Crusader Kings III

Crusader Kings III

Increased Zoom
20 kommentarer
PiGu  [skapare] 4 mar @ 6:31 
It still works yes
HolyCanoli 3 mar @ 10:52 
does it work with the most recent update? just checking cause game crashes and I want to know if its the mod by chance.
bukowa 2 dec, 2024 @ 23:11 
I wonder how to make it beter with "obfusCKate"
Rykhath 19 mar, 2024 @ 16:20 
So was a couple time offurance. Never has happened again. No clue what caused it.
PiGu  [skapare] 17 mar, 2024 @ 7:26 
Could be, I'll give it a look
Thanks for the report : )
Rykhath 17 mar, 2024 @ 7:24 
Yes, granted I have a few mods enabled, however it appeared when this mod was enabled. Removed the mod, movement went back to normal and my units were visible. I feel like its an interaction with one of my mods...
PiGu  [skapare] 17 mar, 2024 @ 2:35 
That's very weird, I'll have to take a look at it
Are you sure it's this mod? It only edits like two lines of code and they have nothing to do with army movement
Rykhath 16 mar, 2024 @ 19:18 
So a bug/issue I've encountered with this mod is that my army movement paths go essentially off map and the army 3D unit dissapears. It goes to where its meant to go and takes proper amount of time...but army path taken is visually wrong and once you move an army it's no longer selectable on the map as the army disappears until arrival.
KsH 26 maj, 2023 @ 10:25 
I agree, the switch is too close now, would be great to fix it, as I love this mod.
PiGu  [skapare] 18 maj, 2023 @ 8:15 
I think that's hardcoded, and goes with the increased zoom, but I'll try to have a look at it
Facteur_Rhesus 18 maj, 2023 @ 7:22 
great mod, the only thing who is a bit anoying for me is that the distance where the game switch from holding filter to realm filter is reduce too.
PiGu  [skapare] 27 nov, 2022 @ 3:36 
Gli darò un'occhiata
alegdansk 27 nov, 2022 @ 3:16 
Ok capisco :)
Approfitto del fatto che parliamo la stessa lingua per buttarti lì alcune idee di mods che sarebbe carino eventualmente realizzare.
Dagli un'occhiata quando hai tempo. Magari c'è qualcosa che ti ispira ;)

1) REGGENTI (come in CK1 e CK2. Possibilmente reggenti "giocabili" o parzialmente giocabili)
2) LISTA EX CONSIGLIERI (in pratica la funzione "History" legata alle posizioni del consiglio)
3) LUOGO DI NASCITA (la semplice nota del luogo di nascita dei personaggi...darebbe flavor)
4) MEMORIES "PLUS" (aggiungere più dettagli tipo: ferite in battaglia, scomuniche ricevute...)
5) ANNIVERSARI (poter insirire date da celebrare come vittorie, nascite importanti, eccetera...)
6) LISTA SCOMUNICATI (semplice lista di tutti gli scomunicati. Specifica per religione cattolica)
7) VIAGGIO DELLA SPOSA (eventi legati al viaggio dalla sua corte a quella del promesso sposo)
Redin5ide 27 nov, 2022 @ 2:43 
Ottimo grazie Pietro!
PiGu  [skapare] 26 nov, 2022 @ 10:53 
Ho iniziato con Medieval Arts quindi ho abbastanza familiarità con più o meno ogni aspetto dei game files, ma al momento mi sto concentrando su grafica perchè ho appena imparato e mi diverte molto il processo.
alegdansk 26 nov, 2022 @ 10:41 
Grande Zooooom Pietro !! Grazie ;)
Ti occupi principalmente di grafica o sei interessato anche a mod più "classiche" (nel senso di legate a meccaniche ed utilities...)
PiGu  [skapare] 26 nov, 2022 @ 7:24 
No idea @QrizZ. It only changes like two lines in a defines file though so it should be(?)
QrizZ 26 nov, 2022 @ 4:04 
Ironman ?
Asena 26 nov, 2022 @ 1:53 
thank you !
TurtleShroom 25 nov, 2022 @ 8:23 
BASED!