Portal 2

Portal 2

The Sherden's Path
20 Comments
God-Father 18 Dec, 2015 @ 10:23am 
I didn't need the faith plate, laser field closed, and the staircase to the button, I already had activated the rotary panel... with her help I jumped to the side of the spring, so it's all too much) Good job, thanks!
Ravenmorke  [author] 15 Mar, 2013 @ 10:39pm 
@Thanks mate! ;)
zardes 9 Mar, 2013 @ 2:44am 
Great! It's take about 1 hour. Very long
Ravenmorke  [author] 19 Aug, 2012 @ 8:05pm 
@Geneosis ..No no, the problem is not the item limit, my map has over 1950 items and I have recompiled it with Hammer ;) ...the problem is that with the new editor, objects are linked to each other in a confusing way, and often it's a problem understand what a button, a switch or a laser, activate...and there's no solution without Hammer :(
Geneosis 19 Aug, 2012 @ 2:49am 
Well if the only problem is the item limit, you can remove it ^^
Check the link in the description of this collection if you don't know how ;)
Ravenmorke  [author] 18 Aug, 2012 @ 8:43pm 
@Liliana if the Veil ...Thanks a lot for trying to play my chamber, and I'm really flattered by your nice comments! :) I'm really glad to you! :)
Ravenmorke  [author] 18 Aug, 2012 @ 8:35pm 
@Geneosis ..Yes I know, I just have to find the time to make some changes ;)
Yes, you have right, the big chamber in some parts is a little bit confusing, but it is for the limitations by the new editor...if only I was able to use Hammer! ;)
Anyway thanks for trying my map and for your tips! ;)
? 17 Aug, 2012 @ 10:29am 
Here is the link to the youtube video: http://www.youtube.com/watch?v=Rz7xFllUBYc

This chamber is probably the most brilliant Portal level I've seen in my life.
? 17 Aug, 2012 @ 10:22am 
This puzzle is insanely difficult. I had noclip, god/buddha, and several sphere/companion cubes enabled and I still couldn't solve it. This is genius though, I will look at the video.
Geneosis 17 Aug, 2012 @ 5:29am 
I agree with machmanx : I lost so much time to find the first white surface you should use and the lane to go to the big room for exemple X) And yeah that was a long and well done chamber ^^
A bit confusing sometimes anyway... Finding what you should do and in what order is not obvious in the main room ^^" But I don't really see a way to make it better without splitting the room into smaller ones...
Ravenmorke  [author] 2 Aug, 2012 @ 7:40am 
@Machmanx ..Thx for your comment mate! ;) ..Yes you're right, there are several things that should be improved, and the advice of players are useful for this purpose! ;)
MachManX 2 Aug, 2012 @ 12:17am 
Wow, that was a long one. For content I would say this is a great chamber. There was lots to do and this one had various methods and elements. So great job on that :D

Perhaps the one thing I don't like is how certain portal pads are barely visible, like at the beginning. All this does is add to the frustration of the player. We're here to do some Science, not test our eyesight, or the corners of our eyes. So I recommend you add more portal pads or move the existing ones into view.
Ravenmorke  [author] 1 Jul, 2012 @ 7:46pm 
Grazie ancora del gradito contributo e se hai altre mappe nello stile della tua DeviceMap One, passami pure i link, sarò felice di poterle giocare o testare in anteprima (ti avviso che sono uno che becca spesso soluzioni e metodi alternativi non contemplati dal creatore :p ) visto che la DeviceOne mi ha divertito parecchio! ;)

PS. Scusa i 4 mex separati ma oltre a limitarci a 1750 oggetti nell'editor, ci limitano anche coi caratteri nei messaggi dei commenti, quindi bisogna inventarsi soluzioni alternative pure qui, eh eh! :D
Ravenmorke  [author] 1 Jul, 2012 @ 7:45pm 
Ma capisco che non tutti reagiscono così anzi è proprio vero il contrario, ossia quello che sostenete tu e Sleter, e cioè che un buon 90% di chi giocherà la mia mappa si romperà le palle dopo max 10 tentativi e vedendo che non riuscirà a prender la palla passerà ad un'altra mappa!
Avevo già in mente di rendere un pò più facile la cosa (e in parte l'avevo facilitata col reset del meccanismo di generazione della palla che così ha sempre la solita tempisticha prestabilita anzichè tempi casuali), ma forse è ancora troppo difficile e quindi valuterò le opportune modifiche da apportare per rendere il tutto un pò più semplice e meno frustrante! ;)
Ravenmorke  [author] 1 Jul, 2012 @ 7:45pm 
Son però cosciente, come mi ha anche detto un altro caro collega di "Portali" (Sleter che dovresti conoscere anche tu visto che è lui che mi ha suggerito la tua mappa), di far parte di una categoria di giocatori un pò particolari, ossia quella portata per mappe particolarmente hard e con passaggi tecnici anche parecchio difficili che la maggior parte dei giocatori medi molla dopo qualche decina di minuti di gioco perchè non riesce e perchè si stufa di ripetere sempre i soliti tentativi che vanno puntualmente a vuoto. Io vengo dalla scuola arcade anni '80 quindi a certi tipi di cose forse son più abituato...giochi come Super Mario Bros, Toki, Wonder Boy, Sonic, Rayman, Pacman, Bubble Bobble, Toy Pop, etc etc, dove riflessi, coordinazione e tempistiche erano alla base e fondamentali, erano il mio pane quotidiano, quindi anche nei giochi attuali più una cosa è difficile da fare più mi intestardisco e la prendo come una sfida personale.
Ravenmorke  [author] 1 Jul, 2012 @ 7:44pm 
Ciao Domino, ti ringrazio tanto sia per aver giocato (o provato a giocare la mia mappa) sia per i consigli /critiche che son sempre ben accetti quando costruttivi! ;)
Sai in effetti lo so anch'io che quello è un passaggio difficile, forse il più difficile e frustrante di tutta la mappa, sia perchè i tempi del timing son molto ristretti, sia perchè il portale di giù deve essere orientato in un certo modo e sia perchè si deve saltare dentro il portale quanto prima possibile, quindi diciamo col rischio di non centrare il portale perchè ancora troppo distanti...ma prova e riprova ce la si fa...io le ultime volte che l'ho giocata, la sfera la prendevo sempre al primo, max secondo tentativo, è solo questione di tempi e coordinazione!
domino26 1 Jul, 2012 @ 5:28pm 
Questo voleva essere un pensiero costruttivo, non una critica negativa. ... ;)
domino26 1 Jul, 2012 @ 5:24pm 
Ho esaminato attentamente ed è evidente una notevole cura. Il semplice fatto che premendo il tasto a piedistallo si crea una nuova sfera "e non si gioca con quella già presente", fa pensare che [forse] era tuo interesse resettare il meccanismo in modo da aiutare il giocatore ad organizzare mentalmente i tempi per il tentativo successivo.
Tutte le attenzioni riposte finiscono nella tazza del gabinetto però, se "su 10 Gamer solo 5 veramente si divertono"!
Collega fidati, io non facevo molta attenzione a chi avrebbe giocato i miei lavori, poi ne ho pagato le conseguenze! Allo stato attuale mi ritrovo una sola mappa effettivamente gradita (almeno pare), che diverte e non sfibra più di tanto anche il giocatore "meno esperto con i tripli salti mortali con rovesciata e atterraggio a testa in giù sul mignolo della mano destra!".
Il mio umile consiglio è di sviluppare altre mappe "stile trapezzista" ma con momenti scanditi da timer leggermente più generosi!
domino26 1 Jul, 2012 @ 5:10pm 
Il tuo lavoro: Ottimo...ma! (c'è sempre un "ma" ;) ) ha una tempistica esageratamente stretta nel punto in cui devi afferrare la sfera in volo mentre rimbalsa tra due piattaforme di fede.
Nello sviluppare un livello, bisogna entrare nell'ottica del giocatore medio,
[uno che ragiona, sa muoversi, ma non tenta e ritenta all'infinito] un'acrobata "se serve" e ragioniere "molto spesso"! insomma, ma non una macchina. I PortalGamer tipo, tendono ad infastidirsi quando dopo 20, 30 tentativi, una manovra medio-semplice non gli riesce! ...è normale, si sentono scoraggiati! ed abbandonano la partita! Spesse volte mi sono ripetuto: "basta questo è l'ultimo tentativo", ed infatti dopo alcune ore passate a spiaccicarmi sul pavimento "senza sfera fra le mani", ho mollato!
La cosa che più mi irrita - e irriterà chissà quanti (questo è il punto) - è il non poter gustare il resto della mappa!
Appena potrò riprenderò a giocarla, però, "perchè merita!"
domino26 1 Jul, 2012 @ 4:50pm 
Ciao Collega!
Anzitutto grazie per aver testato la mia "DeviceMap One" :) ... e poi complimenti per la tua creazione!
Interessante anche quel fatto di aggirare il problema della compilazione tramite Hammer; quello è un grattacapo contro cui spesso mi sono ritrovato, e che altrettanto spesso mi ha costretto a "moncare" dei miei propotipi o addirittura cestinare interi lavori che "ridotti all'osso" non avevano più alcun senso logico.