KHOLAT
63 ratings
Как легко и быстро всё найти
By Eugene Glovak
Скриншоты со стрелками и подсказками, как дойти до каждой заметки и палатки. Оптимальный путь, нарисованный на карте. И видео, где этот путь проделан всего за 40 с лишним минут.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Моё толкование сюжета здесь.

ВАЖНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! Купив новый игровой компьютер, я наконец смог перезаписать прохождение в хорошем качестве с картой прямо на экране:


Если вы никак не можете сориентироваться по карте, и даже точные координаты заметок не помогают вам их найти (неудивительно, ведь ко многим из них нет прямой дороги) - это руководство для вас. Оно даже позволит вам почувствовать себя спидраннерами (спидран - это прохождение игры на скорость). В самом деле, если точно знать, куда идти, и нигде не задерживаться, весь второй акт (из которого, по сути, состоит вся игра) проходится за каких-нибудь тридцать пять минут. Не верите? Вот вам видео с секундомером (старая версия):


Подобных видео, впрочем, много - и быстрых, и неторопливых, и с комментариями, и без... А вот ясно прорисованного и не слишком запутанного маршрута, наверное, кому-то не хватает. Во всяком случае, его не хватало мне, и в конце концов я решил сделать его сам. Итак, я достаю свой любимый карандаш ядовито-зелёного цвета... и мы отправляемся в путь.

Кстати, если кому-то не нравится, что далёкие объекты и даже луна оказываются слишком размытыми, можно отключить глубину резкости. И фокусироваться правой кнопкой мыши без неё гораздо лучше - всё видно так же чётко, как и вблизи.

Центральный кратер
Мы начинаем у палатки... хотя, строго говоря, мы начинаем на вокзале, но там вряд ли кому-то удалось заблудиться. (Но если всё же удалось - идите вдоль рельсов до упора, потом направо, дальше уж не промахнётесь)

Так вот, мы начинаем у палатки и прямо по горячим следам Шона Бина (чей голос звучит в игре) идём вперёд к каменным столбам:



Ах да, я же обещал вам стрелки и путь на карте. Сейчас нарисую:



Пока рисовал, горячие следы Шона Бина остыли. Ну да ладно, не страшно. Посередине между пятью столбами находится кратер с выжженной землёй, а в кратере лежит бумажка:



Подбираем её и отходим назад, чтобы не попасть под удар метеорита. Похоже, метеориты здесь любят бить в это место. И да, вы умрёте, если останетесь стоять - я проверял.

Если вы уже смотрели видео, то заметили, что я не подбираю заметку в кратере до самого конца игры. На самом деле не имеет значения, в каком порядке их собирать, и начинать именно с этой заметки вовсе не обязательно. Я сразу пошёл в другую сторону, чтобы сэкономить себе время. Но если вы не хотите ставить рекорды, то вам это ни к чему - смело берите.

В окрестностях кратера есть ещё три заметки, и будет разумно начать с них. Для начала стоит достать компас (по умолчанию кнопка "С") и всегда держать его достатым достанным на виду, в общем. Как нетрудно догадаться, буква "С" на нём означает север, а "Ю" - юг. Определить запад и восток несколько сложнее - когда "С" показывает налево, то вы идёте на восток, а когда направо - то на запад. Постарайтесь запомнить.

Теперь идём назад к палатке и ещё дальше на север - вернее, на северо-запад. Там будет каменная глыба, у которой лежит то, что нам нужно (фрагмент видео 3:25-3:55, здесь и далее кликабельно):



По дороге - и здесь, и далее - вам могут встретиться светящиеся надписи на камнях с координатами. Возможно, вы уже знаете, что они означают, но если нет, чисто на всякий случай - это не те координаты, где вы сейчас находитесь! Это координаты одной из ближайших заметок. Они могут почти совпадать с вашим местоположением и тем самым ещё больше сбивать вас с толку. С этим руководством можете вообще не обращать на них внимания.

Так вот, нам нужно выйти назад на большую дорогу. Спускаемся на юг и видим поворот направо. Поворачиваем и идём, пока не покажется мост через замёрзший ручей. Переходим по мосту. Заветная бумажка уже шуршит где-то совсем рядом, но это шуршание бывает обманчиво - в данном случае она прямо над головой, и до неё так сразу не доберёшься. Нужно после моста свернуть налево и затем идти по уступу, пока не появятся гигантские черепа в скалах, а возле них - переброшенный через пропасть мостик. Внезапно, у мостика есть заметка (видео 3:55-4:55):



Но это не она шуршала над нами, когда мы переходили первый мост. Переходим через мостик и сворачиваем направо (собственно, больше и некуда). Проходим по поваленному дереву и перелетаем с разбега через пропасть. Не бойтесь, это просто (4:55-5:10):



Теперь мы стоим на распутье. Обычно выбирают путь к церкви, на юг, но как оказалось, если начать с севера и двигаться по часовой стрелке, общий путь выйдет короче. Поэтому нам нужно повернуть на север.
Трон на горе
Перескочить обратно, чтобы спуститься тем же путём, нельзя. Надо спрыгнуть здесь вниз, только аккуратно, чтобы не свалиться в пропасть. Затем идём до перекрёстка, где дорога прямо ведёт к церкви. Но мы поворачиваем направо, где вскоре надо снова спрыгнуть вниз. Этой дороги нет на карте, но она приведёт нас назад к мосту через ручей (5:10-6:10):



Переходим его и сворачиваем налево. Теперь нам предстоит долгая дорога на север без каких-либо происшествий. В её конце придётся идти прямо по замёрзшей речке, пока не попадём на озеро. Продолжаем идти на север по озеру и видим светящийся силуэт перед островком. Его можно обойти с любой стороны, но быстрее будет справа.

Вскоре покажется мост наверх с факелами по бокам. Но наверх пока ещё рано. Проходим мимо моста и идём до упора, пока справа не покажется пещера. В ней лежит заметка, и её легко пропустить, потому что она вообще не по дороге к основной цели (6:10-08:00):



Ну что ж, теперь можно вернуться к подъёму и зашагать наверх. Здесь нет развилок. Проходим мимо тотемов, черепушек и переходим по поваленному дереву. Пару раз нам встретятся уступы, с которых легко спрыгнуть, и вот мы добираемся до ещё одного светящегося силуэта (08:00-09:10):



Ещё до того, как покажется силуэт, зазвучит угрожающая музыка. А потом сверху посыпятся камни. На видео мне удалось быстро проскочить вперёд, и вы можете попробовать сделать так же. Получится у вас или нет - зависит скорее от везения. Если хотите подстраховаться - стойте там, где стоит силуэт, пока обвал не закончится. Он не слишком долгий.

Так или иначе, мы прошли опасный участок и попадаем в пещеру. Здесь стрелка компаса начинает дрожать, и это значит, что нам конец где-то неподалёку бродит призрак Шона Бина.

(Мало того, что Шон Бин опять по сюжету умирает, он ещё и преследует нас после смерти!)

Нам нужно выбраться из пещеры, не потревожив его. Сделать это нетрудно - он сильно тормозит, прежде чем опознать нас, и если бежать без остановок, то он даже не успеет понять, что мы были рядом. Бояться его стоит в трёх случаях:

1) если вам не повезло на бегу врезаться в него прямо в упор - хотя тогда бояться уже поздно, вы попросту умрёте,

2) если вы выдохлись на бегу и слишком долго пробыли возле него - где-то через три секунды он "наводится на цель", и тогда оторваться от него будет трудно (но можно),

3) если вы имели неосторожность посветить на него фонариком (правда, это нужно для одной ачивки, так что хотя бы раз придётся рискнуть).

Так вот... Из пещеры два выхода, но сейчас нам доступен только тот, что справа - левый пока непроходимый. Выбираемся, проходим очередное поваленное дерево и следуем на юг, никуда не сворачивая. Мы упрёмся в тупик, но там нас поджидает заметка (09:10-10:00):



Ну и теперь, раз мы в тупике, придётся разворачиваться и возвращаться назад, пока не дойдём до лестницы с пологими ступеньками. Поднимаемся по ней и идём прямо до нового силуэта, который как бы предупреждает нас об опасности. Перед нами очередной мост из поваленного дерева, а внизу снова поджидает злой призрак. И если пойти по мосту, он предательски обломается, кидая нас прямо в цепкие призрачные лапы. На видео видно, что это не смертельно - вы не теряете управления и можете убежать. Но опять-таки, если нам некуда торопиться, то постоим наверху, пока призрак не исчезнет (он тут ненадолго). Потом спокойно падаем вниз и идём на шуршание за очередной заметкой (10:00-10:45):



Куда идти дальше, сперва может быть непонятно. Вроде бы есть мост, но слишком высоко, а прыгать мы не умеем (видимо, на нас надето десять килограммов тёплой одежды и рюкзак за спиной с месячным запасом батареек для фонарика и консервов "Завтрак туриста", и прыгать или подтягиваться нам как-то неловко). Другие пути вроде как перегорожены...

На самом деле надо проползти под мостом, и тогда мы попадём на каменную лестницу, а по ней уже поднимаемся на поле, которое кто-то "усеял мёртвыми костями", с троном посередине. На троне восседает человек сохатый гомо лосинус генетический мутант какое-то божество местного народа. А возле трона, видимо, в качестве особого подношения лежит заметка. Рискуя разгневать божество, подбираем её (10:45-11:20):



(как вы заметили, мы сделали один полный оборот, чтобы попасть сюда)

То, чего мы так боялись, всё же случилось. Не ожидавший такой наглости идол от гнева воспламеняется, роняет свои рога и начинает крушить всё вокруг. Надо срочно куда-то бежать. В северном направлении есть вход в пещеру, где мы уже были, подсвеченный двумя факелами - нам туда.

Шона Бина сейчас можно не бояться. Зато нужно бояться потолка, который вот-вот может обрушиться на голову. Выскакиваем через левый выход, который теперь вдруг стал проходимым. Светлый силуэт впереди как бы намекает нам, что нужно бежать дальше прямо. Перед нами расщелина, но на бегу мы её перескочим (для пущей верности можно залезть на покосившийся тотем).

Обвал продолжается, гора всё ещё дрожит, но самое страшное позади. Можно не спеша идти вперёд, не обращая внимания на падающие глыбы. Единственное, что нам здесь грозит - это провалиться в текстуры (я лично один раз умудрился это сделать и читал от других игроков о том же). Но вероятность такого исхода, как говорится, "крайне мала". Бодро шагайте вперёд, пока не дойдёте до развилки. Путь прямо нам уже преграждает зловещий оранжевый туман, и в него лучше не попадать, ибо там нас всегда поджидает Шон Бин. Идём налево и оказываемся у палатки (11:20-12:20):



После "контакта" с палаткой туман рассеивается. Можно передохнуть, почитать собранные заметки (если вы ещё этого не сделали) и собраться с духом, прежде чем двинуться дальше. Наш путь лежит в длинные и запутанные пещеры.
Пещерный лабиринт
Большая часть лабиринта пройдёт мимо нас. Вернее, мы пройдём мимо неё. Но надо ещё знать, мимо какой части проходить... Ладно, для начала попробуем найти вход. Идём дальше на юг и снова попадаем на озеро. Пройдя немного прямо (первый поворот налево пропускаем), ищем вход с левой стороны (12:20-12:55):



Дорога будет петлять, но пока что она одна. Главное - не пропустить место, где горят свечи (интересно, почему они не гаснут? наверное, светодиодные). За ними наш следующий ориентир - белый заснеженный мост. Наконец, сразу за мостом покажется костёр. Он горит на развилке из трёх дорог, и все заметки в пещерах можно собрать, выбрав самую правую.

(Если нужно получить ачивку "Спелеолог", придётся затем выбрать и две другие тоже)

Идём направо от костра и выходим к ещё одному озеру, которое почему-то не замерзает (горячие источники? хотелось бы искупаться! и бельишко после долгого похода простирнуть...). Затем дорога поворачивает налево. Одинокая свечка подсвечивает место, где лежит заметка. Там есть обрыв, но опять-таки, его легко перепрыгнуть (12:55-13:55):



Следующая заметка совсем рядом. Продолжаем идти прямо, мимо тотема, затем дорога ведёт направо... и вот впереди ещё один большой тотем, возле которого звучит жуткий шёпот. Некто как бы говорит нам "не бери бумажку... я ей подтирался", но мы всё равно её возьмём (13:55-14:25):



Дальше эта ветвь пещеры ведёт назад к центру карты, нам туда не надо. Выходим налево - и мы снова снаружи. Неподалёку виден костёр очередной палатки, направимся туда - сперва налево, потом чуть пройтись и развернуться (14:25-14:45):



Но мы ещё не всё собрали в пещерах, так что придётся в них вернуться. Нам нужен вход, который виден впереди, чуть правее. Там становимся на обрыв справа (левая дорога ведёт назад к костру у развилки)... и падаем вниз. Не бойтесь, это не больно (наверное... хотя всё-таки приземляемся прямо на большой камень... да ещё, возможно, лицом). Отряхиваемся и видим заметку прямо возле себя (14:45-15:15):



Можно заметить, как возле неё вспыхивает оранжевое облачко. Наверное, здесь был призрак, но даже он испугался и исчез, когда мы свалились с неба как снег на голову. Впрочем, он всё ещё неподалёку. Будем избегать его, продвигаясь вперёд. Сам путь, если отвлечься от угрозы, нехитрый - все ответвления сходятся в одном месте с фото девушки, обставленном свечами. У фото лежит заметка (15:15-15:45):



Когда мы подходим вплотную к заметке, призрак с громким "вжуххх" испаряется. Больше он здесь не появится, если только не перезагрузиться (или, возможно, отойти подальше и вновь посетить эту локацию). Можно спокойно подниматься по лестнице и выходить наружу. С пещерами покончено. Наш путь лежит налево (на восток) до развилки с тотемами, где тоже поворачиваем налево (15:45-16:50):

Зловещее дерево
Итак, мы повернули налево (примерно там, где Шон Бин начинает говорить про вечность) и вышли на тропу посреди деревьев. Вскоре нам попадается замёрзший ручей, а за ним - грот (не знаю, правильно ли его так назвать, но мне уже надоело слово "пещера", поэтому пусть будет грот). На выходе из грота будет развилка, и мы идём направо (16:50-17:25):



Подобрав заметку на пеньке, возвращаемся обратно. Увы, тут ничего не поделать - две заметки лежат в противоположных направлениях. Доходим до перекрёстка и держимся левой стороны (только не поверните налево там, где ручей - это не та левая сторона, которая нам нужна). Если видите камень со светящимися рунами - значит, вы на верном пути. Таких камней будет два. Вскоре после второго будет водопад - проходим сквозь него...


"- Пальто испортишь! - Ой, ну не мелочись, Наденька!"

...и берём заметку (17:25-18:25):



Продолжаем путь до развилки, где сворачиваем налево. На видео я вместо этого сразу забрался на уступ слева и спрыгнул вниз - это рискованно, но в принципе не так уж трудно. Так или иначе, нам нужно попасть на лёд там, где ручей идёт на восток. Идём по льду, пока не увидим бегущие силуэты и оранжевый туман (18:25-18:55):



Следующая часть коварная. Нам придётся на какое-то время свернуть в лес, где нет чётких ориентиров, и нужное место очень легко пропустить. Держитесь левого края, как можно ближе ко льду, и внимательно смотрите на противоположный берег. Когда увидите там тропинку - переходите на неё. В её конце будет лежать заметка. Тумана там можно не бояться (18:55-19:40):



Разворачиваемся и снова выходим на лёд. Бежим по льду, пока он не кончится. Если лес всё ещё будет в тумане, не бойтесь - до нас он не доберётся, только лучше не приближаться к берегу. Когда мы наконец упрёмся в скалу, протискиваемся между камнями и идём вплотную к стене, внимательно разглядывая её. Очень скоро в ней покажется проём, куда надо свернуть (19:40-20:35):



Оказавшись в проёме, сразу делаем ещё один поворот - направо и поднимаемся на возвышенность. Дорога попетляет какое-то время и приведёт нас к заметке (20:35-21:00):



Теперь, если вернуться чуть назад, с возвышенности можно увидеть жутковатое толстенное дерево, от которого даже дрожит воздух, настолько оно пропахло злом... и смертью... и ещё... в общем... вонючее дерево. Естественно, нам нужно к нему попасть - как же иначе? Спрыгиваем с края вниз и бежим напрямик. Стараясь не нюхать злой воздух, подбираем заметку (21:00-21:25):



Хотя это всего лишь третья из обязательных заметок (не считая центра), половина игры - если считать по времени - уже позади. Дальше дело пойдёт бодрее.
Сожжённый лес
Нам придётся сделать небольшой крюк и пойти обратно в тот лес, откуда мы вышли... ну то есть обычно там выходят из леса, но мы вышли из озера из реки я даже не знаю, как это назвать из водоёма. Ну то есть не "из", а... ну вы поняли.

(я имел столько дела с английским, что уже стал забывать русский... беда-печаль)

Короче говоря, идём в северном направлении в лес, но сразу держимся вплотную к его левой границе. Рано или поздно там появится дорога налево - поворачиваем и идём на шелест бумаги (21:25-22:10):



Ах да, окрестности злого дерева патрулирует Шон Бин, но тут полно места, чтобы с ним не столкнуться.

Подобрав заметку, сворачиваем налево в проход и шагаем на юг. Вскоре покажется костёр у палатки - тут ничего хитрого (22:10-22:30):



Теперь перед нами простирается какая-то мёртвая зона, где все деревья сожжены дотла. Может, здесь тоже падал метеорит? А может, это шалит злой призрак? Его в этом лесу много, и заметить его трудно - чёрное тело сливается с чёрными деревьями и землёй, а огненные следы теряются среди парящего в воздухе раскалённого пепла. Придётся ориентироваться в основном на дрожащую стрелку компаса.

Как вы уже догадались, нам надо в самую гущу этого леса. Но не совсем в центр. Проще всего указать нужное направление так: идём направо вдоль края, пока не подойдём к покосившемуся дереву, выступающему дальше остальных. Когда поравняемся с ним, идём прямо на юг. Довольно скоро должно послышаться заветное шуршание (22:30-23:05):



Как и в пещерах, когда мы подбираем заметку, призрак тут же испаряется. Неужели он здесь только для того, чтобы помешать нам собрать чьи-то дневники? Может, там что-то написано про него? Что-то слишком личное? "Я был молод, и мне нужны были деньги..."

В общем, теперь можно спокойно выходить в западном направлении. Держитесь ближе к правому краю - или вовсе выйдите из леса с правой стороны и идите вдоль него. Вы увидите проход в скалах с поваленным деревом наверху. Проходим через проход (логично!) и бодро шагаем по дороге (23:05-23:35):



Впереди нас ждёт ещё один тёмный лес - на этот раз реально тёмный и реально стрёмный - в котором умудряются заблудиться даже матёрые спидраннеры.
Охотничий домик
Прежде чем спуститься во мрак, заберём заметку, которая лежит совсем рядом - прямо на запад отсюда (23:35-23:50):



Мы оказались на перекрёстке. Дорога на запад ведёт назад в центр карты. Дорога на север ведёт к реке озеру короче, мы там уже были. Остаётся повернуть на юг. Здесь довольно долго не будет никаких развилок, и когда вокруг уже начнёт темнеть, мы доберёмся до очередной заметки (23:50-24:45):



Наш путь лежит в беспросветную тьму. Здесь многим может стать не по себе, к тому же нас подстерегают ловушки, но я постараюсь вывести вас отсюда поскорее. Перед нами вроде бы две дороги, но они ведут в одно и то же место. Проще идти прямо.

Вдалеке покажется жёлтый огонёк охотничьего домика, ориентируемся на него. Остерегайтесь белого снега, в нём скрыты ямы с кольями. После пары прохождений я научился их различать - у них слегка очерчены края. Если вы их в упор не видите, то или поменьше идите по белому, или перебегайте по нему - с разбега вы в яму не упадёте. И берегитесь Шона Бина, он патрулирует этот лес.

Когда поравняемся с домиком, продолжаем идти дальше - здесь есть поворот направо, но лучше пока его пропустить. Нас интересует второй поворот направо, с заметкой (24:45-25:40):



Дальше главное - не запутаться в поворотах. Сворачиваем в узкий проход и на первой развилке идём направо. Затем на второй развилке тоже направо... вернее, на самое правое право то есть не на то право, которое прямо, а на то, которое правее в общем, смотрите скрины или видео. Компас должен показывать почти на север (строго говоря, он всегда показывает на север, просто... ну вы поняли).

Если за поворотом не будет деревянного моста - значит, это был "поворот не туда" (есть такой фильм ужасов). Если будет - ура, мы вышли к домику. Надо только перейти мост (25:40-25:55):



За мостом покажется заветный домик. Заходим в гостеприимно распахнувшуюся дверь и подбираем заметку со стола. Шон Бин подсматривает за нами в окно и, как только мы её дочитаем, направляется в дом. Можно сразу выбежать наружу и спрыгнуть вниз - времени у нас достаточно. Но если боитесь не успеть, то спрячьтесь в шкафу. Шон Бин не заглядывает в шкафы - наверное, он не так уж и хочет нас найти (25:55-26:15):



Так или иначе, прыгать всё равно придётся. Не бойтесь, здесь это безопасно. Выходим из дома и там, где заканчивается ограждение слева, падаем. Затем сразу поворачиваем направо (на запад) и идём, пока не уткнёмся в заметку (26:15-26:30):



Как ни хотелось бы поскорее убраться из этого леса, придётся ещё побегать. Возвращаемся обратно к тому месту, где мы спрыгнули, а оттуда возвращаемся к тому месту, где был поворот с предыдущей заметкой (надеюсь, вы поняли). В тот раз мы поворачивали здесь направо, но теперь нам надо налево. На что ориентироваться? Ну, можно, например, на луну (26:30-26:55):



Как бы теперь объяснить, куда идти... Здесь все места очень похожи друг на друга - везде деревья и темно. И страшно. В общем, какое-то время идём на луну, а потом поворачиваем направо. Здесь должна быть длинная дорога на запад. Идём по ней, не отклоняясь от курса.

(Если видите по компасу, что не можете идти на запад - значит, вы не на той дороге, и... даже не знаю, как вам помочь. Попытайтесь вернуться назад, снова найти домик и попробовать ещё раз. Или просто загрузитесь с последней заметки и повторите описанный выше путь)

Если мы идём верно - игра вознаградит нас очередной заметкой (26:55-27:40):



Ну что ж, наконец можно уходить из этого жуткого места. Дорога начинает поворачивать. Посматриваем на левую сторону, пока не увидим крутой подъём. Взлетаем по нему со всех ног - и видим, как вокруг начинает светлеть. Ура! Осталось только не пропустить заметку в конце подъёма - когда увидите деревянный тотем, поверните направо (27:40-28:35):

Жертвенный алтарь
Солнце только начинает садиться. Я не понимаю, что происходит с реальностью. Я пишу своей кровью на дереве Ладно-ладно, всё нормально. Безумие здесь нам не грозит...



ГДЕ АНТОН???



Всё-всё, спокойно. Самая трудная часть игры осталась позади. Дальше будет лёгкая прогулка... ну, почти. Подобрав заметку с тотема, разворачиваемся и идём назад (дорога вниз ведёт обратно в тёмный лес).

Мы попадаем на развилку. Направо дорога с протянутыми верёвками, где развешано чьё-то бельё какие-то ритуальные знаки. Туда мы пойдём, но чуть позже. Пока что следуем прямо, почти на юг. Скоро послышится треск костра, а затем мы увидим палатку (28:35-28:50):



Возвращаемся назад и идём вдоль столбов с верёвками. Скоро они загорятся, всё окрасится в красный, кто-то запоёт в нашу голову, и к нам начнёт снова подкрадываться оранжевый туман. Впрочем, здесь можно не торопиться. Поднимаемся наверх до упора и видим, как вдалеке в небе летают огни. И ещё видим заметку (28:50-29:25):



Когда мы её подберём, вся паранормальщина скоро стихнет. Видимо, от разочарования. "Да что ж такое, ничем его не проймёшь - шастает кругом, как у себя дома". Ну а нам пора дальше. Разворачиваемся и идём направо, где прыгаем с разбега через сломанный мост. Не бойтесь, он работает на выход. За мостом снова поворачиваем направо и идём, пока не увидим заметку (29:25-29:55):



С этой коротенькой локацией покончено, идём дальше. Солнце только начинает садиться...
Развалины и бункер
После заметки идём на север. Нам встретится пропасть, через которую (как удобно!) перекинуто дерево. Проходим по нему на другую сторону и сразу сворачиваем налево. По ещё одному дереву (как удобно!) переходим обратно... то есть не совсем обратно. Вслед за вторым поваленным деревом нас ожидает мост. Перейдя его, через какое-то время видим костёр и новую палатку (29:55-30:40):



Дорога по-прежнему только одна, выбирать не приходится - идём от палатки дальше. И натыкаемся на развалины с какой-то вышкой посередине (эту вышку можно было видеть издалека, ещё с самого начала игры). Здесь бушует локальная - очень локальная, я бы сказал - метель. Обходим развалины по кругу, пока не находим пролом в стене. Оказавшись внутри, идём налево, потом залезаем на поваленный кусок бетона (в форме трамплина) и спрыгиваем (30:40-31:25):



Прямо перед нами вход в бункер под вышкой, а возле входа лежит заметка. Подбираем её (сейчас или уже на обратном пути, без разницы) и спускаемся по лестнице вниз. Не бойтесь... пока. Спустившись, попадаем в коридор. Проходим мимо запертой двери, шагаем дальше и слышим страшный грохот. Вот теперь можно начинать бояться. Дух Шона Бина снова вышел на охоту! Бежим от него прямо вперёд и ломимся в следующую дверь (31:25-31:45):



(Если вам нужна ачивка, то сперва оборачиваемся, а потом бежим - но так бежать придётся дольше!).

Как только мы оказываемся в комнате, дух испаряется. Многие сразу, не раздумывая, берут заметку, которая лежит здесь на столе. Но можно вместо этого вернуться в коридор и посмотреть в ту, другую комнату. Теперь нам ничего не угрожает, и дверь туда будет открыта. А внутри мы увидим карту, где... обозначены все заметки (кроме сюжетных) с координатами:


Если подобрать заметку со стола, то дверь сюда снова запирается, и больше эту секретную карту никак не увидеть.

Сделав всё, что хотели, выходим наружу. Выбираемся из развалин и находим спуск в северном направлении, между голой арматурой и куском бетона (на скрине хорошо видно). Следуем туда до развилки, где поворачиваем налево (31:45-32:40):



Продолжаем спускаться и видим широкий деревянный мост, заваленный камнями посередине. Наверху одной из свай слева есть заметка. По идее, мы должны подбирать её, выйдя к мосту с другой стороны - там есть возвышение, с которого нужно спрыгнуть как раз туда, где мы сейчас стоим. Но можно дотянуться до неё и так (32:40-33:00):



Разворачиваемся и идём назад до развилки. Теперь выбираем второй путь, то есть просто следуем прямо. Здесь можно аккуратно спрыгнуть с обрыва или, если боитесь, спуститься по дороге (на видео я не рискнул прыгать, потому что там легко пролететь мимо нужного уступа и умереть - хотя у меня это получалось раньше). Каким бы путём вы ни попали вниз, там вас поджидает очередное поваленное дерево. На нём район бункера можно считать пройденным (33:00-33:50):

Заброшенная церковь
Нам осталась всего одна локация. Из видео ясно, что весь предыдущий путь (не считая первого акта) занял у меня всего полчаса. Правда, я почти всё время бежал и ни разу ничего не перепутал - но, как видно, мир этой игры в целом не такой уж большой.

Итак, на чём мы остановились? Нам надо спуститься по дереву вниз - и вот мы на новой дороге. Как видно, на карте не отмечено, что она сообщается с предыдущей, и глядя на неё (на карту), можно подумать, что мы ни за что таким путём сюда не попадём. А вот поди ж ты... Не всё отмечено на карте, однако.

Следуем по дороге на запад (налево). Нас ждёт приличный отрезок пути без каких-то развилок и ответвлений. Снова сгущается сумрак. Два тотема по бокам дороги отмечают вход в окрестности церкви (непонятно, как языческие тотемы сочетаются с церковью, ну да ладно). За ними послышится знакомый шуршащий звук. Следим, где можно будет свернуть с дороги направо (и в землю воткнуты лыжные палки). Там нас ждёт заметка (33:50-34:55):



Дальше нам снова может повстречаться злой призрак, патрулирующий эту местность. К счастью, всевозможные развилки, нарисованные здесь на карте, нас не интересуют. Держимся левого края (где стоит светящийся силуэт чуть дальше) и идём самой короткой дорогой, пока не упрёмся в скалы, где есть два узких прохода. Вот здесь надо выбрать тот, что левее (34:55-35:55):



Поднимаемся наверх и, немного покружившись на месте, выходим к заметке (35:55-36:20):



Здесь вполне безопасно спрыгнуть вниз на скалы слева, которые как бы образуют крутую лестницу. Или, если боитесь, вернитесь назад, выйдите из прохода и выберите другой - главное не забыть, что вам нужно в конечном счёте идти на юг. Мы подойдём к очередному мосту, и тут Шон Бин скажет, что надо идти быстрее (во время прохождения мне захотелось ответить ему: "Издеваешься? Я тут иду на мировой рекорд, между прочим!"). Бежим по единственной дороге перед нами и в конце концов выходим на открытую местность (36:20-37:25):



Здесь можно не торопиться. Нам осталось две заметки (не считая сюжетной), и они находятся в двух противоположных направлениях. Немного быстрее (в целом) будет сразу же развернуться (в правую сторону) и пройти назад до упора. Следуем вдоль стены и внимательно ищем проход. Заметка будет в глубине прохода (37:25-37:55):



Следующую заметку найти сложно. Мы видели много заметок, до которых надо добираться через какие-то неприметные ходы, скрытые между деревьями - но эта лежит прямо на открытом просторе, и всё равно можно пройти мимо неё в двух шагах и не заметить. В основном потому, что её шуршания не слышно из-за метели и шума деревьев.

Я помню, как в первый раз искал её - даже подсмотрев в полностью пройденную карту, даже зная координаты - минут, наверное, двадцать. Вот насколько мало помогает нам отметка на карте! Как и в этот раз, она была последней, которую мне оставалось найти, и я надеялся, что она прояснит нечто очень важное. И вот, блуждая по лесу в метель, я наконец нахожу её и читаю... и мне хочется плакать... Шучу - конечно, я не настолько огорчился. Но всё же, убить двадцать минут на то, чтобы прочесть... сейчас увидите, что (сами, если идёте по моему маршруту, или на видео).

Так вот, нам нужно снова выйти на открытое пространство. Идём на север, пока не покажется широкая скала. Огибаем её с левой стороны и снова идём на север, пока не покажется поваленное дерево. Заметка лежит возле дерева на льду, в какой-то луже. Просто запомните, что надо искать поваленное дерево и что она лежит на льду под сосульками. И если вы прошли вперёд почти до самой церкви, а её всё нет - значит, вы её пропустили. Точнее подсказать увы, нельзя (37:55-38:25):



Ну что ж, секретная концовка нам обеспечена. Можно идти в церковь. Не подходите к ней близко через деревья - Шон Бин здесь совсем распоясался и выскакивает из-за них без предупреждения. Найдите дорогу с изгородью и идите по ней, её легко заметить. На подходе к церкви снова подступает оранжевый туман, а внутри ожидает призрак, но видимо, святое место вредно для его здоровья - стоит нам зайти, как он улетучивается. Можно брать последнюю заметку в игре (38:25-39:10):

Назад в центр
Метель внезапно стихает. Становится светло (ну, не совсем, но светлее, чем раньше). Откуда-то слышится странный шум - как нетрудно догадаться, из центра. Осталось сделать только одно...

Выходим из церкви и сразу поворачиваем налево. Чуть поодаль нас будет поджидать палатка (39:10-39:30):



Это единственная палатка, которой мы воспользуемся по назначению. Как видите, если ничего не пропускать на своём пути, они нам даже и не нужны. Но сейчас она нам очень пригодится - без неё пришлось бы топать ещё минуты три. Телепортируемся к центральной палатке и идём прямо к кратеру между столбов (39:30-40:25):



Если вы уже подобрали заметку в кратере, то ещё на полпути к нему вас перенесёт в третий акт. Если нет, то подождите неподалёку после того, как подберёте. Ну а в третьем акте вы уж точно не заблудитесь (разве что нарочно).
Заключение
Ну что, почувствовали себя спидраннерами? Возможно, конечно, вам не хотелось торопиться. Но у меня после стольких прохождений осталась лишь одна цель - узнать, насколько быстро можно пробежаться по миру игры. И теперь, когда я знаю ответ, по-видимому, это прохождение станет моим последним.

Как же выглядел наш путь на карте целиком? Вот, смотрите:



Если вам нужно получить ачивку "Выживший", то есть ни разу не погибнуть за всё прохождение - есть более короткий маршрут. В нём подбираются только сюжетные заметки, что позволяет выиграть по меньшей мере минут десять:



Думаю, теперь, когда вы отлично представляете, что на карте где находится, вы разберётесь с этим маршрутом в два счёта. Ну а если нет - вот вам моё видео и для него тоже:


Надеюсь, кому-то мои подсказки помогли. Если у вас остались какие-то вопросы или замечания, пишите. А лично мне всё-таки до сих пор не даёт покоя вопрос...

ГДЕ АНТОН???
6 Comments
[RK] X-ray 23 Jan @ 4:14pm 
а как получит ачивку в бункере я не знаю как открыть бункер
Sir Nicklas 21 Nov, 2023 @ 2:53am 
Титанический труд! Спасибо большое!
Samuraiser 24 Oct, 2023 @ 12:27pm 
Хорошечный гайд! Спасибо, автор):Dandelion:
ilk1977 5 Oct, 2021 @ 7:57pm 
Спасибо автору. Отдельные ремарки посмешили.
я не умру чмоней 10 May, 2021 @ 11:21pm 
Большое спасибо за руководство! Долго не могла сообразить как добраться до некоторых записок! :happy_creep:
Eugene Glovak  [author] 23 Feb, 2021 @ 9:17am