DOOM Eternal

DOOM Eternal

Not enough ratings
Кодекс The Ancient Gods - Part Two
By artemererer
Полный кодекс DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two на русском языке. В паре-тройке мест исправлен некорректный официальный перевод, который менял изначальный смысл.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Другие кодексы
DOOM Eternal
Перед чтением весьма рекомендуется сначала ознакомиться с кодексом из основной игры:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542754665
The Ancient Gods - Part One
Кодекс первого дополнения обязательно следует читать перед кодексом второго, ибо некоторые моменты читателю намеренно преподносят с обманчивой стороны:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542734085
Lore Book
В составе коллекционного издания DOOM Eternal шла Лорная Книга. Первая четверть состоит из Заветов Палача из DOOM (2016), но далее идёт новый материал:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542939821
DOOM (2016)
На случай, если вы не ознакомились с кодексом DOOM (2016), полная база доступна здесь:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=844450534
DOOM: The Dark Ages
Тёмные века являются приквелом DOOM (2016), этот кодекс затрагивает только события на Аргент Д'Нуре:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483585899
> ЛОКАЦИИ <
Степь


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 021

Копье Мира — космический кристалл неизвестного происхождения, много лет назад проткнувший планету Аргент Д'Нур от одного полюса до другого. В степях, окружающих таинственный кристалл, обитают разрозненные племена воинов Аргента, отколовшихся во время гражданской войны Стражей (см. «История Стражей. Часть XII»). В этом глухом уголке встречаются заброшенные погосты — следы древних деревень, уничтоженных одержимыми армиями севера во время конфликта.

Старые дороги, петляющие мимо этих погостов, ведут к Копью Мира, но туда уже веками никто не ходит. Предначертано, что однажды великий воитель вернется сюда, найдет Копье и обретет его силу, а факел королей возвестит всему миру о его прибытии.
Возрожденная Земля


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 098

Палач остановил недавнее вторжение ада на Землю. Кровавый ритуал завоевания утратил силу после смерти жрецов преисподней и уничтожения Иконы Греха. Города по-прежнему почти безлюдны. Те, кому удалось выжить, успели перебраться в безопасные зоны и подземные бункеры.

Вдохновленные примером Палача, сокрушившего силы зла, бойцы и граждане в равной мере прилагают усилия, чтобы спасти Землю. Комитет возглавляет скоординированные операции сопротивления, чтобы очистить Землю от уцелевших демонов и нанести мощный ответный удар после неудавшегося вторжения ада.
Иммора


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 227

Согласно переводам древних текстов, Иммора — столица ада. Давот, создатель этого первородного мира, стал Темным Владыкой после предательства сотворенной им расы Творцов. Отрезанный от остальных измерений и лишенный своего законного правителя, первый мир (тогда известный как Джеккад) пришел в упадок и со временем стал преисподней.

На заре мироздания Иммора была раем, теперь же это твердыня Темного Владыки. Питаясь душами жертв преисподней, жители Имморы наслаждаются бессмертием. Регулярно поглощая энергию ада, они избежали превращения в одичавших демонов, обитающих за пределами города. Древние технологии защищают Иммору от вторжений извне: ее высокие стены неприступны для всех, кто захочет причинить вред последним жителям первого мира.
> ИСТОРИЯ СТРАЖЕЙ <
Копье Мира


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 046

Копье Мира вдохнуло жизнь в спящую планету Аргент Д'Нур миллионы лет назад. Оно прибыло из глубин космоса и врезалось в планету с такой силой, что проткнуло ее от одного полюса до другого. Вскоре после удара возникли ангелоподобные существа, известные как призраки; эти невероятно мощные создания распространялись всюду, словно их магия проникала в мир и наполняла его жизнью. Возможно, Копье пробудило призраков в недрах планеты, или, быть может, они прибыли вместе с ним — ответа на эту загадку нет до сих пор.

Энергия призраков породила обитателей Аргент Д'Нура. Они поклоняются им и Копью Мира, считая его священной реликвией. Копье по-прежнему источает энергию, наполняя окрестности магией и превращая животных в могучих зверей. Никто не видел живого призрака уже много веков, но, как гласит молва, они еще обитают в самом Копье Мира. Огромное копье окружено пещеристым кратером, и попасть туда могут лишь достойные путники.
Кристалл и хранители врат


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 087

Когда наступали тяжелые времена, шаманы Стражей приходили к Копью Мира и открывали свои души, чтобы предстать перед судом. Хранители врат, безмолвные духи-стражи, охраняют вход с того дня, когда впервые появилось Копье. Те шаманы, кого они сочли недостойными, быстро гибнут под натиском божественной силы.

Те, кто заслужил почтение, возвращались в свои племена с осколком Копья — фрагментом древнего шпиля, источавшим энергию. Эти кристаллы можно использовать как бесконечный источник энергии для высокотехнологичных устройств. Было сказано, что сам Всеотец использовал такие осколки, чтобы запитать Небесные Врата.
> ИСТОРИЯ ЗЕМЛИ <
Спаситель человечества


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 112

Жители Земли считают Палача Рока своим спасителем, героем, который вырвал их мир из когтей ада. Выжившие передают легенду о Палаче из уст в уста, транслируют по каналам экстренной радиосвязи и превратили его в символ борьбы с демонами.

Пророки рассказывают о том, что Палач отправился в преисподнюю, чтобы продолжить свою войну. Жители Земли возносят молитвы за его победу и поднимают знамена с его символом, вдохновляясь его славными деяниями на борьбу.
Небесные Врата


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 128

Небесные Врата были созданы много тысячелетий тому назад Всеотцом, первым божеством Творцов. Они открывают путь в тайный город Иммора, спрятанный в самом сердце преисподней.

Всеотец время от времени посещал преисподнюю с помощью Врат и наблюдал за разрушенной столицей, чтобы своими глазами увидеть жизнь темного города. Портал не использовали с тех пор, как Всеотец низверг Темного Владыку. Сейчас Врата не работают, а для их восстановления требуется мощнейший источник энергии.

Добровольно отрекшись от трона в Урдаке, Всеотец при помощи Творца Самура, своего верного слуги, превратил себя в ИИ по имени ВЕГА. Приняв эту форму, он исчез из поля зрения Темного Владыки, и пристально следил за своими творениями на Земле. Небесные Врата сейчас не используются и спрятаны, чтобы никто не проник в мир Темного Владыки.
> ИСТОРИЯ АДА <
Предательство Всеотца


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 172

Как выявили наши исследования, история и предания Творцов содержат факты, которые расходятся с текстами жрецов преисподней и раскрывают истинное происхождение ада и всех смежных измерений. Это объясняет, почему ад является единственным измерением, которое связано со всеми остальными, и почему оно древнейшее — то есть первый мир.

Поначалу Джеккад (впоследствии ставший адом) процветал, когда этим миром правил владыка Давот. Он стремился раскрыть секрет бессмертия для своего народа, дарованный лишь ему одному. Но он потерпел неудачу, поскольку бренная плоть не в силах удержать бессмертную душу. Использую великую мощь, он создал Творцов. Их механические умы синхронно работали, чтобы найти решение.

Давот был одержим идеей изгнать смерть из Джеккада, но, когда Творцы раскрыли секрет бессмертия, они сочли эти знания слишком опасными и утаили их от него. Они пришли к выводу, что Давот рано или поздно станет угрозой всему живому.

Действуя быстро и тайно, Творцы изолировали Джеккад, низвергли Давота и переписали скрижали Урдака, чтобы скрыть правду. Давот впал в ярость и стал Темным Владыкой. Ненависть и жажда мести поглотили Давота и весь мир, превратив его в преисподнюю.
Оскверненное пророчество


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 203

Сектанты из ОАК верили, что Темный Владыка лично руководил созданием Палача. Он сделал это, чтобы уничтожить Творцов и их мир, дабы отомстить расе прислужников, предавших его.

Даже без телесной оболочки Темный Владыка обладает сильным влиянием, особенно на умы, склонные к разложению. Он коснулся разума Кан Созидательницы, повелительницы Творцов, и убедил ее в появлении «избранника», угрожающего ее правлению. Охваченная страхом и подозрениями, Кан бросилась искать таинственного врага, ведь Темный Владыка внушил ей, что угроза близка. Она была готова на все, лишь бы найти и прикончить затаившегося Зверя.
Лжеспасение


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 276

Темный Владыка направлял действия Кан Созидательницы, когда та руководила созданием Божественного механизма.

Прежде чем предать Темного Владыку и скрыться, Всеотец сохранил его фрагмент, ибо не желал уничтожать все части своего создателя. Эта частица Темного Владыки находилась в одном из саркофагов Урдака. Узнав об этом, Темный Владыка привел Кан Созидательницу к частице, а она восприняла эту находку как послание высшего разума. Она спустилась с гор Энкремона с осколком, который стал источником энергии Божественного механизма, созданного для спасения всех миров.
Зерно сомнений


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 318

Творцы испытали нескольких воинов Стражей с планеты Аргент Д'Нур в Божественном механизме. Все жертвы утратили разум, а их души были уничтожены, но поиски Зверя продолжались.

Накануне падения Черной звезды во время осады Тарас Набада Творцу Самуру, одному из слуг Кан, явилась некая сущность. Верного прислужника одолели крамольные мысли, а яд сомнений подточил его преданность. «Кан Созидательница приведет нас к гибели…» — молвил голос, и эта мысль пустила корни.
Восхождение Палача


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 364

Ослепленный новой верой, Самур не подозревал, что, повинуясь голосу Темного Владыки, он освободил незнакомца из тюрьмы и отвел его в Божественный механизм. Сэмюэл каким-то образом знал, что этот механизм может не только отнимать жизни, но и даровать потрясающие способности. Тот, кто выйдет из механизма живым, остановит безрассудную Кан Созидательницу и не даст ей погубить его народ.

Уверенный в праведности своего поступка, Самур изменил полярность механизма и создал сверхсущество, которое остановит Кан Созидательницу и спасет их всех.
Финальная битва


ЗАПИСЬ ИЗ АРХИВА КОМИТЕТА 666

Все случилось именно так, как это предвидел Самур. Палач стал несокрушимым потоком ярости, уничтожавшим все порождения зла, но позже он сокрушил и своих хозяев, узнав о том, что лживая Кан заключила союз с демонами. Оскверненный Урдак разрушен, а Самур скоро будет судим своим же спасителем — именно этого и добивался Давот.

Темный Владыка сотворил средоточие своей ярости руками тех, кто его предал, — вот в чем заключалась его великая месть.

Теперь это чудовище ищет своего создателя, и Темный Владыка намерен уничтожить того, кто помог отомстить Творцам. Давот не станет скрываться, ибо знает, что Зверь найдет его. Тогда они сразятся на священных плитах под взорами приспешников Темного Владыки, ожидающих исхода схватки.
> ДЕМОНЫ <
Зомби-визгун
Визгуны когда-то были людьми, которые поклонялись древней секте преисподней Ра'ита Ва'Туум, но вместо награды за преданность их многие тысячи лет пытали в Твердыне страданий. Сокрушаясь о том, что их обманывали всю жизнь, они меняли свой облик. Их яростные вопли, леденящие душу, превратились в мощный, опьяняющий источник энергии, к которому стремятся все демоны.
Каменный имп
Импы, погибшие на поле боя, попадают в вулканические ямы Горящей бездны. Окунувшись в базальт и золу, смешанные с аргентом, они возрождаются в каменном теле. Новая кожа каменного импа неуязвима для большинства известных видов оружия. Лишь частая вибрация сокрушительного Молота Стражей способна повредить их каменную оболочку. Каменные импы, сохранившие прежнюю прыть, могут к тому же окружать себя адским пламенем.
Спецназовец
Как и остальные бойцы, павшие в битвах за Землю, тяжеловооруженные пехотинцы были поглощены тьмой. Теперь они идут в бой под знаменами Темного Владыки, обрушивая шквальный огонь на людей, Стражей и всех, кто встанет у них на пути. Используя благословенные щиты, украденные из Урдака, спецназовцы цепко держат под контролем все поле боя.
Проклятый рыщущий


Когти проклятого рыщущего пропитаны трупным ядом, накладывающим проклятие. Эта форма магии считается в преисподней одной из самых коварных, и лишь немногим хватает познаний, чтобы овладеть ей. Но рыщущие из самых глубоких и темных пропастей ада научились вырабатывать этот мощный яд на кончиках своих когтей. Одна царапина — и кровь жертвы сворачивается, а ее дух слабеет с каждым ударом сердца. Единственный способ снять проклятие — убить того, кто его наложил.
Бронированный барон


Бронированные бароны усилены технологиями Имморы. Они патрулируют окрестности городских стен, вооруженные перчатками с палицами, которые проклял сам Темный Владыка. Один мощный удар способен уничтожить и тело, и душу. Даже Творцы боятся этих гибридов демона и машины, ибо их жажда крови велика и не знает границ.
Демонический боец
Каста воинов охраняет стены древнего города Имморы с той поры, как их создатель стал жертвой предательства многие тысячи лет назад. Жители Имморы до сих пор считают за честь служить в имперской страже Давота, чьи оружие и броня были выкованы в огне ненависти и страданий. Они всецело преданы Давоту, их вера непоколебима, ведь они ждут возвращения своего истинного правителя уже многие тысячи лет.
> АРСЕНАЛ <
Молот Стражей
Священное оружие, которым сражался коммандер Вален из армии Стражей. Обладая колоссальным запасом энергии призраков, оружие позволяет ошеломлять демонов и извлекать из них ресурсы.
2 Comments
miikka 14 Jul, 2021 @ 1:09am 
ok
Shepard 12 Jul, 2021 @ 11:55am 
Красава. Найс постарался над инфой.