Manor Lords

Manor Lords

89 ratings
Золоті правила Manor Lords: мастхев для початківців та професіоналів
By Jean-Claude Bohdan
Відкрийте таємниці успішної стратегії в Manor Lords! Цей посібник розкриє вам золоті правила, які потрібні як новачкам, так і професіоналам, щоб підкорити міста та землі. Підніміться до вершини влади та здобудьте перемогу з найкращими порадами та хитрощами від наших експертів гри!
5
2
4
6
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Три речі для легкого старту
Вибір місця початкового табору:
  • Ставте табір поближче до постійних ресурсів: залізо і глина (якщо багаті ресурси), дикі тварини, ягідні кущі
  • Переконайтесь чи майбутнє місце не знаходиться на родючих землях. Більшість регіонів мають мало родючих земель
  • Якщо це початок гри і місце розміщення табору або ресурси не сподобались, можна почати спочатку

Порядок початкового будівництва:
  1. Амбар і склад
  2. Табір лісорубів
  3. Прив'язь (біля табору лісорубів)
  4. Факторія (біля амбару і складу)
  5. Ринок (біля амбару і складу)
  6. 5 будинків (великих з можливістю селити 2 родини)
  7. Хатина дроворубів
  8. Пильна яма
  9. Хатина збирачів і табір мисливців
  10. Церква
  11. Садиба
  12. Корчма

Перше що зробити на початку заслення:
  • Призначити сім'ю в амбар і склад, щоб вони перенесли продукти
  • Замовити мінімум 1 вола, тому що перший віл буде тягати колоди в табір лісорубів, а другий з табору на будівництво
  • Почати продавати дрова і дошки
  • За гроші з торгівлі замовити додаткових волів і перетворити прив'язь на хлів
  • Купити розширення для задніх дворів (город та курник) та розширити житло (для поселення другої родини

Спеціалізація регіонів
Грою передбачено 4 спеціалізацї:

  1. Місто
    Місто повинне продавати високорівневі товари з дорогими шляхами: предмети споживання, броню та зброю. Для забезпечення міста їжою та топливом, вигідніше відкрити"Заморських постачальників".
  2. Село землеробів
    Село повинне знаходитись на родючих землях, вирощувати льон, ячмінь і пшеницю/жито, розводити овець на пасовищах. На промислових будівлях та ремісництвах перетворювати ці ресурси на одяг, плащі та ель.
  3. Село лісорубів
    Село повинне знаходитись у регіоні з багатими ресурсами "Дикі тварини", займатись бджільництвом, збиранням ягід та полюванням. На промислових будівлях та ремісництвах перетворювати ці ресурси на м'ясо, ягоди, трави, свічки та взуття.
  4. Село шахтарів
    Село повинне знаходитись у регіоні з багатими покладами заліза, займатись добуванням залізної руди та дрів. На промислових будівлях та ремісництвах перетворювати ці ресурси на вугілля, сіль, обладунки та зброю.

Приклад планування сіл в залежності від ресурсів карти:
Сім золотих порад
Спеціалізація регіону
  • Необхідно визначити багаті ресурси та родючість землі і обрати спеціалізацію регіону. Продукція з цих ресурсів буде основною складовою експорту та джерелом достатку регіону.

Швидке заселення на початку гри:
  • Якомога швидше будуйте церкву і досягніть 75+ схвалення щоб заселялось по дві сімї кожного місяця.

Бийте розбійників з початку гри:
  • Початкової доставки зброї достатньо, щоб ополчення зруйнувало табір бандитів.
  • Переказуйте кошти з табору бандитів у власну скарбницю та купляйте дружинників, які є найпотужнішими воїнами.

Час збору податків та десятини:
  • Збирайте податки тільки коли вже заселено достатньо сімей та є великий достаток регіону. В іншому випадку це призведе до великих втрат схвалення та незначних поповнень скарбниці.
  • Збирайте десятину тільки якщо достатньо їжі в регіоні. Десятина конвертує їжу в репутацію.

Воли, коні та мули:
  • Тварини які транспортують деревину, товари в факторії та товари для бартеру відповідно і значно пришвидшують розвиток поселення.
  • Купляйте достатню кількість і завчасно, тому що в місяць для замовлення доступна лише одна тварина.

Прикріплюйте тварин до будівель:
  • Це необхідно для того щоб працівник не шукав незайнятого вола по всій карті коли буде така потреба.
  • Опція призначення тварин є в таборі лісорубів, факторії, житниці та багатьох інших.

Алебардники найдешевші воїни ополчення:
  • Для спорядження алебардника потрібна лише алебарда. Не потрібно чекати на доставки списа та щита чи меча та щита.
  • Лучникам також потрібний тільки лук, але вони ефективні тільки разом з іншим родом військ
Інші корисні поради
Регіони:
  • При заселенні нового регіону, переконайтесь що старий може функціонувати автономно
  • Для швидкого розвитку нового регіону краще надати якомога більше ресурсів на початок
  • Одного великого амбару та великого складу вистачить для більшості міст
  • Однієї криниці вистачає на увесь регіон

Сільське господарство:
  • Розмір земельної ділянки впливає тільки на сад та город
  • Житниця з 4 сім'ями обробляє приблизно 3 моргена в рік
  • Вівці вигідні для виробництва одягу
  • Можна переміщувати ресурси "Дикі тварини" вирубуючи ліс
  • Краще створити декілька полів розміром від 0.5 до 1 моргену, ніж одне величезне поле
  • Зимою не працює халупа лісника, житниця та хатина збирачів

Населення:
  • Одна сім'я споживає 1 одиницю їжі і 1 одиницю топлива. Взимку 2 одиниці топлива
  • Схвалення 50-74% дозволяє заселити 1 сім'ю за місяць, 75% і вище – 2 сім'ї
  • Є 3 товари у кравця, 3 у теслі, 3 у зброяра і 4 у коваля. Краще побудувати по будинку для кожного
  • Працівники повинні жити якнайближче до місця роботи

Лісозаготівля:
  • Табір дроворубів краще ставити посеред лісу, так як при вирубці дерев його ефективність зменшується
  • Резервуйте деревину для будівництва в пильній ямі
  • Найміть лісника щоб засаджував вирубаний ліс

Військова справа:
  • Лучників краще ставити наперед щоб обстріляли ворога на відстані
  • Сортування військ по потужності від найменшого: найманці потім дружина потім ополчення
  • Алебарди і лучники не потребують щитів. Це найшвидший спосіб зібрати ополчення

Різне:
  • Клавіша Tab відображає багато потрібної інформації про всі будівлі на карті
  • Комбінація клавіш Ctrl+C включає кінематографічний режим з плавним рухом камери
  • Прибрати ліс з карти можна встановленням поля. Це швидко і безкоштовно
  • Вплив - покращте церкву, збирайте десятину, покращуйте садибу, бийте бандитів
  • Деякі будівлі можна переміщувати. Наприклад: табір дроворубів, прив'язь та інші
  • У грі два бюджети. Бюджет регіону і скарбниця лорда
  • При найменшій швидкості гри 1 ігровий рік триває 4 години, при середній 1 годину і при максимальній 20 хвилин
Експлойти
Як побороти ШІ Лорда без бою:
  • Після оголошення претензії від ШІ Лорда необхідно прийняти бій, відкрити карту, клікнути на "Hildebolt von Berenreute", вибрати "Перемовини", вибрати варіант "Якщо ви відмовитесь від усіх претензій ..." і надіслати. У 100% випадків буде оголошено мир

Як збирати величезну кількість ягід з ягідних кущів:
  • Весною кількість ягід поступово збільшується до 32 або 64 (багатий ресурс). Потрібно призначити максимальну кількість сімей в хатину збирачів. Не дивлячись на кількість зібраних ресурсів, на кінець росту ягід, їх все одно буде максимальна кількість 64. Після завершення росту, можна залишити 1-2 сім'ї для збору ягід в нормальному режимі
Дякую за перегляд!
Мої інші посібники:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237275183
Мої переклади офіційних джерел:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233865627
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237806048
Долучайтесь до української спільноти в Discord:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236401893

Якщо ви знайшли щось нове та цікаве для себе, ви можете нагородити посібник, якщо хочете :)

11 Comments
yuriseme 20 Nov, 2024 @ 7:13am 
Спеціалізація особливо не потрібна, бо є пару загальних речей, які завжди дадуть гроші незалежно від того наскільки бідний ресурсами регіон.Дерево - як сировина для луків, щитів, шестерень, деревного вугілля. Вівці - як постачальник шерсті. Кози як постачальник сировини для взутття і шкіри. Черепиця і пиво зараз також вигідні з позиції навіть імпорту сировини для них. "Заморські постачальники" наразі безглузда витрата очків розвитку, краще тоді вже або вугілля, або ягоди, або риба, або розмноження овець на продаж.
CuteBlueWhale 26 Sep, 2024 @ 3:34pm 
Благодарю за гайд! Пойду создавать специализированные деревни)
daria.uapl 13 Aug, 2024 @ 7:01am 
Дякую. Є таке питання стосовно "Можна переміщувати ресурси "Дикі тварини" вирубуючи ліс
" - я цим давно користуюсь, але в останній грі проблема - що значок з лапкою перенісся в потрібне місце, а тварини так і залишились в першій локації і полювати ходять в стару локацію. А в іншому місті, де перша локація забудована, то полювати ходять взагалі за межі мапи - і все дуже довго, у мене на 20 тварин 6 таборів по 2 полювальника і тільки так хоч іноді зменшується к-ть тварин - і зменшуватися почали тільки коли розмістила табори біля краю мапи
Jean-Claude Bohdan  [author] 13 May, 2024 @ 2:22pm 
@Hartmann зараз є баг, що найманці спільні для гравця і ворожого лорда і якщо не найняти найманців поки вони доступні, то їх найме ворожий лорд
Jean-Claude Bohdan  [author] 13 May, 2024 @ 2:20pm 
@RuCняHEЛЮDU пробуйте)
Hartmann 11 May, 2024 @ 6:17pm 
Підскажіть будь-ласка, як так сталося что у мене вже декілька ігрових років, немає найманців, щоб я їх купив і нарешті переміг того барона? Єдина думка в мене, що ми з ШІ Бароном їх надто активно використовували, що вони просто всі повимирали)
Татусь 10 May, 2024 @ 4:52am 
Дякую за гайд. Буду пробувати по ньому ще раз проходити цю гру) Бо перше проходження не задалось, щось складнувато виявилось.
Jean-Claude Bohdan  [author] 10 May, 2024 @ 3:21am 
@Peryn я використовую назви з гри, щоб ви могли легко знайти це)
Peryn [Андрій] 9 May, 2024 @ 4:03am 
замість топлива - паливо.
гайд чудовий. дякую. деякі речі не знав.
Jean-Claude Bohdan  [author] 7 May, 2024 @ 9:55am 
@BIDULOID якщо робити все в одному, не вистачить очок в дереві розвитку і закінчаться ресурси. Гра задумана так, щоб ви розвивали декілька поселень