Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

50 ratings
ДД Билд "Боевой пиромант" 04.07.25
By super.toshibaz
Соло/Отряд, Любая сложность+Доблесть, Внесение огромного массового урона, Нет Волку одиночке!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Билд придуман и реализован лично мною. Руководство не является переводом и т.п.
Обо всех изменениях в руководстве будет написано в разделе "Апдейты".

Это второй по размеру значений урона билд, после Некроманта.

Полезные ссылки
Как получить второй уровень на корабле:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013609631
Максимизация везучести для получения эпической экипировки с самого начала игры:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320414188
Артефакты вечных:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3101700204

В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо!
Другие билды super.toshibaz
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3488779172
На данный момент ещё один билд находится в разработке...
1 уровень
Стартовый персонаж:
1) Фейн или Лоусе. Бонус к шансу крит. удара. Лоусе обладает навыком тяжёлого массового контроля, а Фейн может выдать кому либо второй ход. Ифан так же имеет талант, дающий шанс крит. урона, но более ничем не выделяется.
2) Себилла. Навык на дополнительное ОД и бонус к урону, однако из за него придется поднимать телосложение, что бы не слетали шмотки. Так же навык истока на снятие легкого контроля.
3) Красный принц. Дополнительный резист к яду и огню, кои преобладают в этом билде, а так же дополнительный навык атаки огнем.

Распределение стартовых перков:
• Качества:
+2 очка восприятия, +2 очка памяти.
• Умения:
+1 пирокинетика, +1 превращение.
• Навыки:
"Покров хамелеона", "Спокойствие духа", "Огненные кинжалы".
Пояснение содержимого
Справа от навыков и характеристик два разделённых столбика цифр: В левом столбике указано число обязательного кол-ва очков прокачки для каждой школы. В правом столбике указано число необходимых и или гарантированных очков с предметов. Рядом со столбиком резистов указаны только гарантированные резисты.
Череп - шанс крит. удара.
Необходимое кол-во памяти указано с учётом дополнительного слота памяти на каждом чётном уровне. То есть, если вы хотите взять все навыки сразу до достижения 8,16,20 уровней, придётся влить в память больше очков; Это допустимо для 2,3,4 актов, благодаря возможности в любой момент перекачаться, но нежелательно в 1. Параметры указаны без учёта эликсира кровавой розы.
Так же стоит отметить, что показатели расставлены в соответствии с идеальным вариантом прохождения, когда выпали все необходимые параметры на цветных шмотках и использованы самые лучшие из уникальных. Поэтому ваш вариант распределения допустимо может немного отличаться.
9 уровень (1 акт)

Таланты
1) Садист - Наложение некоторых эффектов игнорируя броню, и увеличение длительности этих эффектов на 1 ход.
Нужен для наложения эффекта контроля "Путы" навыком "Дрожь земли". При игре в команде, если у кого то уже есть связка этого таланта и навыка "Дрожь земли", то можно взять пораньше талант "Палач", или заменить на талант "Горячая голова" - +10% шанс крит. удара и точности при полном здоровье.
Снижение резистов противников путем наложения эффекта Горение под броню.
2) Палач - Дает 2 ОД раз в ход после убийства противника.
Требует прокачать 1 очко Военного дела. Дополнительные ОД.
3) Первозданная магия - Позволяет наносить критически удары искрами и остальной магией.
Берём в последнюю очередь, когда уже будет оружие, поднимающее шанс крит. удара.

Навыки
1) Телепортация, Дрожь земли - Позиционирование противников. Скидываем противников в кучу, накладываем эффект "Путы" и расстреливаем.
2) Огниво, Отравленная сталь - Забафф. В ближнем бою с толпой обязательно баффаемся огнивом, отравленная сталь по ситуации. Если жалко память, отравленную сталь можно и вовсе не брать.
3) Таран, Смерч - Ближний бой.
4) Ловушка, Пронзание, Огненный шар, Самовозгорание - Дальний бой
5) Поджог крови - Снижение резистов противников путем наложения эффекта Горение под броню. Дополнительное снижение резистов при отсутствии магической брони у противника.
Почему не взять возгорание? Можно, но пока в этом нет особой необходимости, так как многие бои будут выигрываться кучкованием противников и расстрелом издалека, для чего достаточно и маленького радиуса Поджога крови, который в случае отсутствия магической брони наложит больший штраф к резистам.
6) Ярость - Гарантированные криты от искр. Я бы вообще брал, но как вариант.

О оружии и искрах
Искры работают по принципу "Каждый удар по противнику создает искру, которая отлетает в другого противника". Исходя из этого логично взять в руки два одноручника, что бы совершать за одну атаку два удара, отбивая вдвое больше искр. Соответственно Таран и Смерч есть смысл применять только если вокруг/в линии более двух противников, иначе лучше просто бить одну цель. Искры наносят критические удары только с талантом Первозданная магия.

О дальнобойных навыках
В первом акте персонаж слишком слаб, что бы делать полный упор на искры, а навык Огниво не так эффективен как Повелитель искр. Поэтому в билде на первый акт присутствует стандартный набор дальнобойного пироманта, для ситуаций, когда ближний бой самоубийственнен. По большому счету в первом акте ближний можно вовсе исключить из билда и проходить первый акт как обычный пиромант, только урон вырастет, но это не так интересно :)

Снаряжение

• 1 - Сапоги заражения - 1 уровень (Надеты на эльфийке):
- Физ. броня / - Маг. броня
+1 геомантия,
15% резист к яду.
Настоятельно рекомендую не трогать эльфийку, тогда уже во втором акте можно будет получить отличное снаряжение.

• 2 - Язык гадюки:
9-11 физ. урон
+1 сила, +1 военное дело.

• 3 - Перчатки телепортации (Убить крокодилов):
1 Физ. броня / 4 Маг. броня
Навык "Телепортация".

• 4 - Балахон Гэвина (Убить, украсть, купить у Гэвина):
2 Физ. броня / 13 Маг. броня
+1 аэротеургия,
20% резист к воздуху.

• 5 - Маска перевоплощения (Убить Виндего):
Навыки "Превращения в разных представителей рас".

• 6 - Просветитель (Благословить одну свинью, убить или убедить появившуюся нежить):
10-11 физ урон, 1-2 урона огнём
10% шанс крит. удара,
+1 пирокинетика,
50% наложить некропламя, 10% наложить горение.

• 7 - Вторая кожа (Закопан):
7 Физ. броня / 6 Маг. броня
+1 ловкость, +1 мастерство охоты,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.

• 8 - Кольцо интеллекта (Закопан):
0 Физ. броня / 7 Маг. броня
+1 интеллект,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.
Кольцо сохраняем до конца игры.

• 9 - Клык Зимнего дракона (Убить Слейна):
20-21 физ. урон, 2-4 урона водой
10% шанс крит. урона,
+1 сила, +1 интеллект, +1 военное дело, +1 гидрософистика,
+25% прорубающий урон, 5% наложить охлаждение.

• 10 - Стильная капитанская шляпа (Необходим пароль из дневника капитана):
9 Физ. броня / 24 Маг. броня
+2 искусство убийства, +2 обмен,
резист к эффекту опьянения.


• 1 - Глушитель Калиаса - Уровень и характеристики этого предмета зависят от того, на каком уровне вы впервые откроете меню торговли/воровства. (Убить, украсть, купить у Калиаса):
5% шанс крит. удара,
+1 сила,
10% наложить шок.

• 2 - Пояс Уиземура (Убить, украсть, выполнить квест Уиземура):
7 Физ. броня / 0 Маг. броня
+1 память.

• 3 - С помощью маски перевоплощения и или сейвскама добираем себе школы навыков и поднимаем пирокинетику. Можно взять пояс на шанс крит. удара, инитиативу или бонус к умению Двуручное. Если покупать вещи в колодце на 9 уровне, то вместо эпических вещей, буду выдаваться легендарные.

• 4 - Когти Пожирателя (Благословить сундук):
18 Физ. броня / 2 Маг. броня
5% шанс крит. урона,
+1 сила.

• 5 - Масло кровавой розы (Украсть, убить Радеку) (Кровавая роза + Бутыль для зелий):
+1 сила, +1 ловкость +1 интеллект, +1 память, +1 восприятие (До первой смерти).

Итоговый набор 1 акт
Шлем - Стильная капитанская шляпа (#2 Цветной шлем)
Нагрудник - Цветной нагрудник
Перчатки - Когти Пожирателя (#2 Вторая кожа)
Поножи - Цветные поножи
Пояс - Пояс Уизермура (#2 Цветной пояс)
Ботинки - Цветные ботинки
Амулет - Цветной амулет
Кольцо 1 - Цветное кольцо
Кольцо 2 - Цветное кольцо
Оружие - Просветитель, Клык зимнего дракона (#2 Глушитель Калиаса, #3 Язык гадюки)
17 уровень (2 акт)

Таланты
Горячая голова - +10% шанс крит. удара и точности при полном здоровье.
Дополнительный шанс крит. удара.
Садист - Наложение некоторых эффектов игнорируя броню, и увеличение длительности этих эффектов на 1 ход.
Снижение резистов противников путем наложения эффекта Горение под броню.
Поцелуй паука - +2 сила, +2 интеллект, +2 восприятие, -2 телосложение.
Дополнительные параметры, взамен на потерю телосложения, которую компенсируют штаны "Ноги стервятника".

Навыки
1) Блиц-атака - Дополнительный блинк и источник искр.
2) Повелитель искр - Обязательная замена Огнива, так как выбивает больше искр.
3) Огненная аура - Дополнительный урон. Кастовать по случаю.
4) Ловушки - Дальний бой. Компенсация полного отсутствия иных способов атаковать издалека.
5) Возгорание - Снижение резистов противников путем наложения эффекта Горение под броню в большом радиусе. Поджог крови становится менее актуален за счёт сильно ограниченного радиуса, но все еще может быть полезен для добивания противников в большим кол-вом очков здоровья.
6) Пересадка кожи - Сброс таймеров в первую очередь Владыки искр и Ловушек.
7) Допустимый контроль:
Дрожь земли (+Телепортация, +Рокировка) - Позиционирование противников.
Голова Медузы - Пассивный тяжелый контроль вблизи и активный тяжелый контроль всех в округе.
Хлороформ - Тяжелый контроль одной цели.
Бросок песка - Легкий контроль по области. Защита от дальников.
Ослепляющее излучение - Лёгкий контроль по области вокруг персонажа на протяжении нескольких ходов. Кое какая защита от ближников.

Руны
Если копили и сделали все необходимые руны (О которых ниже) уже во 2 акте, что не сложно, то вставляем и радуемся.

Снаряжение
• 1 - Пламенное правосудие (Убить Даллис на корабле):
+2 сила, +2 интеллект, +2 память, +2 одноручное,
навык "Прыжок феникса".

• 2 - Маска стервятника (Долгая дорога к Дюне):
63 Физ. броня / 36 Маг. броня
5% шанс крит. удара,
резист к слепоте.

• 3 - Когти стервятника (Долгая дорога к Дюне):
63 Физ. броня / 36 Маг. броня
5% шанс крит. удара,
5% точность,
накладывает "Проникновение" (Бонусный колющий урон).

• 4 - Ань Мэй Фалинь (Убить, украсть, купить у Уитне):
54 Физ. броня / 0 Маг. броня
+2 телосложение, +1 восприятие, +1 военное дело, +1 одноручное, +1 превращение,
20% резист к яду,
навык "Отражающий барьер".

• 5 - Перчатки заражения - 13 уровень (Эльфийка проведёт ритуал и наденет перчатки):
45 Физ. броня / 44 Маг. броня
+2 гидрософистика, +1 геомантия,
15% резист к яду,
навык "Вытягивание яда",
2 слота под руны.

• 6 - Поножи заражения - 14 уровень (Надето на эльфийке):
66 Физ. броня / 60 Маг. броня
+2 интеллект, +3 телосложение,
15% резист к яду,
1 слот под руну.

• 7 - Сапоги заражения - 14 уровень (Надето на эльфийке):
56 Физ. броня / 54 Маг. броня
+1 геомантия,
15% резист к яду.

• 8 - Посох винокура (Убить, украть, купить):
51-62 огненный урон
+3 телосложение, +1 пирокинетика.

• 9 - Искристые шлепанцы (Закопаны):
17 Физ. броня / 0 Маг. броня
+1 пирокинетика,
20% резист к огню,
+0,25 движение.

• 10 - Кираса заражения - 14 уровень (Убить или снять с магистра нагрудник):
91 Физ. броня / 90 Маг. броня
+2 гидрософистика, +2 геомантия,
15% резист к яду,
талант "Мнемоника" (+3 память),
накладывает "Отравление" при атаке на вас.

Итоговый набор 2 акт
Шлем - Цветной шлем (#2 Маска Стервятника)
Нагрудник - Нагрудник заражения
Перчатки - Перчатки заражения (#2 Когти Пожирателя/Когти Стервятника)
Поножи - Поножи заражения
Пояс - Ань Мей Фалинь (#2 Цветной пояс)
Ботинки - Искристые шлепанцы (#2 Сапоги заражения)
Амулет - Цветной амулет
Кольцо 1 - Цветное кольцо
Кольцо 2 - Цветное кольцо
Оружие - Просветитель, Клык зимнего дракона (#2 Пламенное правосудие, #3 Цветной одноручник, #4 Посох винокура/Цветной посох)
20 уровень (3-4 акт)
1 вариант - Пламя преисподней

Навыки
1) Шквал ударов - Для выбивания кучи искр и навешивания сразу пяти дебаффов посохом Пламя преисподней.
2) Вызов - Забафф.

2 вариант - Отмщение, Глаоч Гирт

Навыки
1) Ловушка, Огненное извержение - Добивание противников на дистанции. Этого нет в варианте с посохом, так как там хватает взрывов.
2) Вызов, Огненное клеймо - Забафф. Клеймо необходимо что бы получше наносить урон одной атакуемой цели. Можно было бы добавить ещё Отравленную сталь, но это уже излишек, просто некогда будет его кастовать.

Смена одноручников на посох или сохранение одноручников
Главная причина, почему мы заменяем одноручники на посох, который будет выбивать меньше искр, это особенность уникального посоха Пламя преисподней, который накладывает эффект "Огненное извержение" (В конце хода вокруг персонажа произойдет взрыв, который нанесет урон огнем ему и всем окружающим) за каждый удар по противнику. То есть навык Смерч наложит этот дебафф на всех вокруг, навык Шквал ударов наложит 5 таких дебаффов на одного противника и так далее. В совокупности с искрами и этими взрывами противники получают колоссальный огненный урон.
Однако стоит отметить, что эти взрывы опасны и для вас, если вы не добили себе 100% резист к огню расходниками или Искристыми шлепанцами, и особенно опасны для ваших союзников. Поэтому если вы играете в пачке с другими игроками или просто сами для себя хотите меньше хаоса, можно вместо посоха взять кинжал Отмщение и одноручник Глаоч Гирт, подняв шанс крит. удара до 99% и заменив талант Горячая голова. В таком случае навык Шквал ударов можно убрать.

Таланты
Стеклянная пушка - Персонаж всегда начинает ход с полным запасом ОД (За исключением штрафа адреналина), но все негативные эффекты накладываются на него сквозь броню.
Отличный талант для опытных игроков. Если не хочется, то из других вариантов:
Находчивость, для мелкого бонуса к урону
Оппортунист, для выбивания ещё большего кол-ва искр.
Живой доспех, для восстановления магической брони
Демон, для добивания 100% резиста к огню (Впервые этот талант может пригодиться лол)

Переход между 3 и 4 актом
Продаем (Уровень снаряжения) Корбину Дею всё актуальное снаряжение и кольцо интеллекта в конце 3 акта, и выкупаем уже 18 уровня в 4 акте.

Важно понимать
Этот билд - Стеклянная пушка. Даже если вы не взяли талант Стеклянная пушка. У него нет эффективного контроля, у него нет способов восстановления, у него нет толстого слоя брони. Все, что спасет вас от недобитых противников, это грамотное позиционирование, расходники, и навыки Покров хамелеона и Необъяснимое уклонение. Зато есть огромный урон по всем вокруг и высокая мобильность. Этого в целом достаточно, что бы спокойно выигрывать большую часть боев за пару ходов.

Артефакты вечных
Кольцо интеллекта + Артефакт вечных:
+1 искусство убийства, +10% сопротивление яду
Цветное кольцо + Артефакт вечных:
+1 искусство убийства, +10% сопротивление яду
Фалон Гирт + Артефакт вечных:
+2% шанса крит. удара, +5% уклонение, +10% сопротивление огню.

Руны
Шлем заражения - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня.
+3 интеллект, +11% сопротивление огню
Сердце пожирателя - 3 слота - 3 Могучие гигантские руны огня:
+3*3 интеллект, +(11*3)% сопротивление огню
Перчатки заражения - 2 слота - 2 Могучие гигантские руны огня:
+3*2 интеллект, +(11*2)% сопротивление огню
Поножи Заражения - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня.
+3 интеллект, +11% сопротивление огню
Кольцо интеллекта - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня:
+3 интеллект, +6% шанса крит. удара
Фалон Гирт - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня:
+3 интеллект, +6% шанса крит. удара
Пламя преисподней - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня:
+3 интеллект, +15% урона огнем

Снаряжение

1 - Фалон Гирт (Лежит в сундуке):
0 Физ. броня / 227 Маг. броня
+5 интеллект, +1 пирокинетика, +1 геомантия,
+10% резист к огню и земле,
навык "Живая стена",
1 слот под руну.

• 2 - Шлем заражения (Убить эльфийку/паладина в подвале):
208 Физ. броня / 188 Маг. броня
+3 интеллект, +3 восприятие, +2 знание легенд,
15% резист к яду,
1 слот под руну.

• 3 - Каллистес (Убить, украсть, купить):
168 Физ. броня / 0 Маг. броня
+3 ловкость, +2 восприятие, +1 искусство убийства, +1 скрытность, +1 воровство,
+6 инициатива, +0,5 движение.
Резист к эффектам "Нокдаун", "Увечье", "Замедление".

• 4 - Отмщение (Убить, украсть, купить у эльфа):
43-45 ядовитый урон
25% шанс крит. удара,
+3 ловкость, +3 восприятие,
50% наложить "Очарование".

• 5 - Сердце Пожирателя (Лежит в мешке):
530 Физ. броня / 82 Маг. броня
+2 военное дело,
10% точность,
Отражает 20% урона как любой входящий урон,
3 слота под руны.
--->
Сердце Пожирателя (Собрать полный комплект и победить Пожирателя или поглотить души):
845 Физ. броня / 131 Маг. броня
+10% шанс крит. удара.
+2 военное дело,
+10% точность,
Отражает 20% любого урона,
3 слота под руны.

• 6 - Эйв Лайал (Лежат в сундуке):
151 Физ. броня / 107 Маг. броня
+5 интеллект, +2 телосложение, +2 восприятие, +2 некромантия,
+6 инициатива,
резист к эффекту "Немота",
навык "Взгляд онемения".

• 7 - Рувола (Лежит в сундуке):
91 Физ. броня / 643 Маг. броня
+5 интеллект, +2 телосложение, +2 восприятие, +2 призывание,
10% резист к огню, воде, земле, воздуху,
+286ОЗ,
1 слот под руну.

• 8 - Глаоч Гирт (Необходимо забрать ключ у Юнистии):
89-94 физ. урон, 18-19 земляной урон
10% шанс крит. урона,
+3 сила, +2 интеллект, +2 военное дело, +1 одноручное,
25% прорубающий урон, 25% наложить "увечье" или "замедление",
навык "Преображение поверхности",
1 слот под руну.

• 9 - Пламя преисподней (Убить, украсть, купить):
113-139 огненный урон
+30% множитель крит. урона
+3 интеллект, +3 память, +3 пирокинетика,
накладывает "Огненное извержение" при атаке,
накладывает "тепло" на владельца,
1 слот под руну.

• 10 - Безмолвный путь (Убить, украсть, купить):
151 Физ. броня / 116 Маг. броня
+3 сила, +3 ловкость, +5 стойкость,
+5 инициатива, +0,1 движение,
накладывает эффекты "Чистота разума" и "Немота",
навык "Таран".

• 11 - Последний боец (Убить, украсть, купить):
202 Физ. броня / 0 Маг. броня
+3 ловкость, +5 память,
навык "Пересадка кожи".

Итоговый набор 3-4 акт
Шлем - Шлем заражения (#2 Безмолвный путь+Эйв Лайал)
Нагрудник - Сердце Пожирателя (#2 Нагрудник заражения #3 Рувола)
Перчатки - Перчатки заражения (#2 Эйв Лайал+Безмолвный путь, #3 Когти Пожирателя/Когти Стервятника, #4 Перчатки рыцаря Амадии)
Поножи - Поножи заражения
Пояс - Последний боец (#2 Ань Мей Фалинь, #3 Цветной пояс)
Ботинки - Каллистес (#2 Поступь пожирателя, #3 Искристые шлепанцы, #4 Сапоги заражения)
Амулет - Фалон Гирт
Кольцо 1 - Кольцо интеллекта
Кольцо 2 - Цветное кольцо
Оружие - Пламя преисподней (Alt: Отмщение, Глаоч Гирт)
Заключение
По итогу, что мы можем сказать об этом билде:
• Ближний бой.
• Высокая мобильность.
• Низкая выживаемость; Нет восстановления, нет контроля.
• Огромный огненный урон по всем противникам в округе.
• 100% шанс крит. удара при сохранении одноручников.
• Высокие сопротивления к огню и яду.
Апдейты
Данный раздел необходим для упрощения ознакомления с изменениями в руководстве тем людям, которые его уже читали
11.12.23
• Добавлены числовые описания бонуса урона в раздел "3-4 акт" и немного дополнена информация.
23.02.24
• Добавлено уточнение в начало раздела "2 акт".
10.04.24
• Восстановлены слетевшие картинки. Спасибо steam за подобный баг.
09.08.24
• Добавил итоговое окошко экипировки персонажа в конец раздела "3-4 акт".
22.08.24
• Переписал всё руководство.
24.08.24
• Дополнил информацию о выборе стартового персонажа, в разделе "1 уровень".
02.11.24
• Небольшие доработки и исправления мелких неточностей.
• Убрал талант "Стеклянная пушка" из необходимых во 2 акте.

01.07.25
• Переписал всё руководство.
02.07.25
• Добавил в раздел "20 уровень (3-4 акт)" альтернативную карточку прокачки персонажа с альтернативными навыками.
• В разделе "20 уровень (3-4 акт)" на карточке прокачки с посохом, подправил резисты, учтя эффект "Тепло" от посоха Пламя преисподней.
• Добавил на карточки прокачки в разделах "17 уровень (2 акт)" и "20 уровень (3-4 акт)" ряд допустимых навыков контроля. И расписал о них информацию в разделе "17 уровень (2 акт)".
04.07.25
• Вписал в билд навык Возгорание начиная с раздела "17 уровень (2 акт)". В разделе "9 уровень (1 акт)" расписал, почему навыка Возгорание нет в карточке первого акта, а в разделе "17 уровень (2 акт)" расписал информацию о навыке Возгорание.
24 Comments
super.toshibaz  [author] 12 Apr @ 7:47am 
Топор енивей худший из вариантов.
super.toshibaz  [author] 12 Apr @ 7:46am 
@^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ Если принципиально посох брать не хочется, то бери одноручники Вур д'Аравел и Глаоч Гирт. Можно ещё кинжал на криты, но там урон ядом, в боях с нежитью надо будет переодевать
super.toshibaz  [author] 12 Apr @ 7:44am 
@^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ Уже со второго акта начинает копиться гора расходников, а если не забивать на торговцев алхимии и крафт, то уже к концу второго акта зелий резиста ко всему или в частности к огню будет более полу-сотни. В четвёртом акте у персонажа и без расходников, с учётом дебаффа от посоха, резист к огню под 70, так что даже без гурмана, расходник даст за резист за 100, что означает иммунитет к взрывам от посоха.
^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ 12 Apr @ 7:12am 
Посох конечно сильный,но эффект извержения запросто убивает самого персонажа что будет случатся часто учитывая что билд посути ближника.
super.toshibaz  [author] 8 Apr @ 9:08am 
Если уж и игнорить посох, оставляешь одноручники
super.toshibaz  [author] 8 Apr @ 9:08am 
@^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ Ты от одноручек, которые искры дважды за атаку выбивают, отказываешься только из за имбовости посоха Пламя Преисподней. Брать этот двуручный топор смысла нет.
super.toshibaz  [author] 6 Apr @ 11:38am 
@^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ Он хуже, чем посох, накладывающий дебафф на взрыв через ход, за каждое попадание по противнику
^ZS^ Matrix #※FoxSys⚶ 6 Apr @ 12:38am 
В арксе у безоружного эльфа еще продаётся двуручный топор с чистым огненным уроном который наверное и создавался для такого билда.
super.toshibaz  [author] 1 Apr @ 5:41am 
Или можно взять в руки посох
super.toshibaz  [author] 1 Apr @ 5:40am 
Во втором акте может быть проблема с уроном по одиночной цели, так как билд всё же упирается на отлетающие искры, но для таких случаев в навыках есть ловушки, ядовитая сталь и самосожжение.