Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
1. unknown - lua/entities/npc_vj_dyinglight_volatile/init.lua:244
demolisher needs to be downscaled to this or smth close https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2405574013596413632/6DB41F2FD4B5E738585D281D8B6CB22DC7470F5C/
goon needs to be upscaled to something like this https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2405574013596419354/A5438CCEDB13946E25FFDFB7B32216E5A67920E5/
toad + toxic variant
bolter
Please
Problem is, your addon seems to be utilizing bodygroups and when your DL NPCs enter ragdoll state the NPC model stands still in it's animation while bodygroups act as a ragdoll (albeit without some visible body parts), and I was wondering if you could make these two compatible with each other
why
[VJ Base] lua/vj_base/npc_general.lua:1286: attempt to call method 'GetMaxLookDistance' (a nil value)
1. SetupRelationships - lua/vj_base/npc_general.lua:1286
2. unknown - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1900 (x14)
and they are awesome