Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
Ergebnisse 1–10 von 35
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Update: 11. Juli um 13:06

Update: 9. Juni um 14:39

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####### Version 1.1.10
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####### General
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- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Update: 26. Mai um 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Update: 6. Mai um 15:08

Update: 29. Apr. um 14:33

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####### Version 1.1.9
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####### General
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- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Update: 12. Feb. um 3:20

Update: 11. Okt. 2024 um 10:18

Update: 25. Sep. 2024 um 13:19

Update: 4. Aug. 2024 um 13:29

Update: 6. Mai 2024 um 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces