The Killing Antidote

The Killing Antidote

Not enough ratings
Пандемия для чайников 3.0 light ver.
By D-One
Баги, хинты, секреты, cоветы, которые могут упростить прохождение.

Постепенно будет обновляться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Хинты, советы.
Для новичков.
1) Не забывайте, что бегает Джоди с пустыми руками быстрее, и с разбегу прыгает дальше.
2) Если Джоди серьёзно ранена, она начинает передвигаться медленнее, быстрее устаёт и может получить урон или даже погибнуть, при падении, казалось бы, с небольшой высоты. Так, что перед прыжками веры, обязательно подлатайте Джоди.
3) Все аудио-сообщения можно прослушать повторно, нажав на клавишу M на клавиатуре, и выбрав соответствующий пункт меню.
4) Пароли от кодовых замков как правило написаны совсем рядом. Чаще всего в той же комнате, где находится этот замок. Иногда они написаны прямым текстом: на стене, шкафу, в электронной почте на ПК. Но иногда нужно немного поломать голову.
5) Враги реагируют на свет фонаря.
6) Замки от запертых деревянных дверей можно вскрывать метнув топор, чтобы сэкономить патроны.
7) Инвентарь не ограничен, в отличии от того же Resident Evil, но при его переполнении, Джоди начинает ощутимо быстрее уставать.
Чтобы он не был переполнен, рекомендую следующий джентльменский набор леди:
Два вида вооружения и два вида патронов к нему, 2-3 ножа, 0-2 топора (для экономии патронов), 1-3 гранаты, 1-2 мины, 1-2 аптечки, 3 обезбола, 1 энергетик, 0-1 молоко, 0-1 сенсор, 1 DJ Smasher, 2-3 маркера. Остальное по вкусу.
8) Чтобы сократить время на поднятие нескольких предметов, быстро нажимайте на клавишу "действие" во время анимации подбора, или во время перезарядки - по одному будут забираться все предметы в поле видимости и вблизи Джоди.

Хитрости и советы.

Когда Джоди пойдёт включать воду, нужно будет зайти в комнату управления с замозахлопывающимися дверьми. Использовав ключ карту, и предварительно взяв побольше топоров, раскидываем их перед дверью так, чтобы она не могла закрыться - так можно сэкономить время, и не лезть под пол в логово Ползунов.
За напоминание о этом способе, благодарю Reverse Beartrap.

В этом месте, можно не совершать кувырок через огромный винт. Достаточно встать так, как показано на скриншоте и аккуратно навести прицел на выключатель, чтобы на нём появилась жёлтая окантовка. Нажав его, совершаем уворот в сторону двери, и Джоди успевает проскочить до того, как она закроется.




После сцены расстрела заложников, нам нужно скрытно пробраться на склад, который находится на этаж ниже. Чтобы сделать это, не обязательно обходить всё вокруг, как задумывали разработчики. Достаточно дождаться удобного момента, и спрыгнуть вниз через перила справа от ящика на скриншоте (главное, чтобы здоровье Джоди не было около нуля, иначе она получит урон от падения, а то и вовсе помрёт). Наёмники скорее всего заметят её, но можно успеть добежать до склада, а там забежать за стеллажи, где находится решётка вентиляции ведущая к точке сохранения. Так можно сократить время на прохождение.
Этот способ особенно актуален для уровня сложности Экстрим, т.к. это более быстрая возможность получить лук и возможность обороняться от наёмников. Пройдя через дверь в коридор с напольной кнопкой, поднимаемся наверх по вертикальной лестнице, там и будет лежать лук и ещё 3 стрелы. С его помощью можно скинуть коробку лежащую на балке под потолком. Чтобы открыть дверь, нужно подманить зомби, стоящего около неё, поближе к кнопке, и точным выстрелом заставить его упасть на неё - дверь открыта.



Для того чтобы вскрыть чемодан, не обязательно тратить расшифровщики на все 4 и даже 3 цифры. Достаточно расшифровать две, а две оставшиеся подбором - как только все числа совпадут, чемодан откроется автоматически.





После включения воды и встречи с Плаксой , при входе в следующее помещение начнётся волна зомби. По моим наблюдениям, на Экстримальном уровне сложности, эта волна бесконечная, пока Джоди не доберётся до душевой, а точнее секции где она находится. Т.е. просто стоять и отстреливаться не выйдет. Поэтому, как только зомби активирует мину, прорываемся как можно скорее в её сторону, прислушиваясь где установлены мины, попутно не активировав их. Спрыгиваем в разлом на этаж с душевой, и заползаем в Safe Room. Т.к. дверь там забаррикадирована, но приоткрыта - это упростит отстрел уже успевших появится врагов.

Перед походом в душ, с уже включенной водой, выложите все полезные предметы из инвентаря в ящик (благо комната с ящиком есть рядом с душевой). Т.к. доступ к ящику появится раньше, чем Джоди доберётся до оставленного в душевой рюкзака, это может немного упростить жизнь.

Кроме того, в душевой можно раскидать некоторые предметы, чтобы после скриптовой сцены с Пожирателем, убегая успеть подобрать некоторые из них, и упростить дальнейшее прохождение этапа, где Джоди в прямом смысле оказывается с голой... ну вы поняли. Но имейте ввиду, что большинство из них останется в душевой навсегда, т.к. доступ к ней будет наглухо перекрыт по сценарию.

За подсказку с раскиданными предметами, спасибо Reverse Beartrap!

Вся одёжка в игре выпадает из коробок случайным образом. Да, коробки делятся на одежду, обувь, аксессуары, но никогда не знаешь что выпадет. Чтобы выпавшая вещь сохранилась в инвентаре, а не пропала после смерти или выхода из игры, нужно подойти к Ящику с имуществом и появится соответствующее уведомление.
Но этим фактом можно воспользоваться, и сыграть нечестно. Советую этот способ использовать, когда вам начнут выпадать повторки очень часто: когда заходите в комнату, где лежит коробка, сохранитесь перед тем как её подобрать. В случае если выпало то, что уже есть, загрузите сохранение. Так можно делать до бесконечности, но можно испортить себе удовольствие от одной из составляющих поощрения игры - сбор предметов.
Точно такой же обход работает с торговыми автоматами, при этом после загрузки сохранения, потраченные деньги возвращаются.
Баги.
В версии игры 5.3.1 был возможен баг, когда в комнате-тире рядом с лифтом на четвёртом этаже, некоторые враги оказываются на других этажах. Это критический баг, приводящий к софтлоку игры, и выбраться из той комнаты никак невозможно. Но в некоторых случаях помогает связка двух предметов: Zombie Detector и Zombie Brain Smasher. С помощью детектора, можно увидеть где и как далеко зомби находятся, а с помощью уничтожителя, убить их сквозь стены на определённом расстоянии (скорее всего не далее одного этажа). Если зомби очень далеко - только перезапуск.
Исправлено в версии 5.3.2

Также многие баги могут быть связаны с модами, установленными в т.ч. через Мастерскую. Особенно это стало актуально после обновления игры до версии 5.3. Для их решения проще всего удалить все моды из игры, и проверять на работоспособность по одному.
Так, лично сталкивался с багом следующего характера: в сюжетных сценах, у Джоди пропадает фонарик из руки (во время игры всё нормально). И после завершения катсцен враги часто не реагируют ни на что, и становятся не убиваемыми, что также может привести к софтлоку. Помогает либо перепрохождение, либо то что второй раз я не досматривал сюжетную сцену, и жал пропустить - но это не точно.
Побег от Пожирателя. ВНИМАНИЕ! Спойлеры!
В обновлении 0.5.3.2 был изменён сценарий побега от Пожирателя. Изначально всё тоже самое: Джоди проваливает под пол душевой, мы можем поднять энергетик, и с минимальным здоровьем должны увернуться от спрыгнувшего перед носом в узком проходе Пожирателя, обойти и пробежав далее по коридору... не встретить ни одного заражённого, а выйти в большое складское помещение, где нам предстоит бегать кругами и уворачиваться от таранящих атак этого здоровяка. В помещении будет несколько выделяющихся разрушающихся стен - нам нужно заставить Пожирателя протаранить дальнюю стену от коридора, по которому мы пришли. Как только в дыре в стене увидите решётку вентиляции, убеждаемся, что наш "спутник" на достаточном расстоянии, и бежим к ней. Также как и в предыдущем сценарии, как только мы снимем решётку и залезем в вентиляцию - погоня окончена. Далее всё по старому сценарию.
Как достать утерянные лук и HK416?
После того, как Джоди очнётся на этаже B2, быстро пробегаем к лифту, если помните куда бежать. Поднимаемся на 4-й этаж, в Сэйфруме берём всё необходимое, особенно боеприпасы и сохраняемся. Чтобы быстрее его получить, можем сразу же вернуться на B2, заодно исследовав весь этаж. Либо идти за рюкзаком, затем за заложником, и уже после, спустившись вниз по лестнице - спрыгнуть с B1 на B2, чтобы забрать лук и штурмовую винтовку.
Ну и самый сложный, но быстрый способ: не доходя до лифта, рядом с комнатой где висят "трупы", повернуть налево. Там нас встретит толпа заражённых, и если будет достаточно боеприпасов, то отбиться можно (при условии, что их не тратили на Жуков и по пути собрали все патроны). Если патронов мало - то лучше сначала дойти до лифта. Чтобы оценить свои шансы, смотрите скриншот, с примерным количеством заражённых.
Итак, после того как отбились от Зетов, можете заглянуть за вентиляционную решётку слева от входа, там нас будет ждать коробка с аксессуаром, и пройдя чуть дальше дыры в полу, заглянуть в комнату, предположительно ККП, с денежным кейсом и несколькими магазинами 5.56. Рядом будет дверь, но к ней нужна ключ-карта, которую нам отдаст заложник по сюжету.
Подсказки к паролям от кодовых замков.
Загадка, которая привела многих игроков в ступор, как мне кажется, своей нелогичностью. Хотя логика там есть, но она оказалась странной. На этом плакате скрыт код замка, от комнаты с UMP-45.
Плакат делится на четыре вертикальные прямоугольные секции по 12 изображений: 4 строчки по 3 каждая. Считать нужно в каждой секции слева направо. Число из кода скрывается под картинкой подарка . В итоге, посчитав в каждой секции, на каком месте подарок получим искомый код.

Код от двери с сердечком, назван в аудио-записи рядом с комнатой где лежит UMP-45. Внимательно читаем субтитры, когда подберём. В той комнате нас будет ждать горячий приём от первой встречи с Плаксой. Внутри кроме одной коробки с шмоткой ничего не будет.

В секции с заложниками на стенах будут развешаны яркие плакаты. Если присмотреться, то на каждом будет одно число. Записываем или скриним их - это пароль от кодового замка.
Для тех кто пропустил все плакаты, и не хочет бегать, все остальные три плаката под спойлером:

Тут казалось бы всё просто, но я настойчиво вводил не тот код впервой. Всё оказалось банально: нарочно(?) кривой почерк. Подсказка: B5C9. Буква - столбец. Число - строка. - готово.

Тайники.
Тайники скрываются за треснутыми стенами или сломанными дверьми, которые можно сломать взрывом: гранаты, мины, взрывные-стрелы, рядом стоящие газовые баллоны - нам помогут в этом деле.


Почти в самом начале игры, рядом с двумя контейнерами будет треснутая стена. Вскрыть её можно будет миной-липучкой, которую нужно забрать из кладовой (material room) на этаже A1, рядом с офисом, где Джоди по сценарию игры должна сбросить пароль от двери.




Собственно, чтобы открыть кладовую, нам потребуется ключ-карта, которая лежит как раз в той комнате. После того как откроете кладовую, не спешите: внутри будет стоять взведённая мина. Чтобы она не активировалась, сидя обходим её вдоль дальней стены (не бойтесь залезть на стол, сенсор у неё работает в одной плоскости), слазим и снова садимся на корточки. В шкафу будет лежать инструмент, для деактивации мин. Берём его, после чего сидя подкрадываемся к мине (осторожно, не наступив на неё), нажимаем кнопку "действие" (по умолчанию E), в инвентаре выбираем деактиватор (если не выбрался автоматически), и нажимаем использовать, красный индикатор сменится на зелёный. Всё, мину можно забирать.

В том тайнике будет ящик с боеприпасами, коробка с одёжкой и граната.








Второй такой тайник находится в этой же секции, но чтобы добраться до него, нужно будет немного ловкости.
Для начала, после открытия двери, с помощью той же ключи-карты, посмотрев самоубийство зета с помощью мины в коридоре, проходим в комнату слева, и собираем там две активированные мины. Одну из них мы и используем. Идём на третий этаж внутренней секции, кидаем мину на разлом, и стреляем в неё. Если Джоди задело взрывной волной, лучше подлечиться, иначе она может погибнуть после падения. Далее спрыгиваем на кондиционер (по всей видимости это он) слева, затем ниже на правый, и заходим внутрь. Здесь хабар уже поинтереснее: ящик с боеприпасами, аптечка, разные патроны, энергетик и мина.

Во время стелс-миссии, рядом с огромным винтом, будет комната с запертой дверью. Открыть её можно только раздобыв огнестрельное оружие. Как только Джоди обзаведётся HK416, возвращаемся к тайнику, и стреляем в газовый баллон за дверью, чтобы взрывом вышибло запертую дверь.
Также сюда можно будет вернуться и позже.


После стэлс-миссии, когда мы падаем на уровень B2, нам почти сразу попадётся комната со сломанной дверью, где лежит пистолет и патроны. На заднем плане будет треснутая стена, которую можно будет взорвать гранатой: либо закинув в щель в дверном проёме, либо обойдя с другой стороны. Я советую сделать это в спокойной обстановке, т.к. за Джоди будут следовать заражённые, а оборонятся будет нечем.
Чтобы добраться до этого пролома, заходим в дверь напротив этой комнаты, уворачиваемся от зомби, и бежим против часовой стрелки по наибольшему кругу лабиринта, прижимаясь к правой стороне (надеюсь понятно объяснил). По пути нам попадётся складское помещение, где тоже будут полезные предметы, включая нож - сюда можно забежать как перед, так и после получения пистолета, решайте сами. Пройдя чуть дальше увидим пролом к заветному тайнику.
Вооружение.
Несмотря на профессию Джоди в сфере журналистики, она умеет владеть любыми видами вооружения. В данном разделе речь пойдёт о небольшом, но сбалансированном арсенале огнестрельного оружия.

Пистолет 9 мм Glock-32
Магазин на 13 патронов .357 SIG.
Самое первое огнестрельное оружие, которое найдёт Джоди. Неплохо сбалансирован, стрелять из него приятно. Убойная сила слабовата, но против обычных заражённых и бегунов - самое то. Бесполезен только против Плаксы и Охотника, на сложности выше средней.

Револьвер .357 Ruger Speed Six
Барабан на 6 патронов.
Будет получен по ходу сюжета игры. Несмотря на меньшую ёмкость магазина, обладает хорошей убойной силой. Рекомендую использовать против Ползунов и Плевательниц. За неимением лучшего, может также помочь против Плаксы.

Пистолет 50-о кал. Desert Eagle
Магазин на 7 патронов.
В первой главе игры это оружие доступно только для покупки в торговых автоматах. Впервые появился в обновлении 0.5.3, в режиме испытания Fast Food Store. Не особо впечатляет, по сути по убойной силе схож с револьвером, только ёмкость магазина больше на 1 патрон.

Помповое ружьё 12 кал.
Трубчатый магазин на 7 патронов.
Мощное оружие ближнего боя, но с посредственной и хаотичной кучностью. Хорошо подходит на отстрела заражённых в ближнем бою, но из-за низкой скорострельности и медленной перезарядки по одному патрону - требует внимательности, и умения держать врагов на расстоянии. Против больших толп Зетов в замкнутых пространствах плохо подходит: рекомендую когда Джоди окружили, отстреляв магазин, не перезаряжать его, а переключиться на другое оружие.

Пистолет-пулемёт UMP-45
Магазин на 25 патронов .45ACP.
Первое автоматическое оружие, которое в целом неплохо сбалансировано: высокая скорострельность, отдача слабая, урон достаточный, но плохо справляется с "жирными" врагами. Хороший компаньон, пока Джоди на добудет HK416.

Штурмовая винтовка HK416
Магазин на 30 патронов 5.56x45.
На данный момент, самое мощное огнестрельное оружие в игре. Хорошая убойная сила, средняя скорострельность, вместительный магазин. Хорошо подходит для отстрела практически любых противников, но из-за хорошей отдачи, требует лучшего контроля.
Получить его можно ближе к концу игры, во время стэлс-миссии.

Лук
Из особенностей: бесшумен, имеет 4 вида стрел, обычные стрелы многоразовые.
Чтобы быстро менять стрелы, нужно добавить каждый вид в меню быстрого доступа, как показано на скриншоте слева.
При игре с геймпадом, автоприцел не учитывает баллистику (вер. 0.5.3.2a). Поэтому лучше его либо отключать, либо подходить близко, либо переключаться на мышь с клавой.
Типы:
-Обычные - многоразовые, наносят средний урон, целиться лучше только в голову.
-Ядовитые - с парализующим нервную систему газом. После заражения, противники начинают атаковать себе-подобных. На наёмниках не проверял.
-Взрывные - дают Джоди почувствовать себя Рембо. Стрелы при соприкосновении с любой поверхностью активируются. Удобно против волн заражённых, но требуется достаточно много пространства. Также стрелами можно точно подрывать треснутые стены.
-Золотые - убивают любого противника. Также нужны для убийства Жнеца в испытании.
Полезные предметы и спец-средства.
Особенности применения и краткое описание.

Аптечка. Восстанавливает здоровье полностью. Из недостатков: долгий процесс использования, и Джоди не может двигаться в этот момент. В случае если враг её ударит, процесс лечения прервётся. При этом шприц упадёт, и она не сможет его подобрать или применить. Лучше использовать во время затишья.





Обезболивающее. Восстанавливает половину здоровья. Отличается большей скоростью использования, и Джоди может двигаться в момент лечения. Во время атаки зетов, предмет также будет утерян, как и аптечка. Удобно в применении во время боёв.






Энергетик восстанавливает выносливость. Может быть использован на ходу.









Молоко немного восстанавливает здоровье и выносливость. Может быть использовано на ходу. Хороший выбор, когда убегаете от толпы "поклонников", и нужно одновременно подлечиться и восстановить силы, чтобы бежать дальше =)







Детектор движения. После использования, позволяет некоторое время видеть силуэт врагов сквозь стены. Радиус действия ограничен.








Уничтожитель мозгов зомби безвреден для людей, но разрушает мозг всех заражённых на довольно внушительном радиусе действия. Советую таскать всегда один такой с собой, на случай встречи с Плаксой, Охотником или когда попали в окружение (хотя тут его использовать будет проблематично).






Капсула с ядом Радиус действия небольшой, попавшие в зону поражения заражённые, начинают атаковать друг друга, игнорируя Джоди. Но, если не подходить близко, и рядом есть ещё зеты. В противном случае, они мигом вспомнят про Джоди...
Также не следует кидать себе под ноги, Джоди получает урон в радиусе поражения.





Дешифратор.Полезное устройство, с помощью которого можно определить код от чемодана с деньгами. Т.к. кодов нигде нет, и они устанавливаются случайным образом, подбор чисел - единственный способ. После нажатия клавиши "действие", верно выбранные числа загорятся зелёным, а также шкала снизу цифр покажет насколько близко подобраны остальные числа. После выбора других чисел, нажав "действие" ещё раз и использовав ещё один дешифратор - шкала покажет ближе выбранное число или дальше.


Метка позиции. Служит для отметки тех или иных позиций. Т.к. карты в игре нет, иногда это чуть ли не единственный способ ориентирования в игре, пока не изучите офисное здание. При первом прохождении советую отмечать комнаты сохранения, относительно которых проще ориентироваться, и запертые тайники, чтобы не забыть к ним вернуться позже.
Чтобы активировать расставленные маркеры, нажмите "V".




Швейный набор. Нужен для ремонта одежды Джоди. Нужен ведь, правда?..
Т.к. пользоваться им часто не придётся, но имеет небольшой вес - лучше все найденные наборы складировать в ящик.







Граната Ф-1.
Наступательная граната Ф-1, хотя по своему действию в игре скорее оборонительная, и больше подошла бы РГД-5 или M-67. Несколько уникальная механика использования. Джоди не может взять её отдельно в руки, и нет возможности назначить отдельную клавишу, чтобы метнуть. При её выборе в быстром меню, Джоди сразу же метает её.
К сожалению, против заражённых граната не так эффективна. Лучше всего ей оглушить их, а затем добивать (прим. возможно это актуально только для высоких уровней сложности).

Сенсорная мина.
Мина-липучка. Судя по плакатам на стенах офиса, корпорация очень гордится своей разработкой. Может быть установлена на любой поверхности, сенсор работает в одной плоскости - той, на которую установлена мина. Красный индикатор - детонатор взведён. Зелёный - мина деактивирована. Не горит - не Б/У.
Срабатывание происходит на движение, и она не различает "свой-чужой", но в присяди, Джоди может подойти к мине практически вплотную. С помощью деактиватора мин (прим.: как получить его, читайте в разделе Тайники), можно обезвредить её, и забрать к себе домой положить обратно в инвентарь.
Установка мин происходит также, как и использование других метательных предметов. После установки будет совсем немного времени, чтобы уйти, поэтому либо кидаем дальше, либо отползаем гуськом подальше.
В отличии от гранат, по моим ощущениям мина наносит больше урон, и имеет больший радиус действия, чем гранаты.
В заключение...
Рекомендую ознакомиться с другими моими руководствами:
По этой же игре на испытание: Fast Food Store.

По другим играм:
Seed of the Dead: Sweet Home
末世少女 Zombie Girl

Спасибо, что зашли в это руководство!
Оружие и предметы для самообороны. (В ПРОЦЕССЕ).
Всеми предметами для ближнего боя можно добивать в двух случаях: когда противник контужен ударом, пулей или встаёт. И когда Джоди незаметно подкралась сзади. Но имейте ввиду, анимация добивания - не гарантирует убийство. Поэтому лучше ещё пару раз топнуть по голове (зависит от выбранной сложности).
А также все предметы можно метать, они многоразовые и не ломаются при использовании. Их только можно потерять.

Нож
Откровенно говоря, не лучший выбор для самообороны, но у него есть преимущества, относительно других средств ближнего боя. Первое - в случае, когда заражённый схватил Джоди, его можно воткнуть в него. Более того, это единственный предмет, который Джоди использует в этом случае. Поэтому ножей всегда лучше иметь несколько при себе. Второе это небольшой вес, относительно других.

Топор.
Единственная альтернатива ножу, до появления в игре торговых автоматов в первой главе. Обладает большим уроном, но удары наносятся более медленно. На высоких уровнях сложности, ножи в ближнем бою практически бесполезны, поэтому всегда рекомендую носить с собой, хотя бы 1 топор.


Мачете.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате. По ощущениям, что-то среднее между ножом и топором, но использовать для освобождения из объятий как нож, невозможно.



Разводной ключ.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).
Молоток.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).
Гаечный ключ.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).

P.S. К сожалению, про последние три предмета я не знаю, что ещё написать. Используются они практически одинаково, подробных характеристик в игре нет, и может быть отличаются они только внешним видом.
Стационарные средства обороны. (В ПРОЦЕССЕ)
Доски.

Ликвидатор заражённых.

Детектор.

Ядовитый гриб.

Винтовые лезвия.

Пневмо-молоток.
Заражённые и враги. (В ПРОЦЕССЕ)
Зомби / Зет.
Классические зомби. Слабые, медлительные, неповоротливые. Но не всё так просто. Они могут забираться на преграды, заметно выше, чем может перелезть Джоди. Также они могут внезапно побежать, и схватить Джоди - в этом случае, если нет ножа, и вовремя не нажать клавишу атаки, будет больно кусь.
Кроме того, зомби, как и все остальные противники, любят прикидывать мёртвыми. Затем могут либо встать, либо лёжа схватить Джоди за ногу, если пройти мимо. Поэтому всегда подходим и делаем топ-топ, желательно в область головы.

Бегун (maniac)
Видимо это ещё "сжевые" заражённые, которые не утратили функции опорно-двигательного аппарата. Быстрые, прыгучие, но к счастью совсем хилые - самые быстро-убиваемые противники, наравне с жуками/червями.

Ползун.
Местный аналог Лизунов из Resident Evil. Также могут ползать по стенам, далеко прыгают. Не так опасны, как их собратья из упомянутой игры, но могут быть надоедливыми. По всей видимости, это результаты экспериментов над приматами. Хотя не исключено, что мутировавшие люди.

Плевательница. (squirter)
Результат жестоких экспериментов над т.н. кроликами. Мутировавшие девушки, которых похищали ради жестоких экспериментов. Довольно опасные противники, живучие, на расстоянии плюются кислотным сгустком, вблизи извергают кислотный фонтан. Плевательницы с красным кристаллом особо живучи, могут встать несколько раз, и подойти добить редко получается с первого раза.
Лучше держаться от них на расстоянии, и использовать укрытия. Как только услышали характерный звук плевка, смените траекторию движения: уворот, сменить скорость движения, или остановитьься - тоже подойдёт.

Плакса. (weeper)
Ещё один образец экспериментов над "кроликами". Редкий, но опасный противник. Впервые встретится нам по пути к душевой, в комнате рядом с UMP45 (поэтому перед тем, как туда пойти, советую сохраниться). Как правило сидят в углу и рыдают. Почему-то из всех окружающих существ, Джоди больше всех пугает Плакс, из-за чего они с испуганными воплями бегут на неё, и жестоко избивают. Кроме того, могут издать громкий крик, который оглушает Джоди и наносит урон. Имеют солидный запас здоровья, пока Джоди не обзавелась оружием помощнее, могут доставить не мало хлопот. Рекомендую не жалеть на них уничтожители мозгов, при наличии, а если их нет, кидаем ей под ноги гранату или ставим мину на её пути следования к нам, и целясь к голову расстреливаем пока бежит. Затем надо будет уворачиваться от атак, попутно успевая сменить магазин. На высоких уровнях сложности - любая ошибка фатальна.

Охотник. (predator)

Пожиратель.

Жуки
К счастью, обитают только в одной локации на этаже B2. Очень надоедливые и мерзкие создания. В обновлении 0.5.3.2 - возрождаются бесконечно в двух местах, поэтому вместо того, чтобы отстреливать их, проще пробежать быстро мимо, стараясь уворачиваться от их плевков и прыжков. Так их меньше успевает появится. Когда успевают схватить Джоди, немедля жмём на кнопку удара, при наличии ножа. Нож при этом не остаётся в их тельце, как в случае с заражёнными.
После кат-сцены, пробежав до запертой двери, разблокируем её. Затем открыв дверь кнопкой и зайдя в неё, можно остановиться, и по-отстреливать успевших респануться жуков, чтобы не мешались под ногами дальше. Второе место где они появляются, расположено далее по коридору, за комнатой с висельниками. Там ещё будет надпись Power Plant - эту комнату тоже желательно пробежать быстрее, добежав до лифта.

Наёмники

Жнец смерти.
Появляется только в двух испытаниях, и практически бессмертен. Зато Джоди убивает мгновенно, как только схватит. Избавится от него можно только с помощью золотых стрел для лука. Если они отсутствуют, единственный способ выжить - убегать от него, благо передвигается он не так быстро.
13 Comments
D-One  [author] 5 Jun @ 9:09am 
Жуть какая) Хорошо, что я такой баг не встретил, когда с 10-й попытки прошёл его =)
Derp_Muffin 5 Jun @ 5:18am 
кстати, я словил забавный баг с пожирателем, как я заполз в вентилляцию - он заспавнился в комнату, куда убегает от него Джоди))) Оружие, кстати, то в кат-сцене находится, там, где я его скинул, но после нее оно исчезает совсем. о_о даже маячок не работает и скорей всего пропадает, если оставить его на полу. (чтобы понять, где комната).
D-One  [author] 4 Jun @ 10:59am 
О как... но скорее всего, его сделали неубиваемым в "Погоне", чтобы не было софтлока прохождения. Мне почему-то кажется, что до изменения сценария "погони", он скорее всего был уязвим.
И да, спасибо за проверку и информацию о Смэшере. :ggpatako:
DARIANA 4 Jun @ 10:23am 
На Пожирателя разрушитель мозгов не действует, проверила.
Derp_Muffin 29 May @ 6:15pm 
У меня вообще то прохождение было удивительным, пожиратель сломав пол - скинул мне тот самый нож хд
Derp_Muffin 29 May @ 6:12pm 
ну после агра у них, как минимум ротация патрулирования меняется и да, нож я смог пронести после сцены в душе, но... какого же было мое удивление, что наемник выжил после удара по голове ножом на экстриме (был удар в спину), я чудом выжил и успел убежать. Воистину, мозг у наемника не задет хд. Надеюсь такой бред разработчики исправят ибо как-то странно - от лука в голову умирают, а от ножа - нет, знаю что урон у него маловат, но все же.
D-One  [author] 29 May @ 9:48am 
1) Пожалуй не буду писать, т.к. у меня было разное поведение у них.То спустя время забывают, и про трупы своих под ногами, и про бабу в одном полотенце. То бегают туда сюда, как ошпаренные.
А вот со шкафом да, также было, что встают перед ним и не дают выйти. Что делает прохождение на Экстриме далее невозможным. Надеюсь это исправят, и наёмники будут отходить от этого шкафа подальше.

2) На здоровье!
Derp_Muffin 29 May @ 4:52am 
Самый лучший вариант заагрить часового на контейнерах, при встрече с наемниками, и спрятаться в вентиляции, главное, чтобы дверь не закрылась. Есть вероятность, что он забагуется и не сможет залезть обратно, облегчив таким образом прохождение. К слову, напиши в гайде, что наемники, если увидели Джоди побегут за ней до конца, даже если агр их исчез, убежать и заныкаться за углом не выйдет, так же как и спрятаться в шкафу, наемник будет вечно стоять у шкафа, такое уже было у меня.
За скип большого винта - благодарю.
D-One  [author] 26 May @ 6:42am 
Возможно. Но куча мин убьёт Джоди раньше Пожирателя, да и появляется он во время кат-сцены сквозь стену. И помнится, при встрече с ним на 5-м этаже, здоровья у него ого-го. С разрушителем мозгов у меня пока нет идей, как провернуть такой трюк. Разве что перезапускать игру, пока не получится подобрать его. На Экстриме вряд ли прокатит, а вот на низком и среднем уровне - можно попробовать.
ru_snork_ru 26 May @ 6:08am 
Может пожирателя можно убить, например заложив кучу мин в душевой до активации катсцены или кинув в него разрушитель мозгов заранее оставленный у стены? Если этот пожиратель не бессмертен конечно.