Garry's Mod
Патриарх SNPC[Killing Floor]
11–20 из 67
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Обновление: 15 янв. 2018 г. в 8:59

-Исправлены некоторые недочёты в поведении.

Обновление: 14 янв. 2018 г. в 10:15

-Изменены некоторые вещи.

Обновление: 31 дек. 2017 г. в 13:23

-Fixed some bugs with jumping.

Обновление: 30 дек. 2017 г. в 2:11

-Исправлен недочёт, когда игрок зед может двигаться во время статичных атак в одиночной игре.
-Обновлён ИИ.

Обновление: 24 дек. 2017 г. в 5:25

-Добавлена консольная комманда для изменения сложности.
-Добавлено консольная комманда для настройки времени пропадания тел.
-Исправлена lua ошибка круговой атаки патриарха.
-Параметры патриарха теперь больше похожи на игровые.

Обновление: 8 дек. 2017 г. в 4:26

-Исправлена срная LUA ошибка.

Обновление: 7 дек. 2017 г. в 8:28

-Атакующим игрока зеда, убитого через время после разрушения головы, будет выбран объект, который разнёс голову (если он существует).
-Звук стрельбы из минигана у пилла патриарха будет остановлен при смерти.
-Исправлен режим мортиры.
-НПС теперь игнорируют "bullseye_strider_focus". Это объект, который остаётся после удаления или убийства страйдера без последующей очистки карты. Игра считает, что это НПС.

Обновление: 6 дек. 2017 г. в 7:45

-Fixed some other things, added idle sound.

Обновление: 5 дек. 2017 г. в 9:46

-Моды на жестокость теперь не должны конфликтовать с зедами.
-Пиллы теперь должны удаляться корректно.
-Добавлены некоторые звуки для патриарха.
-Патриарх больше не проигрывает звуки преследования во время вступления.
-Консольные комманды теперь невозможно сломать.
-Добавлен сюрприз...

Обновление: 20 ноя. 2017 г. в 7:08

-Пилы теперь исчезают при смене оружия.
-Исправлен баг, когда игра начинала лагать и крашилась, если менять пилл на другой пилл.