Two Worlds II HD

Two Worlds II HD

Not enough ratings
Two Worlds II: стили игры, навыки, книги навыков
By AVBG
Список всех навыков героя с советами по получению книг навыков и выбору стилей игры (билдов).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Общую информацию по характеристикам и навыкам игры вы можете посмотреть на неофициальной вики[ru.twoworlds.wikia.com] или тут[www.gamepressure.com]. Информация (устаревшая) по нахождению книг навыков была взята (и уточнена) отсюда и отсюда[guides.gamepressure.com].

См. также другие мои руководства по этой игре:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033088287
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051554773

Стили игры
Стиль игры в Two Worlds II определяется в первую очередь тем, какое оружие вы используете, во вторую - в какие характеристики и навыки вы вкладываете очки (билд).

Всего характеристик четыре: Выносливость - увеличивает количество здоровья и повышает грузоподъёмность, Сила - увеличивает урон от ближнего боя, Меткость - увеличивает урон стрелкового оружия, Сила воли - увеличивает силу заклинаний, количество маны и её регенерацию. Стрелки и маги менее требовательны к количеству здоровья, но повышение грузоподъёмности от Выносливости нужно всем (повышать её можно также с помощью кристаллов силы, вставляемых в одетые предметы; максимум - 650, субъективно желательный минимум для комфортной игры - 300). Сила, Меткость и Сила воли, помимо повышения урона, также ограничивают уровень навыков, насколько их можно поднять, и уровень оружия, которое можно надеть.

Соответственно оружию и характеристикам в игре три роли:
  • воин ближнего боя,
  • стрелок-лучник,
  • маг.

В игре нет жёсткого разделения между ролями, с начала и до конца вы можете спокойно переключаться между оружием любого типа и вкладывать очки во все характеристики и навыки, но в таком случае вы получите героя, который будет слабее в каждой из ролей.

В Гильдии магов в Хатмандоре и внизу в Университете Венефикуса стоят НПЦ Врачеватель душ, которые за 500 монет возвращает некоторую часть вложенных очков характеристик и навыков (можно повторять многократно). Так что вы можете спокойно экспериментировать.
⤷ Оружие и типы урона
Всё оружие в игре делится на одноручное ближнего боя (можно брать в руки одно или два таких оружия), двуручное (к которому относятся также лук и магические посохи) и щиты (можно сочетать только с одним одноручным оружием).

Весь урон, который вы можете нанести, делится на:
  • режущий (физический) - наносится мечами, топорами, секирами, кинжалами;
  • дробящий (физический) - наносится булавами, молотами, щитами, посохами;
  • стихийный (огонь, электричество, холод, яд, духовный урон) - наносится посохами в ближнем бою, некоторыми навыками и магическими заклинаниями.
Кроме того, с помощью кристаллов урона можно добавлять стихийный урон к любому оружию.

⚔ Мечи и булавы наносят урон одного типа, прочее оружие ближнего боя наносит смешанный в той или иной пропорции урон. Некоторые противники получают уменьшенный урон одного или нескольких типов, для них стоит либо менять оружие/заклинания, либо использовать оружие с уроном смешанного типа.

🏹Стрелковое оружие состоит из пары лук и колчан и также наносит физический урон. Тип урона (режущий или дробящий) определяется колчаном и для разных противников приходится переключаться между двумя колчанами, вариант смешанного урона отсутствует.

⚚ Для чтения заклинаний нужен посох. На урон заклинаний посох не влияет (этот урон зависит только от самих заклинаний), но может служить как двуручное оружие в ближнем бою. Урон посоха в таком бою зависит от его типа: посохи огня, воздуха, воды и смерти наносят немного дробящего урона и всё остальное соответственно урон от огня, электричества, холода и яда, а у посоха земли весь урон дробящий.
⤷ Воин
Воин может брать в руки (клавиша F):
  • два одноручных оружия,
  • одно одноручное оружие в паре со щитом, факелом или со свободной второй рукой,
  • двуручное оружие.
Факел не является оружием и находится в инвентаре не в Снаряжение, а во вкладке Предметы и ему можно назначить клавишу чтобы надевать/снимать через панель быстрого доступа. Щит пассивно увеличивает защиту и отражает стрелы, но только в секторе слева; также он может наносить дробящий урон.

Некоторые противники получают уменьшенный урон от режущего урона, другие - от дробящего, поэтому для большего эффекта необходимо носить с собой и переодевать оружие на разный тип урона в зависимости от противника. Например, можно два одноручных меча (оба наносят режущий урон) менять с двумя булавами. Но в одной толпе могут присутствовать противники с разной защитой и для простоты можно использовать оружие со смешанным уроном (например, в одной руке меч, в другой - булава).



Часть навыков воина не зависит от типа оружия и практически обязательна для ближнего боя. К таковым относятся Блок (снижает получаемый физический урон в ближнем бою в 25 раз когда вы в режиме блока - держите правую кнопку мышки), Контрудар (повышает ваш общий урон, а также урон от контратаки, если вовремя нажать атаку после атаки противника) и Пробивание блока (игнорирует блок противника и наносит трёхкратный урон).

Ментальный удар наносит урон с добавкой стихии и имеет шанс оглушить противников вокруг, поэтому можно вложиться в него во вторую или третью очередь. Факелом за счёт навыка Огненный удар можно наносить огненный урон, эффективный против некоторых врагов типа нежити. Его можно сочетать с одноручным оружием (но нельзя держать руках одновременно со щитом или двуручным оружием) и в подземельях скорее всего вы будете ходить с ним в руках (иначе там как правило слишком темно), но вкладывать очки в этот навык выше 1 уровня особого смысла нет, при необходимости лучше на ходу менять оружие, убирая факел. Противников, которых вы роняете навыком Сбивание с ног, можно убивать мгновенно независимо от остатка их здоровья, но шанс этого невелик, да и противников, которых можно сбить, не так много.

Все остальные навыки связаны с видом используемого оружия. С мечами стоит вложиться в Натиск - он не пробивает блок, как Пробивание блока, но по открытому противнику наносит трёхкратный урон. Для двуручного оружия полезен Удар с разворота, наносящий урон всем вокруг. Щит не только увеличивает защиту, с навыком Ударная волна им можно наносить урон, сравнимый с булавой. Но чем шире защита щита, тем меньший от него урон, с другой стороны, режима блокирования (удержание правой кнопки мышки) как правило более чем достаточно для защиты при игре без щита.

Оглушение (работает с булавами) и Подлый приём (доступен только со свободной левой рукой) урона не наносят - они оглушают и ослепляют противника и в кампании в этом необходимости нет. Вариант с развитием контролирующих навыков Оглушение, Подлый приём, Ментальный удар и Сбивание с ног в сочетании с одноручной булавой имел смысл в мультиплеере, когда он был ещё активен. Ещё более бесполезен навык Выбивание щита (работает с секирами).



На начальных этапах игры, когда воин ещё слаб, ближний бой можно сочетать со стрельбой из лука и/или использованием заклинаний для отстрела противников на расстоянии. Кроме того, некоторые животные (бородавочники, пантеры) постоянно отбегают от героя. Но чем дальше, тем меньше будет возникать потребность менять оружие.
⤷ Стрелок
Игра за стрелка достаточно прямолинейна, вариативности в ней немного. Вы используете лук в паре с колчаном (именно колчан определяет тип урона - режущий или дробящий, поэтому вы должны носить с собой два колчана). Взяв в руки лук (клавиша F) вы стреляете, натягивая тетиву удержанием левой кнопки мышки (чем дольше удерживаете, тем больше урон). Также вы можете клавишей X перейти в режим прицельной стрельбы (снайпера) - он работает как бинокль, но отключает автоприцеливание.



Вы должны вкладываться в характеристику Меткость для увеличения урона и возможности поднимать навыки стрелка, в навыки Простой выстрел и Быстрый выстрел для ускорения стрельбы, на поздних этапах в навыки Критическое попадание и Мощный выстрел для повышения общего урона.

Навык Град стрел стоит развивать с самого начала - стрелы летят веером, в близкого противника они попадут все или большинство, в дальнего могут попасть даже если он движется влево-вправо (постоянная проблема, что пока стрела летит, противник смещается и вы промахиваетесь).

Огненная стрела добавляет существенный стихийный урон, с 4 уровня появляется урон по площади. Урон, добавляемый Ледяной стрелой, меньше, но этот навык также замедляет врагов. Отравленная стрела даёт наибольшую прибавку стихийного урона, но не имеет урона по площади, к тому же для её применения нужно включать прицельный режим. Пользу этих навыков снижает то, что некоторые противники получают уменьшенный урон от той или иной стихии. Польза Отвлекающей стрелы скорее не в стихийном уроне от взрыва приманки, а в том, что далеко стоящие противники переключают своё внимание на неё, давая вам время на спокойную стрельбу.

Режим прицельной стрельбы весьма неудобен когда противники рядом, поэтому в лучшем случае воспользоваться им можно только в начале боя, когда противники далеко и ещё не заметили вас. Соответственно, навыки Меткая стрельба и Сосредоточенность не стоят того, чтобы в них вкладываться.



На начальных этапах игры, пока ваш урон как стрелка ещё мал и навыки не развиты, вы можете спокойно переключаться между луком, посохом и оружием ближнего боя в зависимости от ситуации, но в дальнейшем потребность в этом почти отпадёт.

Лайфхак: в подземельях, где пространства для манёвра мало, а враги часто находятся рядом за углом, стрелку как правило крайне некомфортно. Но практически все противники не уходят от места привязки дальше некоторой границы, поэтому отступив за неё можно спокойно расстреливать врага, пока он будет стоять рядом с вами. К тому же, иногда противники застревают на перепадах высот или в выступающих деталях обстановки.
⤷ Маг
Игра за мага - самый нетривиальный вариант. Маг наносит урон заклинаниями, но вы получаете доступ только к двум простым заклинаниям в прологе, остальные должны конструировать сами. Для этого нужно много разных карт, но основной их источник - недешёвая покупка в Гильдии магов, куда вы сможете попасть только после перехода из Байи в Хатмандор. Эффективность заклинаний зависит от Силы воли и поэтому желательно ношение магических шляпы и мантии, имеющих к ней бонус, но в них нет никакой защиты от физического урона (защиту в этом случае вы получите только от сапогов). Чтение заклинаний зависит от маны и этого ресурса будет постоянно не хватать. Чем сложнее заклинание, тем дольше оно читается, но любой урон по вам в это время прерывает процесс.

Зато заклинаниями можно наносить самый высокий урон в игре и их разнообразие велико. Это может быть самонаводящийся огненный заряд, метеоритный дождь или вихрь из камней или наковален. Возможны заклинания невидимости, лечения или воскрешения в случае смерти. Заклинаниями можно ослепить или загипнотизировать противника или запретить ему атаковать. Вы можете призывать питомцев, которые будут атаковать противников и отвлекать их на себя (некоторые враждебные маги в кампании как раз являются призывателями).

Но даже отыгрывая роли воина или стрелка и не развивая магические навыки, вы можете использовать некоторые простые, но полезные заклинания. Например, можно сразу вскрывать простые замки, а заклинание невидимости позволяет вскрывать другие замки даже рядом с НПЦ; заклинание источника освещения дополняет или заменяет факел.



Навык Ворожба сокращает время произнесения заклинаний, Мистицизм сокращает расход маны, а Восстановление маны увеличивает регенерацию маны. Этим определяется ваша эффективность в бою и их стоит развивать в первую очередь.

Навыки Магия воздуха, Магия огня, Магия воды, Магия земли и Некромантия определяют, сколько карт воздействия соответствующего типа вы можете вкладывать в заклинание (чем больше - тем сильнее заклинание), а также уровень мантий и посохов, которые вы можете надеть. Некоторые противники имеют иммунитет к той или иной стихии и вы должны иметь в арсенале заклинания урона из разных стихий, для чего развивайте как минимум два направления.

Навыки Знания и Мудрость также определяют, сколько карт воплощения и преобразования вы можете вкладывать в заклинания. Эти навыки становятся важными ближе к концу, когда у вас накопится достаточно карт для конструирования сложных заклинаний и маны для их чтения.

Навык Призыв определяет, сколько одновременно вы можете призывать питомцев, ставить ловушек и алтарей, но вкладываться в него в любом случае стоит в последнюю очередь.



Лайфхак: посох является двуручным оружием ближнего боя, поэтому, вложившись в навыки воина Блок, Контрудар и Пробивание блока, вы сможете дополнить ипостась мага ролью воина, имея запасной вариант, например, на случай нехватки маны.

Немного теории о конструировании заклинаний:
https://twoworlds.fandom.com/wiki/Category:Two_Worlds_II_Magic
https://www.gamepressure.com/twoworldsii/basic-information/z327e5
Ещё теория и некоторые готовые заклинания:
https://twoworlds.fandom.com/ru/wiki/Магия
Навыки
Часть навыков вы открываете по сюжету или в побочных заданиях. Для открытия остальных нужны книги. Книги можно покупать у торговцев, но для почти всех навыков (кроме двух) книги можно получить бесплатно - в качестве награды за некоторые задания либо взяв в определённых местах.

Очки вы получаете за уровни - каждый уровень даёт 4 очка характеристик и 2 очков навыков. Кроме того, очки навыков можно получать за выполнение некоторых действий (например, убить столько-то противников) - прогресс действий можно посмотреть в свитке Репутация из вкладки Предметы в инвентаре. Наконец, уровень навыков можно поднимать за счёт кристаллов мастерства: кристаллы 1-3 уровня дают +1 к навыку, 4-6 уровня - +2, 7 уровня - +3. Внимание: навыки имеют максимальный эффект на 10 уровне и поднятие их за счёт кристаллов выше ничего не даст.


Увеличение навыка воина, стрелка или мага требует определённого количества очков, вложенных в соответствующую характеристику (Сила, Меткость или Сила воли). 3 уровень навыка требует 10 очков в характеристике, 10 уровень - 45 очков.



В списках ниже вначале даны названия навыков и их описания из игры. В квадратных скобках в описаниях указаны диапазоны значений для 1 и 10 уровней навыка. Следом сказано, как открывается навык или где можно найти бесплатную книгу навыка, затем идут пояснения и рекомендации.
⤷ Навыки воина


Блок / Defensive Stance
Усиленный блок снижает получаемый урона на [60-96]%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • ✅(Речь в описании не про усиление, а просто использование блока - в оригинале active block). Основной навык для ближнего боя. Блок работает когда вы удерживаете нажатой правую кнопку мышки (с любой комбинацией оружия, не только с щитами). Каждая заблокированная атака не только уменьшает получаемый урон, но и имеет шанс контратаки (если открыт соответствующий навык).
Подлый приём / Dirty Trick
[25-70]%-ная вероятность ослепить противника на 3 сек. Левая рука должна быть свободной.
  • (Пролог) Книга навыка лежит слева от трона Пророка в Альсорне.
  • ❌Навык может быть использован только с одним одноручным оружием (без щита и второго оружия), что делает его практически бесполезным.
Ударная волна / Defensive Thrust
Использовать щит или древковое оружие, чтобы сдержать натиск противника и нанести [10-100]% дополнительного урона.
  • (Глава I) Книга навыка берётся с тела бандита, которого вы убьёте в канализации Хатмандора (сюжетное задание "Сопровождающее лицо").
  • Навык имеет смысл, если вы используете щит и хотите наносить им урон.
Огненный удар / Fire Strike
Используется только с факелом в левой руке. Наносит урон от огня в размере [55-100]% от показателя физического урона.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в сундуке на пожарище (задание "Место пожара", доступно только через бонусный код из издания Royal edition).
  • ❌Навык имеет смысл когда у вас факел в руке (в подземельях без него как правило крайне некомфортно) и противник уязвим к огню (например, мумия). Но вкладывать в него очки не стоит - если вам противостоит сильный противник и урона навыка 1 уровня недостаточно, лучше на ходу поменять оружие.
Удар с разворота / Radial Barrage
Используется только с двуручным оружием. Позволяет атаковать всех противников вокруг с дополнительным уроном [5-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит на стойке в палатке Капитана (сюжетное задание "Капитан").
  • Фактически этот навык является базовым в случае использования двуручного оружия, несмотря на то, что прибавка к урону от него невелика.
Оглушение / Blunt Force
[30-75]%-ная вероятность оглушить противника на 3 сек. Используется только с булавами.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в северном тупике в Пещере хрустальных големов (сюжетное задание "Хрустальное воинство").
  • Для этого навыка требуется определённый тип оружия и эффект прерывается, если вы продолжите атаку оглушённого противника, что делает его не слишком полезным.
Выбивание щита / Shield Pull
[30-75]%-ная вероятность выбить у противника щит. Работает только с секирами.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в доме сержанта Фигара в Чезнадаре (задание "Карающая длань"; последнее в цепочке, начало - задание "Травяное зелье").
  • ❌Противников со щитами в игре мало, следующий навык значительно полезнее.
Пробивание блока / Block Breaker
Удар, пробивающий блок противника и наносящий урон, увеличенный на [20-200]%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • ✅Один из основных навыков ближнего боя - он и пробивает блок противника, и наносит дополнительный урон.
Ментальный удар / Battle Cry
Наносит всем находящимся рядом противникам духовный урон в размере [30-75]% от показателя физического урона. Вероятность оглушения - [5-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка берётся с тела рядом со скелетом дракона с Зубом дракона (сюжетное задание "Прямиком в Брюхо Зверя").
  • Навык полезен, когда вы окружены, но некоторые противники имунны к этому типу урона.
Сбивание с ног / Humbling Blow
Вероятность сбить противника с ног: [6-60]%. Действует только на людей. Если атаковать поверженного наземь противника, используя меч или древковое оружие, он тотчас же погибнет.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в южной квадратной комнате в пещере "Убежище драконоборцев" (задание "Дар дракона").
  • На самом деле этот навык работает не только против людей, но и других человекоподобных созданий (в оригинале - humanoids), вроде нежити (гулей, некрисов, мумий) или каменных стражей. Он может быть полезен когда вы хотите убежать или побыстрее убить противника.
Контрудар / Retribution
Вероятность критического удара при любой атаке: [1-10]%. Урон при контратаке увеличивается на [5-50]%. Вероятность особого приёма - [3-30]%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • ✅Этот навык прекрасно сочетается с навыком Блок.
Натиск / Thrust Strike
Используется только с мечами. Мощный удар с дополнительным уроном [20-200]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит на постаменте в подземелье под храмом Хатмандора (задание "Слеза Малиэль").
  • В отличие от навыка Пробивание блока работает только по одной цели и не пробивает блок, но трёхкратный урон - это заметно, так что если есть очки навыков и вы используете меч, можно вложиться сюда.
⤷ Навыки стрелка


Град стрел / Multi Arrow
Количество стрел - [2-11], урон от каждой - 75%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • ✅Полезный навык и в начале, и на поздних этапах игры.
Меткая стрельба / Ranger Precision
Увеличивает урон, наносимый при прицельной стрельбе, на [5-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в сундуке на пепелище на восток от Байи (где и чернильница по заданию "Чернильница писаря").
  • Навык только для режима прицельной стрельбы, удобен против целей, стоящих далеко, но в целом малополезен.
Сосредоточенность / Steady Hand
Позволяет выбрать несколько целей в режиме прицельной стрельбы. Количество целей: [2-11].
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • Этот навык, как и предыдущий, может быть полезен в начале игры, но лучше вкладываться в другие навыки.
Простой выстрел / Starting Draw
Обычное натяжение тетивы: [5-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка выдаётся в награду за сюжетное задание "Сопровождающее лицо".
  • ✅Этот навык базовый для стрелка. Он позволяет стрелять быстрее (сокращает время натяжения тетивы) и выдавать больший урон при стрельбе навскидку (без натяжения).
Быстрый выстрел / Quick Draw
[8-80]% к скорости натяжения лука.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в сундуке у врат по дороге в Хатмандор, перед порталом Королевский перекрёсток.
  • ✅Как и предыдущий, этот навык базовый для стрелка, позволяя быстрее стрелять с максимальным уроном (на полном натяжении тетивы).
Мощный выстрел / Overdraw
Натяжение тетивы сильнее на [10-100]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в доме кузнеца (задание "Оружейная" с доски объявлений Гильдии магов).
  • ✅Позволяет увеличивать урон от выстрелов за счёт более долгого натяжения тетивы. Имеет смысл вкладываться в этот навык на более поздних этапах игры.
Критическое попадание / Marksman
[1-10]% к вероятности критического удара при стрельбе из лука.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в саркофаге в западном тупике рядом со спуском вниз в Руинах забытого храма (сюжетное задание "Путь в Башню").
  • Шанс крита не слишком велик, поэтому вкладываться в этот навык стоит только на последних этапах игры после других важных навыков.
Огненная стрела / Fire Arrow
Наносит дополнительный урон от огня в размере [20-200]% от показателя физического урона в радиусе [0-7] м от взрыва.
  • (Пролог) Книга навыка лежит в комнате Нортара в убежище на Альсорне.
  • Урон по площади отлично подходит для уничтожения толп некрисов и мумий, но некоторые противники имунны к урону огнём.
Ледяная стрела / Ice Arrow
Наносит дополнительный урон от холода в размере [10-100]% от показателя физического урона. Цель замерзает на расстоянии [1,5-6] м и замедляется на [32-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в имперском складе в Чезнадаре (сюжетное задание "Хатмандор, закрытый город").
  • Полезно для замедления противников, но некоторые противники имунны к урону холодом.
Отвлекающая стрела / Distraction Arrow
Создаёт чудовищ, атакующих противника. Через [11-20] сек происходит взрыв, наносящий противнику духовный урон в размере [20-200]% от показателя физического урона на расстоянии [2,8-5,5] м.
  • (Глава I) Книга навыка лежит в подвале со свёртком (сюжетное задание "Свёрток").
  • Навык полезен в самом начале, когда вы наносите недостаточно урона чтобы быстро убить противника или против больших групп, давая вам время чтобы разобраться с ними, пока они заняты призраком. Навык доступен доступен только через режим прицельной стрельбы и некоторые противники имунны к духовному урону.
Отравленная стрела / Poison Arrow
Наносит дополнительный урон от яда в размере [30-300]% от показателя физического урона. Цель замедляется на [32-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка выдаётся в награду за сюжетное задание "Без шума и пыли".
  • Самая большая стихийная добавка к базовому урону, но яд наносит урон постепенно, некоторое время после попадания в противника, и этот навык работает только с одной целью (нет урона по области). Навык доступен доступен только через режим прицельной стрельбы и некоторые противники имунны к урону ядом.
⤷ Навыки мага


Магия воздуха / Air Mastery
Максимум карт магии воздуха: [1-10].
  • (Пролог) Книга навыка лежит в комнате героя в убежище на Альсорне.
  • Карты воздействия, относящиеся к магии воздуха: Воздух, Жизнь, Молния.
Магия огня / Fire Mastery
Максимум карт магии огня: [1-10].
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • Карты воздействия, относящиеся к магии огня: Огонь, Мощь (power), Сила (force).
Магия воды / Water Mastery
Максимум карт магии воды: [1-10].
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Пророк").
  • Карты воздействия, относящиеся к магии воды: Дух, Лёд, Вода.
Магия земли / Earth Mastery
Максимум карт магии земли: [1-10].
  • (Глава I) Книга навыка лежит в сундуке за бочками в канализации Хатмандора (там должен прятаться герой в сюжетном задании "Сопровождающее лицо").
  • Карты воздействия, относящиеся к магии земли: Камень, Ужас, Земля.
Некромантия / Necromancy
Максимум карт некромантии: [1-10].
  • (Глава I) Книга навыка лежит в подвале Гильдии некромантов в Хатмандоре (задание "Без головы"). Также, книга есть в сундуке на помосте в пещере Горлага (сюжетное задание "Проклятье Горлага").
  • Карты воздействия, относящиеся к некромантии: Труп, Яд, Разложение.
Мудрость / Wisdom
Максимум карт преобразования: [3-12].
  • (Глава I) Книга навыка лежит в комната матери Ярада в его доме в Чезнадаре (сюжетное задание "Хатмандор, закрытый город").
  • Карты преобразования (модификаторы): Урон, Защита, Время, Наведение, Отражение, Рассеивание.
Ворожба / Battle Clarity
Сокращает время произнесения заклинания на [5-50]%.
  • (Глава I) Книга навыка лежит во второй комнате (библиотека) на 2 этаже Гильдии магов. Также она выдаётся в награду за завершение сюжетного задания "Служба доставки".
  • Один из основных навыков при игре за мага - если вы получаете урон во время произнесения заклинания, то процесс прерывается, поэтому нельзя это затягивать.
Восстановление маны / Elemental Focus
Восстанавливает [12-115] ед. маны в секунду.
  • Доступно с начала.
  • Сложные заклинания требуют огромного количества маны и даже максимальный уровень этого навыка может оказаться недостаточным, чтобы быстро читать их подряд. В отличие от здоровья, мана восстанавливается постоянно, даже когда вы держите оружие в руках.
Призыв / Summoning
Призыв существ, установка ловушек и возведение алтарей - всего [2-11] шт.
  • (Глава I) Книга навыка лежит на стойке в подвале затопленного дома (задание "Пальмовая роща" с доски объявлений Гильдии магов).
  • Навык полезен только в случае если вы ориентируетесь на игру с питомцами.
Мистицизм / Sorcery Artisan
Сокращает расходы маны на [5-50]% ед.
  • (Глава I) Книга навыка лежит на левом столе в комнате магистра Даттана в Гильдии магов (сюжетное задание "Маг с большой буквы").
  • Крайне полезный навык на высоких уровнях, поскольку сложные заклинания требуют огромного количества маны.
Знания / Talented Tongue
Максимум карт воплощения: [2-11].
  • (Глава I) Книга навыка лежит в первой комнате (с ретортами) на 2 этаже Гильдии магов. Также она выдаётся в награду за завершение сюжетного задания "Свёрток".
  • Карты воплощения: Алтарь, Область, Чары, Заряд, Призыв, Ловушка.
  • Чем больше карт воплощения использовано, тем сильнее заклинание. Более полезно на поздних этапах игры.


Навыки Магия воздуха, Магия огня, Магия воды, Магия земли и Некромантия определяют сколько карт воздействия можно вкладывать в заклинания при их создании и изменении, а Знания и Мудрость отвечают за количество карт воплощения и преобразования там же. Навык Призыв - сколько можно одновременно иметь призванных питомцев, ловушек или алтарей. И только навыки Ворожба, Мистицизм и Восстановление маны отвечают за применение заклинаний (в том числе в бою).

⤷ Навыки ассасина


Установка ловушки / Trapper
Возможность устанавливать ловушки [1-10] уровня.
  • (Глава I) Книга навыка лежит на пути в Руинах забытого храма (сюжетное задание "Путь в Башню").
  • Установка капканов и ловушек может быть полезной в начале игры, чтобы тормозить противников, стремящихся к вам.
Для задания "Возмутитель спокойствия" в Новом Ашосе нужно убить стражей ловушками и выдаются бомбы 8 уровня, но можно применять Око дракона или Инфернальное око (вкладка Предметы в инвентаре), использование которых не зависит от навыков.

Перемещение крадучись / Sneak
+[5-50]% к скорости при перемещении крадучись.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Бегство из тюрьмы").
  • ❌Практически бесполезен. Не может быть использован на поздних этапах игры, поскольку здесь нет противников, стоящих к вам спиной.
Смертельный удар / Death Strike
Возможность нанести смертельный удар с расстояния [1,6-2,5] м.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Спасение").
  • ❌Этот навык нужен только для получения достижения, в остальном, как и предыдущий, бесполезен: его можно применять только к некоторым неподвижным противникам, но таковых мало, а ближе к концу вообще нет тех, к кому его можно было бы применить.
Взлом замка / Locksmith
Время взлома замка увеличивается на [1-10] сек, вероятность автоматического открытия замка увеличивается на [2-20]%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Бегство из тюрьмы").
  • Есть смысл вложить в этот навык несколько очков, чтобы упростить открытие дверей и вскрытие сундуков с полезным содержимым.
Воровство / Thievery
Время для совершения кражи увеличивается на [1-10] сек.
  • (Глава I) Открывается во время задания "Выкуп" (начинает Вышибала в южном зале в канализации Хатмандора; там же лежит книга этого навыка).
  • ❌Этот навык нужен только для получения достижения, в остальном практически бесполезен: специфические условия для кражи, малая награда, долгий процесс. К тому же, если вам недостаточно 1 уровня навыка, в процессе игры можно получить кристалл мастерства "Воровство 3".
⤷ Ремесленные навыки


Работа с металлами / Metallurgy
Максимальный уровень усовершенствования предмета увеличивается на [1-10].
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Сокарис").
  • Полезный навык, повышающий характеристики и добавляющий ячейки для вставки кристаллов в любом оружии и броне.
Изготовление доспехов / Armor Reinforcement
Максимальный уровень усовершенствования доспеха увеличивается на [1-10].
  • (Глава I) Книга навыка в сундуке в пещере "Брошеное логово" (задание "Скрытая угроза" с доски объявлений Гильдии магов).
  • Вкладывайтесь только если специализируетесь как воин.
Изготовление оружия / Weapon Forging
Максимальный уровень оружия увеличивается на [1-10].
  • (Глава I) Книга навыка лежит наверху маяка на острове на северо-востоке Эримоса (там же стоит Селена по заданию "Засуха").
  • Вкладывайтесь только если специализируетесь как воин.
Изготовление щитов / Shield Casting
Максимальный уровень усовершенствования щита увеличивается на [1-10].
  • (Глава I) Старые источники говорят, что книгу можно взять с Санжара после его убийства в в Гильдии воинов (задание "Охота"), но сейчас она там не появляется.
  • Вкладывайтесь только если специализируетесь как воин и выбрали бой одноручным оружием со щитом.
Изготовление луков / Archery Craftsmanship
Максимальный уровень усовершенствования лука увеличивается на [1-10].
  • (Глава I) Книга навыка лежит за наковальней в холле Гильдии воинов.
  • Вкладывайтесь только если специализируетесь как стрелок.
Алхимия / Alchemy
Увеличивает силу эликсира на [5-50]% и время его воздействия на [5-50]%.
  • (Глава I) Открывается во время задания "Ветеринарная практика" (у Алимы под Байей).
  • Полезный навык, если вы будете создавать эликсиры.
Работа с камнями / Fusion
Вы можете улучшать свои предметы с помощью камней [2-7] уровня. Можно объединить несколько камней [1-6] уровня и получить камень более высокого уровня.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Сокарис").
  • Развить этот навык имеет смысл независимо от выбранной специализации.


Навыки Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Изготовление щитов и Изготовление луков можно развивать только после того, как вы поднимите навык Работа с металлами до максимума, но в кампании скорее всего вам не потребуется эта возможность, хватает нескольких очков в навыке Работа с металлами.

Лайфхак: навыки усовершенствования предметов дают возможность улучшать предметы до определённого уровня, но не препятствуют использованию предметов, улучшенных выше этого уровня. Так что можно надеть предметы с камнями соответствующего мастерства, улучшить нужный предмет, затем снять предметы с камнями - и спокойно снимать, надевать и носить готовый предмет. То же относится к навыку Работа с камнями - он не препятствует использованию предметов, в которые уже вставлены камни уровнем выше, чем позволяет навык.

Аналогичная ситуация с навыком Алхимия - созданные вами эликсиры сохраняют силу и длительность эффекта и после изменения навыка (в большую или меньшую сторону). То есть можно надевать предметы с камнями мастерства для Алхимии перед созданием эликсиров и снимать после. В описании сохранённых рецептов эликсиров запоминается сила и время на момент сохранения и описание не будет меняться при изменении навыка, но создаваемые по рецепту эликсиры будут соответствовать уровню навыка на момент создания эликсира, независимо от того, что указано в описании рецепта.
⤷ Общие навыки


Восстановление сил
Восстанавливает [4-90] ед. здоровья в сек.
  • Доступен изначально.
  • Этот навык позволяет сэкономить на эликсирах здоровья, но он восстанавливает здоровье только когда вы не держите оружие в руках.
Сопротивляемость силам стихий
Увеличивает сопротивляемость урону от огня, холода, электричества и духовному урону на [4-40]%.
  • Доступен изначально.
Сопротивляемость яду
Увеличивает сопротивляемость урону от яда [4-40]%.
  • Доступен изначально.
Сопротивляемость физическому урону
Увеличивает сопротивляемость любому физическому урону на [2-20]%.
  • (Пролог) Открывается по сюжету (задание "Бегство из тюрьмы").
Физическая энергия
Уровень физической энергии: [17-35].
  • Доступен изначально.
  • Герой может бегать и быстро плыть только пока не кончилась энергия, после чего она должна восстановиться. Чем больше запас энергии, тем дольше вы можете бегать до момента её исчерпания.


Большинство противников наносят физический урон, но встречаются и маги, наносящие стихийный урон, а атаки других противников (например, скорпионов или нежити) отравляют. И хотя навыки сопротивления могут быть заменены эликсирами, они остаются полезными, бесплатно давая постоянную пассивную защиту.
5 Comments
МИЛАШЕЧКА МИКУ 15 Apr @ 2:19pm 
для меня ахуенно :D
AVBG  [author] 15 Apr @ 2:13pm 
это хорошо или плохо? :)
МИЛАШЕЧКА МИКУ 15 Apr @ 1:14pm 
будто инструкцию к ядерному реактору читаю
AVBG  [author] 18 Oct, 2023 @ 2:55pm 
> Также можно вспомнить зелье в длс увеличивающее физическую энергию
Речь про зелье от Билли за то, что мы ему "красотку" находим? Во-первых, поднимает не выше 5, во-вторых, несколько поздновато.

Что касается мультиплеера, полагаю, сейчас эта информация уже не слишком актуальна в связи с тем, что мультик мёртв и сейчас как правило интересен только для получения ачив.
Шилов Александр 17 Oct, 2023 @ 6:31am 
Также очки навыков можно получить использовав некоторые предметы. Это кристаллическое зелье (пальмовая роща) и ампула крови дающие по 1 очку навыков. Также можно вспомнить зелье в длс увеличивающее физическую энергию. Также очки навыков одноразово выдаются при выполнении квестов в мультиплеерных длс.