Crusader Kings III
Increased Zoom
20 σχόλια
PiGu  [Δημιουργός] 4 Μαρ, 6:31 
It still works yes
HolyCanoli 3 Μαρ, 10:52 
does it work with the most recent update? just checking cause game crashes and I want to know if its the mod by chance.
bukowa 2 Δεκ 2024, 23:11 
I wonder how to make it beter with "obfusCKate"
Rykhath 19 Μαρ 2024, 16:20 
So was a couple time offurance. Never has happened again. No clue what caused it.
PiGu  [Δημιουργός] 17 Μαρ 2024, 7:26 
Could be, I'll give it a look
Thanks for the report : )
Rykhath 17 Μαρ 2024, 7:24 
Yes, granted I have a few mods enabled, however it appeared when this mod was enabled. Removed the mod, movement went back to normal and my units were visible. I feel like its an interaction with one of my mods...
PiGu  [Δημιουργός] 17 Μαρ 2024, 2:35 
That's very weird, I'll have to take a look at it
Are you sure it's this mod? It only edits like two lines of code and they have nothing to do with army movement
Rykhath 16 Μαρ 2024, 19:18 
So a bug/issue I've encountered with this mod is that my army movement paths go essentially off map and the army 3D unit dissapears. It goes to where its meant to go and takes proper amount of time...but army path taken is visually wrong and once you move an army it's no longer selectable on the map as the army disappears until arrival.
KsH 26 Μαϊ 2023, 10:25 
I agree, the switch is too close now, would be great to fix it, as I love this mod.
PiGu  [Δημιουργός] 18 Μαϊ 2023, 8:15 
I think that's hardcoded, and goes with the increased zoom, but I'll try to have a look at it
Facteur_Rhesus 18 Μαϊ 2023, 7:22 
great mod, the only thing who is a bit anoying for me is that the distance where the game switch from holding filter to realm filter is reduce too.
PiGu  [Δημιουργός] 27 Νοε 2022, 3:36 
Gli darò un'occhiata
alegdansk 27 Νοε 2022, 3:16 
Ok capisco :)
Approfitto del fatto che parliamo la stessa lingua per buttarti lì alcune idee di mods che sarebbe carino eventualmente realizzare.
Dagli un'occhiata quando hai tempo. Magari c'è qualcosa che ti ispira ;)

1) REGGENTI (come in CK1 e CK2. Possibilmente reggenti "giocabili" o parzialmente giocabili)
2) LISTA EX CONSIGLIERI (in pratica la funzione "History" legata alle posizioni del consiglio)
3) LUOGO DI NASCITA (la semplice nota del luogo di nascita dei personaggi...darebbe flavor)
4) MEMORIES "PLUS" (aggiungere più dettagli tipo: ferite in battaglia, scomuniche ricevute...)
5) ANNIVERSARI (poter insirire date da celebrare come vittorie, nascite importanti, eccetera...)
6) LISTA SCOMUNICATI (semplice lista di tutti gli scomunicati. Specifica per religione cattolica)
7) VIAGGIO DELLA SPOSA (eventi legati al viaggio dalla sua corte a quella del promesso sposo)
Redin5ide 27 Νοε 2022, 2:43 
Ottimo grazie Pietro!
PiGu  [Δημιουργός] 26 Νοε 2022, 10:53 
Ho iniziato con Medieval Arts quindi ho abbastanza familiarità con più o meno ogni aspetto dei game files, ma al momento mi sto concentrando su grafica perchè ho appena imparato e mi diverte molto il processo.
alegdansk 26 Νοε 2022, 10:41 
Grande Zooooom Pietro !! Grazie ;)
Ti occupi principalmente di grafica o sei interessato anche a mod più "classiche" (nel senso di legate a meccaniche ed utilities...)
PiGu  [Δημιουργός] 26 Νοε 2022, 7:24 
No idea @QrizZ. It only changes like two lines in a defines file though so it should be(?)
QrizZ 26 Νοε 2022, 4:04 
Ironman ?
Asena 26 Νοε 2022, 1:53 
thank you !
TurtleShroom 25 Νοε 2022, 8:23 
BASED!