveln sehr leichte Rätsel, die schnell oder einfach zu lösen sind um fortzuschreiten.

Serious Sam setzte sich damals aber durch eine spezielle Sache von den anderen Shootern dieser Zeit ab, und das waren die Gegnermassen, denn die waren für die damalige Zeit echt enorm.

Ebenfalls war ich sehr überrascht davon, wie gut das Game gealtert ist. Mit seinen mittlerweile 23 Jahren sieht es immer noch einigermaßen aus und was damals bereits für grafische Effekte der Sonne oder des Himmels möglich waren, überraschte mich extrem.

Wer eine große Portion Nostalgie braucht, ist hier sicherlich an der richtigen Stelle!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 12 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
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11.4 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Only Up! ist der Ursprung des Hypes von Kletter-Simulationen, welcher zu einem regelrechten Boom eben dieser mehr schlecht als recht programmierten Kletter-Simulationen führte. Nach dem Erfolg von Only Up! sprossen so viele Spiele dieser Art aus dem Boden, dass ich sie gar nicht alle aufzuzählen vermag.

Dabei ist die Lore des Games deeper als erst vermutet. Ein kleines Kind in Mexico (ich glaube es war Mexico, kann aber auch ein anderes Land sein), als ärmliches Verhältnissen, hat einen Traum: Astronaut werden.

Und in diesem Spiel klettert man den beschwerlichen Weg in wahrsten Sinne des Wortes hoch und durchlebt die verschiedenen Areale und Bereiche des Lebens, von Schule, Autofahren, Frau, Ernährung und noch vieles mehr.

Die Idee ist smart aber die Umsetzung ist leider echt mies, wie bei den meisten dieser Games. Die Steuerung ist klobig, oft springt der Charakter nicht, obwohl mal die Taste gedrückt hat, oder er hält sich ums verrecken nicht fest, obwohl ihm die Textur, an der er sich festhalten soll quasi schon mitten im Gebiss hängt.
Dadurch fällt man sehr oft, sehr tief runter und das kann auf Dauer echt frustrierend sein.

Man braucht quasi den einen lucky Run, bei dem all das eben nicht plötzlich passiert.

Erwischt man ihn und lässt die vorherigen Probleme außer Acht, macht das Game echt Laune und es ist ein mega geiles Gefühl oben an der Spitze anzukommen.

Leider ist das Game mittlerweile auf Steam nicht mehr käuflich zu erwerben, da der Entwickelnde mit dem Hype überfordert war und es deshalb delisted hat. (laut eigenen Aussagen)

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 12 October, 2024.
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7.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Scorn ist eine interessante Mischung aus Horror und Walking-Simulator.

Wir starten in einer sehr bizarren, abstrusen und teilweise extrem ekligen Welt, in der ein Organismus die Bevölkerung ausgelöscht hat und wir müssen herausfinden warum.

Auf diesem Weg erleben wir viele verstörende Anblicke von verformten, verstümmelten Körpern, Parasiten und vielem mehr.

Ebenfalls zieren diverse Rätsel unseren Weg, welche eine moderate Schwierigkeit aufweisen.

Grafisch ein absolutes Highlight, ist die Immersion durchaus sehr stark gegeben, da vieles echt realistisch aussieht und das Soundesign durch seine hohe Qualität sein Übriges tut.
Meiner Meinung nach nicht unbedingt was für schwache Nerven, aber ich bin da sicherlich auch kein Maßstab, da ich ein Schisser sondergleichen bin, was Horror angeht.

Auch, wenn vieles durchaus verstörend war, kann ich dennoch eine Empfehlung aussprechen, denn das war in der Tat mal ein Erlebnis der besonderen Art.

In den späteren Kapiteln haben sie gegen ein paar Gegner auch noch versucht Gunplay einzubauen. Akustisch ein absolutes Meisterwerk, hätten sie sich das ansonsten echt sparen können, da es das Game nicht wirklich geupgradet hat.

Dennoch hatte ich auf die ein oder andere Art und Weise meinen Spaß.

Wollt ihr das Game auf 100% spielen, so bedarf es zwei Spieldurchläufe bzw. einen kompletten und dann nochmal die ersten sagen wir mal fünf Minuten von Kapitel 1.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 12 October, 2024.
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301.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Farmer's Dynasty ist wie der Name schon richtig vermuten lässt eine Farming Simulation, ähnlich wie die Farming Simulator Reihe, nur eben leicht anders.

Als erster Titel dieser Reihe ist das Spiel noch grafisch wenig ansehnlich und auch außerordentlich schlecht optimiert. Selbst mit meiner 4090 läuft das Spiel nur selten flüssig auf 60 FPS sondern meistens leicht unrund.

Man spielt einen Farmer, der ein Hof besitzt und anfangs zwei Felder sowie veraltete Landmaschinen um diese zu bestellen.

In diesem Spiel hat man allerdings auch ganz leichte Survival-Aspekte drin, wie die Bedürfnisse Hunger und Schlaf.

Ziel des Spiels ist es natürlich seinen Hof zu optimieren, heißt Tiere einkaufen, Stall, Scheune und Haus renovieren und seine Felder zu bestellen, Geld zu erwirtschaften und damit noch mehr Felder zu kaufen.

Es gibt bei den NPCs ein Sympathiesystem, wodurch man Frauen umwerben kann um zu heiraten und anschließend auch eine Familie zu gründen. Es gibt Nebenquests bei verschiedenen NPCs überall auf der Karte, bei denen man deren Häuser renovieren, deren Felder bestellen, Pakete für sie abholen oder Kürbissuppe oder Tomaten an sie verkaufen kann. Für all diese Tätigkeiten bekommt man Sozialpunkte.

Wie bei einem solchen Game üblich ist natürlich alles langwierig.

Da ich ein Completionist bin wollte ich dieses Game natürlich auch auf 100% spielen und da muss ich ganz ehrlich sagen, ist mir echt anders geworden, also ich die Achievements sah.

Bis auf zwei Achievements konnte ich alles recht fix abschließen in unter 50h, doch die zwei letzten hatten es echt in sich. Einmal sollte mein Sohn so alt sein, dass er das Schulalter erreicht, also zeitlicher Grind des Todes, und einmal sollte ich über 1.000.000 Sozialpunkte anhäufen.
Ich habe ab der ersten Minute auf die 100% gespielt und habe über 300h dafür gebraucht.
Dieser unfassbar monotone Grind mit immer den selben Tätigkeiten war langweiliger als eine weiße Wand anzuschauen.
Warum macht man sowas?

Bin froh damit durch zu sein, aber alleine aufgrund des technischen Zustands kann ich das hier echt nicht positiv bewerten.

Das Game hat nicht mal Cloud-Savings....

Müsst ihr wissen!
(Aber tut es nicht!)

Lg SyS
Posted 6 October, 2024.
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26.4 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

We Are The Caretakers ist ein Sci-Fi Strategie RPG mit einer epischen narrativen Kampagne, die aus 23 Missionen besteht.

Ich habe es damals bereits im Early Access gespielt, also die Kampagne gerade mal zur Hälfte fertig war und es das Game noch nicht auf deutsch gab. Seitdem hat sich viel getan, die Kampagne wurde fertig gestellt und verschiedene Sprachen wurden hinzugefügt, unter anderem die deutsche.

Ich habe es mehrmals durchgespielt, sowohl im normalen Modus als auch im Hardcore-Modus und mir gefiel das Spiel sehr gut. Natürlich merkt man, dass es ein kleines Indiestudio ist, aber es hatte durchaus seinen Charme und gute Ideen. Es existieren zwar noch hier und da ein paar Bugs, tatsächlich auch in der letzten Mission einen Bug, der einen dazu nötigt neu zu laden, da man ansonsten die Mission nicht abschließen kann, aber darüber kann man hinweg schauen.

Schade ist durchaus, dass die Entwickler das Game nicht mehr wirklich supporten und nicht davon auszugehen ist, dass es weitere Bugfixes oder neuen Inhalt geben wird.

Die Story der Kampagne ist sehr süß geschrieben und man hat gespürt, dass die Entwickler mit Herzblut bei der Sache waren.

Das hier ist ein klassisches Beispiel dafür, dass kleine Perlen einfach unter dem Radar verschwinden.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 14 September, 2024.
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48.9 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Disney Speedstorm ist ein Arcade-Racer inspiriert von Mario Kart, nur eben im Disney Universum.

Nur mit dem Unterschied, dass das Disney Universum bedeutend größer ist und sie schier Content für Jahrzehnte hätten, alleine was die Charaktere angeht. Aktuell sind bereits über 60 verschiedene Charaktere im Spiel integriert und jede Season (welche immer rund einen Monat dauert) kommen neue.

Passend zu jeder Season gibt es natürlich auch eine Season-Kampagne, wo ihr dann verschiedene Sachen freischalten könnt, indem ihr die dazugehörigen Rennen absolviert.

Das Game hat ein wirklich großes Potential und könnte über Jahre hinweg begeistern. Oder sollte ich besser sagen das Game HÄTTE ein wirklich großes Potential.

Denn nun kommen wir mal zum Casus Knacktus, weshalb ich dem Game auch trotz dessen, dass es unfassbaren Spielspaß bietet, eine negative Rezension geben muss und es einfach nicht empfehlen kann.

Und das ist leider die Tatsache, dass es ein richtiges Gatchafest ist. Mega viele Währungen und überall kann man für Echtgeld Dinge kaufen. Ob es die Währungen selbst sind, die elementar wichtig für den Progress sind, ob es Fahrer sind, oder Cosmetics, alles verpackt in einer Gamblingmechanik die auf Glücksspiel basiert, durch Box-Openings.

Das wäre normalerweise etwas, über das ich sogar hinweg sehen könnte, da ich mir denke, dass jeder Erwachsene in der Lage sein sollte nur dann Geld auszugeben, wenn man es wirklich will und ansonsten einfach das Game zu spielen,ABER....

Disney richtet sich seit jeher an Kinder! Kinder sind die Hauptzielgruppe für Disney und dieses Game schützt die Kinder mal so gar nicht sondern lockt sie mit Glücksspiel und Gatcha soweit das Auge reicht!

Sorry, aber das ist in meinen Augen echt ein absolutes No-Go!

___

Für mich als Erwachsener sind die verschiedenen Währungen tatsächlich auch zuviel und unnötig, mir reicht die Währung, mit der ich meine Chars aufleveln kann, damit diese schneller werden.

Was ich ebenfalls nicht gut finde ist, dass man sich für jede Season einen Seasonpass kaufen kann, nur um dann festzustellen, dass es trotzdem sein kann, dass man ab einem gewissen Punkt die Seasonkampagne nicht weiterspielen kann, da einem Chars aus älteren Seasons fehlen... Auch nicht so geil!

Ansonsten ist das tatsächlich ein grundsolider Arcade-Racer der vom Gameplay her richtig Spaß macht. Jeder Char hat spezielle Fertigkeiten, wodurch viel Abwechslung mit rein kommt.

Es gibt ebenfalls verschiedene Modi, im Multiplayer hat jeder Char einen eigenen Rang, den man im Laufe der Rennen levelt und über diesen wird das Matchmaking gemacht.

Man selbst hat ein eigenes Level, welches man ebenfalls über den Mehrspielerrang levelt und überall schaltet man Goodies frei.

Ansich ganz nett, wenn da nicht die Sache mit der falschen Zielgruppe für sowas wäre.

All in all ein echt nices Game auch für Communitys für Erwachsene, aber absolut nichts für Kinder!

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Lg SyS
Posted 19 August, 2024.
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112.1 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Ghost of Tsushima ist ein mega Game, welches sich in mein Herz gebrannt hat und mich einfach nicht mehr los lässt. Ich habe persönlich mittlerweile ein eigenes Spieleranking von knapp 300 Spielen und ich muss sagen, dass dieses Spiel mein neuer Alltime-Favourite geworden ist!

Der Port dieses ehemaligen Playstation-Exclusives kam erst Mitte 2024 auf Steam raus und wenn ich mir alleine schon die Grafik anschaue, die ja nun mal von 2020 ist, dann frage ich mich ganz offen, warum nicht viel mehr solcher Grafikmonster existieren?
Hier bewegt sich jedes Blatt, jeder Grashalm wackelt beim Wind, beim durchschreiten, Blätter und Blüten fallen von den Bäumen und fliegen überall umher. Variables Wetter, eine tolle Soundimmersion, es ist wirklich ein wahres Fest, das meiner Meinung nach Seinesgleichen sucht.

Wir spielen einen jungen Samurai auf der Insel Tsushima, welche von den Mongolen angegriffen und überrannt wird.

Nachdem fast alle Samurai getötet wurden und unser Onkel gefangen genommen wurde, müssen wir ihn befreien und anschließend die Invasion bekämpfen. Solange, bis die Mongolen auf Tsushima besiegt sind.

Die Story ist zugegebenermaßen gar nicht mal so besonders, aber das braucht sie bei dieser Inszenierung auch gar nicht zu sein.

Die Open World ist voll von Nebenaktivitäten, die uns die Reise durch Tsushima versüßen. Das Reiten fühlt sich klasse an, überall laufen mongolische Patrouillen lang und man lernt einige spannende Charaktere kennen.

Auch, ohne nun zuviel spoilern zu wollen müssen wir auf unserer Reise so manchen Schicksalsschlag hinnehmen, welcher so emotional gut in Szene gesetzt wurde, dass ich mehrmals in Tränen ausbrach.

Das Kampfsystem ist absolut fantastisch und fühlt sich sehr wuchtig an. Alleine das Parrien ist das Beste, was ich jemals erlebt habe. Es fühlt sich alles sehr fair aber durchaus fordernd an. Lernt man die Timings und bekommt ein Gefühl für die einzelnen Gegnertypen, so kann man fantastische Kämpfe führen.

Das DLC Iki-Island fügt sich gut an das Hauptgame an, bringt neue Aspekte mit rein, neue Nebenaktivitäten und eine Art und Weise diese Zusatzgeschichte zu erzählen, die sich sehr von der Mainstory abgrenzt und so eine tolle Alternative ist.
Auch ist der Endboss des DLCs deutlich besser als der des Maingames, aber das müsst ihr selbst rausfinden.

Das ein solcher Story-Singleplayer überhaupt einen Multiplayer bekam, hat mich sehr überrascht und ich muss auch ehrlich gesagt gestehen, dass dieser mich in den normalen verschiedenen Modi nicht überzeugt hat.

Die Story-Missionen haben mir gar nicht zugesagt, der Rivalenmodus war für einmal ok, danach hatte ich daran keinen Spaß mehr und die Überlebensrunden waren soweit okay, haben sind aber ebenfalls recht schnell abgenutzt und zum nervigen Grindfaktor entwickelt um sein Equip und Level zu pushen.

Aber eine Sache gab es dann doch, die mich über alle Maße positiv überrascht hat. Und das war ein dreigeteilter Raid, der heftiger nicht hätte sein können.

Ich wage zu behaupten, dass dieser Raid der krasseste ist, den ich je in einem Game gesehen haben und mit Randoms schier unmöglich zu bezwingen ist.

Der Raid mit zu viert bespielt und jeder hat seine Aufgaben. Hier kann niemand den anderen einfach durchcarrien, jeder muss genau wissen was er tut und das auch noch sehr gut beherrschen.
Ohne Absprachen funktioniert hier gar nichts.

Der Raid ist fantastisch designed, es gibt Jump'n'Run Passagen, heftige Fights und gekrönt wird das am Ende mit einem Bossfight, der so nice ist, dass ich ihn jeden Tag erneut machen möchte.
Ich hatte allerdings auch Glück drei tolle Teammates zu haben plus einen super Shotcaller, der den Raid bereits kannte.

Zusammengefasst ergibt das ein Game, welches ich einfach von vorne bis hinten geliebt habe, bis auf die Multiplayermodi. Das asiatische Setting mit dieser fantastisch gedingten Open World war einfach eine Augenweide die es mehr als nur wert war dort über 100h zu verbringen.

Eines der wenigen Games, die ich wirklich vollumfänglich empfehlen kann!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 14 August, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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7,193.0 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

GTR 2 hat für mich einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Viele vielen Jahre hat mich GTR 2 als Simracer begleitet. Dadurch, dass GTR 2 sehr modfreundlich ist, war das damals in unseren Ligen natürlich komplett durchgemoddet und nach all den Jahren wird es mir jetzt vermutlich recht schwer fallen mich daran zu erinnern, was im Grundspiel drin war und was durch Mods kam, aber ich geb mein Bestes.

Aber erstmal zu den Fakten. GTR 2 ist eine Rennsimulation von SimBin Studios und seinerzeit ein absoluter Meilenstein. Egal ob es die extrem realistische Fahrphysik anbelangt, von der sich selbst heute noch ein Iracing oder ein ACC eine dicke Scheibe von abschneiden können, ob es das Schadensmodell war, wo auch mal Frontsplitter, Stoßstange, Motorhaube, Heckflügel oder Reifen abflogen, wo Kratzer und Beulen bis hin zu kompletten Deformierungen an der Tagesordnung waren, wo deine Bremsen versagen, dein Getriebe oder der Motor platzen konnte und was generell einfach deutlich fortschrittlicher war als die heutigen Spiele. Auch damals hab es schon einen realistischen Tag und Nachtwechsel, eine super Regendarstellung, die Möglichkeit 24h Rennen zu fahren in Echtzeit und es auch damals kein Problem war mit über 50 Fahrzeugen gleichzeitig Multiclass-Rennen zu fahren. Alles Dinge, auf die man heute bei den meisten Simulationen verzichten muss.

Natürlich gab es dann mittels Mods noch die Möglichkeit realistisch sich veränderndes Wetter einzubauen, was im Grundspiel nicht ging, da war es dann entweder trocken oder nass, aber alleine die auf- und unter gehende Sonne, die dann im Cockpit blendete, war klasse.

Was das Setup anbelangt, so konnte man damals bereits alles einstellen, was man in der Realität auch einstellen konnte, detailreicher ging da einfasch nicht.

Und jetzt kommt's! Das Game hatte eine Ingameschnittstelle zu MoTec. MoTec ist ein Datenanalyseprogramm, welches aus dem echten Motorsport kommt, was man an das Fahrzeug anschließen kann und was alle Daten ausliest. Heißt du lässt dir alles anzeigen, z.B. wo du wieviel Prozent Gas gegeben hast, wo du gebremst hast obwohl es unnötig war, wie deine Temperaturen waren und noch vieles, vieles mehr.

Und das war in dem Game auch möglich. Wenn du MoTec besessen hast, konntest du jede gefahrene Runde auf jedem Fahrzeug damit auswerten um deine Fahrweise und auch das Setup zu verbessern und anzupassen.

Zu meinen Hochzeiten hatte ich über 400 verschiedene Strecken im Sortiment und weit über 1.000 Fahrzeuge. Mit über 80 Fahrzeugen auf der Nordschleife unterwegs zu sein war schon etwas ganz besonderes.

Das Game hat mich über Jahre geprägt, ich meine über 7.000h kommen nicht von ungefähr.

Die ganze Simracing-Community hat Ewigkeiten auf GTR 3 gewartet, aber bis heute sind wir nicht belohnt worden.

Ich kann nur sagen, dass es ein absoluter Meilenstein in der Simracing-Historie ist und dass ich keine einzige Sekunde bereue.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 7 August, 2024.
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23.5 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

ich hatte ursprünglich vor dieses Game dazu zu nutzen endlich mal eine One-Liner-Rezension zu schreiben, hätte sich einfach so angeboten. Aber ich bin einfach kein Typ dafür.

Hätte ich das tatsächlich getan, hätte er wie folgt geheißen:

Wäre das nicht vorher schon der Fall gewesen, so wäre ich spätestens nach diesem Game endgültig Atheist geworden!

Nun ja, wie kann man dieses Game beschreiben?
Im Prinzip könnt ihr hier einfach die Bibel lesen, sowohl in der katholischen als auch in der protestantischen Variante und sowohl auf Latein als auch auf Englisch.

Im Anschluss daran könnt ihr zu den jeweiligen Kapiteln der Bibel ein Kapitelquiz machen. Diese bestehen aus unterschiedlich vielen Fragen. Manche haben nur 10, andere wiederum haben über 300.

Als Achievementhunter noch erwähnenswert, beantwortet ihr eine Frage im Kapitel falsch, so müsst ihr komplett von vorne beginnen, weil jedes Quiz zu 100% korrekt beantwortet werden muss.

Insgesamt müsst ihr 3.872 Fragen korrekt beantworten.

Immerhin kann ich jetzt behaupten ich hab die Bibel komplett durchgespielt!

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 30 July, 2024.
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22.3 hrs on record
Guten Tag meine Lieben,

Don't Make Love ist eine simulierte, sich auf KI-Basis befindliche visuelle Novelle, bei der ihr entweder einen männlichen oder eine weibliche Mantis (Gottesanbeterin) spielt.
Ihr habt die Möglichkeit auf euer jeweiliges Gegenüber mittels Textfeld zu reagieren, in das ihr einfach eure Antwort eintippt. Desweiteren könnt ihr noch über sechs weitere Buttons interagieren wie bspw. küssen, streichen, umarmen oder aber Gefühlsausdrücke wie lächeln oder traurig sein.
Das Spiel ist aus dem Jahre 207 von Maggese und war meines Wissens nach einst ein Studienprojekt oder eine Studienarbeit einiger Studenten hier in Deutschland.

Natürlich ist die KI und damit auch die Möglichkeiten auf eure Texteingaben zu reagieren recht rudimentär und bei weitem nicht so ausgepfeilt wie bei heutiger KI. Dennoch gibt es verhältnismäßig viele verschiedene Enden und Gesprächsverläufe, die man "erspielen" kann. Das Problem ist nur der Weg dahin, denn das ist leichter gesagt als getan.

Interessant zu erwähnen ist auf jeden Fall die Idee der Story, denn das Gespräch dreht sich rund um das Thema ob das Pärchen Sex haben sollte oder eben nicht, denn wie wir alle wissen fressen Gottesanbeterinnen in der Regel nach dem Akt das Männchen und das wollen beide natürlich im jeden Preis verhindern.

An sich finde ich die Idee sehr interessant, aber man merkt leider, dass es "nur" ein ambitioniertes Projekt war und die Entwickler*innen noch am Anfang ihrer Möglichkeiten waren.

Für mich als Completionist war es sehr mühsam, da die Achievements sehr knackig waren mit den ganzen versteckten Enden. Hätte es nicht eine Hand voll findiger Gamer gegeben, die viel Mühe und Zeit investiert haben um einen halbwegs brauchbaren Guide auszuarbeiten und zu schreiben, hätte ich heute definitiv nicht die 100% in dem Game, denn mir hätte die nötige Muße dafür gefehlt.

Aber ich freue mich sehr, dass ich es nun geschafft habe.

Was ich noch vergessen hatte zu erwähnen ist die Tatsache, dass das Game auf englisch ist, zumindest was die Textboxen angeht. Das Menu ist allerdings auf deutsch.

Um mal kurz reinzuschauen und die Idee an sich finde ich gut, aber als Completionist war es mir echt einfach zu viel und zu undurchsichtig.

Müsst ihr wissen!

Lg SyS
Posted 13 July, 2024.
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