Perils of Man

Perils of Man

Not enough ratings
Прохождение и достижения Perils of Man
By 21i47
○ Текстовое прохождение и информация о получении достижений игры Perils of Man.
○ Как получить 14 из 14 (100%) достижений.
○ Руководство было написано для быстрого прохождения.
○ Прохождение было подсмотрено на сайте QuestTime [questtime.net].
○ В помощи по достижениям помогло руководство Perils of Men Achievement Guide .
○ Ваша статистика по -> достижениям <- .

┌▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┐
👍↓ Оцените руководство, пожалуйста. Благодарствую. Удачи!🍀
└▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬┘
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения ↓
Escape the House!
Mom will be upset.
Мама будет расстроена.

Понизить температуру камина в кладовке и дать маме тёплые ботинки из вашей комнаты, теперь мама пойдёт менять температуру камина, с кресла взять свои ключи и выйти из дома через входную дверь.

An Ancient Challenge
From a long-lost relation.
Из давно потерянных отношений.

Лампочка из кладовки - починить светильник у диорамы. Абажур из кабинета отца и батарея из часов в вашей комнате - починить диораму. Включить диораму.

Ghost Investigator
Just a parlor trick...right?
Просто салонный трюк ... верно?

Осмотреть странную диораму, поговорить с мамой о диораме, спросить о призраке Пеппере. Лестницу взятую на улице поставить к книжным полкам в библиотеке. Из инвентаря применить Призрак Пеппера на большую книжную полку.

Fathers Gift
He knew I'd be a scientist.
Он знал, что я буду ученым.

Найти золотые монеты в фонтане. В секретной лаборатории взять молоток, щипцы и тигель. Скомбинировать монеты и тигель, полученное скомбинировать с щипцами. Включить горелку и на неё применить полученное. Расплавившееся золото скомбинировать с цилиндром-ключом, и полученное скомбинировать с молотком, получите ключ.

An Experiment Gone Wrong
I don't think he's a doctor.
Я не думаю, что он доктор.

Вылезя из под сцены - за сцену, нажать на бархатный занавес, чтобы посмотреть, что там происходит.

Extinguisher
Surely that's enough to save this place?
Конечно, этого достаточно, чтобы спасти это место?

Осмотреть устройство с обезьянкой, поговорить с Управляющим насчёт обезьянки, получить от него банан, отдать банан обезьянке, взамен получите полезные трубы. Пройти к печам и применить полезные трубы на сифонный насос.

Gear Upgrade!
A better Risk Atlas...but at what cost?
Лучший Атлас Риска ... но какой ценой?

Оказавшись в комнате с "Шаром", засунув нужные слайды в проекторы, выставив рычаги на нужные символы, в центре поднимется машина "Шар". Подойти к "Шару", справа осмотреть потайной ящик.

At Sea!
Not the optimal way to see the world.
Не оптимальный способ увидеть мир.

После прибытия на корабль, взаимодействовать со штурвалом, Ану обнаружат и арестуют.

Darwins Triumph
Not Thomas needs me.
Не-Томас нуждается во мне.

После третьего побега из камеры, во время игры за Дарвина, камеру будет охранять Ангер. Поговорить с Ангером на все темы, в конце правой стороны коридора закрыть иллюминатор. Спуститься в трюм, поговорить со Сторожем ослов, выиграв у него в шахматы - вернётесь в коридор. Спуститься в лазарет и обратиться к Корабельной докторше, она заставит Ангера пройти в лазарет. Ана освобождена.

Animals Outsmarted
Adorable risk averted.
Прелестный риск предотвращен.

В камере найти лекарства в аптечке, отнести их Корабельной докторше, окажется что это плацебо, отдать плацебо Сторожу ослов.

Research Complete
That should be enough data for Doctor Sato.
Этого должно быть достаточно для Корабельного доктора.

Получить Судовой журнал и Перчатку капитана. На капитанском мостике, взаимодействовать с Нактоузом - установите ловушку для Капитана, после ролика подберёте - Перчатку капитана. В трюме, отдать плацебо Сторожу ослов, в сене справа, на полу, поискать Спрятанный предмет - Судовой журнал.

Thomas Eberling, saved!
He seems perfectly sane.
Он кажется совершенно вменяемым.

После возвращения в лабораторию, спуститься в мастерскую, применить новый шахматный ход на шахматную доску, скомбинировать полученные предметы. Подойти к верстаку, снять правую и левую лапки, скомбинировать мазер с кристаллами, засунуть в Дарвина полученный супермазер. Подняться в лабораторию, Томаст телепортируется, а в это время Дарвин выйдет из строя. Начать разговор с Томасом.

Father?
Take off those sunglasses and talk to me.
Сними эти очки и поговори со мной.

После разговора с Томасом, взаимодействовать с красивой старинной книгой (сейчас называется Риски). Прочтёте записку от отца. Провести пунктирную линию в Чикаго.

The book is closed.
The Eberlings begin again.
Эберлинги начинают снова.

Завершить игру. Поговорить с отцом на все темы. Во время первого ролика.
Часть 1. Вступление.
Ролик.

Справа, около кровати, возьмите из «Часов на батарейках» две «Батарейки». С кровати возьмите «Вешалку». Из шкафа возьмите «Тёплые ботинки». Выйдите из комнаты, нажав в проём двери по середине.


Спуститесь в прихожую.
Взаимодействуйте со «Входной дверью», но она заперта. Взаимодействуйте с «Пальто и сумкой», но ключи забрала мамка.


Откройте кладовку. Внизу отодвиньте швабру с коробкой, чтобы взять «Лампочку». Нажмите на «Терморегулятор» два раза, чтобы сделать камин холодным.


Из кладовки вернитесь в прихожую. Замените «Перегоревшую лампочку» на «Лампочку». Идите вправо, в гостиную.

Над столом возьмите «Гелиевые шарики».


Отдайте «Тёплые ботинке» маме. Мама пойдёт отрегулировать камин. Осмотрите «Мамино кресло», найдёте «Ключ от входной двери».

Вернитесь в прихожую. Примените «Ключ от входной двери» на «Входную дверь» и выйдите из дома.

Escape the House!
Mom will be upset.
Мама будет расстроена.


Слева, у дома, возьмите «Лестницу». Справа, осмотрите «Фонтан», найдёте «Золотые монеты», посмотрите на «Вырезанные символы» и возьмите «Стрелки часов». В небе виднеется «Гром и молния», из инвентаря примените «Цилиндр из тёмного стекла» на «Гром и молнию», получите «Цилиндр с формой для ключа».

Ролик.



Вернитесь в дом. Идите в гостиницу, к матери, пройдите в тёмную комнату справа - галерею. Осмотрите «Галерейный столик», найдёте «Фонарик».
Откройте "Инвентарь» (кружок в нижнем левом углу), поместите «Фонарик» в первую ячейку и «Батарейки» во вторую, получите «Фонарик с батарейкой».


Идите по галереи в правую сторону, справа, на стенке увидите «Щиток предохранителей», из инвентаря перетащите «Предохранитель» на «Щиток предохранителей» (фонарик исчезнет).


Войдите в дверь справа, это кабинет отца. Слева, на столике стоит лампа, возьмите «Абажур». Справа, поставьте «Лестницу» на «Рельсы для стремянки». Сможете дотянуться до «Большой книжной полки».


Идите в прихожую. Подойдите к «Загадочной диораме», примените «Абажур» на «Динамик», «Батарейку» на «Электропроводку» и нажмите на «Кнопку включения». Получите «Книгу абака».

Ролик.


An Ancient Challenge
From a long-lost relation.
Из давно потерянных отношений.
Часть 2. Секретная лаборатория.
Поговорите с мамой:
• (Поговорить о диораме.):
  • Мама, для чего нужна та старая диорама?
  • Кто такой призрак Пеппера? - Призрак Пеппера добавлен в инвентарь.

Идите в кабинет отца. Примените «Книгу абака» на «Большую книжную полку», прочтите «Книгу абака», получите подсказку.
Из инвентаря перетащите «Призрак Пеппера» на «Большую книжную полку», получите «Книгу призрака Пеппера» (она не нужна).

Ghost Investigator
Just a parlor trick...right?
Просто дешёвый трюк... верно?


Примените «Стрелки часов» на «Напольные часы», нажимая на нужные цифры введите:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.


Откроется ход в подземелье, войдите туда.

В инвентаре скомбинируйте «Вешалку» и «Гелиевые шарики», получите «Шарики и вешалку». Над дверью лифта, чуть правее есть «Ручка угольного жёлоба», примените на неё «Шарики и вешалку».


Спуститесь на странном лифте в лабораторию.
Подойдите к лабораторному столику, возьмите «Щипцы», «Молоток» и «Тигель». В инвентаре скомбинируйте «Тигель» и «Золотые монеты», получите «Тигель с золотыми монетами», скомбинируйте их с «Щипцами», получите «Монеты, тигель и щипцы». Включите «Бунзеновскую горелку», примените на неё «Монеты, тигель и щипцы», получите «Тигель с расплавленным золотом». Скомбинируйте полученное с «Цилиндром с формой для ключа», получите «Золотой ключ в стеклянном цилиндре», скомбинируйте его с «Молотком», получите «Золотой ключ».


Fathers Gift
He knew I'd be a scientist.
Он знал, что я буду ученым.



Справа, на полу имеется «Проход в мастерскую», спуститесь в мастерскую.
Подойдите к «Верстаку», возьмите «Птичий хвост», «Нерабочую пружину», «Небольшой мазер», «Левую и Правую лапки». Скомбинируйте «Небольшой мазер» и «Нерабочую пружину», получите «Пружину с мазером». Примените «Золотой ключ» на «Отверстие для ключа», «Птичий хвост» на «Хвост», «Пружину с мазером» на «Затвор», «Левую лапку» на «Отверстие для левой лапки», «Правую лапку» на «Отверстие для правой лапки», и покрутите золотой ключ. Получите «Дебют Бёрда».

Ролик.



Идите в кабинет отца. Примените «Дебют Бёрда» на «Большую книжную полку».
Вернитесь в мастерскую, примените «Дебют Бёрда» на «Шахматную доску».

Ролик.

Получите «Атлас Рисков без мазера» и «Мазер», скомбинируйте их, получите «Атлас Рисков».

Поднимитесь в лабораторию. Примените «Атлас Рисков» на «Красивую старинную книгу».
Нажмите на рисунок дома справа. Зажмите и удерживайте ЛКМ (левая кнопка мыши), передвиньте курсор так, чтоб пунктирная линия попала в верхний левый угол книги, как только появится воронка - отпустите ЛКМ.
Часть 3. Театр.
Ролик.

В левом нижнем углу нажмите на значок "Атлас Рисков", что рядом с значком Инвентаря. Повернитесь к бочке, чтобы посмотреть на неё. Снимите "Атлас Рисков", нажав клавишу "Esc".


Слева под «Грохотом грома» возьмите «Лом», справа под «Шумом ветра» возьмите «Барабан». «Ломом откройте «Закрытую бочку», получите «Крышку бочки», примените её на «Открытую бочку». Примените «Барабан» на теперь уже «Открытую бочку», нажмите на бочку ЛКМ, чтобы её передвинуть, чтобы открыть люк, ведущий на сцену.


Идите за сцену. Нажмите на «Бархатный занавес», чтобы посмотреть, что там происходит.

Ролик.

An Experiment Gone Wrong
I don't think he's a doctor.
Я не думаю, что он доктор.


Пройдите вперёд, посмотрите на «Устройство с обезьянкой».


Пройдите вперёд, справа примените «Лом» на «Дверь», получите «Дверь».


Пройдите влево, особым зрением посмотрите на «Управление мансардными окнами».



Идите в фойе, особым зрением посмотрите на три большие двери.



Поговорите с Полицейским:
• (Есть опасность!):
  • Снег заваливает выходы!



Пройдите в левую сторону. Поговорите с Уборщицей:
• (Спросить про снег):
  • Что нужно, чтобы вы убрали снег?


Вернитесь за кулисы, войдите в офис управляющего.
Поговорите с Управляющим:
• (Спросить про обезьянку)
  • Я переживаю про обезьянку. - Получите «Банан».
• (Предупредить его об опасности!):
  • Эта экспозиция опасна.

Возле двери возьмите «Зонт», примените его на «Кружку пива». Управляющий убежит стирать штанишки. Со стола возьмите «Факсимиле» и «Распоряжение для уборщицы», получите «Канцелярские бланки театра», взятое со стола скомбинируйте, получите «Подписанное распоряжение». С вешалки слева возьмите «Модное пальто».


Идите за кулисы, примените «Банан» на «Устройство с обезьянкой», получите «Полезные трубы».

Идите в фойе. Отдайте «Модное пальто» Полицейскому и «Подписанное распоряжение» Уборщице, получите «Связку ключей».

Идите за кулисы, примените «Связку ключей» на «Управление мансардными окнами».

Идите к печам, особым зрением осмотрите печи и трубу.


Нажмите ЛКМ на «Ручку угольного бункера», теперь на «Вагонетку с углём», протащите вагонетку до центра.

Примените «Дверь» на «Сломанную кирпичную стену». Примените «Полезные трубы» на Сифонный насос».

Extinguisher
Surely that's enough to save this place?
Конечно, этого достаточно, чтобы спасти это место?



Нажмите на «Вагонетку с углём» - скинете её в воду.

Идите к резервуару, пройдя по мостикам подойдите к «Воротам среднего резервуара», примените на них «Лом».



Вернитесь к печам. Взаимодействуйте с «Сифонным насосом».

Ролик.
Часть 4. Комната с Шаром.
Поговорите с Томасом или завершите разговор.

Вы находитесь на левой стороне комнаты.


Пройдите на правую сторону. Справа, с полки возьмите «Кучу слайдов».


Поместите нужные слайды в каждый проектор:
• Правая сторона
  • «Проектор с пальто» - «Фиолетовый клетчатый слайд»
  • «Проектор с книгой» - «Слайд с зелёными кругами»
• Левая сторона
  • «Проектор с птицей» - «Синий слайд с полосами»
  • «Проектор с цветком» - «Красный слайд»


Взаимодействуйте со «Странной панелью управления».
Выставите рычаги так (слева на право):
  • Первый рычаг - вправо.
  • Второй рычаг - вниз.
  • Третий рычаг - вправо.
  • Четвёртый рычаг - вниз.


Пройдите в цент комнаты, к «Шару», обыщите «Свинцовую коробку», получите «Аметистовый мазер», установите его в «Цилиндрическое отверстие».

Ролик.

Осмотрите «Потайной ящик».

Gear Upgrade!
A better Risk Atlas...but at what cost?
Лучший Атлас Риска ... но какой ценой?



Пройдите через проход в лабораторию. Взаимодействуйте с «Красивой старинной книгой». Направьте пунктирную линию в центр книги, отправляйтесь.
Часть 5. Корабль.
Ролик.

Только прибыв на судно, взаимодействуйте со «Штурвалом», Ану обнаружат и арестуют.


At Sea!
Not the optimal way to see the world.
Не оптимальный способ увидеть мир.


В каюте, особым зрением осмотрите трубы над вами.


Взаимодействуйте с «Потолочными трубами», получите «Сломанную трубу», примените её на «Иллюминатор», нажмите ЛКМ на «Открытый иллюминатор».


Оказавшись в коридоре, идите вправо и спуститесь в трюм.


В трюме, пройдите немного вперёд, начните разговор со Сторожем ослов, спрячьтесь за тюк сена. Капитан снова обнаружит Ану и запрёт в каюте.


В каюте, особым зрением осмотрите пол. Возьмите «Бутылку», окажется «Бутылка с химикатом», примените её на «Заваренный иллюминатор».



В коридоре, идите влево и спуститесь в лазарет.


Возьмите со стола «Марлевую повязку». Поговорите с Корабельной докторшой, Капитан приближается, спрячьтесь под лестницей.
Поговорите с Корабельной докторшой.

• (Поговорить о капитане):
  • Он ведёт корабль прямиком в шторм.
  • Что с капитаном? Он совсем свихнулся или что?
  • Поднять бунт?
  • Что вам нужно, чтобы доказать его недееспособность?



Выйдите в коридор, поднимитесь на капитанский мостик.


Поговорите с Капитаном, но Ану в третий раз запрут в каюте.


Осмотрите «Аптечку», найдёте «Лекарства». Нажмите ЛКМ по «Открытому иллюминатору».



Игра за Дарвина

В коридоре, поговорите со старшим помощником Ангером.

• (Поговорить о корабле):
  • Может, не стоило говорить, но разве работа охранника не означает продвижение в должности для (щёлкает) старпома?
  • Вероятно. мистер Ангер тоже скоро заболеет?


Пройдите вправо, закройте «Иллюминатор» двери и спуститесь в трюм.


Поговорите со Сторожем ослов, нажмите ЛКМ по «Шахматной доске». Вернётесь в коридор.


Идите в лазарет. Обратитесь к Корабельной докторше Сато, она заставит Ангера пройти в лазарет. Ана освобождена.

Darwins Triumph
Not Thomas needs me.
Не-Томас нуждается во мне.



Игра за Ану

Спуститесь в лазарет, покажите «Лекарства» Корабельной докторше, окажется «Плацебо».

Идите на капитанский мостик, особым зрением посмотрите на «Нактоуз» и Капитана. Взаимодействуйте с «Нактоузом» - установите ловушку для Капитана.

Ролик.

После ролика - получите «Перчатку капитана».


Идите в трюм, отдайте Сторожу ослов «Марлевую повязку» и «Плацебо».

Animals Outsmarted
Adorable risk averted.
Прелестный риск предотвращен.


Отдав «Плацебо» - ослы сдвинутся с места. В сене справа, на полу, поищите «Спрятанный предмет», найдёте «Судовой журнал».


Research Complete
That should be enough data for Doctor Sato.
Этого должно быть достаточно для Доктора Сато.


Идите в лазарет, отдайте Корабельной докторше «Перчатку капитана» и «Судовой журнал».

Ролик.

Поговорите с Максом обо всём.

Ролик.



После ролика, возьмите «Ракеты справа» и примените их на «Окно» возле штурвала.


Ролик.
Часть 6. Встреча с Томасом.
Вернётесь в лабораторию, поговорите с Томасом, можете задавать вопросы или закончить разговор.

Спуститесь в мастерскую, примените «Новый шахматный ход» на «Шахматную доску», получите «Пустой мазер» и «Кристалл танталита», скомбинируйте их, получите «Мазер наполовину заполненный танталитом».
Подойдите к верстаку, нажмите на «Отверстие для правой лапки» и на «Отверстие для левой лапки», нажмите на «Затвор», и ещё раз на «Затвор», достанете его мазер, а из мазера получите «Кристаллы Дарвина». Скомбинируйте «Мазер наполовину заполненный танталитом» и «Кристаллы Дарвина», получите «Новый супермазер». Установите в «Бедного Дарвина» «Новый супермазер».


Поднимитесь в лабораторию. Дарвин выйдет из строя, в то время как Томас Эберлинг телепортируется к Ане.

Ролик.

Начните разговор с Томасом.


Thomas Eberling, saved!
He seems perfectly sane.
Он кажется совершенно вменяемым.


Поговорите с Томасом или сразу же закончите разговор. Томас просит немного подождать.

Взаимодействуйте с «Красивой старинной книгой» (сейчас называется «Риски»). Прочтёте записку от отца. Проведите пунктирную линию в Чикаго.
Часть 7. Конец.
Ролик.

Father?
Take off those sunglasses and talk to me.
Сними эти очки и поговори со мной.


Окажетесь на дирижабле.


Поговорите со своим отцом.

• (Поговорить о любви):
  • Сними маску, пожалуйста.
  • Скажи...
  • Это значит...
  • Разве...
• (Спросить про его Атлас Рисков):
  • Я не уверена, правильно ли я понимаю твои слова.
  • Но как...
• (Спросить о сделке):
  • Я тебе не верю. Ты блефуешь.
  • Ты никогда...
  • Так...
• (Раздобыть факты о путешествии во времени):
  • Если я стану путешественником во времени как ты, где мы будем жить?
  • На Марсе...
  • Эти слова...
  • Разве...
  • Ты сказал...
  • ХОТЕЛА бы я посмотреть на мир твоими глазами.


The book is closed.
The Eberlings begin again.
Эберлинги начинают снова.


Ролик.




Последний ролик.




Титры.

Благодарю за просмотр руководства.
Благодарю за просмотр моего руководства.
Удачи вам, мартышки.




https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2149505279