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I'm not really a fan of the size-changed zombies or the extra rooms requiring carrying a prop for 300 miles, but those are small nitpicks for an overall great map that feels like a journey in the good way.
Not really sure why the exit helicopter has to fly so high up to trigger extraction either, but it can be funny when someone falls out or you throw out your now-unnecessary gear.
https://www.youtube.com/watch?v=3vwF7DCjU9k&list=PLIx8leVjQawMe7CNkQkhQS6f2RIhUz4NV&index=34&pp=gAQBiAQB
ミニランナーは見つけにくくおまけに硬いので地味にイラつく。
そこかしこに見えるオリジナリティを出そうという努力の一環なのだろうか。
スタート地点の金庫はその時点で行ける範囲にヒントはないので注意。
2回目以降のプレイでは開けられるがそういう作り方はいかがなものかと。
また、超終盤に対応したオブジェを置くと開きそうな扉とかもあるが、この長大なマップを後戻りする気にはなれないのでそちらは検証しなかった。オブジェ自体もヘリの模型やスイカなど一見意味のなさそうなもので底意地の悪さが見える。