Manor Lords

Manor Lords

Not enough ratings
Офіційний F.A.Q. Часті запитання та відповіді
By Jean-Claude Bohdan
Переклад офіційного F.A.Q від видавця "Manor Lords". Корисні поради, підказки та фішки
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основні поради на початку гри
Що мені спочатку побудувати, щоб зібрати та зберігати основні запаси?
  • Почніть із основних споруд у такому порядку: амбар, склад, табір дроворубів та хатина дроворубів. Відкладіть будівництво земельних ділянок (господарств). Не модернізуйте намети безхатьків до табору робітників.
Чи варто спочатку зосередитися на фермерстві?
  • Спочатку уникайте фермерства, оскільки це масштабне заняття. Покладайтеся на мисливство/збиральництво та розширення земельних ділянок (овочеві ділянки, курники), щоб підтримувати своє місто. Зверніть увагу на родючі ділянки для подальшого їх використання.
Коли починати забудову земельної ділянки та харчових виробництв?
  • Мисливський табір можна побудувати безкоштовно, тому, якщо неподалік є дикі тварини, вам слід побудувати його, щойно ваш амбар запрацює. Будинок збирачів залежатиме від того, наскільки близько знаходиться ваше найближче джерело ягід – встановіть його якнайшвидше, але ви також можете надати пріоритет налаштувань господарств на задньому дворі.
Як швидко я повинен створити ринок?
  • Створіть ринок, коли ваші земельні ділянки будуть заселені, щоб роздавати товари людям. Їжа, дрова, одяг та інші речі першої необхідності не роздаватимуться без ринку.
  • Важливо зауважити, що Ринки мають ефект, подібний до асортименту, залежно від наявних товарів. Якщо у вас є 100% ваших потреб, ви покриваєте 100% існуючих земельних ділянок, незалежно від розташування в тому самому регіоні, однак існує ефект близькості, коли будинки, ближчі до ринку, задовольняють свої потреби в першу чергу.
  • Існують також інші фактори, такі як доставка товарів до ринкових кіосків, наявність достатньої кількості ринкових кіосків для певного товару тощо, які можуть перешкоджати постачанню на ринок. Будь ласка, в першу чергу врахуйте це, якщо у вас виникли проблеми із задоволенням потреб вашої земельної ділянки.
Чи важливо з самого початку мати церкву та інші зручності?
  • При звичайних налаштуваннях складності церква не є такою важливою протягом вашого першого року, і є вимогою лише після того, як ви захочете почати модернізацію будівельних ділянок до рівня 2. Продовольчий кіоск із різними видами їжі (наприклад, ягоди, і м’ясо) спочатку підвищить рейтинг схвалення села, підготувавши основу для додаткових структур, як-от шкірвиробництво, і просування до 2-го рівня земельних ділянок.
Поширені запитання про загальний геймплей
Коли буде багатокористувацький режим?
  • Незабаром, якщо взагалі буде – перестаньте питати.
Чи потрібні порожні будинки, щоб люди переселялися у наше село?
  • Так, порожні будинки потрібні для залучення нових селян. Зауважте, що якщо ви оновили намети для бездомних людей у ​​табір для робітників, ваше населення не переселятиметься на порожні ділянки, хіба якщо ви потім знищите табір для робітників.
    • Хоча це не «помилка» як така, вона викликає багато плутанини, тому ми не рекомендуємо оновлювати намети бездомних у вашому початковому регіоні.
Чи можна встановити максимальний ліміт виробництва товарів?
  • Ні, наразі гра не підтримує встановлення максимальних обмежень виробництва, однак розширення ремісництва (господарства 2-го рівня) можна призупинити, вибравши відповідну будівлю та натиснувши кнопку паузи, розташовану у верхньому правому куті інтерфейсу господарства.
Чому мої воли постійно втікають?
  • Подумайте про те, щоб додати ще одну прив'язь або оновити її до хліву. Тварини тікають, якщо їм немає де зупинитися.
Що роблять коні, воли та мули?
  • Коні дозволяють торговцям перевозити більшу кількість товарів за допомогою візків. Зараз вони більше ні для чого не використовуються.
  • Мули використовуються пакувальним пунктом для переміщення товарів між регіонами.
  • Воли використовуються для перевезення лісу, і якщо ви виберете необхідну гілку розвитку, ними можна орати поле.
    • Воли також мають вирішальне значення для транспортування деревини на початку гри – для будівництва, а також для таких речей, як табір дроворубів. Подумайте про придбання додаткового вола якомога швидше.
Що таке королівська дорога і як до неї під’єднатися?
  • Королівська дорога з'єднує всі регіони. Вам потрібно побудувати дорогу, яка зрештою з’єднується з уже існуючою Королівською дорогою. Існує відома проблема, через яку іноді повідомляється, що ви не під'єднані, навіть якщо це не так.
Бойова дружина
  • Ви можете отримати дружину, будуючи свою садибу. Її можна збільшити, побудувавши певні будівлі за допомогою планувальника замків. Щоб збільшити розмір своєї дружини, ви повинні спочатку побудувати гарнізонну вежу в планувальнику замку, а потім налаштувати свою дружину, витративши кошти з особистої скарбниці на додавання окремих осіб.
Торгівля
  • Після того, як ви побудували торговий пункт (факторію), ви зможете імпортувати та експортувати товари.
  • Ви мусите налаштувати «Правило торгівлі» для кожного окремого товару, який ви хочете купити чи продати, його можна знайти в крайньому лівому куті кожного окремого рядка товару, який буде встановлено на «Не торгувати»за замовчуванням.
  • Встановлення кількості запасів означатиме, що ви імпортуватимете чи експортуватимете, доки ваші запаси не досягнуть бажаної кількості, використовуйте ваше правило торгівлі, щоб визначити, чи цей торговельний пост імпортуватиме чи експортуватиме тільки для досягнення бажаної кількості, чи робитиме обидва, щоб підтримувати її.
  • Хоча всі товари можуть мати спеціальний торговельний шлях (що означає, що існує спеціальний торговець, який купує та продає цей продукт), певні товари високого рівня (інструменти, зброя) можна імпортувати та експортувати лише після того, як ви купите відповідний Торговий шлях. Це робиться, натиснувши кнопку в правій частині кожного рядка окремого елемента.
Достаток регіону. та особиста скарбниця
  • Достаток регіону, розташований вздовж верхньої інформаційної панелі ліворуч від назви населеного пункту, є відображенням багатства вашого населення в поточному регіоні.
    • Використовується для купівлі прибудов до земельної ділянки 1-го та 2-го рівня, тварин, таких як воли, вівці тощо, а також для імпорту товарів на торговому пості та торговому пості з худобою.
    • Генерується через торгівлю, а також земельні ділянки рівня 2 або вище
  • Скарбниця лорда знаходиться у верхньому правому куті та є відображенням особистих коштів вашого персонажа.
    • Вона використовується для найму найманців, а також фінансування заселення інших регіонів за допомогою табору поселенців.
    • Генерується за допомогою податкової та іншої політики, а також при зачистці таборів розбійників.
    • Для податкової потрібно мати достаток регіону. Відсутність достатку регіону = відсутність податкових надходжень у вашу скарбницю
Управління ресурсами та виробництво
Як приготувати ель?
  • Вирощуйте ячмінь, переробляйте його на солод у солодовні та варіть з нього ель на ділянці рівня 2 або вище з прибудовою пивоварні. Корчма використовує ель, щоб задовольнити вимогу «Розваги» для земельних ділянок вищого рівня. Ви також можете імпортувати ячмінь і солод, щоб переробити їх на ель, або ви також можете імпортувати ель напряму.
Як виробляти достатньо їжі?
  • Використовуйте курники для яєць і городи для отримання значної продукції – для останнього більша ділянка з більшим заднім двором дасть кращі врожаї, хоча і потребує більше часу для роботи.
  • Є пункти розвитку, які ви можете дослідити, що подвоїть урожай ягідних кущів або збільшить пасивне виробництво м’яса з мисливських таборів.
  • Яблуневий сад розблоковується через пункт розвитку та створюється як прибудова. Він буде доступний із того самого спадного меню, яке ви використовуєте для будівництва курятників, городів тощо.
    • Зауважте, що яблучним садам потрібно три ігрових роки, щоб почати виробляти яблука. До того часу сад буде лише рости та забезпечувати їжею своє господарство.
    • Це означає, що ви можете побачити яблука на складі земельної ділянки протягом перших трьох років, але ваші працівники амбару не почнуть збирати яблука для зберігання до закінчення третього року.
  • Розгляньте додаткові джерела, як-от мед із пасік (який також потребує пункт розвитку), і традиційні методи, як-от полювання та землеробство.
Мисливці відмовляються від полювання, чому?
  • Переконайтеся, що шкури відправляються в сховище, а м’ясо – в зерносховище, інакше мисливці не зможуть працювати. Сім'ї, призначені до складу та зерносховища, перенесуть ці товари до відповідних місць зберігання. Також переконайтеся, що ви випадково не виснажили регіон диких тварин. Подумайте про перепризначення мисливських сімей на іншу тимчасову роботу, щоб дозволити стаду відновитися – наприклад, ви можете перекинути ту саму сім’ю між хатиною збирачів і мисливським табором, ягідні родовища мають сезонний характер росту.
Чому моя пилорама (пильна яма) не робить дошки?
  • Потрібна деревина для виготовлення дощок. Цю деревину потрібно транспортувати волом із табору дроворубів (або з лісу, якщо вона щойно зрубана) до пилорама, щоб вона виконувала свою роботу. Якщо у вас недостатньо деревини або немає непризначених сімей, які працюватимуть з волами для транспортування деревини, тоді виробництво зупиниться.
Як дізнатися, скільки виробляє [X]?
  • У більшості випадків Manor Lords навмисно приховує дані про виробництво та споживання, тому ви ніколи не дізнаєтеся зі 100% точністю про свій обсяг виробництва, особливо щодо їжі тощо.
  • Сім'ї споживають одиницю їжу та одиницю пального на місяць, причому взимку споживання пального подвоюється.
  • Символ бочки ліворуч від назви поселення вздовж верхньої інформаційної панелі вкаже вам приблизно на скільки місяців є запаси їжі та дров у вашому поселенні. Використовуйте це як індикатор того, чи ваше населення зростає надто швидко, і відкоригуйте відповідно.
Сезонні роботи та управління культурами
Фермери працюють взимку?
Поточний цикл для сільського господарства такий:
  • Вересень - Жнива
  • Жовтень і Листопад - Орання та засівання
  • Якщо поле не засіяне на 100%, весь посів зникне
Поради щодо будівництва та розвитку
Нові будинки не будуються, чому?
  • Ця проблема часто виникає через брак матеріалів, якщо одночасно намагаються звести кілька конструкцій. Існує відома проблема, коли будівельники перевозять ресурси з одного будівельного майданчика на інший.
Поради щодо розміщення стін садиби:
  • Не намагайтеся будувати стіни замку/садиби навколо будь-чого, крім садиби та будь-яких будівель, доступних через планувальник замку. Міські стіни — це запланована функція, яка з’явиться пізніше в ранньому доступі, і мури замку не призначені для охоплення цілих поселень. Це призведе до того, що будівлі стануть недоступними.
Сільське господарство
  • Для того, щоб зайнятися фермерством, вам потрібно буде створити поле і побудувати ферму (житницю).
  • Ферма необхідна для перетворення пшениці на зерно, яке потім переробляється на борошно на млині. Вам також потрібні сім’ї, призначені для житниці, щоб вони могли орати, сіяти та збирати врожай на полях у відповідні сезони.
  • Якщо ви берете пункт розвитку Важкий плуг, який дозволяє використовувати волів у полях, вам спочатку потрібно створити плугу у фермерському будинку, а потім призначити вола до фермерського будинку, щоб він працював.
  • Існує відома проблема, через яку прогнозована врожайність у вересні є неточною, тому ви не зберете стільки врожаю, скільки говорить вам гра.
  • Рейтинг родючості поля на початку гри — це максимальний рівень родючості, який будь-коли матиме це поле. З часом воно зменшуватиметься, однак ви можете використовувати такі стратегії, як залишення поля під паром на сезон і загальну сівозміну або використання опції розвитку, щоб дозволити сільськогосподарським тваринам використовувати парові поля, щоб відновити рейтинг родючості до початкового максимуму.
Управління населенням та схваленням
Як збільшити кількість населення та підтримувати рейтинг схвалення?
  • Підтримуйте схвалення понад 50% і забезпечте наявність місця на земельних ділянках. Церква та кілька видів їжі на вашому ринку можуть значно підвищити рейтинг схвалення та зростання населення.
  • Імміграція обмежена 1 новою сім’єю на місяць при схваленні 50%-75%, і до 2 на місяць при рейтингу схвалення 75%+, і жодна нова сім’я не з’явиться, якщо немає вільної ділянки для житла.
  • Ведеться робота над потенційною проблемою, коли люди не переїжджають у безкоштовне житло пізніше в грі.
Розширення та завоювання
Як заселяти нові регіони?
  • Претендуйте через вплив на регіони та заснуйте там табір поселенців, використовуючи кошти з вашої скарбниці. Цей табір починається з деяких ресурсів, які сприяють створенню табору лісників та інших структур.
  • Претензія на нічийний регіон коштує 1000 впливів, 2000 – регіон, що належить лорду ШІ.
  • Вплив можна отримати, розчищаючи бандитські табори, будуючи садибу та збираючи десятину в садибі.
Як торгувати між регіонами? Як я можу надіслати [X] в інший регіон?
  • Вам потрібно буде побудувати пакувальний пункт для перевезення ресурсів між двома регіонами – потрібен лише один для полегшення міжрегіональної торгівлі, однак він може обробляти лише одну угоду обміну за раз. Пакувальні пункти можна розширити, призначивши мулів.
    • Обидва регіони повинні мати товари для обміну та склади/амбари для зберігання товарів.
    • Міжрегіональна торгівля здійснюється за бартерною системою – вам потрібно обміняти речі рівної вартості, щоб торгівля працювала. Тож ви не можете зробити так, щоб один регіон надсилав товари в інший, не отримуючи нічого натомість.
    • Існує потенційна проблема, коли вартість обміну не відображається належним чином. Над цим ведеться робота - на даний момент ми думаємо, що вони можуть бути перевернуті, тому те, що відображає «x3», насправді є «⅓». Проте це не повинно зупиняти функціонування бартеру.
  • Ви також можете торгувати ресурсами між двома регіонами за допомогою Торгівельного пункту, але це коштує достатку регіону, який краще зарезервувати для подальшого використання. Це також не надійно, оскільки безкоштовні торговці можуть забрати товар, коли ви цього не хочете.
Експансія та військова тактика
Як ефективно використовувати військові сили проти ШІ чи бандитів?
  • Використовуйте сповіщення про переміщення AI у своїх інтересах, особливо якщо вони вказують на атаку та на табір бандитів. Це можливість стратегічно залучати та захоплювати ресурси з мінімальними конфліктами.
Різне
  • Глобальна межа чисельності армії це шість військовий формувань, включаючи ополчення і вашу особисту дружину.
    • Це не включає найманців – ви можете найняти стільки компаній найманців, скільки можете дозволити собі підтримувати, щоб поповнити свою армію.
    • Існує кілька відомих експлойтів, а саме:
      • Якщо ви побудуєте шість загонів ополчення, ви все одно зможете розблокувати свою першу дружину під час будівництва Садиби.
      • Подробиці ще уточнюються, але, здається, можна розблокувати додаткові одиниці дружини, будуючи маєтки в інших регіонах.
  • Компанії найманців вимагають оплату щомісяця. Доступні найманці оновлюються щомісяця, однак існує відома проблема, через яку іноді Лорд ШІ наймає багато найманців, не залишаючи гравцеві жодного. Переконайтеся, що ви розформували підрозділи найманців, інакше ви продовжуватимете їм платити.
    • Існує відома проблема, коли через деякий час не з’являються нові найманці. Точна причина цього невідома, але робота ведеться.

Інші відомі проблеми та поширені помилки
Окрім згаданих вище, ось колекція відомих проблем, з якими ви можете зіткнутися.
  • Лучники зараз занерфлені. Вони вважалися надто потужними раніше, і їх балансування є постійною проблемою.
  • Натискання клавіші TAB може відкрити більше інформації про різні елементи гри на карті.
  • Певні товари, як-от інструменти, не виконують жодних функцій і призначені лише для експорту для створення регіонального багатства. Є план зробити їх більш корисними в майбутньому в міру розвитку гри.
  • Ви повинні переконатися, що в таборі лісників є місце для збору деревини зі знесених будівель, інакше вони залишаться на місці. Ви можете побудувати додаткові табори лісників, які не повинні мати призначену сім'ю, щоб створити додаткове сховище.
  • Якщо ви граєте в мирному режимі, підземних вод немає, тому вам не потрібно розміщувати колодязь у певному місці.
  • Торговець худобою (факторія торговців з худобою) має власні ресурси для утримання овець. Вівці не переміщуватимуться від торговця худобою на створені вами пасовища, доки ліміт овець у торговця не перевищить встановлене значення.Немає способу вигнати овець на пасовища.
    • Овеча ферма (дім вівчарів) використовується для пасивного збору вовни з овець у тваринницькому магазині та на пасовищах. Вона також має власну здатність утримувати овець, але вівцям не обов’язково бути в ньому, щоб генерувати шерсть. Вівці віддадуть перевагу виходу на пасовища, а не на вівчарські ферми, якщо обидва присутні.
  • Різні версії табору поселенців під час заселення нового регіону є функцією в розробці і наразі недоступні. Ви можете вибрати лише перший.
  • Якщо ви граєте в ігровому режимі з умовою перемоги і ви виграєте свою гру, ви не зможете продовжувати грати в це збереження і вам доведеться починати знову. Кнопка «Продовжити» не працює, і перезавантаження збереження також не працює – проблема досліджується.
  • Існує відома проблема, коли сім’ї не повертаються в будинки після рейду на ваше село – зараз це досліджується.
Дякую за перегляд!
Мої інші посібники:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233544713
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237275183
Мої переклади офіційних джерел:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3233865627
Долучайтесь до української спільноти в Discord:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3236401893

Цей посібник є перекладом офіційного F.A.Q від видавця Hooded Horse. Ви можете нагородити цей посібник та додати до улюблених, якщо хочете :)

2 Comments
Jean-Claude Bohdan  [author] 4 May, 2024 @ 8:53am 
@fcvr57 Якщо ви граєте в ігровому режимі з умовою перемоги і ви виграєте свою гру, ви не зможете продовжувати грати в це збереження і вам доведеться починати знову. Кнопка «Продовжити» не працює, і перезавантаження збереження також не працює – проблема досліджується.
fcvr57 4 May, 2024 @ 7:17am 
Ось я закінчив основну компанію, мені пише "перемога". Чи є можливість перейти до безкінечного режиму?