Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Kinda false advertisement, don't you think?
I just tested it myself and ran into a problem when disabling a hud mod then enabling this mod before starting a game. The game seems to hold onto data from deactivated mods.
I'm not sure if it's a bug with L4D2's scripting engine (or perhaps it caches mod data) but restarting the game after disabling hudmod / enabling D&D fixes the issue.
http://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=340294658&searchtext=Damage+indicator
-Head to: [h1]SteamApps\common\Left 4 Dead 2\bin[/h1] ,right click vpk.exe send to desktop.
-Drag each mod onto vpk shortcut.
-Copy "materials" folder from D&D into hud mod's folder.
-Open hud mod's script folder, open hudlayout.res with notepad.
-Insert following code in between overview & hudcommentary:
Dust&Dirt
{
"ControlName" "ImagePanel"
"fieldName" "dust&dirt"
"xpos" "c-512"
"ypos" "c-256"
"zpos" "c-1000"
"wide" "1024"
"tall" "512"
"pinCorner" "0"
"visible" "1"
"enabled" "1"
"image" "hud/dustanddirt"
"scaleImage" "1"
}
Save, then drag edited mod folder onto vpk shortcut. Done!
Although I think all that it would change is the weapon selection menu by placing it back to default position.